Sizi bataklıkta görmek, yeniden doğmak istediğinizi görmek, aşk-nefret ikilemi: "Kılıç ve Peri Efsanesi"

İnovasyon için mücadele ettiğinizi ama yine de tatsız bir yola çıktığınızı görünce kendimi karmaşık hissediyorum.

Mobil oyun platformunda yer alan peri kılıcı söz konusu olduğunda peri kılıcı hayranlarının bile her dakika siyaha dönmesi var. "Kılıç ve Peri Efsanesi" gerçekten de Çin oyunlarımızın, sayısız insanın çocukluğunun ve sayısız hayranı olan ünlü markanın mihenk taşıdır. Bununla birlikte, bağımsız oyunların azalması ve çevrimiçi oyunların yükselişiyle Xianjian, geliştirme dalgasını yakalayamadı. Ayrıca son yıllarda "Xianjian" birçok şirkete yetki verdi ve bu türden birçok oyun yaptı, ancak bunların çoğu "Xianjian" görünümündeki trendi takip ediyor ve "IP'yi yok etme" rezaletinden başka bir şey yok. Şimdiye kadar peri kılıcı söz konusu olduğunda, birçok kişi "desteklenemeyen peri kılıcı" ifadesine sahiptir. "Duygular" dışında sadece "duygular" vardır.

7 Şubat 2015'te Xian 3, Xian 3 Questioning Chapter ve Xian 4'ün yapımcılığını üstlenen stüdyo Shanghai Softstar, dağıldıktan 8 yıl sonra takımı yeniden düzenledi ve yeniden yapılanmadan sonraki ilk oyun "The Legend of Sword and Fairy" idi. ayna". "Glass Mirror", Shangruan tarafından büyük umutlara bağlanmakla kalmadı, aynı zamanda birçok oyuncu tarafından peri kılıcı IP'sini mobil oyun platformunda tekrar rayına oturtmayı ümit eden, ortodoks peri kılıcı soyunu miras alan ve "peri kılıcı" adının dünyayı bir kez daha sallamasına izin veren bir çalışma olarak görülüyor.

"Kılıç ve Peri Efsanesi" 26 Nisan'da hem iOS hem de Android'de (açık beta) yayınlandı. Uzun bekleyiş nihayet sona erdi. Aklımızda, insanların "kılıcın lezzetini" bulmasını sağlayan şey bu olmalıdır. oyun. Belki beklentilerimiz çok ağır veya üzerinde çok fazla şey var. 1 ila 2 saatlik deneme oyunundan sonra, herkesin "Hayalet Cam" hakkındaki duygularının kötü olmayabileceğine inanıyorum. Çok güzel, sadece heyecan ve beklentiden önceki "Sword" mobil oyunlarının karmaşık zevkine döndüğünü söyleyebilirim.

Peri kılıcı mobil oyununun en yüksek seviyesi, yeni arsa ferahlatıcı

"Cam Ayna" şu anda mobil oyun platformunda siyah olmayan en iyi yapılmış peri kılıcıdır. Elbette herkes geçmişte ki peri kılıcı mobil oyunlarının çok baharatlı olduğunu biliyor ve sıfır puan verseler bile 1 puan vermek istemiyorlardı. Bu kez, Shangsoft'un yeni çalışmasının içeriğinin bir kısmının kalitesi hala bu hile mallarını yenebilir.

"Cam Ayna" nın yüksek üretim seviyesi olarak adlandırılmasının nedeni, Shangsoft'un bu yeni iş için yepyeni bir dünya, yepyeni karakterler ve yepyeni bir olay örgüsü yaratmasıdır. Tekrar tekrar kızartılan pilav ve olay örgüsünün boktan devamı yerine peri kılıcı dünya görüşünü gerçekten genişletip sürdürebilen bir eserdir.Bir oyun yaratmak için ilk şey "Cam Ayna" nın yaptığı bir hikaye yaratmaktır.

