Dün, Riotun baş tasarımcısı Meddler, yaklaşan sezon ortası versiyonunda değişiklikler yayınladı ve bu değişiklik genel bir ayarlama gibi görünüyor. Söylediklerine bir göz atalım.
Her şeyden önce yön değişiklikleri hakkında
Herkese merhaba, oyun değişim planını burada önizleyeceğim ve bu değişiklikler 9.9-9.10 sürümlerinde çevrimiçi olabilir. Daha önce de söylediğim gibi, sezon ortası güncellemelerini her zamanki gibi yapmayacağız (orijinal ortamı yok ederek ve mevcut oyunu tamamen yok ederek), ancak bu sürüm değişikliği de normal sürümden daha büyük olacak. Örneğin, daha önce Urgot'ta yaptığımız değişikliğin derecesi gibi. Bu nedenle, bu iki versiyonun ölçeği 2019 öncesi görülenlerden daha büyük olacaktır.
Sistematik değişiklikler
Ormancıların çizgiye bağımlılığı
Bu değişiklik, ormancının ritmindeki bazı değişiklikleri büyük değişiklikler olmadan hafifletebileceğini düşünüyoruz. Oynanış açısından, ormancıların oyuna daha fazla katılabileceğini ve başarı için risk alabileceğini umuyoruz. Ancak erken yüzleşmenin çok önemli olup olmadığı gibi bazı üzücü konuları da ele alacağız ve bu da bazı orman kahramanlarının dizilime güvenerek başarısına yol açacak. Bu yüzden, vahşi doğaya gitmeme baskısını azaltmak için nehir yengeci etrafındaki bazı değişiklikleri test ediyoruz (tabii ki başka vahşi canavarlar olabilir) yoksa 2. seviyedeki GANK oyunun hakimiyetini kaybedecek ve hatta daha fazla zincirleme reaksiyon getirecektir.
Rün ayarı
Aydınlanma sistemi runeleri zayıfladı: Aydınlanma sistemi, çünkü küçük runelerin değeri çok yüksek, diğer alt sistem seçenekleri için yer sıkıyor. Diğer küçük rünleri daha çekici kılmak için güçlendirirken onların zayıflamasını araştırıyoruz.
Avcı İksiri: Bu ekipman ilk bakışta cazip bir seçenek, ancak aslında bir tuzak çünkü güçlü, hatta zayıf değil ve sürekli iyileşme yeteneği dışında pek de kullanışlı değil. Daha kullanışlı ve ilginç hale getirmek için bazı küçük yinelemeleri test ediyoruz. Uygun bir çözüm bulamazsak, bu ekipman parçasını doğrudan silebiliriz.
Artçı Şok: Daha önce ayarlamasından bahsetmiştim, bunu kullanan tank dışı kahramanların yoğunluğunu azaltır ama kullanan asker ve tankların yoğunluğunu etkilemez.
Kahraman ayarı
Britz: Yakın zamanda PBE'de test edilen oyun deneyimi değişikliklerini başlatacağız: Britz'in pasif kalkanını daha tutarlı hale getirin, R pasifinin rastlantısallığını ortadan kaldırın ve Britz'in A düzlüğünün daha fazla ödül almasına izin verin .
Tam .: Fikir, Tam'in üst düzey oyunlarda ve profesyonel arenalarda bir eylem sonlandırıcı olarak yeteneğini azaltmaktır.Ayarlamanın amacı, onu sıradan oyuncular için daha iyi kullanılabilir ve daha iyi bir deneyim haline getirmektir. Mevcut ayar yönü, Tam'ın dost güçleri yutarken, koruma gücünü azaltarak yavaşlatmasıdır. Telafi olarak, Tam'in Q becerisinin yavaşlamasını güçlendirecek, minyonları yutmak için tüketimini azaltacak ve bu beceriyi daha sık kullanmasına izin vereceğiz.
Zach: Zach'in nihai halini eski sürüme döndürmeye ve onu daha net ve daha iyi anlaşılır hale getirmek için bazı iyileştirmeler yapmaya çalışıyoruz. (Müzik tekrar geri geliyor mu?)
Atox: Sıradan oyuncuların oynanabilirliğini etkileyen yüksek liglerde ve yarışmalarda dizginlenmesi hala zor. Şu anki değişiklik, nihai gücünün ancak bir öldürmeye katıldıktan sonra diriltilebilmesi ve ölümden kararlı bir şekilde kaçınma yeteneğinin azalmasıdır. Tazminat olarak, diğer bazı değişiklikleri keşfederken temel nitelikleri güçlendireceğiz.
Her zaman olduğu gibi, bu ayarlamalar hala devam etmektedir, bu nedenle değişikliklerden sonra iyi performans göstermezlerse, bu planlardan bazılarını değiştirebilir veya hatta uygulamayabiliriz.