Bugün Rockstar'ın son çalışması "Red Dead Redemption 2" resmi olarak satışta.
Bu oyun, yayınlandıktan bir günden kısa bir süre sonra, puanlama sistemi kullanmayan Kotaku, Eurogamer ve Polygon yerine IGN ve Game Informer gibi yerleşik oyun medyası dahil 44 medyadan tam puan aldı. Hepsi de "tavsiye edilen" bir derecelendirme verdiler.
Şimdiye kadar, iki puan özeti web sitesi Metacritic ve OpenCritic, 70'ten fazla medyanın puanlarını dahil etti ve ortalama puan 97 puana ulaştı.
Pek çok kişinin bu puan hakkında pek bir fikri olmayabilir, bu yüzden burada bir referans olabilir. Örneğin, geçen yıl herkesin bildiği iki Switch oyunu "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" ve "Super Mario Odyssey" Metacritic'te 97 puan aldı.
Daha sıkı reytinglere sahip GameRankings web sitesinde, az önce bahsedilen iki Switch oyunu dışında sadece N64 döneminden "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" ve Wii döneminden "Super Mario Galaxy" var. Rockstar tarafından PS3 / Xbox 360 döneminden çıkan 1/2 "ve" Grand Theft Auto 4 "ve" Grand Theft Auto 5 "% 97 puanını geçebilir.
Bugün, "Red Dead Redemption 2" nin de onlardan biri olması ve bu oyunun tarihindeki en yüksek puan alan eserler dizisine girmesi bekleniyor.
Bu nedenle, anlaşılması daha kolay bir benzetmeyi değiştirmek için, "Red Dead Redemption 2", sık sık bahsettiğimiz "ilahi eserlerden" biridir ve aynı zamanda susuz "mükemmel bir şaheser" dir.
Öyleyse, Amerika Birleşik Devletleri'nin batı dünyasını temel alan bir oyun neden bu kadar yüksek bir değerlendirme alabilir? Bu hala "açık dünya" oyun kategorisiyle ilgilidir. Buradaki zorluk, geliştirme ekibinin özgür ve ilginç, ancak insanlara uzun süre monoton ve sıkıcı hissettirmeyen bir sistem mimarisi tasarlayıp tasarlayamayacağıdır?
Geçen yılki "Breath of the Wild" buna iyi bir örnek. Oyun sadece büyük bir görev yönü veriyor, ancak nasıl tamamlanacağı oyuncunun kararına bağlı.Bu, Nintendo'nun vurgulamak istediği "macera ve keşif" teması.
Bunun aksine, gerçekçi "Red Dead Redemption 2" tarzı özgürlük açısından "muhafazakar" olma eğilimindedir, ancak gerçek sahnelerin ve deneyimlerin restorasyonunu vurgular. "Grand Theft Auto" serisini oynadıysanız, oyuncunun görev sürecinde hala çok doğrusal olduğunu ve görevin dışında haritayı sabitlemenin beyin olmadığını da bilmelisiniz.
Çeşitli rutin yan görevlerle karşılaştırıldığında Rockstar, oyuncuları oyun dünyasına getirmeyi ve bunun bir parçası olmayı umuyor.
Bu nedenle, oyun keyfiniz birkaç görevin eğlencesiyle sınırlı değil, aslında tüm dünyanın kendisinden geliyor - "Grand Theft Auto 5" de Los Santos ve "Red Dead Redemption" da "2" de, 1899'daki Amerikan Batı Dünyası.
Ancak bu adımı gerçekleştirmek zordur çünkü "yeterince gerçek daldırma", oyun dünyasının oyuncuları aldatabilecek eksiksiz ve kendi kendine tutarlı bir işletim çerçevesine ihtiyaç duyduğu anlamına gelir.
Rockstar'ın bu 7 yılda ne yaptığını kimse bilmiyor Açık olan tek şey, bu oyuna "Grand Theft Auto V" den üç kat daha fazla geliştirme kaynağı yatırmış olmalarıdır. Hikaye senaryosu tek başına 2.000 sayfa kalınlığındadır. 1200 hareket yakalama oyuncusu işe alındı.
Ancak mevcut sonuçlardan yola çıkarak, "Red Dead Redemption 2" açıkça eşit övgü aldı.
Önemsiz ayrıntıların tasviri veya gerçekliğin restorasyonu, Rockstar'ın her zaman iyi olduğu şeydir. Dün akşam "Red Dead Redemption 2" de yaşadığım önsöz öyküsünü örnek alalım. İlk iş bir ev aramak. Açılabilen tüm dolapları ve kutuları açıp gerçek kutuları, mermi kutularını ve Altın paraları çıkar ve çantasına koy.
Ayrıca çevirip kontrol etmek için fotoğrafları ve harfleri de alabilirsiniz, bu küçük hareketler istisnasız olarak yansıtılır.
Bundan sonra, görev yerinden kampınıza geri dönmelisiniz.Karla kaplı uçsuz bucaksız dağlarda atlar geçerken ayak izleri bırakacaklar.İzlenmemek için arkadaşınız sizden derelerden birini geçip hafif donmuş nehre adım atmanızı isteyecek. Yukarıda üretilen minik çatlakları göreceksiniz.
Ama en göze çarpan şey at kıçıdır Normal yürüyüşten koşmaya kadar, yüzey kaslarının kasılma durumundaki değişiklikleri net bir şekilde görebilirsiniz.
