China Daily, 14 Kasım'da güneşi ısıtacak ve kışı karşılayacak ve hayranlarını toplayacak. 14 Kasım'da, Pekin Belediyesi Kültür ve Turizm Bürosu, Pekin Animasyon ve Oyun Endüstrisi Derneği ve Pekin Başkent Dijital Eğlence Platformu'nun ev sahipliğinde 2019'da 8. Animation Beijing'in açılış töreni. Pekin-Tianjin-Hebei Animasyon ve Oyun Geliştirme Uluslararası Forumu, Ulusal Tarımsal Sergi Merkezinde görkemli bir şekilde düzenlendi. Pekin Belediyesi Kültür ve Turizm Bürosu müdür yardımcısı ve üyesi Guan Yu ile Beijing Capital Group sekreter yardımcısı ve genel müdürü Li Songping açılış törenine katıldı ve konuşmalar yaptı.
Parti Liderlik Grubu üyesi ve Pekin Belediyesi Kültür ve Turizm Bürosu Müdür Yardımcısı Guan Yu açılış töreninde bir konuşma yaptı.
Beijing Capital Group Parti Komitesi Genel Müdürü ve Sekreter Yardımcısı Li Songping'in konuşması
Li Songping konuşmasında şunları söyledi: "Animasyon Pekin" yedi yıllık bir büyüme ve birikim yaşadı ve endüstri değişimleri, ürün tanıtımı, iş gösterimi ve animasyon ve oyun alanında işlem etkileşimi için önemli bir platform haline geldi. Beijing Capital Group, "Ulusal Kültür Merkezi" ulusal stratejisine aktif olarak yanıt verecek, kültürel ve yaratıcı endüstriyi aktif olarak geliştirecek ve genişletecek ve kültürel alan, kültürel içerik, kültürel finans ve yumuşak güç hizmetleri dahil olmak üzere "dördü bir arada" iş düzenini keşfetmeye çalışacaktır. Genetik miras, Pekin lezzet kültürü, dijital medya, animasyon ve oyunlar gibi alt alanlarda kültürel hizmetler ve yenilikçi gelişim. Aynı zamanda, Beijing Capital Group ortaklaşa Capital Digital Entertainment Industry Base'i kuracak, endüstriyel hizmetler ve pazar dönüşüm kanalları sağlayacak ve Pekin'in dijital yaratıcı endüstrisinin hızlı gelişimini teşvik edecek. geliştirilmesi.
İlk dijital eğlence platformu resmi olarak başlatıldı ve sekiz IP ile bir anlaşma anlaşması imzaladı
Ardından misafirlerin ilgisi ile ilk dijital eğlence platformu resmi olarak hizmete açıldı. Beijing Capital Group'un beş büyük kültürel ve yaratıcı endüstri platformundan biri olan Beijing Capital Dijital Eğlence Platformu, gelecekte e-spor, animasyon, oyunlar, VR / AR ve diğer dijital kültürel iş yönlerini aktif olarak dağıtacak ve aktif olarak bir "taşıyıcı olarak park, temel olarak içerik" oluşturacaktır. "Hizmet odaklı" endüstriyel ekosistem. Açılış töreninde Shouchuang Dijital Eğlence Platformu, Pekin Animasyon ve Oyun Endüstrisi Derneği, Lesco Berk Production Pte Ltd, China Film Niannian (Beijing) Culture Media Co., Ltd., Beijing Huaying Planet Culture Development Co., Ltd. ve Beijing Heavy ile işbirliği yaptı. Animation Culture Media Co., Ltd., Beijing Ruosen Digital Technology Co., Ltd., Beijing Le Element Culture Development Co., Ltd., Beijing Twelve Building Trading Co., Ltd. ve Beijing Bright Star Culture Development Co., Ltd. dahil olmak üzere sekiz "IP türevi tanıtım projesinde" mükemmel IP Taşınma için imza töreni yapıldı.
İlk dijital eğlence marka salonu
Digital Entertainment Peace Elite Yarışması'nın finalleri için ilk mekan
Bu "Animasyon Pekin, iki büyük mekan yaratan ilk dijital eğlence:" cyberpunk "stiliyle inşa edilen ilk dijital eğlence markası pavyonu ve oyun sahnesinin 360 derece restorasyonu" ilk dijital eğlence barış elit e-spor yarışması "finalleri Mekan: Etkinlik sırasında e-spor yarışmaları, 5GVR deneyimi, popüler IP çevre birimleri, müşterek etkileşim, harika dans performansları, oyun deneyimi ve diğer içeriklerle hayranlar için canlı ve yaratıcı bir sergileme alanı sunacak.
Parti Komitesi Sekreter Yardımcısı ve Beijing Capital Group Genel Müdürü Li Songping (sağdan ikinci), Beijing Capital Digital Entertainment Brand Pavilion'u ziyaret etti
Beijing Capital Group'un beş büyük kültürel ve yaratıcı endüstrisinden biri olarak, bu "Animation Beijing" etkinlik serisine ev sahipliği yapmak, Beijing Capital Dijital Eğlence Platformunun animasyon endüstrisindeki yeni bir genişlemesidir. Animasyon IP'sini geliştirecek ve Beijing Capital Dijital Eğlence Platformu için endüstriyel içerik oluşturacaktır. Daha fazla kaynak biriktirmek için.
Gelecekte, ilk dijital eğlence platformu, e-spor yarışmaları başlatmak, e-spor kulüpleri kurmak ve dijital eğlence endüstrisi alanına inmek, TOB ve TOC'un iki boyutunu kesmek ve çekirdek olarak içerik kuluçka ve inovasyon desteğiyle bir dijital merkez oluşturmak gibi bir dizi önlemi benimsemeye devam edecek. Yaratıcı endüstri için kapsamlı bir hizmet platformu ve etkileşimli deneyim ve çekirdek olarak dijital sahneler içeren çevrimdışı bir etkileşimli eğlence platformu, Pekin'in dijital yaratıcı endüstrisinin gelişimine yardımcı olacak ve Pekin'in bir kültür merkezi inşasına daha fazla katkıda bulunacak.
(Resim China Daily tarafından yetkilendirilmiştir)