"Kale Gecesi", "Minecraft" - pedofiller için bir avlanma yeri mi? Çocuğu kurtar

Tam metin 6575 Kelimeler, tahmini öğrenme süresi 19 dakika

Kaynak: Pexels

biliyor musun? Çocuklar tarafından sevilen "Fortress Night", "Minecraft", "Clash of Clans" ve "Robless" gibi çevrimiçi oyunlar, zamanla pedofiller için avlanma yeri haline geldi.

Son raporlar, en az on binlerce çocuğun (muhtemelen bundan daha fazla) beyinlerinin yıkandığını, kandırıldığını, aldatıldığını, göz korkutulduğunu veya şantaja uğradığını gösteriyor.Bu mağdurlar, oyun platformlarında ve sohbet uygulamalarında kullanıcılara kendilerinin veya başkalarının cinsel resimlerini gönderiyor. "Ağın" "avcısı".

İnsanlar genellikle yetişkinlerin anlayamadığı yeni bir eğilimi fark ettiğinde ve yeni teknolojiler çocuklar için bir tehdit oluşturduğunda, genellikle ahlaki bir paniğe neden olur.New York Times tarafından yapılan bir araştırma, bu sorunun gerçek olduğunu açıkça gösteriyor. Etki yaygın ve artıyor. Hala şüpheciyseniz, çevrimiçi uygulamalar için ebeveyn kontrolleri geliştiren bir girişim olan Bark'ın bir çalışanının bir "yırtıcı" nın ne olduğuna dair ilk elden bilgi, sorunu sosyal medyada ve bilgide gösterebilir. Platformda ne kadar yaygın. Ebeveynler, çocuklarının çevrimiçi oyun dünyasındaki güvenliği ve refahı konusunda endişelenmeden bu hikayeleri asla okumayacaklar.

Ancak şimdiye kadar tehdidi ele almaya yönelik fiili önlemler tam ve net bir şekilde rapor edilmemiştir.

Rob Lex, Discord, Sony ("Game Station" geliştiricisi) ve Microsoft (Xbox ve Minecraft geliştiricisi, vb.) Dahil olmak üzere Times raporunda adı geçen şirketlerin çoğu, işaret ediyor. , Reşit olmayan kullanıcıları korumak için en azından bazı önlemler almışlardır, ancak çok az şirket olağanüstü sonuçlar elde ettiklerini kanıtlayabilir. Tartışılan neredeyse tüm yöntemlerin bariz dezavantajları vardır.

İçerik inceleme, İnternette cinsel istismar ve İnternet hukuku uzmanları, sorunu anlamlı bir şekilde çözmeyi umduklarını söylüyorlar. Bu kolay değildir. Bazı insanlar, çevrimiçi platformları çeşitli sorumluluk biçimlerinden koruyan temel yasaların değiştirilmemesi durumunda bunların hiçbirinin değişmeyeceğine inanmaktadır.

Oyunları denetlemek çok zor, çünkü kısmen "yırtıcılar" ile çocuklar arasındaki etkileşim oyun platformunda neredeyse hiç kalmıyor. Genellikle, bu avcılar çocukları oyun web sitelerinde bulur, onlarla iletişim kurar, Facebook Messenger veya Kik gibi daha özel sohbet uygulamalarına aktarır ve sonra seks fotoğrafı işlemleri yapar ve onlara şantaj yapar. Los Angeles Kaliforniya Üniversitesi'nde bilgi araştırma profesörü olan Sarah T. Roberts, denetimsiz oyun sohbetini, ebeveynleri olmayan "kötü niyetli insanlarla dolu sanal bir oyun alanına" benzetti.

"Bu parçalı yaklaşım konusunda daha iyimser hissediyorum." --Rochetti

Böyle bir mekanı korumanın birçok yolunu hayal edebilirsiniz. Bunun bir yolu, sorumlu yetişkinlerin denetlemesine, yani denetimlere izin vermektir. Başka bir yol da, güvenlik kameraları kurmak ve bunları otomatik prosedürlerle izlemektir. Üçüncü yöntem, oyuna giren herkesin kimliğini veya yaşını kontrol etmektir (buna doğrulama kategorisi diyorum). Dördüncüsü, toplumdaki tüm ebeveynlerin ve çocukların oyunların risklerinin farkında olmalarını sağlamak ve daha güvenli oyun oynamalarına yardımcı olmak, yani ilgili eğitimi yürütmektir. Son olarak, toplum bu tür oyunları kısıtlayan yasalar çıkarabilir veya geliştiricilerinin yukarıda olanlardan sorumlu olmasını, yani denetimi gerçekleştirmesini isteyebilir.

