Farklı bir Nintendo: Sınır oyunculardan oyun endüstrisindeki baskın oyuncuya

Resim kaynağı: Visual China

Titanyum Ortam Notu: Modern video oyun sektörünün öncüsü Nintendo, Super Mario ve Pokémon'un yanı sıra küresel medyanın en kapsamlı değerlendirmesine sahip olan Legend of Zelda serisinin de yardımıyla dünyanın dört bir yanındaki gençlerin ilgisini çekiyor.

68 yaşındaki Nintendo Başkanı Junjima Tatsuya, Mayıs ayında emekli olacağını ve 28 Haziran'da görevinden istifa edeceğini duyurdu. Yerine 46 yaşındaki Furukawa Shuntaro getirilecek.

25 Haziran'da Bloomberg, şirketin Japonya'nın Kyoto kentindeki sade merkezini ziyaret ettiklerinde farklı bir Nintendo gördüklerini bildirdi.

NetEase Technology tarafından derlenen ve Titanium Media tarafından düzenlenen tam metin artık aşağıdaki gibi önerilmektedir:

Nintendo'nun genel merkezi, masif beyaz duvarlarla çevrili beyaz küp bir binada yer almaktadır. Salonun dekorasyonu son derece sadedir, çevredeki duvarlar soğuk beyaz mermerle kaplanmıştır. Donkey Kong (Donkey Kong) posterleri, Mario resimleri ve Pikachu peluş oyuncakları yok.

Nadir renkleri, bir dizi küçük çerçeveli sanat eseri sessiz kuşlar ve çiçeklerden geliyor. Nisan ayında bir Salı sabahı, burası bir manastır veya tımarhanenin tefekkür atmosferini yansıtıyor.

Binanın en üst katında Nintendo başkanı Tatsumi Kimishima, bir tercümanın yanında ahşap panelli bir konferans odasında oturdu. Birkaç yönetici yakındaki sandalyelere oturdu ve garson birkaç bardak dumanı tüten yeşil çay çıkardı.

Nintendo dünyanın her yerinden gençlerin ilgisini çekiyor

İçecekler servis ettikten sonra Junjima Tatsuki, Nintendo'nun durumu hakkında abartısız bir genel bakış verdi.

Geçtiğimiz bir buçuk yılda, şirket birçok önemli olay yaşadı ve küresel video oyun endüstrisinde marjinal bir oyuncudan baskın oyuncu haline geldi. Junjima Tatsuki zaferi keşiş tarzı kendini sınırlamayla özetledi: "Elbette çok mutluyuz." Mart 2017'de Nintendo, Nintendo Switch'i piyasaya sürdü.

Taşınabilir bir oyun cihazı olarak kullanılabilmesine veya bir TV'ye bağlanabilmesine rağmen, insanlar bu oyun konsolunun başarısından şüphe ediyor. Nintendonun son başarılı donanım ürünü olan Wiinin ve ev eğlencesi dünyasındaki kargaşanın üzerinden on yıldan fazla zaman geçti.

Birçok analist, garip harekete duyarlı izleme ve çıkarılabilir denetleyicilerle birlikte gelse de, akıllı telefonların 299,99 ABD doları tutarında şık, iyi tasarlanmış cihazlardan ziyade video oyunlarının geleceği olduğuna inanıyor.

Ancak en başından beri oyuncular, Switch'in özgünlüğünü, çok yönlülüğünü ve diğer tasarımlarını beğendiler.

Bu yılın Nisan ayında Nintendo, bir önceki mali yılda 15 milyondan fazla konsol ve 63 milyondan fazla oyun sattığını duyurdu. Çok sayıda yeniden tasarlanmış klasik çalışma bu çılgınlığı körükledi.

"Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi" (Zelda Efsanesi: Vahşetin Nefesi) 8 milyondan fazla kopya sattı ve Interactive Arts and Sciences Institute tarafından "Yılın Oyunu" seçildi. "Mario Kart", "Super Mario" ve "Splatoon" serilerinin yinelemeleri de iyi performans gösterdi. Nintendonun geliri geçen yıl iki katından fazla artarak 9.5 milyar dolara çıktı ve hisse senedi fiyatı% 81 arttı.

