"King of Red Lotus" incelemesi: benzersiz kart + MOBA yeni oyun

MOBA oyunu hangi yeni numaraları oynayabilir? MOBA çılgınlığı yedi ya da sekiz yıl önce soğuduğundan beri, bu sorun bir zamanlar dünyadaki çoğu oyun üreticisini şaşkına çevirdi.

Kuş bakışı ile geleneksel üç yollu 5V5'ten takım işbirliğini vurgulayan "Heroes of the Storm" a, üçüncü şahıs 3D MOBA'ya kadar, bu yıllarda MOBA oyunlarının çok fazla "yeni formunu" gördük. Ne yazık ki, 14 yıl sonra mobil oyunların yükselişi ve "tavuk yiyen" oyunların yaygınlığıyla, MOBA'nın bu keşifleri temelde başarısız oldu. Bu yılın başında EpicGames, 3D MOBA oyunu "Parragon" un hizmet dışı olacağını duyurdu ve bu da MOBA oyunlarının ihtişamının geçmişte kaldığını kanıtlıyor gibi görünüyor.

Ancak Japonya'dan denizin hemen karşısında, MOBA'nın ihtişamını başka bir şekilde sürdüren özel bir MOBA oyunu var. Özel kart oyunu ve MOBA oynanışı ve benzersiz görünümü ile içsel bilişlerimizden bazılarını kırıyor.Kızıl Deniz'e son oyun pazarına girdiğinde bugün başarılı bir şekilde ortaya çıkıyor, bu da sadece modası geçmiş fikirlerin olduğunu ve modası geçmiş bir oyun olmadığını kanıtlıyor. Bu oyun, bugün değerlendirmekte olduğumuz ünlü SQUARE ENIX kart MOBA oyunu - "Kırmızı Lotus Kralı" nın kahramanıdır.

10 yıl süren yaprak dökmeyen ağaç

Yerli oyuncular "King of Red Lotus" ismine biraz yabancı olsalar da, aslında denizaşırı kimsenin duymadığı popüler olmayan bir IP değildir. Aslında, tam tersine, Japonya'daki "Kırmızı Lotus Kralı" nın popülaritesi, Çin'deki bazı kişilerin iyi bildiği klasik IP'den daha az olamaz.

Görece kapalı iç oyun pazarının aksine, Japon oyun pazarı PC oyunları üzerinde tekel değildir. Japon oyun ortamına dikkat ettiyseniz, PC'lere ek olarak, ev konsolları, el bilgisayarları ve oyun salonlarının da önemli bir pazar payına sahip olduğunu ve aşina olduğumuz Japon oyun üreticilerinin ana savaş alanlarının çoğunun ikinci platformlarda olduğunu göreceksiniz. Japon konsol oyunlarının Çin'de hala çok sayıda izleyici kitlesi varsa, o zaman donanım sınırlamaları nedeniyle yerli oyuncular Japon popüler atari oyunlarına biraz yabancı olabilir. Korkarım ki pek çok yerli oyuncu, "The King of Red Lotus" un, SE'nin atari alanındaki en başarılı IP'lerinden biri olduğunu bilmiyor.

Doğru, orijinal "Kırmızı Lotus Kralı", SE tarafından 2008 yılında başlatılan bir arcade oyunudur.

Dünyadaki diğer ülkelerden farklı olarak, Japonyanın atari kültürü hiçbir zaman gerilemedi. Atari bölümleri olan Bandai Namco, SE, Glory, Konami vb. Şirketlere aşinayız. Japan Entertainment Machinery Industry Association'ın istatistiklerine göre, 2015 yılında ülke çapında 15.612 arcade salonu vardı, bunlardan 138'i SE altında Taito arcade salonlarıydı. Bugün küresel atari salonu endüstrisinin gerileme sürecinde, Japon çarşı pazarı hala her yıl yüz milyarlarca yenlik devasa bir ölçeği koruyor. Ve "Kırmızı Lotus Kralı", SE'nin atari alanındaki en önemli hamlesidir.