Yalnızca bir sanal oyun varsa, yalnızca bir doğru yanıt olabilir. Ancak farklı işlevlere sahip bu tür pek çok oyun var, bu nedenle etkili bir politika formüle etmek imkansız. Gazeteciler ve kar amacı gütmeyen kuruluşlar için açık kaynaklı araçlar geliştiren kar amacı gütmeyen kuruluş Meedan için çevrimiçi inceleme uzmanı ve içerik inceleme proje lideri olan Roketti, "Büyük bir teknik çözüm görmüyorum" dedi.

Bu çaresizlik içinde olmak anlamına gelmez. Roquetie, Roberts ve diğer uzmanlar tarafından önerilen çözümler kabaca aşağıda ana hatları verilen beş kategoriye ayrılabilir. "Bu parça parça yaklaşım konusunda daha iyimser hissediyorum."

1. Gözetim

Kaynak: Pexels

Belki de siber uzayı denetlemenin en bariz yolu, ister kullanıcıları moderatör olarak atamak (Reddit'in yaptığı gibi) veya bu işi tamamlamak için yükleniciler veya çalışanlar işe almak olsun, insan denetimini tanıtmaktır. Ancak, işi yazılım ve ölçeğe dayalı teknoloji şirketleri için her sohbete bir çalışanı dahil etmek maliyetlidir.Ekip liderinin gözetiminde olmadan oyunları kolayca konuşmak veya koordine etmek isteyen kullanıcılar için. Aynısı doğrudur.

Özel mesajlar iletmeye adanmış bir platform ortamında, denetim pek bir anlam ifade etmez. Blizzard'ın "World of Warcraft" gibi çok oyunculu birçok çevrimiçi oyun, oyuncuların "parola" adı verilen bir özellik aracılığıyla herhangi bir zamanda başka bir oyuncuya özel mesajlar göndermesine olanak tanır. Epic Gamesin "Kale Gecesi", arkadaş listenizdeki diğer oyunculara özel mesajlar göndermenize olanak tanır ve grup metni ve sesli sohbetler sağlar. Roberts, bu tür platformların özel mesajlaşmayı ve daha grup odaklı mesajlaşmayı azaltan bir modele yönelmesi gerektiğini ve topluluk yöneticileri tarafından izlendiğini öne sürdü. Çocukların özel alanlarının büyümeleri için önemli olmasına rağmen, oyun platformlarını bu alanlara dahil etmenin bir nedeni olmadığını söyledi.

Elbette izleme mükemmel bir çözüm olmaktan uzaktır. Facebook'a sorun, sözleşmeli amirleri zorlu çalışma koşullarına dayanıyor ve bu kurallara uymak zor. Minecraft gibi oyun platformlarında özel mesajlaşmayı kısıtlamanın, kullanıcıları yalnızca Discord gibi sohbet için daha özel platformlara itme riski de vardır. Ancak, henüz mükemmel bir çözüm olmadığı göz önüne alındığında, platformu oyun sohbeti için kullanabileceğinizi varsayarsak, sohbette daha fazla denetime sahip olmak iyi bir başlangıç olacaktır. (Bu zorluğu daha da ileri götüreceğiz.)

Ayrıca sohbet özelliklerini kısıtlamayı veya silmeyi de seçebilirsiniz. 2014 yılında piyasaya sürülen Blizzard oyunu Hearthstone, oyuncuların yalnızca önceden ayarlanmış mesaj menüsü aracılığıyla eşleşen rakiplerle iletişim kurmasına olanak tanır. Şirket o sırada oyun sitesi Polygon'a, amacının "Hearthstone'u eğlenceli, güvenli ve herkese çekici tutmak" olduğunu söyledi.

