Petit Paris Games tarafından yayınlanan "ChronoBob" çok ilginç bir çalışma.Oyunda oyuncuların çeşitli maceraları tamamlamak ve sonunda arkadaşı Jarbrian'ı kurtarmak için kahramanı Joe'yu kontrol etmesi gerekiyor, ancak bu harabede çeşitli tuzaklar olacak. Tüm macera yoğun ve heyecan verici olarak tanımlanabilir.
Oyunun başında kısaca hikayeyi tanıttık.Kahraman Joe maceracı bir kişidir.Bu sefer büyük bir keşif yaptı Hayır, yanlışlıkla büyük bir keşif yaptığı söylenmeli, bir portala düştü. Burada sonsuz hazineler var ve elbette hazineleri elde etmek kolay değil.
Oyunda o kadar çok seviye var ki hepsini aynı anda yenmek kolay değil. İşlemde bu oyun daha geleneksel bir sanal düğme modu kullanıyor.Ekranın solundaki iki düğme viteslerin dönüşünü kontrol edebilirken, sağdaki düğme karakterlerin zıplamasını kontrol ediyor.Ayrıca, herhangi bir işlem yok ve başlamak zor değil.
İlk denemede karakterin zıplama gücüne, parabolüne ve viteslerin hızına aşina olunması gerekebilir.Elbette, erken aşamalar temelde oyuncuyu oynanışa alıştırmak içindir, bu yüzden zorluk çok düşüktür. Buradaki her seviyenin bir zaman sınırı vardır.Oyuncular bu sınırlı süre içinde tüm mücevherleri toplamalıdır. Bu taşlar havadan görünmez. Bazı uçan elfler sahneye taşlar getirip herhangi bir yere yerleştirir. Oyuncular, bunun için elfi doğrudan yakalayabiliriz, elbette, mücevherleri serbest bırakmasını da bekleyebiliriz, ancak zamandan tasarruf etmek için elfi doğrudan yakalamak daha iyidir.
Bu mücevherler büyük veya küçüktür, ancak mücevherlerin yalnızca bir kullanımı vardır, yani belirli bir sınırlı süre içinde tüm mücevherleri önceden toplamak gibi seviyeden sonra bir puanlama unsuru olarak. Mücevher toplamak sadece karakterlerin karşılık gelen konuma atlamasını sağlamalıdır.Zıplamadan bahsetmişken, elbette doğruluk hala önemlidir.İlginç olan şey, seviye sahnesinin tasarımının genellikle ikiye bölünecek olmasıdır.Şu anda, ters yönden atlayabiliriz. Karşı taraf sahneye giriyor, bu ayar biraz "Graffiti Jump" a benziyor, yani sahnede sınır kısıtlaması yok, mesela karakter aşağıya düştükten sonra üstten düşecek.
Bu ayar ile oyunun eğlencesi ve mücadelesi de artacaktır.Çoğu zaman köşelere yerleştirilmiş bazı mücevherleri toplamak için bu mekanizmayı kullanmanız gerekir. Oyunun gelişmesiyle birlikte, sonraki aşamada kalkanlar, ışınlanma vb. Gibi çeşitli aksesuarlar olacaktır. Bu aksesuarlar, oyuncuların düşmanların tacizinden kaçınmasına veya mücevher toplama sürecini hızlandırmasına ve giderek daha fazla düşmanla yüzleşmesine izin verebilir. Belirli bir pozisyona daha doğru atlamamız gerekiyor ve zorluk doğal olarak gitgide artıyor.
Genel olarak, macera oyununun bu yatay versiyonu oldukça ilgi çekicidir. Kenarlıksız ayar, oyunu biraz daha belirsiz hale getirir ve oyuncunun uzamsal düşüncesini de test eder. Ekran hala biraz pürüzlü olsa da, oyun Süreç daha neşeli ve heyecan verici, ilgilenen öğrenciler gelip deneyebilirler.