Dünyayı renginize boyayın - "Three Kingdoms 14"

Renklendirmenin 9. ve 11. nesil unsurlarla entegrasyonu dikkat çekicidir, ancak bazı mekanizma ayrıntılarında hala iyileştirme alanı vardır.

[Değerlendirme önsözü]

Ana rol oynama sistemi olan "Three Kingdoms 13" ü deneyimledikten sonra, "Three Kingdoms 14" bir kez daha klasik güç hükümdar oyununa geri döndü. İlk iki eserin itibarı farklı olsa da, Guangrong bu seride yenilik ve değişim peşinde koşmaktan asla vazgeçmedi. Bu sefer "Three Kingdoms 14", arazilerin renklendirme yöntemini tanıtıyor ve aynı zamanda "Three Kingdoms 9" ve "Three Kingdoms 11" in birçok unsurunu içeriyor ve deneyim hala çok yeni. Bu çalışma, nispeten güçlü bir stratejik genel kontrole sahip "Three Kingdoms 9" a benzer ve iç işleri daha da basitleştirildi.

[Üç Krallıkta Boyama Savaşları]

"Three Kingdoms 14", "Three Kingdoms 11" ile aynı panoramik büyük harita modunu benimser. İster savaş ister bazı geleneksel içişleri komutları olsun, oyuncular ekran değiştirmeden doğrudan büyük haritayı yükleyip bırakabilirler. Oyun yarı gerçek zamanlı moddadır.İç işleri, diplomasi ve yürüyüş operasyonları stratejik modda tamamlanmalıdır. "İlerleme" aşaması eylem sonuçlarının gösterilmesidir.Bu aşamada oyuncu temelde şehir ve birlikler üzerinde herhangi bir komuta operasyonu gerçekleştiremez. "Three Kingdoms 9" ve diğer eserler benzerdir.

Serinin önceki oynanışına baktığımızda, hepsi bölgesel kontrol kavramını ifade etmek için işgalci şehir kaleleri formunu kullandı. Bölgedeki askeri ve siyasi bilgi ve unsurlar temelde her şehrin "noktasında" yer alıyor. Bu çalışmadaki en büyük değişiklik, bu şehir "noktalarının" artık tüm bölgeyi temsil etmemesidir.Haritadaki her altıgen ızgaranın şehrin ekonomisi, gıda üretimi ve askeri büyümesi üzerinde etkisi olacaktır. Bu, "Medeniyet" serisi kavramına biraz benzer ve kaynak değeri de her ızgaraya dahil edilmiştir. Çevreleyen alan tarafından ne kadar çok şebeke kontrol edilirse, hakimiyet o kadar güçlü olur ve para ve yiyeceklerin büyüme oranı o kadar artar. Belirli bir perspektiften, bir bölgenin gelir durumu da blok alanına daha sezgisel olarak yansıtılabilir.

Oyunda birliklerin hareket ettirdiği hücreler otomatik olarak gücün rengine boyanacak ve hücreler de güce dahil edilecek. Bu nedenle, şebekeyi işgal etmek için olabildiğince çok asker göndermek, gücün gelişmesi için önemli bir yoldur.Bir şehirde saklamak ve onu kapalı kapılar ardında inşa etmek istediğiniz erken oyun bu işe pek uygun değil. Ek olarak, bölge yetkilileri yönetim için çeşitli başkentlere gönderilir ve başkentlerin çevresi zamanla yavaş yavaş etki rengi haline gelir. Bölge renginin genişlemesinin boyutu, generallerin çekiciliğinden ve "ünlü" özelliklerden etkilenecektir. Zhang Miao gibi cazibesi veya "ünlü" özellikleri yüksek üçüncü ve dördüncü hat generalleri nihayet yeteneklerine kavuştu ve bu nesilde bölgesel yönetim ve genişleme için en iyi adaylar oldular.

Kuvvetler tarafından kontrol edilen bölge, ilgili kuvvetlerin renklerinde gösterilecektir.

Ekranın sol alt köşesi savaş raporunun geçmişidir.Kişisel olarak ekranın yeterince sezgisel olmadığını hissediyorum. Oyuncu ana savaş alanına baktığında, savaş raporundaki önemli bilgileri gözden kaçırmak kolaydır.

Askeri açıdan, boyalı ızgara aynı zamanda ordunun yiyecek geçişini temsil ediyor. Ordunuz düşman bölgesine doğru ilerlediğinde, yol üzerindeki ızgaralar da sizin etkinizle boyanacaktır. Birlik üssü ile birlik arasındaki yolun bu bölümü aynı zamanda yiyecek taşıma yoludur. Bu güzergah kesildiğinde, birlik hemen on günden fazla bir süre durma ve kaos durumuna düşecektir. Bu sırada, birlik ne kadar büyük olursa olsun, insanlı olacaktır. Doğranmış balık. Bu nedenle, kişinin kendi yiyecek kanalının düzgün akışını nasıl sağlayacağı ve düşmanın yiyecek kanalını nasıl keseceği bu boyama oyununun odak noktasıdır.Yeterli yiyecek ve ot olduğunda, oyuncu ikmal hattını korumak için bazı birlikler hazırlamalıdır. Her eyaletin ve ilçenin son derece farklı topografik özellikleri, tahıl yolunun bakımını ve kesilmesini de zorlaştırır. Geniş ovalar, birden fazla askeri bir araya getirebilir ve yollar açıkken erzak kesmek daha zordur. Hanzhongshu gibi dar ve uzun dağ yollarıyla dolu alanlarda ise, saldırganın ikmal hattını sürdürmesi çok daha zor. Askeri komutanların ve arazi unsurlarının özellikleriyle birleştirilmiş bu tür bir oyun sistemi büyük bir potansiyele sahiptir, ancak bu aşamadaki AI ayarları çok makul değildir.Oyuncuların AI'nın yiyecek geçişini az sayıda sürpriz askerle kesmesi biraz kolaydır ve bir savunmacı olarak hareket ederken baskı çok küçüktür.

Yukarıdaki resimde gösterildiği gibi, Chu Chenglian'ın arkasındaki gri ızgara mavi ızgaralarla ayrılmıştır, bu nedenle kendisi yiyecek sıkıntısı çekmektedir.

["Değişkenlerle" dolu savaş sistemi]

Savaş, bu oyunun odak noktasıdır. Oyun temelde "Three Kingdoms 9" un savaş modunu entegre ediyor ve "Three Kingdoms 11" ve benzerlerinin olanaklarıyla birlikte geliyor.

Stratejik aşamada, oyuncular birlik organize edebilir, oluşumu, taktikleri, asker sayısını vb. Belirleyebilir. Bu nesilde general bir ordudur ... 11. kuşak generallerin benzer özellikleri olsa da birden fazla generali tek bir orduda karıştırmak imkansızdır. Her general 3 taktiğe kadar taşıyabilir.Cao Cao gibi daha fazla taktiğe sahip generaller savaş durumuna göre ayarlayabilir ve seçim yapabilir.

Yukarıdaki resim askeri komutanların ortak ilişkisini göstermektedir. Keşif sırasında yakındaki 2 karede ilgili değerli generaller varsa, birliklerin yetenek değerini artıracak olan kombo etkisini alacaklar.

Diziliş sistemi, 9. kuşağınkine benzer, dizilişin silah sisteminin yerini aldığını anlayabilirsiniz. Farklı oluşumlar ordunun saldırı ve savunma değerlerini, arazi adaptasyonunu ve hareket kabiliyetini etkileyecektir. Örneğin, koni dizisi düşük saldırı ve savunma değerlerine sahiptir ve taktikleri başlatamaz, ancak en yüksek hareket kabiliyetine sahiptir, insanların yiyeceklerini kesmek veya rengini genişletmek için uygundur; uzun yılan dizisi tipik bir özel kuvvettir ve aşağıdakiler için uygundur: Dağlar ve ormanlar gibi karmaşık arazilerde savaş; ön ok dizisinin, süvari tipi olan hareket kabiliyeti ve saldırı gücü çok yüksek; uzun mesafeden saldırabilen kazlarda ise okçu türüdür.