Neredeyse tüm yeni yerli oyunlarda, özellikle mobil oyunlarda, "hikaye" sadece bir kenara bırakılabilir. Sadece birkaç ayar yapın, birkaç tarihi bir araya getirin ve oynamaya başlayın. Böyle bir atmosferin etkisi altında, çoğu Çinli oyuncu olay örgüsüyle gittikçe daha az ilgileniyor. Oyunu oynayın, konu önemli değil, sadece atla tuşuna basın. Ancak Peri Kılıç bunu yapamaz. Peri Kılıcı için olay örgüsü ruhunun özüdür ve pek çok hayranı cezbetmenin temelidir. Shangruan da bu gerçeği çok iyi anlıyor. "Sihirli Cam Ayna" nın konusu hakkındaki düşünceleri çok aşıyor Mevcut endüstri ortalamasında.

Hikayenin kurgusu peri kılıçları, tanrılar, iblisler ve hayaletler arasındaki "iblis dünyası" dır. Baş kahramanlar, kendi hayatta kalma yöntemleriyle hayvanlar, bitkiler ve ağaçlar tarafından insan formuna dönüştürülen canavarlardır. Ama bir gün, Kunlun Kültivasyon Tarikatlarından Langfeng Tarikatı, Xuchen gerçek kişiliğinin başı, dünyanın tüm canavarlarını zorla teslim etti, hepsini "aynalı cam aynaya" hapsedip her canavara bir "shuanghua mührü" oydu. ". Bu sihirli cam aynadan kaçmanın tek yolu, diğer canavar ırkların gücünü yok etmektir.Güç dolduğunda, bu aynadan kaçmanın anahtarı bu olabilir.

Hikayede üç kahraman vardır: kedi iblis Tanshuang, ağaç iblisi yeşil çekirge ve resim iblisi Dai Yan Hikayeyi devam ettirecek bir karakter yaratmak için onlardan birini seçebiliriz. Birçok oyunda farklı meslekler için hesaplar oluşturmak yaygındır, ancak "Glass Mirror" ın ana hikayesi aynı olsa da, her rol dalının tamamen farklı bir hikayesi vardır. Başka bir deyişle, üç farklı rolü oynamak için bir hesap oluşturursanız, hikaye deneyimi tamamen farklıdır! Bu, arsa kontrolü için harika bir deneyim.

Oyunda karakter yaratımı oldukça dolu. Her biri NPC ile farklı bir "kombinasyon" oluşturan üç kahramanı örnek olarak alın. Açık sözlü ve kahramanca bir kişilik olan Tanshuang, zayıf ve korkulu tavşan iblisi Xiaofeng ile tanışır, kız kardeşini acımadan, hoş kokulu ve sevecen yeşimden korur ve iki kız birlikte maceraya atılır, duygusal ve ilginç bir hikaye. Qing Huai'nin kişiliği sakin ve savaşmayı sevmiyor. Vücudundaki kuş iblisi Xue Ning sihirli aynaya yakalanmış olsa bile, her zaman "itaat etmezseniz içsel simyanızı sıkmakla" tehdit ediyor. Qinghuai sihirli aynayı bıraktı. Ve intikam için yalnız olan soğuk kalpli Dai Yan'ın nemfoman Yan Tong'a eşlik etmekten başka çaresi yok, ekranda Yan Tong'un genç bayanlar gibi davranmasını izliyor, ama kalbi yakışıklı adama çılgınca sallıyor, oyuncular kalplerinde düşünmeli Bunu da çok ilginç bulacak.

Hikayenin tamamı Çince dublajlı ve dublaj seviyesi çok iyi.Tatlı müzikle birleştiğinde, tüm oyunun hikaye deneyimi daha üstün bir seviyede. Bu aynı zamanda "The Magic Mirror" ın en büyük avantaj bonusu.

