Her yönüyle küçümsenen aksiyon ustası - "Savaşan Devletler BASARA 4 İmparatoru"

"Savaşan Devletler BASARA4: İmparator", görünüşte gürültülü ve hatta abartılı görünümün altında, temeli dolu ve hayalperest bir dizi numaraya sahip.Günümüzde, pişirilecek pirinç olmadığından sık sık yakalanan geleneksel ACT hayranları bu oyunun çevresini atlamaya çalışabilir. "İnek tarzı", rüzgârda saf aksiyon dilinde bağıran.

Milyon el yazması ücreti Etkinliğe katkılar, yazar Tie Shi Denuo 201, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

Katı giriş ve kesin çıkışların olduğu aksiyon oyunlarının spor salonunda, "Wushuang Works Universe" "Dynasty Warriors" serisinin ağabeyi her zaman "Ben uzun süredir saf bir ACT değilim, bu yüzden beni standartlarınıza göre yargılama" üzerine temellendirildi. Ve kendi kendine gereksinimlerin sürekli aşağıya doğru ayarlanması, sadece bu değil, aynı zamanda üretim ekibi -Force da küstahça projeleri takip ediyor. Çeşitli animasyon IP'leri aşırı üretim kapasitesine neden oldu ve ACT'nin kendisi üzerindeki araştırma neredeyse boşa gitti. Özellikle PS4 dönemine girdikten sonra, "Dark Souls 3" ve "Bloodborne" harika, ancak tüm oyuncular "ölüm" ve ACT üç kılıç ustası "Devil May Cry" ve "Ninja Dragon Sword" ( (Bundan sonra "Ninja Ejderhası" olarak anılacaktır) ve "Bayonetta", açıklanamayan münzevilıkları nedeniyle yarı mesafeli bir durumdadır. Taraftarlar, oyunun hissini ve durumunu korumak için "Nio" yu kullanarak yalnızca biraz haksızlık hissedebilirler, bu da sonuçta oyuncuların çoğuna hizmet etmesi gereken oyuna yol açar. ACT, karışık kan yoluyla "çimleri kesmenin mi yoksa acı çekmenin mi?" Aşırı bir ürünü haline geldi.Önceki aksiyon oyunlarındaki kung fu filmlerine benzer ferahlatıcı ve eğlenceli dövüş deneyimini bulmak bir süre zor.

Çim biçmek gibi görünüyor, ancak "Sengoku BAŞARA" serisi, oyunun oynanış şeklini değiştirebilecek karakter hareketlerinde çarpıcı tasarımlar yaptı.

Bu sırada, daha önce her zaman ikinci sıra konumunda olan ve yıllardır süren mücadele ve direnişten sonra iyimser olmayan bir aksiyon oyunu olan "Savaşan Devletler BASARA", nihayet üçüncü nesilde yeniden doğmuş niteliksel bir değişimi tamamladı ve Karp'tan geçti. Kong Dumen "Nihayetinde Yenilmez EXplus Yönetmeninin Düzenlemesi Yıllık Sürümü" Dafa'nın üç cilalı güncellemesi, nihayet "Savaşan Devletler BASARA4: İmparator" (bundan sonra "İmparator" olarak anılacaktır) ile mükemmel forma ulaştı ve PS4 sürümünü yayınladı. Bununla birlikte, orijinal mükemmel oyun, üreticinin kendi itibarına zarar vermesinden kaynaklanmaktadır (bu makale açıkça saklıdır, genişleme mükemmel değildir, en iyisi her zaman bir sonraki sürümdür), biçme oyununun sıradan görünümü (zorluk seviyesi yoktur) Yanlış anlaşılan satış noktası promosyonuyla (bu lüks seslendirme sanatçısı dizisinden oluşan CP dosyası gay ve mide bulandırıcı) birleştiğinde bir aksiyon oyunu olduğumu söylemekten çok utanıyorum, pek çok heteroseksüel erkek aksiyon oyunu meraklısı buna hiç dikkat etmedi içinde. Ancak aslında "İmparator", geleneksel aksiyon oyunları ve Biçme Savaşçılarının iki kolunun kesişim noktası olarak kabul edilebilir ve mükemmel operasyon tasarımıyla yeni bir gelişim yoluna girmiştir.

