Tencent Tang Junming: "Magic Baby" nin mobil versiyonu karaciğer değildir, "2 + x" mekanizması oyuncuların ilgi alanlarına göre büyümesine olanak tanır

"Magic Baby" nin IP'si o kadar klasik ki Chinajoy'un "Magic Baby Mobile Edition" röportaj sitesinde, 30 dakikalık orijinal röportaj süresi, medya arkadaşlarının coşkusuyla aniden uzatıldı ve bu da bu klasiği örneklemek için yeterli. Oyuncuların zihnindeki sıra tabanlı RPG oyunlarının durumu.

Tencent Interactive Entertainment'tan "Magic Baby Mobile Edition" ın yapımcısı Tang Junming'in dediği gibi, bu IP bir neslin ideallerini taşıyor. "Bu IP'yi aldığımızda, her zaman bu ürünü nasıl cilalamamız gerektiği hakkında bir soru düşünüyorduk. "

"Magic Baby Mobile Edition" ın ön test geri bildirimlerinden yola çıkarak, oyun sadece son oyunun kalitesini büyük ölçüde geri yüklemekle kalmıyor, aynı zamanda yeni nesil mobil oyun oyuncularının ihtiyaçlarını karşılamak için bazı yenilikler de yapıyor. Square Enix Çin (Güneydoğu Çin) Genel Müdürü Lin Yinxiong ve Tencent Interactive Entertainment "Magic Baby Mobile Edition" yapımcısı Tang Junming, bu gerçek "Magic Baby" mobil oyunun üretim konseptini ve yaratıcı sırlarını paylaştı . Aşağıdaki, bu röportajın bir kopyasıdır.

Dangle.com: "Magic Baby", erken sıra tabanlı bir RPG karşılaştırmasıdır. Böyle eski bir IP gerçek bir mobil oyuna dönüştürülmelidir. Eski oyuncuların duygularına nasıl hitap edilir ve yeni nesil mobil oyunlar nasıl hedeflenir? Oyuncular yenilikçi bir oyun kuruyor ve bazı yenilikçi unsurlar içeriyor mu?

Tang Junming: Hepimizin bildiği gibi, "Magic Baby" birinci nesil sıra tabanlı klasik RPG ve şimdi bile son oyunları hala oyuncular tarafından oynanıyor. Bu IP, bir neslin ideallerini taşır. Bu IP'yi aldığımızda, her zaman bu ürünü nasıl cilalamamız gerektiğini düşünüyorduk. Öncelikle bunun çekirdek oyuncuların, yani "Magic Babes" oyuncularının bakış açısından olması gerektiğini düşünüyorum. Ne tür bir duygusal renk, nasıl bir içerik ve nasıl bir oynanış umuyorlar "Magic Babes" olmalıdır, bu bizim ilk çıkış noktamız. Tek element. Böylece eski "Magic Baby" oyuncularının istediğini önceki versiyonu karşılaştırarak başardık. Ayrıca bazı dahili çekirdek oyuncu testleri ve küçük ölçekli testlerden geçtik ve temel olarak bu sürümün bu oyuncuların ihtiyaçlarını karşılayabildiğini doğruladık.

Erken aşamada ne yaptık? Öncelikle, temelde mobil oyunlarda yeniden deneyimlenebilen "Magic Baby" nin Avrupa ortaçağ hikaye yapısını geri getirdik.

İkincisi, sadece hikayenin arka planını restore etmekle kalmadık, aynı zamanda önceki hikayeyi de takip ettik. Orijinal son oyunun hikaye arka planını doğru bir şekilde geri yükleyebilir. Oynanış açısından "Magic Baby" herkesin aşina olduğu o kadar çok mesleğe sahip ki, mobil oyunlarda geri yüklenebilen, savaş ve yaşam meslekleri dahil 44 mesleği var. Bu kısım aynı zamanda koleksiyon tarafında bazı entegrasyon iyileştirmeleri yapacaktır. Cep telefonlarında pek çok meslek gerçekleştirildiği için bazı kısıtlamalar var. Bu bölümde cep telefonlarına dayalı bazı dönüşümler yapacağız. Ancak temel savaş ve yaşam konseptlerini tamamen geri alacağız ve mevcut sürüm bunu yaptı.