Resim stili tartışmalı olsa da, birden fazla sanat tekniği oluşturuyor

"Sihirli Cam Ayna" orijinal tabloyu ilk kez ortaya çıkardığında, resim tarzı birçok tartışmaya neden oldu. Pek çok oyuncu, gözlerinin Çin kostümleri ve peri kılıcı serisinin geleneksel Çin unsurları olmayan Kore karakterleri ve Japon resim stilleri ile dolu olduğunu düşünür ki bu uyum oldukça zıttır. Asıl oyundan sonra, bu ihlal duygusunu hafifletmek için senaryo, satırlar ve Çince seslendirmelerin ortak çabaları ve oyunda bazı özel "Çin özellikleri" sistemleri olabilir, kısacası, bu "ne?" "Stil oyunu" yanılsaması. Tabii eğer yapabiliyorsanız, oyuncuların göz alıcı mini etek ve koca memeli taytlar yerine geleneksel, retro ve zarif peri kılıcı kostümlerimizi görmeyi tercih edeceğine inanıyorum ... Herkesin farklı zevkleri var, bu yüzden sadece bu tarz resimlerin daha özel olduğunu söyleyebilirim.

"Glass Mirror", savaş ekranını destekleyen ARPG türü bir oyundur, aynı zamanda yerli mobil oyunlarda da popüler bir 3 boyutlu ekran. Aslında dürüst olmak gerekirse, oyunun karakter modellemesi en yüksek kalitede bile çok iyi değil, mükemmel değil ve kameranın yakınlaştırıldığı bazı durumlar sadece kaba. Uzak kameradan gelen aksiyonun ifadesi tamam ve yakın çekimler o kadar karışık ki hiçbir şey görülemiyor ve karakterlerin aşağı yukarı koşturup işi bitirdiğini görüyorum. Tabii ki, prodüksiyon ekibi eksikliklerinin farkındadır, bu nedenle sahnelerin ve manzaraların yumuşak ışıkla işlenmesinde ve ayrıca kesin olmayan modelleme izlenimini zayıflatan ve çoğu sahneye, özellikle de gece şehirlerine yerleştirilen animasyon oluşturmaya çok çaba sarf ettiler. Sahnede manzara, renk, ışık ve gölge seviyesi çok iyidir ve bir güzellik yanılsaması yaratır.

Ek olarak, 3B'nin eksikliklerini gidermek için arsa, tanıdık Çin çizgi stili (kamera, anlatı) olan 2D illüstrasyon + 2D animasyon ve popüler animasyonun heyecan verici heyecanı da dahil olmak üzere fantastik renklerle çeşitli sahneler ile ifade edilir. Biraz sanatsal anlayışla Çin resminin serbest tadı da var. İçerisine eklenen animasyon kliplerinin tamamı ticari aksiyon filmleri seviyesinde ... Aynı isimli animasyonun yakında yayınlanacağı söyleniyor.Bunun için animasyona bakmakta bir sakınca yok.

Harika dövüş mekanizması, yenilikçi olmak ama hissimi kaybetmek istiyorum

Mobil oyunların geçmişteki tek oyunculu oyunlarla aynı şekilde oynanamayacağı birçok kişinin fikir birliğidir. "Glass Mirror" bir ARPG'ye dönüştürüldü, ancak Shangruan çok düşünceli. Normal saldırılar için düğmeyi kaldırdı.Düğmeyi kaldırdıktan sonra, oyuncunun seviye düşürmeyi başlatmak için ekrana basmasına gerek yok. Oyuncu düşmanın yakınına hareket ettiği sürece karakter olacak Otomatik olarak A düzeyi. Bunun yerine "kayma alanı" dır.

Savaşta, kayan bölge QTE öğesi için hazırlanmıştır.Düşmanın saldırısına yanıt verebilir ve "karşı saldırı" yapabilirsiniz. Bu sırada, saldırıyı önlemek ve hemen karşı saldırı yapmak için sağ elinizi yatay olarak kaydırın. Bu tetik düğmesi aynı zamanda rastgele yüksek hasarlı bir "vuruş" ve yere düştükten sonra "kalkma" özelliğine sahiptir ve bunların tümü ekran kaydırılarak çalıştırılır. Ek olarak, düşman anemiyle yere düştüğünde, "öldür" ün altını çizebilir ve düşmanı saniyeler içinde öldürmek için bir dizi muhteşem hareket gerçekleştirebilirsiniz.