"İmparator" un canlandırıcı hissi sadece tutarlı değil, aynı zamanda zengin bir hareket tasarım dilini de içeriyor

Serinin içinde ve dışında "Savaşan Devletler BASARA4: İmparator" un tarihsel durumu

2010 yılında, Capcom, Wii konsolunda o sırada hafif bir yorgunluk gösteren "Warring States BASARA3" ü "özel olarak" piyasaya sürdü. Bu yeni çalışma, olay örgüsünün ve ilgili karakterlerin gelişimine yanıt vermenin yanı sıra dizide ciddi reformlar gerçekleştirdi. Artırın veya azaltın ve daha da önemlisi, her karakter için özellikle tamamen farklı silahlar ve eylemler tasarlayan ve "sıradan beceriler", "içsel beceriler", "içsel sırlar" ve "BASARA becerileri" temelini yeniden planlayan çekirdek eylem sistemiyle başlayın. Yukarıda, ince manipülasyon ve hareketlerin türetilmesi yoluyla, oyunculara "her karakterin bağımsız bir oynanışına sahip olduğu" konusunda farklı bir deneyim yaşanıyor ve eylemler arasındaki bağlantı eskisinden daha pürüzsüz. En önemlisi, karakterin hamle tasarımı açısından, Capcom'un altın çağını kutunun altına basmak için kullanması ve oyuncuların ACT ve hatta FTG'de aklına gelebilecek tüm hareket tasarımlarını ve stillerini her oyuncuya yaymasıdır. Kullanılan karakterler, insanlara Dante ve Hayabusa'nın aynı oyunda göründüğü bir tür "gerçek yanılsama" ve hatta bir süre önce "Street Fighter 5" te (bundan böyle "Street Fighter" olarak anılacaktır) kafalarını parçalayan bir dev verir. Büyük Zhuang Abigail, "The Emperor" da benzer bir şablona sahipti.

"İmparatorluk" un "kapak canavarı" olarak "Shogun" Aşıkaga Yoshiki, oyun tarzında çok fazla araştırma derinliğine sahiptir.

Evrim, mükemmel, makul ve genişletilebilir bir oyun ortamı getirdi. Üçüncü nesilden sonra, satışları artırmak için "Warring States BASARA3: Banquet", PS3 platformunu yeni karakterler, yeni hareketler ve yeni seviyelerle aştı.Son olarak, ince ayar yapmayı unutmadım. Karakter gelişimi ve elementlerin toplanması, birlikte çalışır. Ardından 4. nesil doğrudan PS3 platformunu seçti ve sistem temelde 3. nesli takip etti. Arka planı ve tarihi ayarladıktan sonra Ashikaga Yoshitori, Warring States Romance ve harika oyunun ikili sorumluluğu haline geldi, ancak aynı zamanda tarihsel zaman çizelgesi nedeniyle, önceki bazı içerikler kesildi, ancak ilişki Çok büyük değil. Ne de olsa 4. nesil veri makalesi "Savaşan Devletler BASARA4: İmparator" tüm pişmanlıkları bir kerede telafi etmek için burada. Sadece karakterlerin yeterli aile portreleri değil, aynı zamanda doğuştan gelen beceriler de genişletildi ve ayarlandı. "Canavar Avcısı" seviyesi bağlantı kostümü DLC Önceki oyun seviyelerinin vazgeçilmez kısmının silinmesini telafi etmek için, Capcom ayrıca oyuncuların satın alması için 4. nesil + 4 imparator çift diskli bir paketi "yakından" piyasaya sürdü. Son olarak, geçen yıl Dahe TV dizilerinin popülaritesine ayak uydurmak için, başlangıçta 100 yuan DLC olan, ancak 300 yuan karşılığında ayrı olarak satılması gereken "Sengoku BASARA Sanada Yukimura Biyografisi" ni ekledik. Daha da harika olan şey, başkalarının DLC'sinin orijinalde satılmasıdır. İçerik esas olarak eklenir ve Capcom tüm orijinal içeriği siler ve size sadece DLC bölümünü yüksek bir fiyata satar, bu nedenle oyunun gelişimi ve gerçek içerik açısından "İmparator" 3 nesil + 3 ziyafet + 4 nesil, Böylesi bir içerik koleksiyonuyla, "İmparator" böylece tüm serinin en yüksek zirvesine çıktı.