2. Otomasyon

Fortnite'ın yaklaşık 250 milyon kayıtlı oyuncusu vardır ve bunların bir milyondan fazlası herhangi bir zamanda çevrimiçi olabilir. Herhangi bir zamanda, ölçek bir sorundur - bu durumda, çünkü çok sayıda insan aynı anda çok oyunculu çevrimiçi oyunlar oynamaktadır ve birbirlerine söyledikleri her şeyi izleyemezler - en azından otomasyonun çözümlerden biri olup olmadığını düşünmeye değer Program. Bazı durumlarda otomasyonun çözümün bir parçası haline geldiği ortaya çıktı. Bu bir zaferdi.

Microsoft 2009'dan beri, çocuk pornografisinin bilinen örnekleriyle eşleşmeleri bulmak için statik görüntüleri tarayan PhotoDNA adlı ücretsiz bir araç yayınladı ve o zamandan beri bu yöntem diğer şirketler tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır. Geçen yıl, aracı gözetim videolarını içerecek şekilde genişletti. Geçen hafta şirket, çocuk cinsel kaçırma hakkında ipuçları bulmak için çevrimiçi konuşmaları taramak ve insan incelemesi için şüpheli göstergeleri işaretlemek için makine öğrenimini kullanan Project Artemis adlı yeni bir teknoloji yayınladığını duyurdu. Microsoft bu teknolojiyi Roblox ve Kik gibi diğer teknoloji şirketlerinin yanı sıra kar amacı gütmeyen kuruluş Thorn ile işbirliği içinde geliştirdi ve diğer platformlara ücretsiz olarak sağlayacak.

Roblox, OneZero'ya, bu teknolojinin platformundaki tüm sohbetlere filtreleme araçları uyguladığını ve 13 yaşın altındaki çocuklar için ek kısıtlamalar getirdiğini söyledi. Filtreler kaba dili engeller, ancak aynı zamanda oyuncuların başka bir oyuncuyu oyundan çıkıp özel bir iletişime girmeye (örneğin, telefon numaralarını sorarak) ikna etmeye çalışmasını algılamaya ve engellemeye çalışır. Bir sözcü, Artemis Projesi'nin Roblox'un sistemine başka bir katman ekleyeceğini söyledi.

Aynı zamanda Facebook, çocuklara güzellik sağlayan "yırtıcı hayvanların" örneklerini belirlemeye çalışan, yani onlarla daha sonra cinsel resimler elde edebilmeleri için onlarla arkadaşlık kurmaya çalışan bir araç içeren kendi makine öğrenimi yazılımını geliştiriyor. Bu tür yazılımları kullanan şirketler, materyalleri kolluk kuvvetlerine bildirmek için genellikle Ulusal Kayıp ve İstismara Uğramış Çocuklar Merkezi (NCMEC) ile birlikte çalışır. Ancak The Times tarafından Facebook Messenger gibi platformlarda çocuk pornografisi üzerine yapılan başka bir ankette bildirildiği gibi, NCMEC de son yıllarda önemli raporlarda yer aldı.

Kaynak: jingyan.baidu

PhotoDNA gibi görüntü tarama araçlarının oyun platformlarında uygulanabilirliği zayıftır çünkü seks resimleri daha özel mesajlaşma hizmetlerinde değiş tokuş edilir. Luo, Sohbetlerdeki şüpheli ses kalıplarını analiz etmek için Project Artemis gibi bir yöntemin oyun platformlarına umut getirebileceğini, ancak sohbetin içeriğine bağlı olduğunu söyledi. Bazı çevrimiçi ortamlarda, bu tür bir izleme, kullanıcılar ve düzenleyiciler tarafından bir gizlilik ihlali olarak görülebilir. Sistem yeterince karmaşık değilse ve sürekli güncellenemiyorsa, "avcılar" nasıl çalıştığını anlayacak ve yanıt vermek için şifreli kodları kullanacaktır. Discord gibi platformlarda, bu sistem göz ardı edilebilir çünkü platform, kullanıcıların sesli ve yazılı olarak sohbet etmesine izin verir.