Başka bir deyişle, "Cam Ayna", geleneksel ARPG'nin zaten olgunlaşmış joystick hareketini + anahtar saldırısını + yönden kaçışını bir joystick hareketine + yaklaşma otomatik saldırı + anahtar becerileri + yön atlatma + QTE mekanizmasını değiştirdi. Basitten karmaşık işlem formülüne geçişe baktığımızda, bunun iyi bir değişiklik olmadığını belli belirsiz hissedeceksiniz ve çok utanç verici olabilir.

Aslında çok utanç verici. Anahtar saldırının bir kısmı orijinal işletim sisteminden kesilmiş.Oyuncunun hala yaklaşması gerekiyor, değilse de karakter aptalca bir ağaç gibi duruyor. Ancak, yaklaştıktan sonra, saldırı kontrol edilemez ve önce saldırı hareket etmeyi bırakmalıdır.Var ve kaçma ayarı yoktur. Darbenin zamanlaması elde değil, darbenin yönü elde değil ve darbenin gücü elde değil, o kadar rahatsız değil, çok rahatsız! QTE mekanizmasının tetikleme koşulları da çok net değil.Oyuncular hangi koşullar altında geri vurabileceklerini veya sert vurabileceklerini bilmiyorlar. Ekran yaptıkları şeyi yapmaya yönlendiriyor. İnisiyatif yok ve dövüş eğlencesi büyük ölçüde azaldı.

Aynı zamanda bu dövüş modu "derin oyun" konusunu da gündeme getiriyor. Operasyonu basitleştiriyor gibi görünüyor ama aslında operasyonun değerini zayıflatıyor. Ayrıca bu tasarım nedeniyle, oyunun PvP'si, takım yarışmaları, takımın büyük ölçekli PVE kopyaları ve diğer diğer içeriklerin yapılması çok zordur.Yapılsa bile, muhtemelen bir rollover olacaktır.

Kaçınılmaz rutin hala ulusal turun karakteristik savaş gücü sistemidir.

Savaş etkinliği geliştirme sistemi, yerli mobil oyunlarda en olgun sistem olduğunda, benim adım değil. Seviye atlama, ekipman ve evcil hayvanlar gibi temel kavramlardan atılımlar, yetenekler, beceri seviyeleri, geliştirmeler, iyileştirmeler, mücevherler ve büyüler gibi ayrıntılara kadar ve ardından kalite, nadirlik, kombinasyon (zincirler), parça sentezi vb. Diğer kötü niyetli kişilerin geliştirme sisteminin savaş gücünün iyileştirilmesini yüzbinlerce rotaya böldüğü söylenebilir.Her rota için amaç, savaş gücü denen bir değeri artırmak için para veya zaman harcamanızı sağlamaktır.

Bu ulusal seyahat özelliklerinin tamamı "Sihirli Ayna" da yer alıyor ve sadece bunlar değil. Bu sistemlerde, evcil hayvanlarını birlikte savaşmaya götüren evcil hayvan (oyalanma kontrolü) sistemi gibi bazı yeni fikirlerin yapıldığı doğrudur.Kendi becerileri ve dövüş yöntemleri vardır.Kahramanın savaşmasına yardımcı olabilirler. Öfke dolu, usta ile birleşerek ustanın savaş etkinliğini büyük ölçüde artırabilir. Bu ortakların varlığı oldukça ilginç. Ancak ortağınız, kartınız veya ekipmanınız olsun üzücü ... koleksiyonu hızlandırmak için ücret almıyorsunuz, arka arkaya 10 çekilişe kadar şarj etmezseniz, daha azını elde edebilirsiniz ve bu durumda savaş etkinliğiniz düşüktür.

İkinci bölümün ortasından başlayarak, her seviyenin savaş gücü gereksinimleri büyük ölçüde artırıldı. Kaçınılmaz olarak, tüm oyuncular "savaş gücü sıkışmış" durumuna düşecek. Kripton altını veya Kripton dışı kendi seçiminiz.

