NetEasein yeni nesil rekabetçi kartları olan "Mystery Duel", hava kuvvetleri, mezarlık ve eser gibi çeşitli klasik TCG kart ayarlarını entegre eden bir oyundur. Bununla birlikte, "Mystery Duel" deki en büyük yenilik hala Gecikme bölgesinin tasarımı, bugün "gecikme bölgesi" nin bu işe ne kadar kazandırdığına bir göz atalım.
Bu "imkansız" oyunu gerçekleştirmenin püf noktası, "Gizemli Düello" nun gecikme bölgesi tasarımıdır.
"Medivine + Ultimate Infection" kombinasyonu, Hearthstone'da kesinlikle imkansız olan bir turda oynanır, ancak "Famous Duel" ile kolayca elde edilebilir.
Aslında, bu tasarım çok karmaşık değil.Oyuncular, kartları gecikme bölgesine koymak için bir ücret harcayabilir ve sonraki turda ücretsiz oynayabilirler, böylece oyuncular gecikme bölgesi ile kolayca sayısız sayı oynayabilir. Kombinasyon zımbaları.
"Beklenmedik Düello" nun gecikme bölgesi çok basit bir tasarım gibi görünse de, gerçek savaşta gecikme bölgesinin eklenmesinin sadece 1 + 2 = 3 kadar basit olmadığını göreceksiniz, örneğin 1 kez harcayabileceksiniz. Bir güçlendirme kartı oynayın ve kolayca bir ağabey oluşturmak için buff kartıyla 2 mana turunda bir minion oynayın.
Gecikme bölgesinin varlığı ayrıca daha fazla kart özelliği ve özel efektler doğurdu
Beş renkli kombinasyonu (Hearthstone'un profesyonel kombinasyonuna benzer) ve gecikme bölgesinin katlama sistemini geçin. Makalenin başında Hearthstone'da Medivh + Ultimate Infection oynamaya benzer bir sahnenin "Fighting Realm" de elde edilebileceğinden bahsedilmişti.
"Mystery Duel" in gecikme bölgesi, takipçi düzenlemesinin sadece basit bir gecikmesi değil, oyunda "pusu" yeteneğine sahip bir kart türü var. Sözde "pusu" aslında Hearthstone'un "gizemine" benziyor. Kolayca kart oynamaya cesaret edemeyin. Buna ek olarak, Mystery of Hearthstone yalnızca pasif olarak tetiklenebilir ve gecikme bölgesindeki pasajın otomatik olarak tetiklenebilmesi etkisi de Mystery için bir yükseltmedir.
Bazı kartların etkili olabilmesi için gecikme bölgesine güvenmesi gerekir
Ek olarak, "Fresh Realm Showdown" da gecikme bölgesine yerleştirilen kartların Hearthstone Mystery gibi belirli efektlere sahip olması gerekmez. Gecikme bölgesine tamamen ortak bir kart koyabilir ve bir tür "yanlış gizem" yaratabilirsiniz. Rakiplerin kafasını karıştırmak için.
Elbette, bu tür gerçek ve yanlış gizemli "boş şehir numarası" hile akışı oyununu çözmenin hala bir yolu var.
Oyun hala "işaret fişeklerine" benzer genel bir tasarımla tasarlanmıştır. "Algılama", rakibin gecikme bölgesindeki gizli kartları ortaya çıkarmak için kullanılır, böylece "pusu" özelliğini kaybeder, ancak yalnızca belirli destelerde kullanılabilir ve Gerçek savaşta, karşı taraftaki gecikme bölgesindeki kartların savaşı bozup bozmayacağını tahmin etmek de zordur.
Bu kartlar, gecikme bölgesindeki kartların kaderini istediğiniz zaman değiştirebilir
"Gecikme Bölgesi" nin tasarımı "Gizemli Düello" ya yıkıcı bir değişiklik getiriyor. Kartların kullanımını geciktirerek, maliyetinizin her noktası en üst düzeye çıkarılacak. Aynı zamanda, gecikme bölgesi oyuna daha derin bir strateji de verir.Her iki oyuncu da aynı desteyi kullansa bile, gecikme bölgesinin farklı uygulamaları tamamen farklı iki efekt üretecek ve böylece artacaktır. Oyuncuların oyun sırasında düşünmesi gereken strateji derinliğini gösterir.