Nintendo bir kez daha dünyanın dört bir yanındaki gençlerin ilgisini çekerken, çocuk ürünleri pazarlamacıları rollerini yetkilendirme ve ortak girişimler kurma konusunda istekliler.

Nintendo, uzun metrajlı bir Mario filmi geliştirmek için Minions ve Despicable Me'nin geliştiricisi Illumination Entertainment ile birlikte çalışıyor. Şirket ayrıca Nintendonun rolüne dayalı eğlence parkı etkinlikleri oluşturmak için Universal Studios ile ortaklık kurdu. İlk tema parkı, Tokyo Olimpiyatlarının açılışıyla aynı zamanda 2020'de Osaka'da açılacak.

Bu yılın Eylül ayında Nintendo, Switch kullanıcıları için bir çevrimiçi hizmet başlatacak ve merakla beklenen birçok oyun da hazırlık aşamasında. Yatırımcılar, bu oyunların başarısı hakkındaki şüphelerini dile getirdiler ve bu da Nintendo'nun hisse senedi fiyatında son zamanlarda düşüşe neden oldu.

Ancak Nintendo, önümüzdeki yıl Nisan ayına kadar şirketin 20 milyon Anahtar ve 100 milyondan fazla oyun daha satmasını bekliyor. Junjima Tatsuki, "Önümüzdeki yıldan sonraki günlerin özellikle önemli olduğunu düşünüyoruz. Dünyanın her yerinden izleyicilerin ilgisini çekmek için oyun yayınımızı nasıl planlayacağımızı düşünmeye başlamalıyız." Dedi.

Junjima Tatsuki birkaç ay içinde bir ardıllık stratejisi oluşturacak ve genç çırakların başkan olarak devralmalarına rehberlik edecek.

Önümüzdeki yıl, Nintendo 130 yaşında olacak (ilk kart oyunları üreten 1889'da kuruldu). Dış dünya, bu şirketin nasıl hayatta kalmaya devam edebileceğini bir kez daha bilmek istiyor. Ancak Nintendo için bu "tahterevalli sürüş fenomeni" yeni bir şey değil.

"Nintendo Mania" yı ateşleyen yaratıcı ipuçları

Uzun bir süredir, şirket defalarca bir "boş zaman dönemine" düşmüştür.

Bu dönemde, medya önümüzdeki çok sayıda kıyamet ve refah dönemini bildirdi ve Nintendo Mania durdurulamaz bir güç olarak görüldü. Aynı kalan, şirketin düşük anahtar ve fanatik koruma kültürüdür.Bu sistem, insanlığın sürekli gelişen oyun bilincini düzenli olarak yeniden ayarlayan olağanüstü yeteneğinin köküdür.

Nintendonun donanım ve oyun geliştiricilerinin çoğu, Nintendonun ana ofis alanından sadece birkaç blok ötede bulunan Kyotonun Ar-Ge merkezinde çalışıyor. Ar-Ge binası da beyaz ve minimalist bir tarz izliyor. Şirketin oyun geliştiricileri orada korunuyor ve onları turistlerin gözünden uzak tutuyor. Geliştirici orada yemek yiyebileceğinden, kafeteryayı ziyaret etme isteği kibarca reddedildi.

Bununla birlikte, Nintendonun yaratıcılık sınıflarının ipuçları parkın her yerinde görülebilir. Bir neon afiş, Nintendo çalışanlarından oluşan bir senfoni orkestrası olan Wind Wakers'ın düzenlediği bir konsere katılmak için yoldan geçen insanları çekiyor. Yılda birkaç kez canlı performansları var ve eserleri şirket bestecileri tarafından yaratılan çok sayıda oyun melodisidir. Farklı mevsimlerde farklı seçenekler var.

Öğlen saat 13 civarında, "Super Mario Bros." (Super Mario Bros.) su altı temalı müziği hoparlörlerde çalındı ve öğle yemeğinin sonunu işaret etti.

Kısa süre sonra, Shinya Takahashi ve Yoshiaki Koizumi rezervden çıktı ve ortak bir röportaj için oturdu.