Peki ne diyebilirim? Shanghaisoft'un yeniden yapılandırılmasından sonraki ilk mobil oyunun büyük sorunlar yaşamadan sistemde olabildiğince güvenli olmak istediğini anlıyorum.Ayrıca, bu tür bir şarj tüketim tasarımının Shanghaisoft'un sevebileceği şey olmayabileceğini de anlıyorum. Ama bu ilk şarj, alışveriş merkezi, hazine kutusu piyangosu, günlük ve benzeri gibi süslü arayüzü görünce, çöpün içine püskürtülen önceki "Kılıç" mobil oyunlarından ne kadar farklı?

Oh, henüz bir VIP'si olmadığı için memnun olmalısın, ha ha.

"En iyi" peri kılıcı mobil oyunu artı duyarlılık onu geçmesini sağlar

Bir IP'nin duygusal noktalarını görmezden gelemezsiniz, peri kılıcı mobil oyununa karşı hisleriniz olmasa bile, ancak her zaman, "Xianjian" ve yumuşak hislerimiz var.

Bu oynayabileceğimiz en iyi peri kılıcı mobil oyun ... İroni, kalplerimizde yüksek puan almaması ve genel olarak iyi bir oyunun yüksek standartlarına ulaşmaması. İnsanları isteyerek bile sevdiremez, aksine karmaşık bir ruh hali ile cesaretlendirir veya özler.

Peri kılıcı mobil oyun IP'sini yeniden inşa etme arzusuyla karşı karşıya kalan Shangsoft ekibinin özverisine baktığımda, bu oyunu kolayca inkar etmeye gerçekten dayanamıyorum. Herkesin "Sihirli Cam" kalitesine ilişkin kendi tercihleri olabilir, ancak esaslar ve kusurlar hakkındaki genel yargı aynıdır. En can sıkıcı olanı hangisi? Herkes Mingjing gibi hissediyor. Peri kılıcını yeniden canlandırmanın en iyi yolu, onu güzel ve harika yapmak değil, oyuncuları iğrenç yapan eski numaralardan sıyrılmaktır.

Her durumda, bu cevap formu teslim edilir ve nihai puan alınabilir ve bunu doğrulamak için zaman ve pazar beklememiz gerekir. Bu sadece bir başlangıç ve daha alınacak uzun bir yol var Oyunu iyi oynayın ve yumuşayın.

ABD askeri havacılık bakım veri türleri bilmiyor, anlıyor musunuz?
önceki
Chengdu İnternet ünlü "Wang Ma kızartma tavşanı parçalanmış" özür diledi! Sorumlu kişi: Kavrulmuş tavşanın hijyeni konusunda herhangi bir sorun yok ...
Sonraki
Kış geldi ve sonunda bu ayakkabıları, klasik koyun derisi ve kürk entegre kar botlarını süper yüksek değerde gösterebilirsiniz!
Gerçeği keşfetmek ve bu haftanın yeni çalışmalarının önemli anlarını saymak için cesaretinizi toplayın
Sorunları ortadan kaldırabilen küçük ayı, lütfen bana bir düzine verin: "Küçük Ayı Yok Edilmeyi Seviyor"
Görmek gerekir! Uçak biletlerinin fiyatı arttı ve uçak yakıtı ek ücreti üç yıl sonra tekrar tarandı!
Size doktorları ve cerrahları bu şekilde ayırt etmeyi öğretin ... hahahaha gülmek aptal ~
Gizemli karanlık "Bunker" da hangi sırlar saklı?
Bentley'in hızla yükselen iddiası 16,5 milyondan 110.000'e geri çevrildi! Sahibi: baş aşağı 200.000
Yeni Trumpchi GS4 resmi olarak listelendi, fiyatı 89.800 ila 151.800 yuan arasında değişiyor.
Feelings Series: Bu yuva iPhone'u retro bir Mac'e dönüştürüyor
Lu Ödülü şairi Hu Xian, Du Fu'nun Kulübesine şiirsel bir "bahar" getiriyor
Biraz önce bir ağız dolusu balık çorbası içtim, 2 cm kalbe sıkışmış balık kemiği
F35 defalarca topraklandı ve proje ilerlemeye devam ediyor Gerçekten ölü ve sert olmayan bir kırkayak.
To Top