Babayı bulmanın saçma ve garip yolculuğu- "ben"

Akraba bulmanın uzun yolu

Çocuk gözlerini açtıktan sonra babasının birkaç gündür evde olmadığını mırıldandı. Ancak onlarla temas halindeki hemen herkes bu konudan kasıtlı veya kasıtsız olarak kaçındı. Daha sonra olanlar, aslında babasını bulma macerasıydı.

Anahtar versiyonu OST ile birlikte gelir

Bir metin macera oyununa böyle bir hikaye koymak, özellikle çekici bir konu değildir. Ancak aynı türden birkaç eser, sesin arka planı ve "Kendim" gibi sözcükler karşısında bulaşıcı bir performans sergileyebilir. "Hayalleri Ararken" de gösterildiği gibi müzik, kişinin hayal gücüne ve anılarına mükemmel bir giriş niteliğindedir. Bu oyunda tüm resimler metin eşliğinde soyut bir piksel tarzında sunulsa da, ses çıktığı sürece oyuncu hemen eşleşen gerçek sahneyi zihninde bulacak ve onu bir varlık duygusu takip edecektir.

"Kendim" oyuncuya iç açıcı bir aile hikayesi anlatmaz, ancak kahramanın bakış açısından, absürt ve dehşet verici bir dünyayı tasvir eder ve ardından gerçek dünyadaki mantıksızlığı yansıtır, bu nedenle genel tarz karanlık ve depresif görünecektir. Oyun yapımcısı geliştirme zihniyetinde şöyle yazdı: "" Ben "in tüm tasarımı bir çekirdek etrafında dönüyor - kahraman ne kadar uğraşırsa uğraşsın, kurtuluş ikilemini alamıyor." Böyle bir hikayenin gösterilmesini istiyorum. Kimlik ve eleştirellik çok zordur ve bunun arkasındaki çaba hayal gücünün ötesinde.

Sağduyu ve akla aykırı komplolar her yerde

Bu babayı arama yolculuğunda, kahramanın iç dramı, oyun anlatısının temel içeriğidir. Erkeklerin seçim yaparken karşılaştıkları düğümleri ve çelişkileri çözmeniz gerekir. Bu süreç, küçük bir baraj oyunuyla önünüzde özel olarak sunulacak: bazen etrafta uçan nesnelerden kaçınmak için kötü adamı kontrol etmektir; bazen kötü adamı kırmızı sokak ışıklı yaya geçidinden doğru bir şekilde yürümek. Oyunun zorluğu esas olarak hareket alanınıza yansıyor ve bir hata yaptığınızda, oyun başarısız olana kadar kapsam küçülmeye devam edecek.

Beyaz sınır hareket aralığını sınırlar

Mini oyunun başarısızlığının sonucu, kahramanın problemden kaçınmayı seçmesidir. Bu sadece utanç verici değil, aynı zamanda çok faydalı, çünkü babamın nereye gittiğini öğrenmenin tek yolu bu. Başka bir deyişle, oyun kaçmayı veya sorunlarla yüzleşmeyi seçerek arsa dalları ve çoklu sonlar yaratır. İlk kez oynadığımda, soruna bağlı kalmayı seçtim ve ardından 1. sonun kilidini açtım.

Bu finalde üç kişilik bir ailenin trafik kazası geçirdiği haberde sadece baba kurtuldu ve olay benim olduğum sahne oldu. Bütün bunlar yan yana, gerçekten ayrılanın ben olabileceğimi ifade ediyor ve tersine dönüş ürpertici. Ayrıca haberde bir paragraf eklendi.Polis, enkaz halindeki aracın bagajında çok sayıda özel sınıf yasadışı uyuşturucu buldu.Neden? Tüm sorular daha da açıklanmayı bekliyor.