Oyuncu saldırıya asker gönderdiğinde, savaş hasar oranını ve yürüyüş süresini önceden görebilir. Birliklerin eylem yörüngesini seçtikten sonra, oyuncu "Devam et" komutunu tıklayabilir ve birlikler otomatik olarak savaş veya işgal gibi eylemlere girecektir. Kavga, iki kuvvet yaklaştığında gerçekleşir. İlk savaşta, birliklerin taktikleri otomatik olarak serbest bırakılır ve oyuncunun şu anda manipülasyon için yeri yoktur. Bununla birlikte, hükümdarın unvanı devlet hayvancılığına yükseltildikçe, madencilik ve eşleştirme teknesi sistemi açılacaktır. Şu anda oyuncular madencilik ve eşleştirme yuvasına generalleri kendileri ekleyebilir. Madencilik ve eşleştirme yuvasında ayarlanan askeri komutan, madencilik yapılandırma değerine sahiptir.Madencilik yapılandırma değeri dolduktan sonra, oyuncu serbest bırakılacak stratejiyi manuel olarak seçebilir.

Ek olarak, bazı generallerin özellikleri, menzildeki tüm birlikleri etkileyecek hale efektleridir.Örneğin, Guo Jia'nın efsanevi özelliği "Tanrı Gözü", menzildeki dost birliklerin anormal durumunun süresini azaltabilir. Çekirdek olarak bu silahlı kuvvetlerle birlikte, büyük kuvvetlerin hareket tarzını düzenlemek de çok önemlidir.

Mimarinin etkisi 11. nesil ile benzerdir 11. nesli oynadıktan sonra, bu binaların etkilerine aşina olmamalısınız. Ancak, gelişmiş binaların bazı özel yapılardan geçmesi gerekir.

Bu çalışmanın baş üstü sistemi de 9. nesil tarzını sürdürüyor, otomatik olarak rastgele tetikleniyor ve savaşıyor. Oyuncuların herhangi bir çalışma alanı yoktur ve güç ve bazı özellikler sonucu ve teke tek kazanma oranını belirler. Bununla birlikte, şimdi tek seferlik, özellikle Lu Bu, Zhao Yun, Guan Yu vb. Gibi "tek yolculuk" özelliklerine sahip generaller çok sık tetikleniyor. Bu durumda, Cao Cao, Sima Yi, Zhou Yu gibi yüksek rütbeli generaller yüzleşiyor. Avantajları yok, kaç asker tetiklenirse tetiklense kazanma şansı yok, moral düşüşünü sadece büyük bölümlerde izleyebiliyorlar ve hatta ana general bile yaralanıyor, esir düşüyor ya da öldürülüyor. Bazı sivillerin ve askeri tümenlerin askeri komutanlar olmadan savaş alanına gitmesi daha da zor, ön sırada kullanılması gereken bazı taktik ve özellikler onlar için çok tatsız.

Bu oyunun dövüş sistemi, oyuncuların strateji ve makro seviyeyi kavramasını test eden "Three Kingdoms 9" konseptini hâlâ miras alıyor. Oyunun strateji duygusu, emir verildikten sonra esas olarak işlenemeyen ve rastgele değişkenliğe yansır. Askerlerin ne tür taktikler başlattığı, taktiklere nasıl tepki verdikleri, yürüyüş zamanı vb. Tümünün birlik oluşumu, taktik düzenlemesi ve dışarı çıktıklarında rota seçimi ile çok ilgisi var. Yeni eklenen renklendirme ve yiyecek kıtlığı mekanizması, rota planlamayı daha da önemli hale getiriyor. Eylem düzeyinde, hem düşman hem de kendimiz aynı anda yürütülür ve bu da savaşı değişkenlerle dolu hale getirir.Oyuncular, bir sonraki eylem aşamasını yerleştirmek için düşmanın hareketlerini tahmin etmelidir. Bununla birlikte, mevcut savaş deneyimi, uyarı ihtimalinden ve AI'nın gelecekteki güncellemelerde iyileştirilmesi gerekebilecek yiyecek kıtlığını önlemedeki zorluğundan etkileniyor.

