Çeşitlendirilmiş stratejik unsurlar - "Empire Blazing: Crusade"

Gerçek zamanlı strateji Biçme Wushuang ile buluştuğunda

[Değerlendirme önsözü]

"Empire of Blaze: Crusade", 2001'deki gerçek zamanlı strateji oyunu "Empire of Blaze: Battle of Heroes" un devamı niteliğindedir. Orijinal Xbox'ta 2004 yılında piyasaya sürüldü ve o yıl Xbox'taki özel çalışmalardan biriydi. Bir. 16 yıl sonra, oyun yakın zamanda bir HD sıfırlamasının ardından PC platformuna indi. Güney Kore'de tanınmış RTS dizisi olarak, "Empire of Blazing" işareti hala biraz meşhur. Bununla birlikte, uzun tarih ve özel konsol sahipliği nedeniyle, birçok oyuncunun benim gibi "Empire Blazing: Crusades" hakkında muhtemelen çok az şey bildiğine inanıyorum. Ve bu tür eski bir oyunun HD sıfırlaması, herkes kalitenin genellikle çok iyi olmadığını bilir, bu nedenle başlangıçta oyundan beklentilerim nispeten düşüktü. Ancak bazı denemelerden sonra, bu kase soğuk pirincin tadı şaşırtıcı derecede güzel buldum.

[Savaşın zengin unsurları ]

Bu çalışmanın genel ortamı Yüzüklerin Efendisi veya Warhammers gibi çalışmalara benziyor.İnsan ittifakı ile kara lejyon (orklar, devler, kara elfler ve diğer uzaylı ırklar) arasındaki çatışmaları ve savaşları anlatıyor. Oyunun hikayesi esas olarak biraz kaba olan karakter avatarları ile basit diyaloglar yoluyla gösteriliyor. