"Dragon Ball" hayranlarını en çok memnun eden - "Dragon Ball Z Kakarot"

Tatilden önce satışta, ulusal tema, oldukça şenlikli ana renk, böylece bu çalışma son zamanlarda daha yüksek bir poz kazandı.

Saiyan çocukları gökten indi, cesur ve iyimser, savaşmak için çok güçlüler. Ejderha toplarını toplama yolculuğu neşe ve hayal gücü ile dolu. Oolong hamurlu Tianjin pirinci sadece masada göründüğü gibi değil. Usta Wu Tianın Kung Fu, Guixianın Sarı Kitabı, Galin'in Sığırı ve Alale of Penguin Village; Kırmızı Kurdele Ordusundan Piccolo Şeytanına Wukong, Qiqi ile evlendi ve onun gelini oldu. Raditz, Kakarot'un yaşam deneyimini, okuyucuların uzaylı savaşan ulusun tarihini ve Saiyan prensi ve Napa'nın gücünü bildiğini açıklayana kadar, "Dragon Ball" sürekli patlayıcı performans hikayesini başlattı.

Namike'den Dragon Ball'un nakliye fiyatı olduğunu düşünmüştüm, ancak bir Pokémon gibi gelişen Frieza ile tanıştım.En güçlü dünyalı kötü adam altında öldü ve sonunda Wukong'u süper bir Saiyan'a layık yaptı ...

Bu, dünyanın tadının başlangıcının sonu. Herkesin sonraki hikayeye aşina olduğuna inanıyorum.Açılışla birlikte, süper insanlaşmış müstakbel çocuk Trunks, ne kadar çok yiyor, o kadar ince ve daha yakışıklı Sharu ve cennet düşüncesi. Cehennem Buu Ou yeniden sahneye çıktı. Akira Toriyamanın yaratıcı gücü daha da sıkılırken, "Dragon Ball" iş imparatorluğu da çizgi romanlardan serileştirildi ve TV animasyonları, her nesil oyuncunun temas kurduğu hemen hemen her oyun konsoluna yayıldı. . Bu incelemenin kahramanı "Dragon Ball Z Kakarot" (bundan böyle "Kakarot" olarak anılacaktır), "Dragon Ball" un klasik hikayesini yeniden anlatmak için mevcut teknolojiyi kullanan başka bir oyundur.

Frieza'nın tarihsel durumu zaman içinde gelişmeye devam etti

(Yazarın notu: On yıl sonra okuyuculardan özür dilerim, ileride bu makaleyi İnternet'in çamurlu ve kumunda incelediyseniz, ancak "Dragon Ball" u şımartılmadan önce görmediyseniz, size bir tane daha söyleyebilirim Bir hediye olarak şey - Bulma Vegeta ile evlendi)

1. Yeni ve eski teknoloji, klasikler arasında zaman farkı yok

Belki de daha önce Arc System Works tarafından yürütülen "Dragon Ball Fighter Z", "Dragon Ball" IP ile ilgili çizgi roman oyunlarının kalite eşiğini yükseltmiştir, bu nedenle telif hakkı sahibi BNEI, "Kakarot" un geliştirilmesini devretmiştir. "Naruto Ultimate Ninja Storm" serisiyle oyuncuların itibarını kazanan seçkin departmanı CC2.

Önde "Savaşçı Z" Zhu Yu ile "Kakarot" da birkaç fırça bulmalı.

CC2'nin ünlü olduğu yüksek kaliteli 3D çizgi film gösterimi sayesinde, bu klasik sahneleri orijinal "Dragon Ball" da yeniden yaratmak, BNEI'nin "Kakarot" olarak adlandırdığı en büyük satış noktasıdır. "Dragon Ball" un orijinal çizgi romanlarını okuyanların ilk grubu da "Kakarot" un uzun zamandır kişisel çocukluk anılarıma dahil edilen olayları kendilerinden önceki oyuna "yeniden yapmasını" bekliyorlar.

Bu çalışma, ünlü sahneyi restore etmek için çok iyi yapıldı.

"Dragon Ball" u görmemiş olabilirsiniz ama bu dünyaca ünlü tabloyu görmüş olmalısınız.

1980'lerde doğan eski iki boyutlu nesiller de benzer deneyimler yaşayabilir: Henüz çocukluğumuzda 90'ların başında, gelecekte tarihsel statüsü "mutlak klasik" olarak belirlenen çok sayıda Japon çocuk mangası, ilkbahar reformu ve açılma esintisinden yararlandı. Hayatlarımıza. Bunların arasında, genellikle "Yedi Dragon Ball" seti olarak satılan ve temel olmayan bir gıda mağazasında bir atıştırmalık kutusu gibi plastik iplerle bağlanan "Dragon Ball" un beş kopyası var. O zamanlar, sınırlı cep harçlığı nedeniyle, genellikle birbirleriyle oynayan çocuk grubumuz, komünist davanın halefleri olarak doğuştan gelen paylaşma ruhunu ve karşılıklı yardımlaşmayı kullandı ve her biri toplanacak tek bir işe odaklandı. Başlangıçta görevim "Ranma 1/2" idi, ancak iç tartışmalardan sonra herkes "Dragon Ball" un "Ranma 1/2" dan daha heyecan verici olduğu konusunda fikir birliğine vardı, bu yüzden hastanemizin "artısı" oldum. Lin Xianren ". (Kısacası, gözleri kısılmış, biraz şişman bir adamdır, ancak peri fasulyesi olmadan, kovalayan oyunlar oynarken hızlı koşan çocuklar tarafından kolayca yakalanabilir)

1980'lerin sonunda, Huaqiao Yayınevi tarafından yayınlanan "Dragon Ball"

O zamanlar çizgi romanlar çocukların kalplerinde çok sevilen kültürel yayınlardı.Her kitap defalarca okundu ve derinlemesine anlaşıldı, bu yüzden izlenim çok derindi - miyopluğum, en erken her gün yarım saat erken uyandığım miydi , Yuvada yatan "Dragon Ball" un gömdüğü gizli tehlikeleri izlemek, çizgi roman sanatının en kişisel deneyimidir. Özetle, bugün "Kakarot" oynadığımda, oyunun önemli savaş performanslarında ve bazı ara sahnelerde kopyaya yakın reprodüksiyonu net bir şekilde belirleyebildim. "Dragon Ball Fighter Z" nin çok beğenilen bir özelliği, hareketlerin restorasyonuydu, ancak restorasyon, karakterin kendisinin şekli ve hareketiyle sınırlıydı ve "Kakarot" orijinal, hatta mercek açısı ve mercek mesafesine dayanıyor. Orijinal çizgi roman 1: 1'e göre yüksek tanımlı modelleme ile "pick-up" idi.

Henüz bitmedi. "Dragon Ball" un birinci yıl animasyon versiyonunun izleyicilerinin nostaljisiyle ilgilenmek için, bazı düşük çözünürlüklü ve yüksek grenli animasyon ekran görüntüleri, oyunda harita üzerinde koleksiyon öğeleri olarak özel olarak ayarlandı. Televizyonun karşısına oturmak için bir kapı açtım ve yılların penceresini izledim.Orijinal OP kulaklarınızda yanıyor ve her bölümün sonundaki "bir sonraki fragman" çok farklı, her dakika "O yıllarda kovaladığımız Dragon Ball". . Orijinal eserin okuyucularının bilgi birikimi olarak, toplanan karakter rozetlerini oyunla ilişkili bir ödül grubunda bir araya getirmek için "Topluluk Belirleme Panosu" adlı sistemdeki hızlı bilgileri de takip edebilirsiniz. Aşıklar için sistem oyun unsurlarıyla bir tür elektrik dalgası rezonansı.

Sosyal ağın özel ayarları, oyuncunun orijinal oyuna aşinalık testinin bir parçasıdır

Unutulmamalıdır ki, "Kakarot" un yüksek dereceli restorasyonunun esas olarak Buu makalesine kadar tamamlanan orijinal Toriyama Akira mangasına dayandığı unutulmamalıdır.Video web sitesinde yeni nesil "Dragon Ball" animasyonuyla ilgilenecek fazla bir şey yok. Yan görev "orijinal" konusu yalnızca çizgi roman karakteri konuk görünümlerinin derecesini ve işlevsel DLC'yi içerir.

2. Savaşarak çözülemeyecek düşman yok, varsa seviye atla

CC2nin çizgi roman oyununa katkıları arasında net bir yargı ve eksiksiz eylem açıklaması yer alır; "kaydırma" bağlantısını atlayan, anlaması kolay ve dengeyi büyük ölçüde koruyan yüksek hızlı savaş; performans cesaretine hizmet eden QTE ve orijinaline sadakat. Nirvana. Yukarıdaki avantajlar temelde "Kakarot" a gömülüdür. Ortak saldırı ve nirvana tekniğine ek olarak, iki savunma karşı saldırı yönteminin uygulama senaryoları, oyuncuları acil durumdan kaçınma becerilerinde ustalaşmaya teşvik etmek için bölünmüştür. Ve orijinal ortamın vazgeçilmez gücüne göre, her hücum ve savunma modülü en varsayılan konumunda ortaya çıktı ve aynı zamanda en olumlu rolü oynadı ve ayrıca ana hikaye savaşında tetiklenen ünlü sahneler. Tek başına karakter dövüşü açısından, "Dragon Ball" severlerin ve aksiyon oyunu oyuncularının gereksinimlerini tam olarak karşılayabilir.

Ancak, "Kakarot" oyun türü A · RPG'dir, yani aksiyon rol yapma "Çeviri", BNEI'nin oyuncuları diğer CC2 oyunlarında zaten geliştirdikleri üstün dövüş becerilerine güvenen görmek istememe olasılığının yüksek olduğu anlamına gelir. Ve orijinal "Dragon Ball" ile olan aşinalık, kısa oyun süresinde, ana savaş hattının rakipleri olan Vegeta, Frieza, Sharu ve (kötü) Buu ile oyun en iyisidir. Çalmayı bitirin. Bu nedenle, CC2'nin oyun süresini etkili bir şekilde uzatabilecek ve oyuncuların daha önce aşina olmadıkları RPG bölümünde olabildiğince anlamlı hissetmelerini sağlayacak bazı içerikler üretmesi gerekmektedir, ancak sonuç CC2'nin ilgili RPG oyun geliştirme deneyiminden yoksun olmasıdır. Eksiklikleri oyunculara daha da açık hale geliyor.

Sistem arayüzünün güzelliği, sistemin karmaşıklığından ve özgünlüğünden daha yüksektir.

Genel olarak konuşursak, "Kingdom Hearts" serisi veya BNEI'nin BNEI tarafından yıllardır geliştirdiği "Legend" serisi gibi daha temsili Japon tarzı A · RPG oyunlarında, oyuncuların gerçek zamanlı savaşta karakter düzeyinde hareket etmeleri gerekir ( SEVİYE belirli bir seviyeye ulaştığında, savaş görevi sorunsuz bir şekilde tamamlanır ve operasyon esas olarak bazı temel yerinde tepkilerden sorumludur ve zafer veya yenilgi, daha çok karakterin kapsamlı özellik gücüne bağlıdır. Elinde iyi olan oyuncular güçlüyü zayıfla yenebilse de, sistem kumar oynama tarzını teşvik etmiyor ve oyunun zorluğu yine de RPG karakter gelişiminin yörüngesine göre ayarlanacak.

Eserlerin ayrıntılı ansiklopedisi, orijinal eserin okuyucularına yakışır bir başka yerdir.

Aynı orijinal parçalar, yan taraftaki oyuncak mağazasının vitrin vitrinine yerleştirilmiştir.

Diğer A · RPG'lerle karşılaştırıldığında, "Kakarot" savaş sisteminde daha yüksek bir özgürlüğe sahiptir.Yüzeyde bile, eğer oyuncu kaçınma ve zamanında savunma düğmesine hızlı bir şekilde tepki verirse (bu, CC2'de daha gevşek). Yargı mekanizması altında başarmak zor değil), dünya barışçıl olana kadar tesviye olmadan sonuna kadar savaşmak mümkündür. Bu tür bir tanrı operasyonunun denge tipini bozmasını önlemek için, geliştirme ekibi belirli bir seviye belirledikten sonra, sistem düşük seviyeli karakterlerin yüksek seviyeli karakterlere zarar vermesi için kural eşiğini dengeleyecek ve açıkça söylemek gerekirse, sizi seviye atlamaya zorlayacaktır. Ama belki de CC2 "Naruto" daki PVP savaş tasarımına alışmıştır. "Kakarot" un PVE ortamına gelince, düşmanın gücü daha çok, sergilenmek için hegemonya durumunun mantıksız sık patlamasına bağlıdır. Yeni beceriler öğrenmek kolaydır, ancak ya tek bir atış vurulamaz ya da kombo yarıya ulaştığında düşman hegemonyası tarafından kaba bir şekilde kesintiye uğrar, bu da ferahlık hissini etkiler.

Oyuncu, RPG oyununda karakter seviyelendirmenin rasyonelliğini ve düşmanın gücünü kabul etse bile, bu oyunun karakter geliştirme sistemi sadece sayısal gelişim, beceri öğrenme, eşya yönetimi gibi ilkel seviyede kalıyor.Yol, olay örgüsü ile sınırlı. İhtiyaç da çok bekardır ve kendi başına gerçek bir rol eğitim sistemi yoktur. Oyuncu karakter gelişiminin geri bildirimi için, genellikle sadece çıktı değeri daha büyüktür ve vurulduğunda yaralanma daha azdır (çünkü birçok nirvana becerisinin olay örgüsüyle açılması gerekir) ve oyuncuların tam beklentilerine sahip dört kötü adam vardır. Karma asker savaşlarının su kadar sıradan olduğundan ve askeri eğitimin değerinin çok sınırlı olduğundan bahsetmiyorum bile. Kısacası, CC2 "kısmi disipline" sahip bir geliştirme ekibidir, çünkü ACT ve RPG'nin iki temel oyununda daha iyi bir koordinasyon ve yenilik yoktur, bu da "Kakarot" BOSS savaşının dışında savaş deneyimi ve karakter eğitimine yol açar. Tatmin edici bir seviyeye ulaşamama, kendi yeteneklerinin doğru tahmininden kaynaklanıyor olabilir.CC2, görünüşte daha istikrarlı bir unsur olan yarı açık bir dünya ortaya koydu.

3. Bir şişe memnun kalmazsa, ileri geri sallanacak birkaç şişe daha bulun

"Kakarot" un macera aşaması bölünmüş harita alanlarını kullanır ve ardından her alan yarı açık bir dünyaya dönüştürülür.

Bu sahneler genellikle orijinal "Dragon Ball" un dünya tarzını geri yükler. Harita düzenlemesinden sorumlu geliştirici, arka planda Bay Akira Toriyama'nın stüdyosundaki asistan gibidir. Arka planda genellikle iyilik ve kötülük arasındaki savaşla yok edilen dağlar ve nehirler. Oyunculara şehir binaları vb. Takdim edildi. Guixianrenin deniz manzaralı adası, avlu tarzı kapsül şirketleri gibi bazı temsili saatli yüzeyler (30 yıl önce Toriyama Akira, günümüzün Silikon Vadisi teknoloji şirketleri için elektrikli araçlara + bahçe tarzı ofis alanlarına dikkat çekti. Planlama + Kedileri ve köpekleri işe getirmek (sosyal hayvan ütopyasının yolu) da sadakatle iade edildi.

Haritanın gerçek alanı, "Dragon Ball" dünya görüşünün hareketliliği önünde büyük bir sorun olmasa da, takla bulutu artı dans sanatı özgürce gelip gidebilir. Gerçekten de çizgi roman okuyucularının denemeyi umduğu önemli bir operasyon. "Rahat ve hızlı doğru, ancak yeterince romantik değil ve fazla metafizik).

Basit modelleme, ancak şehir sahnesinin orijinal tarzını geri yükleyin

Alanlarla ayrılmış yarı açık harita

RPG türü ile birleştirilmiş haritayı daha büyük bir rol oynayacak hale getirmek için, oyuncuların "haritayı yalamasını" gerektiren bir dizi yan görev ve koleksiyon öğesi ortaya çıktı - tabii ki, RPG oyunundaki katı ihtiyaçların CC2'yi bunu yapmaya yönlendirdiğini de düşünebilirsiniz. Bu yarı açık haritalar. Kısacası, "Kakarot" un harita keşfi, şirketin tahsis ettiği balıkçılık ve avlanma gibi birçok şeyi yapabileceğimiz "model oda" seviyesinde hala sağlam bir şekilde. Sırayla sunuldular (sözde "çıplak elle avlanma"). Oyuncunun karakter seviyesi belirli bir seviyeye ulaştığında, büyük haritada tek başına savaş ekranına girmesine gerek kalmaz.Çeşitli askerlerle çarpıştığı sürece doğrudan deneyim puanları elde edebilir, bu da savaş sürecinin bir bölümünü basitleştiren mevcut artan Japon RPG sayısı ile daha uyumludur. tasarımı.