Üçüncüsü, sanatsal ifade. "Magic Baby", Japon sıra tabanlı Q sürümünün trendini yönetiyor. Bu türden nispeten az sayıda ürün var. Büyütmek için "Magic Baby" özelliğinden de yararlanacağız. Sanat üzerine birçok kaynak biriktirdik. Bu da Japonca Sıra tabanlı oyuncuların görmek ve beğenmek istediği bazı şeyler. Bu bölümde sektörde çok lider bir seviyeye ulaşacağız.

S: Başkan Lin, "Magic Baby" klasik bir Japon RPG'si ve bir neslin gençlik hatırası. Bu fırsatı "Magic Baby" IP tarihini tanıtmak için kullanabilir misiniz?

Lin Yinxiong: "Magic Baby", Square Enix, Japonya'dan klasik bir sıra tabanlı RPG oyunudur. 2002 yılında firmamız tarafından Çin'e getirilmiştir. O zamanlar, oyuncuların çoğu gençliklerinde güzel anılar bıraktı. 16 yıl oldu. Bay Tang az önce mobil oyunumuzun hala çalışmakta olduğunu ve lise öğrencilerinden sosyal çalışma alanının mevcut seçkinlerine dönüşen birçok oyuncu olduğunu ve hala oyunlarımızı sürdürdüklerini söyledi. oynuyor. 16 yıl sonra oyuncuların çoğuna çok büyük bir hediye getirdik, yani Tencent Games tarafından yayınlanan "Magic Baby Mobil Sürümü".

Biraz önce sanat tarzından, mesleğinden vs. bahsetmiştim ve oyunun sonu temelde kopyalandı, eski oyuncuların duygularını da bulmayı umuyoruz, umarız bu oyun size iyi bir deneyim getirsin.

S: Pan-eğlencenin destekçisi ve savunucusu olarak, Tencent'in "Magic Baby" nin pan-eğlencesi için herhangi bir düzeni ve gelecek planları var mı?

Tang Junming: Bu IP'yi sadece bu IP'nin bonusunu yemek istediğimiz için seçmediğimizi düşünüyorum. Aynı zamanda, böyle bir işbirliği sayesinde bu IP'nin daha derinlemesine bir evrim geçireceğini umuyoruz. Bu gelişmeler, bazı IP'lerin oluşturulmasını ve pan-eğlence düzenini içerir. Hala özel bir yaklaşım için hazırlanıyoruz, ancak kesinlikle ürün lansman döngüsünün yanı sıra aynı anda IP ile ilgili bazı işbirlikleri de yapacağız.

S: "Magic Baby" piyasada daha önce de benzer ürünlere sahipti. Ürünlerimiz lansmandan önce bu ürünlerle karşılaştırıldı mı? Avantajları nelerdir?

Tang Junming: "Magic Baby" nin önceki IP'sinden dolayı, oyunun mobil versiyonu 2-3 yıl önce vardı. O zamanlar sıra tabanlı oyunlar popüler değildi, bu ürün daha çok kart tabanlı bir dönüş oyunuydu. "Magic Baby Mobile Edition" yaklaşımımız, temelde "Magic Baby" nin orijinal oyununun yenilenmesidir. Bu aynı zamanda "Magic Baby" nin eski oyun sonu oyuncularının da çekiciliğidir. Önceki üründen bağımsız olarak, oyuncuların sesi her zaman bu oyunda oynadığım bir içeriği oynamak istediğim oldu. Sıra tabanlı ve kart tabanlı oyunlar arasında çekirdek oynanış açısından hala büyük bir fark var, bu nedenle oyuncular sıra tabanlı bir RPG oyunu oynamak istiyor, bu ürün oyun sonu sıra tabanlı ürüne göre uyarlanmış erken restorasyona dayanıyor Bu, önceki üründen farkıdır.

S: "Magic Babes" ın eski bir oyuncusuyum ve hala "Magic Babes" nostaljisini oynuyorum. "Magic Babes" demosunu oynadım. Bay Lin az önce "Magic Baby Mobile Edition" ın "Magic Baby" ye çok benzediğini söyledi, ancak beceriler açısından hala büyük bir fark var. Orijinal sürüm, oyuncular için bir dönüm noktasıdır, ancak mobil sürüm doğrudan para ile ayarlandı ve yükseltildi. Ek olarak, arsa terminal oyunu sürüm 3.0'dan önce. Terminal oyunun hangi sürümü genel beta sırasında yayınlanacak?