"King of Red Lotus" ilk olarak 2008 yılında piyasaya sürüldü. Bu oyun bir çevrimiçi kart savaşı yöntemi kullanır.Kart yüzleri Yoshitaka Amano gibi tanınmış sanatçılar tarafından çizilmiştir. Yaratıcı oynanışı ve mükemmel kalitesiyle, bu oyun piyasaya sürüldükten sonra oyuncular tarafından arandı ve Japon çarşı pazarındaki en sıcak kızarmış tavuk olarak adlandırılabilir.

2008'den 2018'e kadar, bu oyun dördüncü nesle yinelenmiştir ve hala Japon oyun salonlarında en yüksek jeton yeme oranına sahip makinelerden biridir. On yıllık iyileştirmenin ardından, "Kırmızı Lotus Kralı", iki bin yıl sonra SE'nin altındaki en başarılı orijinal IP'lerden biri haline geldi ve bu yıl Temmuz ayında orijinal animasyonları piyasaya sürecek.

Daha önce bu oyun animasyonu duyurdu

Şimdi, yerli oyuncuların gördükleri, Jiuyou'nun temsil ettiği "Kırmızı Lotus Kralı", bu çalışmanın çevrimiçi oyun versiyonu olup, takas kart oyunlarının oynanışı ile MOBA'nın özünü birleştiriyor. Yerli oyuncularla tanışın. Bu aynı zamanda SE'nin mobil terminalde "Magic Baby", "Dragon Quest", "Final Fantasy" ve "Million King Arthur" dan sonra resmi olarak ana kara pazarına giren beşinci önemli IP'sidir.

Kırmızı Lotus Kralı

Kağıt oynarken kuleyi itmek mi?

Gördüğümüz tüm MOBA oyunlarının aksine, "King of Red Lotus" özel bir kart artı MOBA oynanışı kullanıyor. Kulağa tuhaf geliyor, ancak bu oyun, görünüşte farklı olan kart ve MOBA oyunlarını organik olarak entegre ediyor ve göz alıcı olan yepyeni bir fikri genişletiyor.

Kısaca söylemek gerekirse, "Kırmızı Lotus Kralı" geleneksel MOBA oyun kahramanı sabit beceriler tasarımını terk etti, ancak geleneksel becerileri herhangi bir zamanda değiştirilebilen ve geliştirilebilen 5 kartla değiştirdi. Oyundaki kartlar sadece savaşta toplayabileceğiniz yardımcılar değil, aynı zamanda doğrudan kullanabileceğiniz becerilerdir. Yani "King of Red Lotus" daki kahramanlar artık sabit yeteneklere sahip olmayacak.Oyunda kullanabileceğiniz yetenekler tamamen donanımlı kartlarla sağlanıyor.

Kart bağlama becerileri

Doğru, "King of Red Lotus" da, oyuncuların "Gravür" kahraman birimini seçmeye ek olarak, büyük kütüphaneden beş "Büyü" seçmesi de gerekiyor. Oyun sırasında geleneksel ekipman ve para iptal edilir ve yerini Mana adı verilen bir çekirdek kaynak alır. Oyuncuların önceden hazırlanmış hizmetkarları çağırmak için sabit bir Mana tüketmeleri gerekir.Oyuncunun kendi aktif ve pasif becerileri vardır ve her hizmetkar da bir beceri sağlar. Bir hizmetçiyi çağırarak, oyunda dört aktif beceri ve üç pasif beceri kullanabilirsiniz. Daha da önemlisi, beceriler sihirbaza bağlı olduğundan, bu beceriler birleştirilebilir ve oyuncu tarafından değiştirilebilir.

Oyuncular savaştan önce 6 kart seçebilirler

Bu tasarım, geleneksel MOBA oyununa büyük değişiklikler getirdi, çünkü beceriler artık kahramana bağlı değil ve oyuncu tarafından kontrol edilen savaş birimi artık sabit değil.Kahramanın özelliklerine ve becerilerine göre geçmişte özelleştirilmiş taktikler ve rutinler geometrik. Büyütme. Aynı zamanda, oyunun genel çerçevesi değişmeden, savaşın derinliği hayal edilemeyecek kadar güçlendirildi ve oyun tasarımcısı, oyuncuya neredeyse savaşta olasılık ve seçenek verdi.