"İmparator" un büyük bir kostüm DLC dizisi var, fiyat iyi değil ama gerçek etki çok iyi

Yatay bir karşılaştırma için aksiyon oyunları alanına koyarsanız, "İmparator" un doğuştan gelen kusurlar nedeniyle teknolojide hiçbir avantajı yoktur (sonuçta Capcom, "Resident Evil 7" ve "Monster Hunter: World" e kadar sonuncusunu kullanmaya devam etmektedir. Motorların nesli), karakter ve sahne modellemesi sadece hedefe kalmış, neyse ki, çim biçme oyununda oyuncunun ruh halini etkileyen yavaşlama nihayet ortadan kalkıyor. Aksiyon oyunlarının oynanabilirliği açısından resmen "İmparator" ve Wushuang çizgiyi temizliyor. "Dynasty Warriors 7" 6. nesil temelinde sarsıntılı şöhreti onarıp onardığında, Capcom güvendi. Mükemmel tasarım, karakterin kullanım yönteminin yükseltilmesini ve dönüştürülmesini tamamlayarak serinin resmi olarak bir aksiyon oyununa doğru (fırça yerine) sağlam bir adım atmasını sağlar. Aynı zamanda, "Emperor" daki aksiyon tasarımı seviyesi aynı tür "Devil May Cry", "Nin Dragon 2" ve "Bayonetta" nın üst sınırına son derece yakın ve zenginlikleri daha da kötü.

"İmparator" un taşıma tasarımı ve operasyon ayarı

Hareket tasarımı nedir?

Hareket tasarımı, "animasyon oynatma mantığı" kategorisine aittir.Özellikle aksiyon oyunlarında, "nasıl oynanır" sorusu olan, oyuncu işleminden sonra karakterin tam bir eylemler dizisine bir hareketi nasıl tamamladığına dair görüntüleme ve geri bildirim sürecini ifade eder. Hareket tasarımının kalitesi, oyuncunun görsel deneyimini doğrudan etkiler ve oyuncunun oyuna yaptığı yatırımın derecesi ile ilgilidir. Özellikle silahsız veya soğuk silahlı aksiyon oyunlarında mükemmel aksiyon tasarımı ve düzenlemesi, bir Kung Fu filmindeki dövüş sanatları rehberliğinin rolü gibidir. "Jing Wu Kahramanları" ve "Kung Fu" gibi kung fu filmlerinin insanları hiç sıkmamasının önemli sebeplerinden biri de oyunun diziliminin sadece gerçek dövüş sanatları gücüne sahip olması değil, aynı zamanda takdir anlamında da kung fu yaratmasıdır. Ulaşılabilir hayal gücü ve güzellik, Kung Fu İmparatoru Bruce Lee gibi usta seviyeli aksiyon tasarımı, yumruk ve ayakların yanı sıra bir başlangıç ve felsefe bile yapabilir.

"İmparator" un hareket tasarımı hayal gücüyle dolu ve çok fazla çalışma alanı var

Oyun, kendine has özellikleri nedeniyle aksiyon tasarımında daha kısıtlamasız fikirleri hayata geçirebiliyor. "Street Fighter" daki Rising Dragon Fist'ten "Nin Dragon" daki Fanzuna Luo'ya kadar hepsi aksiyon tasarımı ile oyuncuların kalplerinde kuruldu. "Öldürme becerileri" kavramı, görünüşe ek olarak, hamle stillerinin ayrımı da aksiyon oyunu karakterlerinin önemli bir sembolü haline geldi. "İmparator" un hamle tasarımındaki en büyük vurgusu, zengin tür ve sınırsız hayal gücüdür.Her karakterin kendi "sıradan becerileri", "içsel becerileri", "içsel sırları", "BASARA becerileri" ve "drama" vardır. Kimyasal teknoloji ". "Normal beceri", normal bir tuş vuruşudur. Farklı kombo aşamalarının farklı takip eylemleri vardır. Ayrıca, "Dynasty Warriors" ın C becerisinin bir anahtarı olarak anlaşılabilecek, karakter özellikleriyle birleştirilmiş belirli aşamalar altında farklı türetilmiş beceriler vardır. Son versiyonda, "BASARA Tekniği" ve "Drama Tekniği" nin eski hali "Wusou Ranbu" ile eşdeğerdir, birkaç karakter dışında BASARA tekniği kullanım sonrası performans geliştirmelerine sahiptir (örneğin, Tarih Masamune kullanımdan sonra "altı pençe" moduna girecektir) Göçmen işçilerin etkilerine ek olarak, asıl etki hayat kurtaran ve şiddet içeren çıktıdır. Son "drama becerileri" daha saf bir görsel savurganlık performansıdır. Başladıktan sonra, ekran yakın çekim + Japon mürekkep stili filtre + kaligrafi ve Çince karakterler çekim ekranı donar. Uzun biçimsellik, üretim fonlarının eksikliğini mükemmel bir şekilde gizler.