Lin Yinxiong: 1.0'dan 5.0'a olan yolculuğumuz sırasında, aslında o zamanlar nostaljiyi bulmak isteyen kullanıcılar arasında en popüler nokta 3.0 çağıydı. Bu yüzden test kullanıcılarının sesine de hitap ediyoruz ve 3.0 sürümünü veriyoruz. Herkes bu yeri dört gözle bekleyebilir.

S: "Magic Baby Mobile Edition" restorasyonu vurguluyor. Restorasyona ek olarak, mobil terminalde mevcut oyuncuların estetiğinde herhangi bir değişiklik yaptık mı?

Tang Junming: Örneğin, tıpkı sanat gibi, Duanyou'nun resim stiline benzediğini söyleyerek sanatı orijinal tadına geri döndürüyoruz. "Büyülü Bebek" olarak görebilirsiniz ama tüm sanat kalitesi ve sanatın hassasiyeti Zaten mobil oyun çağının kalitesine uygun. Tüm orijinal resimlerimizin doğruluğu, karakterlerimizin birinci ve ikinci dönüşlerden her hareketi dahil olmak üzere 4K yüksek çözünürlüklü seviyededir.Her poster mevcut ana akım estetiğe çok uygundur ve aynı zamanda "Sihirli Bebek" e sahiptir. Tarzı. Hepimiz bazı iyileştirmeler yaptık.

İkincisi, mobil oyun oynamanın yenilikçiliğine dayanarak, sadece kategori açısından söyleyebiliriz, çünkü sıra tabanlı ürünler yükselişte. Tencent dahil kendisi de dahil olmak üzere bazı sıra bazlı ürünler yaptı, biz de bu ürün kategorisi için kullanıcı talebindeki değişiklikleri birleştirdik, bu tür bir ürünün kullanıcılar için uzun zaman aldığını göreceğiz.Uzun süre oynarsanız, çok zaman alan uzun bir takılma yaşayacaksınız. Ve diğer sorunlar. Bu nedenle, "Magic Baby Mobile Edition" çok fazla ayarlama yapacak. Kullanıcıların her gün çok fazla zaman harcamasına gerek kalmayacağını umuyoruz, örneğin bir mobil oyunu oynamak için 5 veya 6 saat, 7 veya 8 saat, biz daha fazlasıyız Umarım başka bir zaman yapmak için zamanını serbest bırakır, ancak "Magic Baby" de sabit bir zamanda oynadığınız sürece iyi vakit geçirebilirsiniz.Zaman gereksinimi çok uzun olmayacak. "2 + X" mekanizması dediğimiz yeni bir mekanizma yaptık. "2", günde 1-2 saat bazı sabit oyunlara atıfta bulunur, bunu deneyimleyebilir, büyüme ve uygulama için birçok kaynak elde edebilirsiniz, ayrıca bir "X" oyunumuz var, yani herkesin kendine özgü farklı Örneğin, bazı insanlar savaş sistemini oynuyor ve savaş sistemini X'te derinlemesine deneyimleyebiliyor. Geliştirme sistemiyle oynamayı seven insanlar var, madencilikten hoşlanırlarsa madene, ilaç severse tıbba giderler. Daha önce çok başarılı olan prestij sistemini "Magic Baby" de seri bağlantı yapmak için kullandık. Sonunda oyuncunun "2 + X" süresi, yani sabit 2 saat, X saati kendi yönünü özgürce seçer ve son olarak oyundaki diğer oyuncularla sosyal etkileşim yoluyla birbirini tamamlar ve büyülü dünyayı birlikte yaşar.

S: Mobil oyunlar ve mobil oyunlar konusundan biraz önce bahsettik. Dün bir yapımcı da mobil oyunların mobil oyunları nasıl geri besleyeceğinden bahsetti, mobil oyunlarımız ve mobil oyunlarımız takip edecek mi?

Lin Yinxiong: Bu konuda fazla bir şey açıklayamayabilirsiniz, aslında bu yapılmalı ve bunu gelecekte ele alacağız. Şimdi herkes çeşitli bağlantılardan bahsediyor, bu nedenle gelecekte terminal oyunları ve mobil oyunların bazı kombinasyonlarını yapacağız, yeni terminal oyunları ve mobil oyunlar da iyi bir kombinasyona sahip olacak. Şimdiye kadar sadece burada söylenebilir.

S: "Magic Baby" nin gelişimi nasıl ilerliyor? Bundan sonraki hususlar nelerdir?