Aynı zamanda yönetim kurulu üyesi olan 55 yaşındaki Nobuyuki Takahashi, Kyoto'da büyüyen ve 1990'larda oyun yapımcısı olan sanat okulu mezunu. Köşe gözlükleri takan ve bulaşıcı bir kuklacı gibi davranan Nintendo Entertainment'ın planlama ve geliştirme departmanının genel müdür yardımcısı Koizumi Yoshiro'nun performansı ile keskin bir tezat oluşturuyor. Diğer rollerin yanı sıra, oyundaki göz kamaştırıcı karakterleri tasarlamaktan sorumlu oyun tasarımcılarını denetlemekten sorumludurlar.

Nintendonun oyun yaratıcıları farklı akademik geçmişlere sahiptir. Tarihsel olarak çoğu Japon erkekti, ancak son yıllarda şirket daha fazla kadın işe aldı ve denizaşırı ülkelerden yetenekler getirdi.

Yöneticiler, çeşitlilikteki artışın Nintendonun yaratıcılık kaynağını telafi etmeye yardımcı olacağını ve nihayetinde hevesli oyuncular olmayan tüketicilere (sadece gençlere değil) hitap eden bir dizi alternatif oyun yaratacağını söylüyor.

Nintendonun beklentileri, Yeni çalışanlar bu işi üst düzey üreticilerden öğrenecek ve hayatlarının geri kalanını Nintendo'da geçirerek becerilerini sürekli olarak geliştirecekler. Bu düzenleme çıraklık sistemini anımsatıyor.

Nintendonun en saygın yapımcısı 65 yaşındaki Shigeru Miyamoto. 1977'de Nintendo'ya katıldı ve birkaç yıl sonra, dünyanın dört bir yanındaki oyun hayranları tarafından sevilen ilk oyun olan "Donkey Kong" u tasarladı.

Shigeru Miyamoto hala şirket için çalışıyor ve Shinya Takahashi ve Yoshizumi Koizumi gibi kıdemli oyun yapımcıları her zaman onun yanında çalışıyor. Koizumi, "Artık genç değilim. Ancak 30 yıldır sektörde olan bir oyun geliştiricisi olarak, 30 yıldır var olmamın bir avantaja sahip olacağım anlamına gelmediğini anlıyorum. İhtiyacınız olan şey şu: Taze fikirler, ilgilenen gençleri gerektirir. "

Bu şirketin yaratıcı yaklaşımı her zaman biraz gizemlidir.Daha doğrusu en iyi oyunları neden zirvede?

Yıllar boyunca, Shigeru Miyamoto bazı ipuçları sağlamıştır. Çocukken Kyoto'nun kuzeybatısındaki Sonobe Köyü dışındaki bambu ormanında mağaraları keşfetme deneyiminden sık sık bahsediyor. İlk başta korkmuştu, ama yine de yeraltı dünyasının derinliklerine gitmekte ısrar ediyor, içindeki gizem ve tutkuya hayret ediyordu.

Bu şaşkınlık duygusu ve canlandırıcı hayat, Donkey Kong, Super Mario Bros. ve The Legend of Zelda gibi popüler oyunları geliştirmesine yardımcı olmaya devam etti.

Miyamoto'nun mağara hikayesi, Platon'un mağara masalının Yunan felsefe öğrencileri için olduğu kadar Nintendo takipçileri için de çekiciydi. Bu, gerçekliği algılamanın içsel meydan okumasını inşa etmenin bir yoludur.

Shigeru Miyamoto'nun 1986 başyapıtı "The Legend of Zelda" da son anda sakin bir şelaleyi keşfediyordunuz ve bir sonraki anda güçlü bir kasırga çağırmak için şamanik bir flüt kullandınız.

Koizumi geçtiğimiz günlerde, Switch'teki silahlı adamların rakiplerine kurşun yerine renkli mürekkep püskürttüğü üçüncü şahıs nişancı oyunu "Splatoon 2" de orijinal karnavalın bir örneğini gösterdi. Dedi ki: "Ekrana bakarsanız, tüm bu karmaşayı göreceksiniz. Bu, basit ve yaygın bir şeye geri dönüyor: çocuklar çamurlu turta yapar, çamur ve su sıçratma hissi."

Bu, video oyunu tasarımının baştan savma tekniğini kullanan tipik bir Nintendo oyunudur, içgüdüsel şiddet gösterisini bir çamur kulübesinin temel eğlencesiyle değiştirir.