Vizyona tam olarak hizmet eden "teatral teknoloji", bazen estetik gerçekten teknik eksiklikleri giderebilir

Ancak, "İmparator" un hamle tasarımının asıl vurgusu "iç beceriler" ve "içsel sırlar" dır. İkisi oyunda en fazla iki tuş kombinasyonu ile etkinleştirilebilir.Birbirlerinden bağımsızdırlar ve karakter seviyesi artırıldıktan sonra elde edilecekler. Performans ve performanstaki hareketlerin büyümesi, oyuncuları sadece operasyonda öğrenme maliyetinden kurtarmakla kalmayacak, aynı zamanda "Dynasty Warriors" ın C becerilerinin bir parçası olarak türetilmesi gerekmeyecektir. BASARA serisinin insanları başından beri "ölüme ölüm" çizgi film rotasını izledikleri için, "Bonto Gundam", yastık uçan halı, tek bıçaklı insansı helikopter, vampir, testere iki kılıç, dinamik gibi şeyler. Süpermen, kaçak lokomotifler ve diğer inanılmaz gerçeküstü ortamlar Hem makul hem de maksimize edilmiş bu garip hileleri tasarlamak, oyunun oyuncuları memnun edip edemeyeceğinin anahtarı haline geldi. Seri, ilk nesilden "İmparator" a kadar bu benzersiz estetiği uygulamak için çok çalışıyor ve sonunda bu ayarı makul ve tutarlı kılmak için hareketlerin tasarımına güveniyor. Oyun, 40 karakteri birer birer bölmek için "iç beceriler" ve "içsel anlam" kullanır. Bölme, hız, güç, çevreleme ve yakın çekim gibi karakter özelliklerini tanımlayan geleneksel kavramlara dayanır. Ayrıca kişilik için özel olarak tasarlanacaktır. Hedefin dönüşümü, dikey dönüşün özel etkisi ve hava muharebesi gibi operasyonla elde edilebilecek kullanım mekanizması, böylece her karakterin kendi bağımsız eylem modelleme ve kullanım kılavuzu vardır.Oyuncu, karakteri doğasında olan becerilere ve içsel anlama göre tanımlamalıdır. İşlemleri başlatmak için özellikler.

Bağımsız karakter özellikleri

"Wushuang gibi" oyun Kullanım kılavuzundan, tüm karakterler aynı anahtar giriş kurallarına uyar. "Dynasty Warriors", aksiyon modellemesi için ayırt edici standart olarak karakterleri ve silahları kullanır. Nihai sonuç, en uygun olanın hayatta kalmasının, hareketlerin performansına hapsolmasıdır. Bununla birlikte, oyuncunun operasyonel deneyimi nesilden nesile düşüyor: Görünüşe ek olarak, Lu Bu ve Sun Shangxiang arasındaki fark muhtemelen yalnızca Da Fengxianın otoriter yan sızıntısının neden olduğu hasar alanındadır. 6 nesil silahın ortaklığı, generallerin kişiliğinin zayıflamasına yol açtı. Geçtiğimiz nesilde, "Dynasty Warriors" aksiyon tasarımında tuhaf bir döngüden çıkmadı. Buna karşılık, "İmparator" bir dizi üç sürüm dönüşümünden (ticaret açısından bazı tuzaklar) geçti ve basit komut girdisi ile aynı anda bir başarı duygusu ve zengin türev becerilerinin nasıl yaratılacağını keşfetti. Esas anlam, "içsel becerileri" en küçük operasyon detayları ve hareket özellikleriyle birleştirmek ve karakterin tazeliğini ve oynanabilirliğini daha da güçlendirmek için "içsel derinliği" kullanmaktır.