Bir sonraki görevde büyük çaplı bir silah savaşı olacak, o dönemin benzersiz tabancasını ve tüfeğin ağır atış sesini hissedeceksiniz, bu sırada düşmanın takviyeleriyle yüzleşmek gibi bazı seçimler yapmanız gerekiyor. Yerinde savunuyor mu yoksa proaktif olarak saldırıyor mu?
Bir bütün olarak bakıldığında, bu detaylar modern oyunlarda ilk ortaya çıkan detaylar değil, ancak tam da bu son derece dokulu aksiyon performansları, ince çevre tasarımı ve çeşitli makul etkileşimlerle "Red Dead Redemption" ın hassas gösterimi ortaya çıkıyor. "2" oyunu gittikçe daha gerçek ve aynı zamanda çekicilik dolu görünüyor.
Ne de olsa sizinle etkileşime giren sadece o NPC'ler değildir.İyi ya da kötü eylemleriniz kasaba halkının size karşı tutumunu etkileyecektir. Elbette başınızın üzerinde mermiyle vurulabilen kovboy şapkası ve vücudunuzdaki sık sık çamurla kirlenmiş giysiler de var.
Bindiğiniz atlar ve kullandığınız silahlar da yakınlık ve dayanıklılık ayarlarına sahiptir. Bu, atınızı sık sık fırçalamanızı veya beslemenizi ya da savaşta onlarla karşılaşmamak için silahları temizlemenizi gerektirir. Reçel için. Kendinize gelince, zorlu ortamlarda dayanıklılığı korumak için yeterince yiyecek yemelisiniz, yoksa kendinizi karın derinliklerine gömersiniz.
Ortamdaki hayvanlar ve bitkiler bile her hareketinizden dolayı farklı davranışlara ve geri bildirimlere sahip olacaktır.
Bu nedenle, oyuncuların Rockstar'ın yaklaşık 100 GB sabit disk kurulum alanı gerektiren bu oyunda ne kadar ayrıntıyı paketlediğini hayal etmeleri zor.
Gameinformer, oyunun yasağın kaldırılmasına ilişkin bugün yaptığı değerlendirmede şöyle bir yorum bıraktı: "" Red Dead Redemption 2 "yi oynadıktan sonra, diğer açık dünya oyunlarına geri dönmek kolay değil. Rockstar'ın oyundaki aşırı detay arayışı ve çeşitli sürpriz etkileşimlerin sürükleyici oyun deneyimi üzerindeki etkisi.Aynı zamanda Kotaku'nun değerlendirmesinde de benzer yorumları görebilirsiniz:
Bugün yayınlanan her inceleme için anahtar kelimeler oluşturmak istiyorsanız, "ayrıntılar" kesinlikle "atlar", "batı dünyası" ve "at yumurtaları" (bunu biliyorsunuz) ile birlikte listelenecektir. Göz alıcı kısım. Oyun inanılmaz derecede eksiksiz bir sosyal sistem gösteriyor ve çeşitli detaylardan etkilenmemek zor: ilginç ve iyi yapılmış animasyonlar, mağazada sergilenen kataloglar, tüfeğe kazınmış desenler vb. ve daha fazlası.Aslında bu çağda oyuncular 8-93A oyun deneyimleme fırsatından yoksun değiller.Her yıl EA, Ubisoft, Capcom ve diğer oyun üreticileri "yeni yıl malları" dışına çıkıp temelde bu skor segment değerlendirmesini alıyor, istikrarlarını da yansıtıyor ve Etkili geliştirme gücü.
Ancak ticari montaj hattına dayanan bu oyunlar, patlamış mısır yiyen ve IMAX sinemalarında oturan Hollywood gişe rekorları kıran oyunlar gibi.İyi görünseler de, heyecanları o sette ancak iki saatten fazla kalabiliyor. İçinde, birkaç gün sonra, muhtemelen sadece bazı parçalara ayrılmış parçalar hatırlanabilir.
Ve "Red Dead Redemption 2" özel olmaya mahkumdur, ancak çekirdeği hala GTA tarzı bir oyun olsa da, aynı zamanda yalnızca gerçek dünyada var olması gereken, ancak farklı bir çağ geçmişine dayanan bir oyun dünyasını geri yükler. Daha sonra, "Red Dead Redemption" oyununun ritmi, 21. yüzyılda modern şehir hayatından önemli ölçüde daha yavaş olacak, bu da 120 yıl önceki Amerikan kovboylarının günlük yaşamını deneyimlemek için durmak için daha fazla zaman harcayabileceğiniz anlamına geliyor.
Diğer oyunlar için, "Red Dead Redemption 2" nin en büyük önemi, yine de "çok gerçekçi bir açık dünya yaparken doğrusal bir hikaye anlatabilmesidir." İki "Grand Theft Auto" çalışmasının ardından, Rockstar püf noktasını açıkça buldu, yeni nesilde kendini aşmaya devam ediyor ve bir kez daha açık dünya kategorisi için bir ölçüt belirledi.
Daha da önemlisi, bu dünyada hala mükemmel işler için para ödemeye istekli ve 7 yıllık çaba için Rockstar'a ödeme yapmaya istekli çok sayıda çekirdek oyuncu olacak.
Evet, aslında herkesin aklında ideal bir oyun var ... Aradaki fark, Rockstar'ın yapmış olması ve bu kadar.
Başlık resminin kaynağı: Rockstar