Oyuncuya seçme hakkını iade etme fikri, "King of Red Lotus" un her köşesinde uygulanmaktadır. Oyuncular, savaşta kahramanları değiştirerek, kartları değiştirerek ve kartları değiştirerek istedikleri zaman kendi rutinlerini ve taktiklerini özelleştirebilirler. Oyundaki kartlar üç türe ayrılır: kendi kendine yeten kart grubu, paylaşılan kart grubu ve rastgele kart grubu, oyuncuların önceden oluşturduğu kart grupları, tüm takımın paylaştığı kartlar ve rastgele seçilen kartlardır. Oyundaki her kart farklı aktif ve pasif becerilere sahiptir. Bu becerileri, kartları üç aktif kart yuvasına ve iki pasif kart yuvasına donatarak kullanabilirsiniz.

Her kart, aktif ve pasif bir beceri ile birlikte gelir

Yani desteyi oyun dışında kişiselleştirmenin yanı sıra oyunda bulunan 9 karttan üç aktif yetenek ve iki pasif beceriyi özgürce seçebiliyorsunuz ve bu beceriler de savaş alanı durumuna göre herhangi bir zamanda gerçekleştirilebiliyor. Değiştirmek. Oyunda kartları (yani sihirbaz) çağırmak için kullanılabilen temel kaynak Mana'ya ek olarak, kartları güçlendirebilir, sihirbazın niteliklerini ve yetenek etkilerini her yönden geliştirebilir. Bu tasarım, "Kızıl Lotus Kralı" na neredeyse sonsuz bir rutin ve sürekli değişen bir savaş alanı verir. Hatta savaşın son saniyesine kadar düşmanın rutinini tahmin edemeyeceğiniz ve savaşın durumunu tamamen değiştirecek araçlara sahip olacağınız bile söylenebilir.

Göz kamaştırıcı savaşlar ve hızlı oyunlar

Sürekli değişen bir savaş alanını ortaya çıkarmak için kart mekanizmasının tanıtılmasına ek olarak, "King of Red Lotus" savaş ritmi de piyasadaki çoğu kart oyunundan farklıdır. Şu anda oyunda beceri bağlayıcı kartların yanı sıra bir başka mekanizmadan bahsetmeliyiz, yani fakülte bir savaş birimi olarak oyuna eklenebilir. Bu doğru, kahramanlara ek olarak, oyuncunun aktif yetenek yuvasında donattığı kartlar da savaş alanında öğretim üyesi olarak görünecek.Bu öğretim üyeleri iki saldırı moduna ayrılabilir: menzilli ve yakın dövüş. Kahraman birimleriyle 4 kişilik bir takım oluşturacaklar. Dövüş grupları savaş alanında aktiftir.

Oyuncu tarafından manipüle edilen 4 karakter var

Bu, normal bir MOBA haritasında, aynı anda oyuncu tarafından kontrol edilen 20 birim olacağı anlamına gelir. Kahraman ve büyücünün farklı becerilerine dayanarak, kendi savaş grubunuzu oluşturabilecek ve ana gövde olarak onlarla savaşabileceksiniz. Ayrıca oyundaki elçiler de tıpkı kahraman birimleri gibi öldürülecek ve diriltilebilecek ki bu da öldürme sayısına dahil. Yani "Kırmızı Lotus Kralı" nda, sadece dört öldürme ve beş öldürme değil, aynı zamanda abartılı bir düzine hatta 21 öldürme de görebilirsiniz.

Evet, doğru okudunuz, 21 öldürme!

Antik çağlardan beri, savaşların ihtişamı ve yoğunluğu doğrudan katılımcı sayısı ile ilgilidir.Yukarıdaki özel oyun tasarımı nedeniyle, "King of Red Lotus" daki savaşlar sıradan MOBA oyunlarından çok daha "güzel" dir. Hala bir 5V5 savaşı olmasına rağmen, zengin özel efektler, harika parçacık efektleri ve savaş alanı atmosferi ile birleştirilmiş "King of Red Lotus" da onlarca insanın birbirleriyle savaştığını ve yeteneklerini fırlattığını görmek çok kolay. Ses efektlerini öldürmek, bu savaşın zevki sonsuza kadar artar.