"İmparator" daki karakterlerin çoğu, 5 doğal beceriye ve 3 doğal anlama sahiptir ve seviye geliştirme ve türev değişiklikleri kavramlarına sahiptir.

Oyundaki dört kral Tokugawa Ieyasu, Ishida Mitsunari, Date Masamune ve Sanada Yukimura'yı ilk örnek olarak alırsak, dört kişi dört ACT oyununun ortak aksiyon tarzlarını temsil ediyor, yani yakın yakın dövüş, yüksek hızlı hareket, dönüşüm geliştirme ve şiddetli saldırı. Teknikler ve içsel anlamlar da tarzına yakın bir şekilde tasarlanmıştır. "Boks Kralı" Ieyasu'nun hareketleri, aparkat, düz yumruklar ve yumruklar dahil olmak üzere gerçek boks sporlarına göre tasarlanmıştır.Her hareketten önce vücudun ağırlık merkezinin sallanması ve yer değiştirmesi, sanki rakibe önceden duyurulacakmış gibi çok açıktır. Sajia bu yumruğu patlatmak üzere. Kuşatma çekici genellikle gerilim dolu ve ayrıca karakterin kişiliğine (oyundaki tutkulu kişilik) uyuyor. Sert köprünün duruşu, sert at, saldırı menzili ve saldırı geribildirimi özel efektlerle çılgınca eklenerek "Pegasus Meteor Yumruğu" ve "Toprak Parçalama Saldırısı" grup etkisi oluşturuldu. Upani "Sabır Kayası" Sakuragi tarzı bir demirdir. Tögongun şiddetli patlama versiyonu, bel ve karın bölgesinin geniş ölçekli sarkaç hareketine, rakibe çarptığında açılan tuğla gibi güçlü ses efekti eşlik ediyor, şok dolu.

"Sengoku 1 numaralı boks şampiyonu, Honda Gundam pilotu, altın kemerin sahibi, Tosho Kwongen" -Tokugawa Ieyasu

Jiakang ve Capcom ailesindeki bir başka boks öğretmeni-Byson'ın ortak bir yanı, hareketlerin çoğunun bir şarj işlemine sahip olmasıdır. Bu ayrıntı, oyuncunun onu kullanırken daha fazla operasyon alanına ve doğru birikime sahip olmasını sağlar. Güç zamanlaması sadece hareketlerin gücünü artırmakla kalmaz, aynı zamanda "insan eti topunun" ağır darbe hissini de getirir. Ieyasu'nun hareketleri, gerçeklikten malzeme çekmek ve ardından oyun benzeri düzensiz abartmalar yapmak için tasarlanmıştır. "İmparator" Tsuruhime ve Katakura Kojuro'nun diğer iki karakteri, bu prensibi takip etmek için sırasıyla Kyudo ve Kendo'yu kullanır (Katakura yazarıdır. Oyundaki en sevilen karakterlerden biri, BASARA'nın kendini "abartılı" hissettiğini düşünen ACT gazilerinin bu kişiyi bir test sürüşüne çıkarması önerilir).

Ieyasu ile kafa kafaya karşılaştırıldığında, Ishida Sansei karanlık hayalet tarzının ana oyuncusudur, "kılıcı çizme" duruşu, hareketlerin çoğu hızlı ve geri çekilebilirdir ve Ishida'nın da "suna" adı verilen kişisel bir özelliği vardır, yani tüm doğası gereği becerilerde Sonunda, komuta uzun süre basmak işe alma eylemini iptal edebilir. Pratik yaptıktan ve ustalaştıktan sonra, çeşitli hareketler arasında kesintisiz bir bağlantı ve ayrıca Ishida'nın her zamanki becerilerle yanıp sönen "ağlama" + büyük ölçekli anlar kombinasyonu elde edebilirsiniz. Iaizanın "Yu Qu" si, Ishidanın görünmez hava katilini alternatif bir anda iptal ediyor. Oyuncuların tek gördüğü, Ishidanın başlangıç ve kısa duraklama arasındaki duruşu ve ardından düşman askerleri utanıyor. Neredeyse donmuş çerçeve biçiminde sunulan hareket tasarımı, bir Japon samuray filmi olarak oldukça ritüelleştirilmiştir. "Kafa kesme" nin doğal anlamı, rakibin ayağının altına basmak, bıçağı kılıftan yavaş bir şekilde çıkarmak ve ardından "başını kesmek" ve "Suna" ya vurmaktır. "Göreceli olarak, bir hareket ve bir hareket hala gelenekleri ihlal eden boşluk ve dinginliği gerçeklik olarak kullanıyor, kılıcın arkasına saklanıyor ve bir anda onları öldürüyor.