Karakter rozetleri toplamak, bazı yan görevler için önemli bir ödüldür

Yan görevler açısından harita tasarımının rolü "reklam alanı kiralamaya" benziyor.Örneğin, Fried Rice King ve Lan Qi gibi Saiyan bölümünün açılmasının ardından arka planda emekli olan karakterler, çeşitli yan görevler şeklinde haritada görünecek. Sağlanan görev oynanışı, savaşacak bir şey bulmaktan başka bir şey olmasa da, genellikle bir görev ödülü olarak kullanılan karakter ruh rozeti, kesinlikle orijinal oyunun hayranlarının kaçıramayacağı önemli bir koleksiyondur.Oyuncunun topluluk yapılandırma sisteminde kullandığı rolü geliştirir ve Ortaya çıkan bir dizi olumlu fayda, savaş gücünü dengelemeye veya optimize etmeye yardımcı olmak için gereklidir. Sadece bazı görevler için birden fazla haritaya geçilmesi gerekiyor ve bu oyunun okuma süresi daha uzundur. 15 saniyelik diyalog ve yarım dakikalık okuma şeklindeki retro düzey fenomen BNEI oyununda hala devam etmektedir.

Usta ve uşak dostça bir üçlü

Okuma süresi uzundur ve okuma frekansı yüksektir.

Sonuç: Bunun bir "aşk mektubu" olduğunu söylemek çocuk melodisine uymuyor, daha çok "Dragon Ball" dünyasına nostaljik bir davet gibi.

Hem oyunun eğlencesini hem de "Batman Arkham" serisi gibi orijinalin ruhunu yansıtan bir oyun oluşturma yönü olmadığında, orijinalin teknik yeniden üretimini en üst düzeye çıkarmak için olgun teknolojiye güvenmek, komik oyunlar için güvenli bir kart haline gelir. . Özellikle BNEI'nin genel olarak sektörün gelişme gücünün gerisinde kaldığı düşünüldüğünde, "Kakarot" un genel tamamlanması hala nispeten iyi bir seviyede.

Son olarak, bu neslin platformundaki en temsili üç "Dragon Ball" tema oyunu: "Super Universe 2", "Dragon Ball Fighter Z" ve "Kakarot" birbirleriyle karşılaştırılır, ancak "Warrior Z" nin genel kalitesi nispeten yüksektir. , Ancak dövüş oyunlarının doğuştan gelen özellikleri nedeniyle, yerli oyuncu grupları kalitelerine orantılı satış verileri elde edemediler (ve "Dragon Ball" IP'si Çin'deki iki boyutlu tüketici kültüründe hala büyük bir ailedir). Bu nedenle, "Kakarot" un ortaya çıkmasından sonra "Ultra Universe 2" nin pazar konumu büyük olasılıkla değiştirilecek ve mağazamızdaki satış durumu da son birkaç gün dahil "Kakarot" için iyi satış yapıyor. Aynı gün "Dragon 7" yayınlandı. (Editörün notu: Evet, bu makalenin yazarı sizin gözünüzde "JS" dir)

Görülüyor ki, BNEI sübjektif olarak kalçayı çekmediği ve taraftarları objektif olarak göstermediği sürece, herkes hala aktif olarak işbirliği yapmaya ve tüm dünyanın tadını çıkarmaya istekli.

Salgın altında kıyıya, çaresiz "denizde sürüklenmeye" izin verme
önceki
Son derece restore edilmiş olay örgüsü animasyonu - "Dragon Ball Z: Kakarot"
Sonraki
Sayısız general, nefis tablolar- "Üç Krallık 14"
Dojima Dragon veya Lying Down Dragon- "Longyu 7"
Bu, "çukura geri dönmenin" en iyi zamanı -DNF Bahar Şenliği versiyonu
Davayı duymak ilginç bir ses- "Gizemli Kovalamaca: Siyah yüzlü Guanyin
Kanlı çok rollü çekim - "Ace Warrior"
İlk Gören Qing Rhyme ve Yeni Ulusal Tarz - "Chen Qing Ling"
Jianghu şövalyelerine aşina olan herkes- "Parmak Ucu Otomatik Satranç"
Babayı bulmanın saçma ve garip yolculuğu- "ben"
Dünyayı renginize boyayın - "Three Kingdoms 14"
Eşsiz tarihi atmosfer - "Üç Krallık: Cennete Emanet"
Yüksek özgürlük dövüş sanatları RPG mobil oyunu - "Yi Meng Jiang Hu"
Siyah sisle örtülü, hayat yok oldu- "Pascal Sözleşmesi"
To Top