Tang Junming: "Magic Baby", araştırma ve geliştirmenin son aşamasına girdi. Yakın gelecekte oyuncularımızın çoğunluğu ile görüşeceğiz. Şimdi bazı çekirdek oyuncular, önceki küçük ölçekli dip testimizi deneyimledi, çok sayıda görüş ve öneri aldı ve birçok oyuncunun takdirini kazandı, bu da bize güçlü bir güven verdi. Dolayısıyla, takiplerin tümü, takip içeriğinin doğru yönde tamamlanmasıdır. Bu parça doğru yönde olduğunda, içerik takviyesi mantıklı bir süreçtir. Yani yakında görüşürüz. Belirli bir zamana gelince, burada daha fazlasını açığa çıkarmanın bir yolu yok. Çünkü oyuncunun güvercinlerini bırakmaya devam etmek istemediğimiz için, oyuncularla en kısa sürede buluşacağız ve görevli bilgileri tam zaman noktasından sonra açıklayacak.

S: Şu anda herkes "Magic Baby" den bahsederken ilk kez sıra tabanlı olduğunu söyledi.Aslında ilk hatırladığım şey puan kartı oldu. Son zamanlarda bir trend var. Geçen yıldan bu yana, bazı üreticiler kart ücreti alacak. Orijinal oyun yeşil bir oyundu. Artık "Magic Baby" geri döndüğüne göre, bu konuda herhangi bir düşüncemiz olacak mı, puan kartı şarjı yapmayı veya yeni bir şarj modeline geçmeyi düşündük mü?

Tang Junming: "Magic Baby Mobile Edition" hala sahne yöntemine dayanıyor. Tüm oyun, ücretler açısından ölçülü bir ticarileştirme modelidir ve oyunun tamamı çok fazla ticarileştirme noktasına sahip olmayacaktır. Daha fazlası aktif olmakla elde edilir. Bu oyuncu grubu da çok fazla temas kurduğundan, daha önce Dianka oynadıkları doğrudur ve böyle bir talepleri de vardır, ancak genel olarak Dianka'nın artıları ve eksileri vardır ve ücretsiz oyunların artıları ve eksileri vardır. "Magic Baby Mobil Sürümü" hala daha fazla oyuncunun oyunun zengin içeriğini deneyimleyeceğini umuyoruz.

Lin Yinxiong: Kartın nostaljik olduğunu söylediğinizde, aslında mobil oyunlarda kart satın alma yolu artık uygun değil, hala nostaljik iseniz, mobil oyunlar oynayabilirsiniz, biz yine de kart sipariş ediyoruz. "Magic Baby Mobil Sürümü" için endişelenmeyin, deneyimimiz hala çok iyi, kart modunu seviyorsanız, oyunu oynamaya gidebilirsiniz.

Aslında, artık herkesin cep telefonunda cep telefonu var ve bilgisayarları fazla açmıyorlar. Ayrıca, mobil oyunları oynamaya vakti olmayan kullanıcıların da ürünlerimizi telefonlarında deneyimlemelerine izin vermelerini umuyoruz. Bir IP partisi olarak asıl amacımız budur.

S: Mobil oyunun geliştirilmesi sırasında herhangi bir zorluk veya etkileyici şeylerle karşılaştınız mı?

Tang Junming: Bu aslında Square Enix China (SE China) tarafından geliştirildiği için onlarla birlikte ürün ayarlaması yapıyoruz. Erken sanatı yaptıktan sonra oyuncularla bir test yaptığımız gerçeğinden etkilendik. Bu sanat tarzı iki boyutlu oyuncular için çok çekici. Büyük ölçekli bir kullanıcı anketi yaptık ve birçok oyuncunun bu stili çok beğendiğini ve iki boyutlu özelliklerinin çok güçlü olduğunu gördük. Sadece bizimki gibi eski bir IP'nin iki boyutlu kullanıcılar üzerinde bir etkisi olabileceğini düşünüyoruz, bunu görmekten çok mutluyuz. Yani bu alanda daha fazla içerik yayma ve deneme yapıyoruz. Birincisi oyuncuların çok sevdiği dublaj ... Dublajımızın biri Çince ve diğeri Japonca dublajlı olmak üzere iki versiyonunun olmasını bekliyoruz. Çin ve Japonya'daki tanınmış seslendirme sanatçıları bu tür dublaj yapmaya davet edilecek, böylece erken oyun daha güçlü bir his ve kalite getirecek.