Özel ve evrensel etkileşim, Nintendonun memleketine de uzanıyor: Kyotonun gölgesini tasarımcının hayal gücünde bulabilirsiniz. Örneğin, hayranlar daha önce "Star Fox" daki zengin kemerler ile Fushimi Inari-taisha Mabedi'ndeki (Fushimi Inari-taisha Mabedi) cinnabar kemer kapısı arasındaki estetik bağı kurdular.

Geçen yıl, The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın yayınlanmasından kısa bir süre sonra, oyuncular Hyruleun fantezi krallığının Kyotoyu yansıttığını fark etti. Ancak Takahashi ayrıca şunları da söyledi: "Bizim tutumumuz her zaman sadece Japonca için ürün geliştiremeyeceğimiz yönünde." Kyoto'da yaratılan ve Japonca dublajlı oyunlar dünya çapında çevrilmeli ve satılmalıdır.

Zamanla Nintendo, düzinelerce çevirmen ve Japon kültür meraklıları dahil olmak üzere Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yerelleştirme ekipleri kurdu. Görevleri, oyun komut dosyalarını aramak ve kafa karıştırıcı olabilecek her şeyi yeniden değiştirmektir.

Nintendo oyunlarını oynayan insanlar parmak izlerini nadiren fark ederler, ancak Tolstoy hayranlarının "Savaş ve Barış" (War and Peace) hakkında yorum yaptığı gibi çalışmalarını dikkatle değerlendiren dindar hayranlar da vardır. War and Peace) in yeni çevirisi oldukça sakat bırakıyor.

Nintendonun zeki geliştirme sistemi iyi bir iş çıkarsa bile, oyunu birden çok kültüre başarıyla tanıtmak için ekstra dikkatli tasarım gerekir. Switch gelmeden önce insanların geleneksel satış modelinin işe yarayıp yaramayacağı ve şirketin kullanıcıları rahatsız etmeden oyun konsollarını pazara sunup getiremeyeceği konusunda pek çok soruları vardı. Özellikle sonsuz dijital girişim çağında, "Nintendo Fever" hala bulaşıcıdır.

Nintendo'yu dünyanın odağına iten Pokemon Go

2012 sonbaharında Nintendo döngüsel bir düşüş yaşadı. 6 yıldır popüler olan Wii'nin halefi olan Wii U'yu piyasaya sürdü. Bu oyun konsolu, yüksek çözünürlüklü grafikler ve bir dokunmatik ekran denetleyicisi ile donatılmıştır, ancak başından beri rahatsızlık hissediyor.

İlki marka, Wii U kulağa Wii'ye çok benziyor. Yorumcular, büyük ilerleme kaydetmek yerine küçük bir yükseltme gibi hissettirdiğinden şikayet ettiler. Zorlayıcı oyunlar gecikti ve satışlar yavaşladı.

Nintendo hayal kırıklığına uğradığında, yeni konsol çok fazla şans getirdi. Özel ve çekici oyunlar ritmik olarak piyasaya sürülerek oyuncuları konsol satın almaya çekerek satışları artırıyor. Daha sonra, bu konsol fanatik hayranlar arasında önemli bir pazar payı kazandı ve diğer şirketler en popüler oyunlarını Nintendo'nun sistemine adapte etmek için acele ettiler.

Büyük ve bağımsız yayıncıların üçüncü taraf oyunları, yeni konsol alıcılarını çekmiştir. Yetki arayan pazarlamacılar (giysi, tahıl gevrekleri, çocuk diş macunu) bu çılgınlıktan kar elde etmek için akın etti. Ortaya çıkan gelir artışı, Nintendonun kârını artırdı ve yeni araştırma ve geliştirme sürecini yeniden başlatmak için araştırma ve geliştirme fonlarını destekledi.

Ancak Wii U'nun piyasaya sürülmesinden sonra bu döngü anında durdu ve Nintendo yıllarca bir gerileme dönemine girdi. 2014 baharına gelindiğinde, Nintendo üst üste üçüncü kez para kaybediyordu ve insanlar bunu Sega, Nokia ve BlackBerry gibi yerleşik şirketlerle karşılaştırdı. Bazı insanlar, Nintendo'nun oyun konsolları tasarlamayı bırakıp bunun yerine rakip sistemler için lisanslı oyunlar geliştirmeye odaklanmasını önerdi.