Kiiiiiiiiiiiill'in çoklu öldürmeler sırasında sesteki ses efekti gerçekten harika

Elbette bu başka bir sorunu da beraberinde getiriyor, çünkü savaşa katılanların sayısındaki artış ve oyuncuların sınırsız özgürlüğü çalışıp becerileri seçebiliyor, acemiler dövüşürken kaçınılmaz olarak biraz meşgul olacaklar. Üstelik "King of Red Lotus" da iblisin ölmesine neden olan bir kahraman ölümü vardır ve iblis ölümden sonra dirilebilir ancak bu ayar diriliş sırasında kullanılamaz. Savaşta önce kahramanı ya da elçiyi öldürmek, önce hangi kahramanı ya da elçiyi öldürmek, düşmanların tam ekranında öldürülecek hedefin nasıl doğru bir şekilde bulunacağı sorun haline gelecektir.

Savaş kaçınılmaz olarak biraz kaotik görünecek

Genel olarak konuşursak, karmaşık ve ücretsiz ayarlar yalnızca tam özgürlük ve genişletilmiş oyun deneyimi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda tüm oyunun ritmini yavaşlatır, ancak "King of Red Lotus" bunu telafi etmek için akıllıca bazı temel ayarları kullanır. bir miktar. Geleneksel MOBA oyunlarının aksine, "King of Red Lotus" iki zafer koşulu tasarladı. Bu oyunda, her savaş turu maksimum 15 dakikaya ayarlanmıştır ve rakibin "üssü", doğrudan kazanmak için sınırlı bir süre içinde başarıyla aşağı itilir. Her iki tarafın "üssü" 15 dakika sonra hala hayattaysa, toplamda en çok öldüren taraf kazanır.

Öldürmek son derece önemli hale geliyor

Bu tasarım, oyunun ritminde kapsamlı bir değişiklik getiriyor. Oyundaki öldürme sayısı sonucu doğrudan etkileyeceğinden ve oyuncular kart becerilerini ve sihirbazları hızlı bir şekilde savaş etkinliği oluşturmak için kullanabildiğinden, oyundaki savaşlar neredeyse her zaman devam ediyor. Sadece kuleyi kazanmak için zorlama koşulundan uzaklaştıktan sonra, savaştaki tüm oyuncuların savaşma arzusunun büyük ölçüde arttığını gördüm. Yüksek frekanslı öldürmeler ve savaşlar tüm oyunu sular altında bıraktı. Öte yandan bu ayar, oyunun derinliğini de artırıyor. Skor yapmak için rakibi sürekli öldürmek için takım savaşlarını veya güçlü bir dizilişi kullanmayı seçebilirsiniz. Ayrıca birkaç dezavantajı öldürdüğünüzde doğrudan geri gelmek için kuleyi çalabilirsiniz. Bu oyunda her şey mümkün.

Tabii diğer yandan bu, günümüzün hızlı tempolu MOBA oyunlarının bir başka dezavantajını da ortadan kaldırıyor. Bu, oyunun bir saatten uzun süredir neden olduğu yorgunluktur. Savaşların sıklığı ve "Kırmızı Lotus Kralı" nın sabit zaman sınırı nedeniyle, tüm savaşlar 15 dakika içinde kontrol edilir.Oyuna istediğiniz zaman girerek bir turu bitirebilirsiniz, bu da uzun maçları büyük ölçüde önler. Çöp zamanı.

Loli! Kardeş Yu! Hepsini istiyorum!