ABD Donanma Akademisi'nde siber güvenlik hukuku profesörü yardımcısı ve İletişim Görgü Kuralları Yasası'nın (İnternet yasasının temel bir parçası) 230.Bölümünün yazarı Jeff Kosseff, bazı durumlarda Sesli iletişimlerin kaydı ve analizi, gizlilik yasaları ile sınırlandırılabilir. Kosef ayrıca, teknoloji şirketleri ve kanun uygulayıcı kurumların kullanıcıları izlemede çok yakın işbirliği yapmaları halinde, bu uygulamaların Dördüncü Değişiklik'in hükümetin arama yetkisine getirdiği kısıtlamaları ihlal edebileceğini söyledi. Bu tür bir izleme yapmak isteyen oyun şirketleri, bunu bağımsız olarak yapmalı ve kullanıcıları, örneğin hizmet koşulları aracılığıyla, onaylarını almaları için uygun şekilde bilgilendirmelidir.

Bu tür bir yapay zekayı gerçekleştirmek için küçük oyun stüdyolarında bulunmayan bazı kaynaklara ihtiyaç duyulabilir. Luo, "Endüstri işbirliği ve standartlarının yardımcı olabileceği yer burasıdır." Ancak, bu tür sistemler gelişmeye devam etmelidir, aksi takdirde "yırtıcılar" süpervizörün ne aradığını çabucak anlayacak ve kaçamak stratejileri (kodlama dili gibi) uygulayacaktır. Keşfedilmekten kaçının. Luo, "En gelişmiş sistemler bile iyi eğitilmiş monitörler kadar verimli olmayabilir" diye ekledi. Otomatik algılama, şüpheli etkileşimleri manuel izleme için işaretlemek gibi, ancak yalnızca gerekliyse hala ilk değer katmanıdır. Daha kapsamlı bir yaklaşımın parçası olarak kullanın.

3. Doğrulama

En kolay yollardan biri, çocukları çevrimiçi platformlarda yetişkinlerden ayırmaktır. Ancak hem gençleri hem de yetişkinleri cezbeden "Minecraft" gibi birçok oyun var. Bunları tamamen yaşa göre ayırmak zor bir adım ve belki de gerçekçi olmayan bir adım olacaktır.

Daha uygun bir önlem, belirli işlevleri (özel sohbet gibi) yalnızca yetişkinlerle sınırlamak olabilir. Roberts, "Konu çocuklar ve oyunlar olduğunda, sırf sınırsız bilgi aktarım kapasitesine sahip olabildikleri için buna izin verilmeli mi?" Dedi. "Çocukların mahremiyeti, büyümeleri için hayati önem taşıyor. Ama belki de her zaman ve her yerde kendi mahremiyetlerine sahip olmalarına izin verilmiyor."

Diğer bir olası çözüm, kullanıcıların gerçek adlarıyla kayıt olmalarını zorunlu kılmaktır. Facebook, kullanıcıların kimliklerini doğrulamasını zorunlu kılar, bu da Twitter ve Reddit gibi platformların başına bela olan bazı (hepsi olmasa da) anonim görüşmeleri ve suistimalleri sınırlar.

Ancak bu politikaların, oyunların ve sosyal ağların gelişiminin tüm tarihinde baş ağrısı olan insanların kimliğini doğrulaması gerekiyor. Kosev, yasalar veya düzenlemeler yoluyla anonimliğin kısıtlanması girişimlerinin Birinci Değişiklikle ilgili endişeleri artırabileceğine işaret etti. Örneğin, 1995 tarihli bir Yüksek Mahkeme kararı, anonimliğin "çoğunluğun zulmüne karşı bir kalkan" olduğunu savunarak anonimliği savundu. Karar, siyasi kampanya belgeleri yazanların kendi belgelerini göstermesini gerektiren Ohio yasasını bozdu. Kimlik. Gözetim olmadığında, buna ihtiyaç duyan şirketler kullanıcıları korkutabilir ve ayrıca veri sızıntısı riskini artıracaktır çünkü kullanıcı faaliyetleri kimlikleriyle daha kolay ilişkilendirilebilir. Lu başka sorunlara dikkat çekti.