Temel zanaattan vazgeçme fikri, Nintendonun kültürüne bir lanettir . Sonuçta, Nintendo hala 1889'da piyasaya sürdüğü çiçeklerle süslenmiş bir oyun kartı olan çok sayıda hanafuda satıyor. Nintendo oyunlarını oynayabileceğiniz tek yer Nintendo cihazlarında.

Nintendo'nun o zamanlar başkanı olan Satoru Iwata, 2013 yılında The Wall Street Journal ile yaptığı röportajda şunları söyledi: "20 yıl sonra, Nintendo oyunlarını akıllı telefonlara sağlamama kararına dönüp bakabiliriz ve bunun şirketin durgunluğu olduğunu düşünebiliriz Önceki nedeni. "

Ancak yatırımcı güveni kasvetli kaldı ve Nintendo yönünü değiştirdi. 2015 baharında şirket, Japonya'nın DeNA şirketinde% 10 hisse satın aldı. DeNA, akıllı telefon oyunları ve hizmetlerinde uzmanlaşmış bir şirkettir.

Birkaç ay sonra Nintendo, Google'dan ayrılan San Francisco merkezli uygulama geliştirme şirketi Niantic'e bilinmeyen miktarda yatırım yaptı. Nintendo, Mario'nun "özgürce dolaşmasına" izin vermeye hazırlanıyor.

O sıralarda Satoshi Iwata kolanjiyokarsinomdan kaynaklanan komplikasyonlardan öldü ve Tatsuki Kimijima işi devraldı. Satoshi Iwata, mükemmel bir oyun geliştiricisiydi, ancak Sanwa Bank'ta 20 yıldan fazla çalıştı.

Satoshi Iwata, Nintendo'nun içinde mükemmel bir lojistik planlayıcısı ve genç yöneticiler için cömert bir akıl hocasıdır. Ertesi yıl Niantic, Nintendo'yu haberlerin ön saflarına taşıyan bir mobil oyun olan Pokemon Go'yu piyasaya sürdü.

1990'larda Nintendo, Shigeru Miyamoto'dan orijinal Pokemon Go oyununun tasarlanmasına yardımcı olmak için Pokemon Go'nun yaratıcısı Satoshi Tajiri ile işbirliği yapmasını istedi.

Şu anda Heaven, kurgusal yaratıkların sonsuz değişikliklerine dayanan TV şovlarının, ticaret kartlarının, çizgi romanların ve oyuncakların lisanslanması ve pazarlanması için Pokemon Co. ile hala işbirliği yapmaktadır. Pokemon Go, inişten sonraki birkaç saat içinde bir sansasyon yarattı. Bu oyun topluluklarda, alışveriş merkezlerinde ve parklarda dolaşan sayısız oyuncunun gözlerini kamaştırdı ve dünyaya dijital olarak yerleştirilmiş Pokémonları yakaladı.

Teknik olarak, Nintendo, Pokemon Go'nun ortaya çıkmasında küçük bir rol oynadı, ancak bu fenomen birçok yatırımcının erken Nintendo çılgınlığını teşhis etmesine izin verdi.

Geçen yıl Kasım ayında, Nintendo, Nintendo Entertainment System'ın minyatür bir yeniden başlatılması olan NES Classic Edition'ı piyasaya sürdüğünde, bu çılgınlık daha da güçlendi. 1980'lerde bu oyun konsolu, Nintendo'yu Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde bir ev ismi yaptı.

Güncellenen sürüm, hayranların potansiyel tutkusunu yeniden canlandırmak için dikkatlice ayarlandı.İçinde yerleşik en popüler 30 NES oyunu var. Başından beri arz çok sıkıydı. Mağazalar genellikle tükendi ve müşteriler saatlerce kuyruğa girerek birkaç ürünün bile gönderilmesini bekliyor.

Ancak bazı insanlara, bu tedarik zinciri felaketi dikkatlice planlanmış bir numara gibi görünüyor. Her konsolun fiyatı 59,99 ABD dolarıdır. Ek oyun yoktur. NES Classics düşük kârlı bir projedir. Nintendo için, dünyanın dört bir yanındaki hayranların Nintendo oyunlarına ilgisini uyandırmak ve Switch'e hazırlanmak daha önemli.