Ishida Mitsunari

Edebiyat ve sanat hakkında konuştuktan sonra elektrikle çalışan trene bir göz atalım. Date Masamune ve Sanada Yukimura'nın kırmızı ve mavi CP'si BASARA bağlamında "Devil May Cry" in manevi devamı olarak görülebilir (yapım ekibinin aslında doğrudan bir ilişkisi olduğundan bahsetmiyorum bile) ve hareketleri Thunder ve Red Lotus ile dans ediyor gibi görünüyor. Aslında, açık zemin ortamında genel tanıtım, türevsel ilişkiler ve sürekli teknik komuta girdilerinin hepsinin düzgün ve katı operasyon gereksinimleri vardır. Date Masamune, benzersiz altı pençe formunu "Intrinsic Profound anlamı: WAR DANCE" aracılığıyla yayınladığında, siyah ejderha dalgasına çarpan uçan bir gölge gibidir ve tüm becerilerin tamamen yükseltildiği bir duruma yükselir. Bu "dönüşüm" Konsept, oyuncular için oyun eğlencesini büyük ölçüde zenginleştiren Katakura Kojuro, Asai Nagasa, Otomo Sorin ve diğer karakterlerin karakterlerine de yansıdı.

BAŞARAnın kadın karakterleri sefalet olmadan işlenmek zorunda değil, kendi eğitim niteliklerine sahipler, oyuncular kişisel zevklerine göre seçim yapabilirler.

Sonuç

"Sanada Yukimura Biyografi" bir kez daha oyuncuyu aptal yerine koysa da Capcom'un 3 nesli izleyerek, ATC'yi sevip sevmediğinizden bağımsız olarak "İmparator" un zirvesine ulaşmak için doğru yolda ilerleyeceğini umuyorum. Arkadaşları biçmek (umarım yukarıdaki açıklamalardan bazıları saldırgan ise beni affedebilirsiniz), eğer bu "İmparator" u oynamadıysanız, oyun kırılgan olduğunda bunu düşünebilirsiniz.

Önerilen 6 yüksek skorlu hayatta kalma mobil oyunu, çaresiz aşırı kaçışta, tek inanç yaşamaktır!
önceki
Hala kullanışlı bir hesap makinesi mi arıyorsunuz? Bu 5 küçük program ihtiyaçlarınızın% 99'unu karşılayabilir
Sonraki
Şarkı söylemeyi seven Samoyed zehirlenmiş gibidir ve sahibi ailesinin yanına dönmek istemez
Çok güzel! İkizler göktaşı yağmuru bu gece gece gökyüzünde çiçek açıyor ve düşünceli beyefendi sizi önizleme için deniz seviyesinden 2100 metre yüksekliğe götürecek!
Güçlü diyalog ancak yenilebilir! Milli futbol takımı ilk savaşta eski şekline geri döndü
Yuliang, Arrizo GX ve Festa arasındaki tartışma, gençlere daha uygun kim?
Zafer Kralı: S8-S13 sezon görünümü, patron Cao en hükmeden ve en klasik olanı!
çalışmak istemiyor musun? Bu oyun aslında size yumuşak pirinç yemeyi ve Bai Fumei'yi ıslatmayı öğretiyor | AppWall Özellikli 065
Dota 2'nin koçu oyun odasına girdiğinde bir bilgelik oyunu
İkinci çocuk ailede doğduğundan beri, çeşitli köpek bakıcıları internette
İlk Şangay Geleceğin Medyası Yaratıcı Uygulama Etkinliğinin ön soruları ve çalışma gereksinimleri burada!
İki oyundan sonra nihayet indi! Milli futbol takımının üçüncü kademe yenilgisi mağlup oldu, Güney Kore birden fazla derece aldı
750.000 kullanıcının ağızdan ağzı Bu araba neden popüler olmaya devam edebiliyor?
Glory of the King: Genellikle kimsenin umurunda değil, kpl'ye vardığınızda, banlanmayan en iyi 5 kahraman olacaksınız!
To Top