Luo, "Örneğin, gey bir çocuk, gerçek kimliğiyle bağlantılı, ayrı, çok kişisel bir profile sahip olmak isteyebilir," dedi ve "Ebeveynleri kimliklerini kötüye kullanırsa veya kabul etmezse, gerçek isim politikası" kısıtlanacaktır. Çevrimiçi etkileşim biçimleri ve zaten marjinalleştirilmiş toplulukları izole etme olasılıkları yüksektir. "

"Çocukların güvenliğini sağlamak için, bunu yapmanın bedeli bir oyun uzmanı olmanız gerekmemelidir." - Mary Anne Franks (Mary Anne Franks)

4. Eğitim

Çocukların ve ebeveynlerinin çevrimiçi çocuk istismarıyla nasıl başa çıkacaklarını anlamalarına ve bunlara nasıl hazırlanacaklarına izin vermek, muhtemelen en az tartışmalı yaklaşımdır. Bazı oyun platformları kullanıcılara öğreticiler sağlarken, bazı kar amacı gütmeyen kuruluşlar dijital okuryazarlık kursları sunar. Her birinin büyük faydası var.

Roberts, "Nihayetinde, ebeveyn denetimi bunun bir parçası olmalı." "Ebeveynler bu konuda daha yetkin olmalı ve çocuklarının kullandığı platformdaki işlevleri sınırlamak için ebeveyn ayrıcalıklarını kullanmaya hazır olmalı, ancak bu, ustalaşmaları gerektiği anlamına geliyor. Olgun beceriler. Ne yazık ki çoğu ailede, en sevdikleri çevrimiçi platformun işleyişi söz konusu olduğunda, genellikle daha yetkin olan çocuklardır. "Bir öneri, ebeveynlerin oyun alanını oynayacağı olabilir. Evdeki ortak alanları kısıtlayın. "Hayır," Nintendo Switch'i odaya götürürsünüz ve sonra kapıyı kapatırsınız, ne olacağını Tanrı bilir. "

Miami Üniversitesi'nde hukuk profesörü ve kar amacı gütmeyen "İnternet Sivil Haklar Girişimi" örgütünün başkanı Mary Anne Franks de "eğitimin her zaman iyi bir seçim olduğuna" inanıyor. Ancak anne-babaların çocuklarını korumak için internette her şeyi yapmasını beklediğini söyledi. Çalışma gerçekçi değil ve bu platformların kendilerini bu etkileşimleri teşvik etmenin zincirlerinden kurtarmasına izin vermek gerekiyor. Çocukların güvenliğini korumak için bunu yapmanın bedeli oyun uzmanı olmak olmamalı dedi.

Bununla birlikte, bu platformlar, çocukların gerçekten kullandığı hizmetlerde bazı öğreticiler göndererek ebeveynlerin eğitim almasına yardımcı olabilir. Belki de katılımcılara oyun ödülleri sağlayarak sömürülmekten nasıl kaçınılacağına dair bir öğreticiyi tamamlamaları için onları motive edebilirler. Ancak, son tahlilde, Franks, "Diyalog, bu tekniklerin etkinliği olmalıdır" dedi. Oyun platformunun kullanımının nasıl durdurulacağını oyun platformunu geliştiren ve çalıştıran şirketten daha iyi kimse anlayamaz. Franks bu yüzden tek gerçek cevabın ...

5. Kontrol

Kaynak: Pexels

Franks, "Bence kaosa girmemizin nedeni, çevrimiçi alana her zaman çevrimdışı alandan farklı muamele etmemizdir" dedi. "Böyle bir okul hayal edin, yetişkinlerin istedikleri gibi gelip gitmelerine izin veriyor, çocuklarla akılsızca konuşabiliyor ve ellerinden gelenin en iyisini yapmalarını umuyor."