Bu amaçla, Nintendo ve DeNA, "Super Mario Run" ın iOS ve Android versiyonlarını yayınladı ve yüz milyonlarca insana Mario'nun akıllı telefonlarda veya tabletlerde zıplamasına yardım etme fırsatı verdi.

Bu strateji işe yaradı. Switch 2017 ilkbaharında piyasaya sürüldüğünde, pek çok kişi en sevdikleri çocukluk oyun karakterlerini uygun bir Nintendo cihazıyla yeniden bağlamaya başladı.

Önümüzdeki mali yılda Switch 6,8 milyar dolar gelir elde etti. Nintendonun mevcut avuçiçi oyun konsolu 3DS satışları 1,7 milyar ABD doları, akıllı telefon oyun satışları ise% 62 artarak 354,9 milyon ABD doları gelir yarattı.

Kyoto'nun beyaz duvarlarının ardında, Nintendo yöneticileri şimdiden bir sonraki düşüşü nasıl önleyeceklerini düşünüyorlar. Bu yılın Nisan ayında düzenlediği basın toplantısında, Nintendo'nun Başkanı Tatsuki Junjima 28 Haziran'da istifa edeceğini ve yerine Furukawa Furukawa'nın (Shuntaro Furukawa) geleceğini duyurdu.

Kimishima Tatsuki, o sırada yeni neslin liderlik sorumluluklarını üstlenme zamanının geldiğini söyledi. 46 yaşındaki Furukawa, Tokyo'da büyümüş ve Nintendo oyunları oynamayı seviyor. Junjima Tatsuki'nin golf oynadığı yerde, yeni başkan Switch'te "Golf Story" oynadı.

Siyaset bilimi alanında bir derece aldıktan sonra, Furukawa, 1994 yılında Nintendo'ya katıldı ve kurumsal planlamayı devralmak ve Satoshi Iwata ve Tatsuki Kimijima ile yakın çalışmak için Kyoto'ya dönmeden önce Nintendo'nun Avrupa şubesinde 11 yıl geçirdi.

Furukawa'nın konuşma sırası geldiğinde, Nintendo'nun "ihtiyaç değil, oyuncaklar" yaptığını ve tüketiciler artık ürünleriyle ilgilenmiyorsa, Nintendo'nun yakında unutulabileceğini belirtti. Bu yüksek riskli bir iş. Bu nedenle bazen işler çok iyi, bazen çöküyor. Ama şirketi mutluluk ve çaresizliği dengeleyecek şekilde yönetmek istiyorum. "

Nintendo'nun çalışmalarında bazı planları var: Mobil oyunlara odaklanan bir Japon geliştirme şirketi olan Cygames ile ortaklık kurmak ve Eylül ayında Switch için çevrimiçi bir abonelik hizmeti başlatmak, oyuncuların birbirleriyle rekabet etmesine ve birçok retro oyun oynamasına olanak tanıyor. İkincisi, yöneticilerin konsol yaşam döngüsündeki en zor adımı atmalarına yardımcı olacak: Normalde video oyunları oynamayanlar için geniş bir pazar kazanmak.

Daha da radikal bir şekilde, bu yılın Nisan ayında Nintendo, oyuncuların Switch'in çıkarılabilir kontrol cihazını olta gibi temel harekete duyarlı nesnelere dönüştürmek için kullanabilecekleri karton düzeneklerden oluşan Labo adlı bir oyuncak serisini satmaya başladı. Veya mini piyano.

Bu cihazlar, köpekbalıklarını yakalamak için oltalar gibi TV ekranında oyunlar oynamak için kullanılabilir. Oyun kodu özelleştirilebilir, böylece erken gelişmiş çocuklar her aksesuar için yeni kullanımlar programlayabilir.

Konsept, origami, Lego ve Minecraft yapı taşı video oyununun bir karışımı gibi hissediyor. Bu projenin amacı, çocukları için Switch satın almaya istekli olmayabilecek ebeveynleri ikna etmektir ve bu, ekran başında kalma süresinin en kabul edilebilir şeklidir. Junjima Tatsuki, "Ebeveynlerin çocuklarının oynadıkları şeylerden rahatlamasını sağlayacak bir şeyler yaratmak istiyoruz" dedi.