Ek olarak, çok sayıda statik CG illüstrasyonu yapacağız. Bu bir 2D oyun olduğu için, 3D oyunlardan farklı olarak, birçok gerçek zamanlı hesaplama animasyonu var. Ama aynı zamanda bunun gibi bir şey olacağını umuyoruz, tüm olay örgüsü için biraz heyecan ve heyecan yaratacak, böylece oyuncuların oyuna güçlü bir katılım duygusu yaşayacak. Bu yüzden çok fazla statik bilgisayar ekranına ve olay örgüsünün bazı sahnelerine sahip olacağız ve bunu yapmak için bir çok sanat kaynağı da koyacağız.Çok zaman ve maliyet alacak olsa da, bu sadece eski oyuncular için değil, olay örgüsü için de geçerli. Açıklayın, ancak iki boyutlu oyuncuların kalplerine de dokunabilir.

Mevcut demo versiyonu da dahil olmak üzere, birkaç ay önceki versiyonumuz da var.Yeni versiyonda, sanatta nispeten büyük ayarlamalarımız var. Tüm kullanıcı arayüzü yeniden yapılandırılacak ve tüm sahnelerin parlaklığı da iyileştirilecek, dublaj ve CG, Ön CG ve statik CG'nin eklenmesinden sonra, kalite büyük ölçüde iyileştirilecek ve bu parça kesinlikle en yoğun kaynak gerektiren ve zaman alan şey ve aynı zamanda sanatla çok fazla iletişim kuracak. Statik bir CG bir ayda üç sanatçı tarafından yapılabildiğinden, bu çok büyük bir iş yükü. Bu yapmak istediğimiz ama zorluk yaşadığımız bir şey ama kesinlikle yapacağız.

S: En eski "Magic Baby", o sırada teknik nedenlerden dolayı birçok eklentiye sahipti, bu da hem üreticileriniz hem de oyuncularınız için zorluklara neden oldu. Teknoloji gittikçe olgunlaştıkça, temelde mobil oyunlar için eklenti yok, ancak mobil oyunlar geliştiriyoruz, bu konuda herhangi bir önlemimiz var mı?

Tang Junming: Tencent mobil oyunları anti-eklenti konusunda çok deneyimlidir. O kadar çok mobil oyun çalıştırdık ki, aslında harici eklenti durumu çok iyi kontrol edildi ve temelde ortadan kaldırdık. Bunu birkaç yönden yapıyoruz. Biri teknik seviyedir. İlk aşamada, kodun kalitesi ve ön ve arka uçlardaki eklenti araçlarıyla kırılabilecek tüm noktalar dahil olmak üzere tüm oyun çevrimiçi olmadan önce çok sayıda güvenlik ortamı incelememiz vardı. Ve savunma.

İkinci yön, baskıdır. Bir eklenti olduğunda, çok hızlı bir şekilde savaşacağız ve ayrıca çok sağlam bir iç sürecimiz var. Üçüncüsü adli araçlardır, eklenti veya gri endüstriler yapan bazı kişilerin bu konuda adli işlemlere tabi tutulacağını da duymuşsunuzdur. Oyunculara adil ve adil bir ortam sağlamak için bu üç yönü kullanıyoruz.

S: Square Enix'in çok klasik bir oyun IP'si var. Diğer oyun IP'lerini mobil oyunlara dahil etme fikriniz var mı?

Lin Yinxiong: Bu çok fazla.Şu anda üzerinde çalıştığımız yeni IP de dahil olmak üzere mevcut oyunlarımızı geliştiriyor ve kuluçkaya yatırıyoruz.Onu cep telefonlarına aktaracağız ve bunu yapmak için Tencent ile yakın bir şekilde çalışacağız. Bu mesele.

S: Mevcut vakalarla birleştirildiğinde, bu mobil oyun klasik IP ve duygusal faktörleri hariç tutar Yeni oyuncuları nasıl çekebilirim?

Tang Junming: Aslında oyun yapımında bir felsefemiz var.Bir oyunun eğlenceli olup olmaması iki noktaya bağlı.Birincisi, temel oyunun çekici olup olmadığı ve birbirinden ayrılabilir.Örneğin, bir aksiyon oyununda, bir aksiyon geribildirimi olabilir, Operasyonel strateji. Sıra tabanlı sisteme dönüyoruz ve heyecanı tüm taktik stratejiden geliyor.