Bazı istisnalar dışında, 230. Madde, çevrimiçi alanları, kullanıcıları tarafından yayınlanan içerik nedeniyle dava edilmekten korur. 1996 İletişim Yönetmelikleri Yasasının bir parçası olarak, bu hüküm modern İnternet'i mümkün kıldı. Bu olmadan, sosyal medya uygulamaları bir yana, yorum bölümü olan herhangi bir web sitesi, kendi platformunu yönetmeye çalışsalar da, sürekli yasal risklerle karşı karşıya kalacaktır. Bununla birlikte, istisnalardan biri, çocuk pornografisinin yayılması da dahil olmak üzere federal ceza hukukunun ihlalidir. Aslında, platform sunucularında çocuk pornografisini gerçekten kontrol ediyorsa, içeriği yasa uyarınca bildirmeli ve silmelidir. Bununla birlikte, reşit olmayanları eğitmeye çalışan veya onları başka bir kanaldan cinsel resimler göndermeye ikna eden yetişkinler mutlaka federal ceza yasasına dahil değildir.

Eleştirmenler, sorunun 230. Maddenin genellikle mahkemeler ve sektör tarafından sorumsuz bir takdir yetkisi olarak yorumlanması olduğunu söylüyor - örneğin, çocuk cinsel kaçırma için herhangi bir mazeret sunmadığı şeklinde yorumlanıyor. Değiştirilmesi gereken şeyin bu olduğuna dikkat çeken Franks, düzenleyiciler veya kar amacı gütmeyen kuruluşlarla karşılaştırıldığında, oyun platformlarında çocuklara karşı hangi önlemlerin en etkili caydırıcılık olduğunu anlamak için şirketin kendisi daha iyi bir konumda. Bununla birlikte, yasaya göre sorumlu tutulana kadar, kar hanelerine zarar verebilecek herhangi bir eylemde bulunmak için çok az teşvikleri vardır.

Teoride, olası çözümlerden biri, 230. Maddenin özellikle çocuk cinsel kaçırmayı hedefleyen kısmını yeniden bölmektir. Bu, 2018'de platformların eyalet ve federal seks ticareti yasalarının ihlallerinden sorumlu tutulmasını gerektiren tartışmalı bir yasa tasarısı olan FOSTA-SESTA'yı kabul ettiklerinde milletvekilleri tarafından benimsenen yöntemdir. Ancak tasarı, seks işçiliğini koruması gereken insanlar için daha tehlikeli hale getirmek de dahil olmak üzere birçok yönden ters etki yarattı. Buna ek olarak, Franks, 230. Kısım'ı parça parça değiştirmenin "kötü politikalar" anlamına gelip kaotik çakışan düzenlemelere yol açtığına ve yalnızca büyük avukatları olan büyük şirketlerin bu düzenlemelere gerçekten uyabileceğine inandığını söyledi.

Bunun yerine, Boston Üniversitesi'nde hukuk profesörü ve Siber Sivil Haklar Girişimi'nin başkan yardımcısı olan Franks ve Danielle Citron, 230. Maddenin daha temel bir revizyonu fikri üzerinde işbirliği yapıyorlar. Sitron ve Lawfare'den Benjamin Wittes (Benjamin Wittes), etkileyici bir 2017 önerisinin ortak yazarıdır. Sitron, en iyi yolun 230. Maddenin yasal korumasını "makul içerik inceleme uygulamaları" gösterebilen platformlarla sınırlamak olduğuna inanmaktadır.

Oyun platformları ve çocuk cinsel kaçırma açısından bu, en azından kullanıcılara bir bildirim mekanizması sağlamak ve harekete geçmek anlamına gelir. Bu, Microsoft ve Roblox gibi şirketlerin, tüm avcıları yakalamasalar bile sorumlu eylemlerde bulunmaları için güçlü bir destek sağlayacaktır. Ancak kullanıcıları korumak için temel önlemleri bile almayan 230. Madde platformlarını artık korumayacak. Sitren, "Kaç tane olduğuna şaşırmış olabilirsiniz." Diye ekledi. Tecavüz veya çocuk istismarı raporları alabilen flört uygulamaları gibi, "Çok sayıda ciddi ihmal ve pervasız davranış gördük," dedi, ancak asla takip et. 230. Madde kapsamındaki yasal bağışıklığı değiştirmek için gerekli kaynakları yatırmaya onları ikna etmek zordur.