Bu yılın Haziran ayının başlarında Nintendo, ağ hizmetinin ilk önemli cazibe merkezlerinden biri olması beklenen bir etkinlik oyunu olan "Mario Tennis Aces" in ücretsiz bir çevrimiçi demo sürümünü yayınladı.

Sinirli oyuncular, sosyal medyada bağlantı sorunlarının oyunu oynamayı neredeyse imkansız hale getirdiğinden ve Nintendo'nun hisse fiyatının iki günde% 10 düştüğünden şikayet ettiler. Nintendo America'nın başkanı Reggie Fils-Aimé şunları söyledi: "Deney yaparken teknik altyapıyı öğreniyorduk. Oyunlar yayınlamaya başladığımızda, performansa odaklandığımızda ağırlık."

Ancak, Switch'teki oyun içeriğiyle ilgili endişeler nedeniyle, Nintendo'nun hisse senedi fiyatı düşmeye devam etti. Haziran ortasına kadar 9 ayın en düşük seviyesine geriledi.

Bir şirket olarak Nintendo, sanatsal mizacından uzun süredir yararlanıyor, ancak aynı zamanda sanatçı güvensizliğinden de rahatsız olabilir.

Dış dünya Nintendonun çalışmalarına ne kadar şaşırmış olursa olsun, oyun tasarımcıları her gün uyanmalı, Ar-Ge binasının fildişi kozasına bisiklet sürmeli, boş ekrana bakmalı ve dünya için bir şeyler yapmalıdır.

Tıpkı Mario'nun Prenses Şeftali'yi kurtarmaya çalıştığı gibi, Nintendo her yeni oyun konsolu geliştirdiğinde, kader veya başarısızlık olasılığı yeniden ortaya çıkacaktır.

[Bu makale NetEase Technology'den geliyor, orijinal başlık: Nintendo Legend: Neden akıllı telefonlar çağında baharda başlayan asırlık bir mağaza, Çevirmen: Xiaoxiao]

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

10 milyonuncu sığır eriştesini satma vesilesiyle, girişimci anlayışlarına bakın
önceki
Şimdi inanıyorum ki "Gezinme" gerçekten Çinliler tarafından yapılabilir.
Sonraki
Küresel şirketlerle ilgili haftanın en önemli on haberi: Fujifilmin Xeroxu satın alması durduruldu ve Sonynin karı rekor kırdı
Koei Tecmo, VR arcade oyununu duyurdu, "Plaj Voleybolu" kokusunu alabilirsiniz
MCU'nun ilk Asya süper kahraman filmi "Shangqi" yönetmeni doğruladı
Bakış Açısı30 yılı aşkın araştırmadan sonra, "şampiyon" şirketler şu 8 özelliğe sahiptir
China Southern Airlines, Air China, Eastern Airlines ve HNA Holdings'in 2018'in ilk çeyrek sonuçları
E32017 Ödülleri: "Super Mario Odyssey" En İyi Sergilenen Oyun Ödülü'nü kazandı
[Qing Xiaobao Sayısal Okuma ve İki Oturum] Hükümet çalışma raporundaki 10 göstergenin artması ve azalması, ekonomiyi ve insanların 2019'daki geçim kaynaklarını özetliyor
Sammi Cheng, Xu Zhianın raydan çıkmasına sessizce karşılık verdi, kapağı siyaha çevirdi ve özensiz sokakta göründü.
Ping An, China Life ve China Pacific Insurance dahil olmak üzere borsada işlem gören yedi sigorta şirketinin 2018 ilk çeyrek sonuçları
Reality şovlar tüm dünyada popülerdir. Gelin ve sanatçıların haklarını koruyan "Pekin Anlaşması" hakkında bilgi edinin.
Ne İzlemeli? Haidilao'nun "Tik Tok Yeme Yöntemi" yanıyor: Sıfır maliyetli viral pazarlama!
Ubisoft "Fallout: Refuge" nin yeni mobil oyunu "Assassin's Creed" versiyonunu duyurdu?
To Top