[Daha da basitleştirilmiş içişleri sistemi]

Bu oyun renklendirmeye ve stratejik sistemlere odaklandığı için, iç oyun daha da basitleştirildi ve basitleştirme derecesinin geçmişte en fazla olduğu söylenebilir. Asker, para ve tahıl artışı, yukarıda bahsedilen bölgesel resmi sistem olan basitleştirilmiş askeri komutan dağıtım sistemine entegre edilmiştir. Oyuncular, onları generallerin kendi ihtiyaçlarına göre üç boyutlu ve iç özelliklerine göre ticaret, tarım, kışla, askere alma ve moral eğitimine atamaları gerekir; görevlendirme sonrasında, konuşlandırma gereksinimi olmadığında temelde bırakabilirler ve değer otomatik olarak artacaktır. Oyun sırasında, dikkatimin çoğu savaş alanına odaklandı. Dövüş kısmına değer veren oyuncular için iç ilişkiler sisteminin basitleştirilmesi, oyunun genel stratejik düzenlemesini ve ritmini daha kompakt hale getirerek oynamayı kolaylaştırıyor; Bazı "çiftçilik" oyuncuları için çok fazla "kurtarıcı" olan içişleri sistemi, oyunun oynanabilirliğini gerçekten düşürdü.

Bölgesel resmi arayüz, oyuncular aşağıdaki büyüme puanlarına ve gelire göre doğru kişiyi seçebilirler

Yargılamadaki öneri sistemi bir diğer önemli mekanizmadır.Teklifte yer alan bakanlar rastgele olarak inşaat ve savaşla ilgili önerilerde bulunacaklardır.Bu temelde tamamlanması için emir ve para gerektirir. Bunlar arasında, savaşla ilgili stratejik öneriler, ateş hesaplamaları, kaos, durma, moral düşürme vb. Etkilerdir. Bu planların belirli bir başarı şansı vardır ve her turda verilen öneriler düşmanı başarılı bir şekilde zapt edip edemeyeceklerine rastgele tahsis edilir Kilit güçler genellikle çok fazla şansa sahiptir ve bu durumda savaş durumundaki değişiklikleri tahmin etmek daha da zordur. Buna ek olarak, inşaat önerileri çok daha basittir, temelde kışla, ticari, tarımsal inşaat için 200 fon yatırmak veya yatırım için 100 harcama vb.

Erken aşamada, önerilen mali harcama düşük değildir. Oyuncuların yine de savaş durumuna göre bir karar vermesi gerekiyor.

Oyundaki farklı hükümdarlar ve generaller, belirli bir dereceye kadar her gücün gelişim özelliklerini oluşturan farklı doktrinlere inanırlar. Yönetim seçenekleri arasında hükümdar doktrini, savaş, destek, strateji, içişleri ve personel için donatılabilecek askeri politikaların sayısını etkiler. Beş seçenek için kart yuvalarının sayısı ve üst sınırı farklı doktrinler arasında farklıdır.Örneğin, Lu Bu'un "I Dao" doktrini daha fazla savaş alanına sahiptir; Sun Quan'ın "ayrılmış kural" doktrini daha fazla personel yuvasına sahiptir ve hükümdar aynı doktrine inanır. Askeri komutanlar için, politikanın maliyeti nispeten düşük olacaktır. Kuvvetlerin gelişimi ve oynanışında farklılıklar olacaktır.Örneğin, Cao Cao "hegemonya" doktrinine inanıyor. En büyük sayı destek kartı yuvası, bu nedenle ordunun hareketliliği ve moralinde daha büyük bir avantaj olacak; "donanmayı geliştirirken" Personel açısından, "ayrılmış kurala" inanan ve 7 personel yuvasına sahip olan Sun Quanın gücü, doğal olarak daha güçlü bir donanmaya sahip olacak. Elbette, güçler arasındaki farklılıklar ve farklılıklar, "All War: Warhammer" veya "Civilization VI" gibi strateji oyunlarından çok daha az belirgindir. Ek olarak, oyuncular, etki düzeyini artırmak için mücadele ve diğer yollarla deneyim biriktirebilir, böylece politika alanları gibi özellikleri artırabilir.