Kosev, bu reformlar dikkatli bir şekilde uygulanmazsa, küçük platformların işletilemeyecek kadar riskli hale getirerek çevrimiçi iletişim seçeneklerini azaltabileceğinden korktuğunu söyledi. Facebook gibi en büyük teknoloji şirketleri, kendilerini kullanıcı davranışına karşı davalardan korumak için düzenleyicilere, yapay zeka sistemlerine ve hukuk ekiplerine büyük miktarda para yatıracak. Ancak, karşılayamayacakları birçok davayı riske atmak yerine kapılarını kapatabilecek başka şirketler de var.

Luo, kullanıcıların konuşma sorumluluklarıyla karşı karşıya olan platformların anonimliği ortadan kaldırarak ve gizliliği başka şekillerde ihlal ederek "aşırı telafi edeceğini" sözlerine ekledi. Zorlayıcı platformlar arasında bir denge kurulması gerektiğini, kullanıcıları aktif olarak izlemeyen çevrimiçi alanlara izin verirken, çocuk cinsel kaçırma ve diğer konuları ciddiye almak gerektiğini söyledi.

Kaynak: Pexels

Sitron, makullüğün açıkça öznel bir kriter olduğunu kabul ediyor. Ancak bu diğer hukuk alanlarında yaygındır. "Rasyonalite kavramı, katı sorumluluk ve sorumluluk yok arasında belirli bir ara nokta bulmaktır."

Luo ve Sitron aynı fikirde, ancak sorumluluk ilk olarak şu ya da bu şekilde platforma ait. Belirli teknik yöntemleri yürürlüğe koyan mevzuat, kullanıcılar uyum sağladıkça hızla modası geçmiş sistemler yaratacaktır.

Luo, çevrimiçi platformların geliştirilmesiyle "bu sorunların sürekli değiştiğini" ve çözümlerin de sürekli olarak yenilenmesi gerektiğini söyledi. Hızlı bir çözümün olmaması hasarlı sistemi kabul etmemiz gerektiği anlamına gelmez.

Yorum Beğen Takip Et

Yapay zeka öğrenme ve geliştirmenin kuru mallarını paylaşalım

Yeniden yazdırıyorsanız, lütfen arka planda bir mesaj bırakın ve yeniden yazdırma şartnamelerine uyun

Excel'i geliştirmek ve karmaşık verileri işlemenin getirdiği acıyı azaltmak için Python nasıl kullanılır?
önceki
Bilim adamları "ekran zamanının" ötesine geçmeye hazır, hazır mısınız?
Sonraki
Tatiller, para, bedava faturalar ... tüketimi teşvik edecek gösterişli önlemler, ülke sizi oynamaya çağırıyor
Sıcak Koku Alanı | -2 + 8 kuvvetli rüzgar + yağmur! Jinan her yönden bir soğuk dalgayı başlatacak
Bir kadın maske takmadan merkez parka koştu ... Güvenlik görevlisini ısırdı ve polisi tekmeledi
ZTE satmaya devam ediyor! Büyük hissedar en son milyarlarca sevkiyat yapmak için blok işlem kullandı, bu sefer üç günde 1.8 milyar sevk etti
1 milyar pazarlık-avcılık A hissesinin devasa atışı: Kara borsası 10 milyar hisse senetlerini süpürür, birçok ülke tersine çevirir ve "teknik boğaya" girer
HUAWEI P40 Pro popüler renk eşleştirme öncelikli teslimat Wang Ziru × Jingdong mallarla canlı gösteri düzenledi
Daha güçlü soğuk hava Çin'i etkilemeye devam ediyor, Jiangnan ve Güney Çin'de kuvvetli yağış ve kuvvetli konveksiyon var
Taishan'da doğan 70 yaşındaki fotoğrafçı Liu Bozhi, Çinlilerin yarım asırlık geçmişini kaydediyor.
Hubei çalışanlarının işe dönmesi için ilk özel tren geldi ve parti sekreteri ve Foshan belediye başkanı, bir ekibi gece geç saatte istasyonu alması için yönlendirdi.
Şiddetli Soğukta "Buz Rüyası Yaratıcısı"
Sıradan olağandışı yaratın
Kurz liderliğindeki yeni Avusturya hükümeti göreve başladı
To Top