MOBA plus kartlarının temel kurallarına ve oyunun tüm yönlerinde sonradan yapılan yükseltmelere ek olarak, "Kırmızı Lotus Kralı" nın bir başka özelliği de güzel kart yüzü tasarımıdır. Bu oyun beş kategoriye ayrılmış çok sayıda kart sunar: ölümsüzlük, sihirli türler, protoss, deniz türleri ve insanlar ve hayvanlar.Oyunculara özgürce birleştirilebilir beceriler sağlamanın yanı sıra, bu kartlar kendi çizim ve tasarımlarında da güzeldir. Nefis.

"Kızıl Lotus Kralı", kılıcın ve büyünün fantastik dünya görüşünü seçer.Bu dünya görüşü altında "Kızıl Lotus Kralı" oyununun teması etrafında muhteşem ve görkemli bir fantezi destanı geliştirilir. Oyundaki elçiler dünyanın dört bir yanından gelen efsanelerden ve efsanelerden çekilmiştir.Ay okuma, Japon mitolojisindeki tanrıçanın kaderi, Fransız Joan of Arc, Hint mitolojisindeki Mori Chiten gibi ünlü karakterleri görebilirsiniz. Tabii çoğu oyunda göz alıcı kraliyet kız kardeşlerine veya sevimli loli'ye dönüşüyor. SE, oyunun arka plan ayarına güvenerek, Yoshitaka Amano, Ryosuke Aiba, Shiro Amano, Fukasaki Gojin, Ryoma Ito, Atsushi Okubo, Yusuke Naoko, Hideo Minaba, Akihiko Yoshida gibi tanınmış illüstratörleri ve diğer tanınmış illüstratörleri kart erişteleri çizmeye davet etti. .

Bu tür aylık okumayı sever misin?

Japon ACG kültürüne aşina iseniz, bu uzun listenin ne kadar lüks olduğunu kesinlikle anlayabilirsiniz. Japonya'daki bu birinci sınıf ressamlar oyuna farklı stillerle katkıda bulundular, ancak hepsi mükemmel ve muhteşem kartlar. Karakter ve resim açısından başka şeyler düşünmeseniz bile, "The King of Red Lotus" daki kartlar, oyuncuların toplama isteğini kolayca uyandırabilir. Dahası, oyundaki karakterlerin Mizuki Nana ve Hayami Saori gibi birinci sınıf seslendirme sanatçıları da var.

Oyunda, tamamen orijinal karakterlerin yanı sıra, SE altındaki diğer oyunlardan bazı tanınmış karakterler de bulunuyor. Değerlendirme sürecinde yazar, "Final Fantasy" serisinden popüler çağrılan canavar Shiva'yı, "Nordic Goddess" den Lenas, "Million King Arthur" dan Nimiao ve diğer tanıdık figürleri gördü.

Sürekli genişleyen oyun

Yukarıdakilerin hepsine ek olarak, "Kırmızı Lotus Kralı" nın yazarının bir başka sürprizi, yeni oyunun sürekli olarak genişletilmesi ve keşfedilmesi ve sistemin sürekli iyileştirilmesidir. Örneğin bu şükran testinde oyuna birçok yeni içerik ve yeni sistem eklendi. Bunun yükünü ilk çeken, oyundaki kartlar ... Kartlar, oyunun dayanıklılığını doğrudan etkileyen "The King of Red Lotus" un en büyük özelliğidir. Minnettarlık testinde bu oyuna 10 yeni kart eklendi yani oyuna 10 aktif beceri ve 10 pasif beceri eklendi.

Ek olarak, SE'nin oyunun temel deneyimini içeren kısmı daha da geliştirmeye çalıştığı hissedilebilir. Örneğin, oyuna yeni bir seyirci sistemi ve bir deneme alanı sistemi eklenmiştir.Söylemeye gerek yok, ilki, oyundaki farklı taktiklerin ve rutinlerin biçimlenme hızını büyük ölçüde artırabilir. Deneme alanında, seviyeyi, kartı ve diğer verileri istediğimiz zaman ayarlayabilir, yeni kombinasyonlar deneyebilir ve yeni rutinler deneyebilir, bir dereceye kadar oyunculara daha fazla taktiksel ayar ve deneme alanı sağlayabiliriz.