Ek olarak, strateji ve diplomasi önceki nesillere kıyasla çok fazla değişmedi.Oyun belediye, bölge yetkilileri ve sefer konularını ayarladıktan sonra, her tur için talimatlar genellikle gereksiz görünüyor ve fazladan talimatlar var. Oyuncular genellikle onu sadece şehri keşfetmek için kullanabilirler, bu yöntem çok monotondur ve geniş talimat kitabı da oyuncu yerleştirme planlamasının zorluğunu belirli bir ölçüde azaltır.

[Zengin Kişiliğe Sahip Üç Krallık Generali]

Generallerin ortamı, bu eserin oldukça zengin olduğu söylenebilir. Her şeyden önce, orijinal generaller de dahil olmak üzere tüm dikey resimlerin dinamik efektleri vardır, ancak dinamik efektlerin performansını tarif etmek biraz zordur. Cao Cao, Lu Bu ve Diao Chan gibi tanınmış figürlerin uzuvlarında ve kıyafetlerinde belirgin dalgalanmalar var, ancak titreme değişiklikleri biraz belirsiz. Xiahou Dun ve Zhang Liao gibi bir sonraki seviye askeri komutanlardan başlayarak, dinamik efektler daha gösterişsiz, temelde sadece hafifçe yukarı ve aşağı süzülüyor ve dikkatli bakmazsanız hissetmek daha zor.

Yetenek niteliklerine gelince, bu çalışmadaki generallerin özellikleri, taktikleri, dizilişleri ve yukarıda belirtilen doktrin ve politikaları vardır. Taktikler ve özellikler, generaller arasındaki farklılıkları ve kişilikleri en iyi yansıtan iki özelliktir. Cao Cao ve Lu Bu, "sürekli kahramanlar" ve "uçan generaller" gibi ayrıcalıklı altın özelliklere sahip olurken, Zhang Fei de "sarhoş delilik" gibi olumsuz özelliklere sahip olacak. İster iç işleri düzenlemeleri ister yürüyüş savaşları olsun, uygun özelliklere sahip askeri komutanları seçmek çok önemlidir. Liu Beinin "güçlü hareket" özelliğiyle "tavşanı kaptırması", bazı baştan çıkarma taktiklerini tamamlamak için iyi bir yoldur, askerler yenilse bile tutuklanmayacaktır. Ve "ünlü", "yetenekli yetkililer", "eğitim" ve "hukuk" u bir araya getiren bir sivil memur olan Chen Qun, en seçkin bölgesel resmi adaydır.

Bu eserdeki altın özellikler çok nadirdir ve Shuhan Hanedanı'nın beş generali 5 yerde yer almaktadır.

Bu çalışmada Lu Lingqi, Ma Yunlu, Guan Yinping, Bao Sanniang gibi vahşi tarihte ortaya çıkan kadın askeri generallerin hepsi büyük ölçüde zayıfladı.

Savaş, askeri komutanların bir başka önemli yetenek özelliğidir.Oyundaki özel savaş, altın özellikler kadar değerli değildir.İyi bilinen birinci sınıf sivil generallerin çoğunun, Xun Yu'nun "Wang Zuo Zhicai" gibi kendi özel savaşları vardır. Yaralı askerleri ve anormal durumları kapsam dahilinde eski haline getirmek için bu en güçlü kurtarma stratejisi olarak görülmelidir.Gao Shun'un "kapana kısılmış kampı" şehrin dayanıklılığını büyük ölçüde azaltabilir ve dost kuvvetlerin hasarını artırabilir.Ana saldırının şehre saldırmak olduğu da çok açık. Generaller her seferinde 3 taktikle donatılabilir ve oyuncular kuşatma, savunma veya diğer stratejik ihtiyaçlara göre ayarlayabilirler. Buna ek olarak, şehir keşfi yoluyla oyuncular generallerin öğrenmesi için birçok geleneksel taktik bulabilirler. Bazı taktikler generallerin sahip olduğu oluşumlardan etkilense de, generallerin taktiklerinin kombinasyonu hala çok çeşitlidir ve oyuncular hedef alabilir Generallerin özellikleri ve taktiklerinin birleştirilmesi gerekiyor. İçişleri sisteminin aşırı sadeleşmesi ile karşılaştırıldığında, generallerin bu çalışmada oluşturdukları zenginliğin yeni bir boyuta ulaştığı söylenebilir.

