[Bu makale Adventure Island 2-Xuan Ang orijinalinin özel bir alanıdır, lütfen yeniden basmak için kaynağı ve yazarı belirtin]
Bu, MapleStory 2'nin son betasının sonudur. Yalnızca bir haftadan fazla oynamış bir kişi için, aniden bir şey kaybetmişim gibi görünüyorum, uzun bir süre düşündükten sonra, yakında tekrar ne alacağımızı açıklanamaz bir şekilde hissediyorum. ...
Bilgisayar başında oturup ekrana bakıp uzun süre düşünürken birden nereden başlayacağımı bilmediğimi fark ettim. Geçmişte ister işte ister evde, bilgisayar açık, yani MapleStory 2 ekranı dolduruyor.Yalnızca kapanıp kimsenin olmadığı bir kanalda oynasanız bile, bu anın buna değdiğini hissedeceksiniz.Yetkili olmadığınız için değil. Önceki en büyük dileğim?
Geriye dönüp baktığımda, son bir düzine gün içinde kalifiye olduğum için şanslıydım. Bu oyunun APP'deki aktivitelere uygun olduğunu ilk öğrendiğimde, her sabah erken kalktım, gözlerim hala uyanık ve orada avlanıp markayı çevirdim.Sonunda, hala nefret dolu kaplumbağa kaldı. . Pek çok oyuncu gibi, zaten eleme kazanan oyunculardan birçok özel çekiliş duydum.Balık için zamanı değiştirirseniz, işareti çevirmek için açıyı ve pozisyonu değiştirirseniz, sonunda yine de hiç eğlenmezsiniz.Sonunda, bunu sadece forum aktiviteleri yoluyla elde edebilirsiniz. Değerli nitelikler.
Aslında 80'ler sonrası bir nesil olarak, günümüzün çevrimiçi oyunları zaten bizim için bir inançtır.Bazen her türlü çevrimiçi oyunda alay ediyoruz.İlk aşkımız kadar basit ve sevimli olabilecek hiçbir çevrimiçi oyun yok gibi görünüyor.
Bu on günde, ortalama günlük oyun süresi on saatten fazla olmasına rağmen, çoğu telefonla çalışmakla meşguldü. Benimle aynı durumda olan az sayıda oyuncu yok, belki de bu oyunu zihniyetimizle çalıştırmanın zamanı gelmiştir ... Sonuçta, MapleStory 2 saf bir savaş ya da ekipman oyunu değil, iş ve aile ile meşgul olan bizler bazen böyle bir oyuna ihtiyaç duyarız. Bu, eğlenceyi teşvik etmek için boş zamana odaklanan bir oyundur.Çeşitli küçük oyunlar ve küçük aktiviteler, boş zamanlarımızda sadece küçük bir ayarlamadır.
Yeterlilik kazanmadan önce, yeterlilik aldıktan sonra hangi mesleklerde oynayacağımı, bu meslekleri nasıl iyi oynayacağımı, zindanı nasıl tek değiştireceğimi, yükseltme hızının ne kadar hızlı olduğunu vb. Oynadıktan sonra, hala istediğimi fark ettiğimi hatırlıyorum. Çok fazla varsa, oyun telaşsız oynanmalıdır çünkü diğerleriyle karşılaştıracak cesaretim yok.Önümdeki Adventure Island 2, gülümsememi her an geri getirebilecek bir çevrimiçi oyun.
Bu sefer final kapalı beta benim için çok hızlıydı. Bir düzine günde iyi bir seviye oynamama rağmen oyundaki birçok unsuru görmezden geldim, düşündüğümde eğlenceyi yaşamayı planlıyorum. O zamanlar oyunun tekrar çıkmak üzere olduğunu fark ettim.Neyse ki bu küçük üzüntü fazla uzun sürmeyecek çünkü bir sonraki test dosyaları silmeyecek.Oyunu oynamak için çok çalışmamız gerekiyor.Bu önceki dahili testle aynı. Ruh hali tamamen farklı ve gerçek oyun başlamak üzere.
Test One, Test Two to Test Three'yi deneyimleyen birçok oyuncu için bu tür tekrarlar yorgun hissettirmiş gibi görünüyor ve oyuna girmenin eğlencesinin artık orada olmadığını görmeye başladılar, ancak söylemek istediğim şey hala oyunu elimizde tuttuğumuz. Bu naif, eğlence bizim kontrolümüzde olsa da asıl niyeti unutmamalıyız ve gelişmemizi bekleyen daha fazla sürpriz var.