"Magic Baby" ürününde, "Magic Baby" nin IP'sini bir kenara bırakırsak, ürünün kendisinden bahsedelim, çekirdek sıra tabanlı oynanışı geri yükleyeceğiz, ayrıca yenilikler yapacağız. Bu yenilik konusunda daha temkinli olacağız çünkü tüm sıra tabanlı oyunun temel oyun stratejisinin aslında çok başarılı bir şekilde yapıldığı ortaya çıktı. Mesleki kısıtlama ve evcil hayvan niteliği kısıtlaması aslında daha derindir. Çok güçlü, çok derin. Bir oyun eğlenceli olacaksa, temel oyun iyi olmalıdır.

Buna ek olarak, kullanıcıların bu oyuna nasıl daha fazla katılabilecekleri, çekirdek oyunu kullanarak sonraki çevresel gelişime yaymaktır, bu da onun yavaşça girmesine izin verebilir, çünkü sıra tabanlı bir RPG oynamak, küçük bir karidesten büyük bir kahramana dönüşen bir kişi olmalıdır. Süreç, bu süreçte, büyüme yeteneğini hissetmeli ve aynı zamanda ona göreceli olarak hızlı bir büyüme geribildirimi vermelidir.Bu geri bildirim sürecinde, akış deneyimini de eklemelidir.Bu deneyim düz olamaz. Bir dalga tepesi tarafından yükseltilmiş ve yavaşça alçalmış olmalı ve sonra başka bir dalga tepesi geldi. Yani tüm oyunun erken ritmi, oyuncuları çekmek için bu şekilde oluşturulmuştur.

Orta vadede, oyuncuların besleyerek ve sosyalleşerek daha fazla katılmalarına izin vermeyi umuyoruz. O sadece oyun oynamakla kalmıyor, aynı zamanda sanal hayatın bir parçası. O ve birçok arkadaşı oyunda her gün bazı kooperatif PVE kopya savaşları yapıyor ve bazı dünya patronlarıyla savaşıyor. PVP grubu bile, oyunumuzun şövalyeleri ve aileleri var ve oyuncuların sosyal ortamla bütünleşmesine izin veren birçok sosyal düzeyde oyun var. Bu şekilde, sığdan derine, oyuncular sonunda oyuna dalmış olur.

Ferrero çikolata, ambalaj kağıdını atmak için acele etmeyin, ellerinizle bir sanat eserine dönüşebilirsiniz.
önceki
Evergrandenin Portekiz Süper Liginde yeniden canlanan en pahalı dış yardımı: 11 maç ve 9un 5 golle başladığı, Cashuai geri çağrılacak mı?
Sonraki
Lore! İrfan ile savaşın! İyi şans? Westbrook, Embiid'in tuzağını yakaladı ama aynı zamanda biber turşusu yaptı
Gerçeğe dayalı! ChinaJoy'daki "en güçlü NBA" mobil oyunu güçlü günlüğü
Sallanan dallara bakıyorum ve her şeyin büyüklüğünü özlüyorum! Wu Lifan'ın fotoğraf sergisi, bir trans halindeki Song ve Yuan Hanedanlarının şiiri
Evergrande Yılbaşı'nın ilk işareti ortaya çıktı! Kimlik, Asya'nın güçlü ekibinin yeni bir uluslararası oyuncusu: Noel hediyelerini uydurmak mı?
Westbrook çukuru kazıyor ve Paul George dolduruyor! Embiid'i yine mağlup etti, bu sefer Westbrook erken ayrılmadı
Mutlu ve uyumlu bir şekilde nasıl seks yapılır? Her şeyden önce, iyi bir çekirdeğe sahip olmalıyız!
Netease Oyun Pazarlama Direktörü Qian Kun ile röportaj: Samimiyet ve kalite DAU büyümesinin sırlarıdır
İyi gelişmiş uzuvları olan başkalarına gülerken gerçekten aptal mı?
"The Witcher: Gwent" Ekran görüntüsünün Çince versiyonunun Çince versiyonu ilk kez ortaya çıktı, yerelleştirme çalışması çok hassas
Hatsune Miku hala böyle oynayabilir mi? "Hatsune Speed" rekabetçi bir rüzgar estirdi
Bay Popovich, ortaya çıktığını söylemiştiniz! Ancak Spurs hayranları için gerçekten kötü haberler var.
19 maçta 7 gol 7 asist! Alman forvet, Manchester City'nin savunma umutlarını tutmasına yardımcı oluyor: yarı irfan şut ve yüz yorumcusu
To Top