Ek olarak, yeni eklenen başlık ve "First Touch of War" da bahsetmeye değer: İlki, oyundaki belirli koşullar yerine getirilerek giyilebilirken, ikincisi oyuna entegre edildi. Oyunda, sistem 11 oyuncuya rastgele farklı unvanlar atayacaktır.Bu unvanlara sahip oyuncular savaş sırasında ve sonrasında ekstra avantajlar elde edebilir. Ve eğer unvan sahibi yenilirse veya uzun süredir savaşmamışsa, bu unvanlar sistem tarafından geri alınır ve yeniden dağıtılır. Bu sistemin gerçekten ilginç olan kısmı şudur: Oyuncular, oyunda umutsuz bir kavga başlatacaklar, bu da ikame duygusunu artıracak ve savaşı daha da yoğunlaştıracak.

Oyunun ileride resmi olarak işletilmesiyle birlikte, daha geniş bir oynanış kaçınılmaz olarak "King of Red Lotus" a eklenecek. Oyuna daha fazla eğlence getirebilecek bu güncellemeler de dört gözle beklemeye değer.

sonuç olarak:

SE altında bu klasik IP'nin onuncu yıldönümü vesilesiyle, tamamen istemci tarafında bir çevrimiçi oyuna dönüştürülen "King of Red Lotus", uzun süredir sakin olan MOBA oyun pazarına bazı yeni dalgalar getirdi. Geleneksel kahraman bağlama becerileri fikrinden uzaklaşan bu oyun, benzeri görülmemiş yeni bir MOBA fikri getirmek için kart sistemini ve sihirbaz oyununu kullanıyor. Bu açık tasarımla "Kırmızı Lotus Kralı" inanılmaz derecede özgürlük ve oyun derinliği gösteriyor. Bu değişikliğin yıllardır soğuyan MOBA oyun pazarını gerçekten kaldırıp kaldırmayacağından emin olmasam da, kesinlikle tüm MOBA oyuncularının denemesi için yeni bir seçim.

Robotları vergilendirmeye gelince, bir San Francisco yetkilisi Bill Gates ile aynı fikirlere sahip
önceki
Arabanın kör noktaları var, bu yüzden geri giderken dikkatli olun! Bir grup hareketli resim sizi dikkat çekici ve titiz yapar!
Sonraki
Gao Lin Wulei tüm ayakları yumuşak ve savurgan bir şekilde gol atacak Lippi, milli futbolun forvet zayıflığını çözemeyecek kadar güçlü.
Kırık rüya mı? Katar Dünya Kupası 32 takım için hazırlanıyor, milli futbol orduyu genişletmek istemiyor, önce teknik direktörü belirle
Zhou Lili sabah 4'te geri döndü: Beni parçalamak istiyorsun, çok üzgünüm A + "PR gittikçe daha iyi hale geliyor" diyor
Üste monteli bir araba alıp almayacağınız konusunda endişelenmeyin, bilimsel araştırmalar, üstten monteli arabaların gerçekten hayat kurtarabileceğini kanıtladı
Steam'deki bu en yeni ücretsiz oyun neden büyüleyici?
Eski CBA Titans, Thunder Big Three'yi 10 üzerinden 8 ile yendi ve iki yeni zirve yaptı
3 gol + 3 asist! TEDA Trident'in performansı çok dikkat çekici, farklı bir yaşam için iyi bir ilaç
2019'a birlikte "koşmak" mı istiyorsunuz? Jiading Bölgesi'nin Yeni Yıl Oryantasyonu için çok sayıda rotası var!
Küçük Corgi tırnaklarını keserken gerginleşti ve en sevdiği oyuncağını bırakmadı. Çok tatlıydı!
PlayerUnknown's Battlegrounds, Snake Brother: İkinci çatışmayı reddederek, bazı insanlar benimle uğraşmak için kirli yöntemler kullanmak istiyor
Havaalanındayken biri bana "Extreme Black Gold Card" verdi
Eski Çinli yetenekli kadın Li Qingzhao, şarap ve şiir Li Bai'den aşağı değildir, sizinle paylaşın
To Top