Bahsetmek istediğim son şey, bu oyunun tarihi olayları. Bu çalışmada, olay tetikleme manuel moda değiştirildi ve her olay, görev metnine benzer bir şekilde işaretlendi ve gerekli koşullar açık. Oyuncu koşulları karşıladıktan sonra, onu aktif olarak tetiklemek için zamanı seçebilir. Bu, oyuncuların Three Kingdoms'daki çeşitli klasik sahneleri kaçırmalarını artık kolaylaştırmaz ve ayrıca bazı senaryolarda oyunu kırmanın zorluğunu bir dereceye kadar azaltır.Tanrı'nın gözü olarak oyuncular, Xuzhou'daki Luoyang ve Three Lands'in yanmasını önceden öngörebilir ve en makul olanı düzenleyebilir. Şirketin stratejik politikası bundan yararlanmaktadır.

Tarihsel olayların yanı sıra, senaryonun oynanabilirliğini bir ölçüde artıran yaşamın uzaması, şehirlerin inşası gibi birçok genel olay da vardır.

[Değerlendirme Özeti]

"Three Kingdoms 14", stratejik oynanış açısından 9. ve 11. nesilleri takip ediyor ve bir renklendirme sistemi ekliyor. Hala iyi bir oynanabilirliğe sahip. Bu oyunun stratejik oyun için mükemmel bir çerçeve oluşturduğu söylenebilir. Bununla birlikte, oyunun şu anki aşamasında, AI'da bazı kusurlar ve uyarı oranları var ve bazı sistemler yeterince derin değil. Ek olarak, basitleştirilmiş iç ilişkiler sistemi bu oyunun kullanımını kolaylaştırıyor, ancak aynı zamanda büyüleyici içişleri oyunundan da ödün veriyor. Oyunun sorunlarını daha da iyileştirmek için takip yamalarını ve DLC'yi sabırsızlıkla bekleyin.

Bir ara verin, oyun oynamak için kodu tarayın ~

Babayı bulmanın saçma ve garip yolculuğu- "ben"
önceki
Eşsiz tarihi atmosfer - "Üç Krallık: Cennete Emanet"
Sonraki
Yüksek özgürlük dövüş sanatları RPG mobil oyunu - "Yi Meng Jiang Hu"
Siyah sisle örtülü, hayat yok oldu- "Pascal Sözleşmesi"
Keşif eğlencesiyle dolu - "Uzun Gece"
Resim muhteşem ve savaş canlandırıcı - "Ajan Kaos"
Heterojen oyunun kıymeti - "Yeniden yükleme"
Tam potansiyel ama yine de parlatılması gerekiyor - "Kabile ve Scimitar"
İlginç bir açık sandbox oyunu - "Escape 2"
Pitoresk manzara- "Uncharted Sea: The Lost Legacy"
"Sıcak Bahar Hareketi" devam ediyor, China Telecom teknolojik avantajlarını ilkbahar üretimine yardımcı olmak için kullanıyor
İlk canlı gösteriden sonra Luo Yonghao yüksek tüketimle sınırlandırıldı ve bunu ihlal ederse para cezasına çarptırılacak.
Ofis çalışanları için uygun, basit, doğal ve güzel dokuz kravat öğretin!
Mao Geping Okulu'nun çevrimiçi sınıfının biraz ilginç olduğu söyleniyor!
To Top