Kaçarken kırmızı, karşı karşıya geldiğinde yeşil

Bu nedenle oyun, oyuncuları sürekli olarak yeni hikayeleri ve ipuçlarını keşfetmeye yönlendirmede iyi bir iş çıkarır.Tek bir son, tüm şüphelere cevap veremez. Gerçeği bilmek istiyorsam, geri dönüp bazı problemlerden kaçınmam gerekiyor. Bu süreçte benim değerlerime aykırı bazı seçimler olsa da gerçeği aramak zorunda kalıyorlar. İç dünyam şu anda kahramana çok iyi uyuyor ve çok mücadele ediyor.

Bu farklı deneyimlerin kilidini açın, oyuncular tüm hikayeyi bir araya getirebilir. Ancak oyunun gerçek performansına bakıldığında, bu tasarım olay örgüsünü parçalıyor ve düşünce oldukça ürkütücü. Kafka tarzı yazı stiliyle ilgilenen oyuncular için değilse, bu kadar dolambaçlı ve belirsiz bir dille rahat edemeyebilirler.

Bilinç akışı tarzı çok açık

Sadece oyundaki bazı sahneler gülünç bir atmosfer yaratmak için çok zor. Örneğin, okuldaki öğretmen kalıcı bir benzin kokusuna sahip olacak. "Öğretmen" ile "benzin" arasında neden bir bağlantı var? Şahsen, sağduyu ve akla aykırı olan bu saçma ortamın bir şeyi ifade etmek ya da hicret etmek anlamına geldiğini anlamıyorum, bu da benim duygularımı bu hikayeye koymamı imkansız kılıyor. Oyun deneyimi açıkça diğer hikayeler kadar iyi değil.

Bu çalışmanın resmi basit ama kaba değil. Piksel sanat tarzına rağmen, resimdeki detaylar hala çok zengin ve anlatının iyi bir parçası. Örneğin, belirli bir hikayede, iyi bir arkadaşınızla video oyunları oynayacaksınız.Şu anda oyun, oyun salonu ekranının bir görüntüsünü özetlemek için yalnızca birkaç basit vuruş kullanır. Oyundaki diğer sahneler de bu kuralı takip ederek istenen resmi net ana hatlar ve parlak renklerle oluşturur.

Sonuç

"Kendim" mükemmel ve benzersiz bir eserdir, ancak belirsiz yazı stili ve belirli oyun stili tüm oyuncular için uygun değildir. Nispeten olgun ve sakin bir zihin halinde tatmak için daha uygundur, aksi takdirde uykuya dalabilirsiniz çünkü oyun arsasına dokunmadan önce bulanık arsayı anlayamazsınız.

Jianghu şövalyelerine aşina olan herkes- "Parmak Ucu Otomatik Satranç"
önceki
Dünyayı renginize boyayın - "Three Kingdoms 14"
Sonraki
Eşsiz tarihi atmosfer - "Üç Krallık: Cennete Emanet"
Yüksek özgürlük dövüş sanatları RPG mobil oyunu - "Yi Meng Jiang Hu"
Siyah sisle örtülü, hayat yok oldu- "Pascal Sözleşmesi"
Keşif eğlencesiyle dolu - "Uzun Gece"
Resim muhteşem ve savaş canlandırıcı - "Ajan Kaos"
Heterojen oyunun kıymeti - "Yeniden yükleme"
Tam potansiyel ama yine de parlatılması gerekiyor - "Kabile ve Scimitar"
İlginç bir açık sandbox oyunu - "Escape 2"
Pitoresk manzara- "Uncharted Sea: The Lost Legacy"
"Sıcak Bahar Hareketi" devam ediyor, China Telecom teknolojik avantajlarını ilkbahar üretimine yardımcı olmak için kullanıyor
İlk canlı gösteriden sonra Luo Yonghao yüksek tüketimle sınırlandırıldı ve bunu ihlal ederse para cezasına çarptırılacak.
Ofis çalışanları için uygun, basit, doğal ve güzel dokuz kravat öğretin!
To Top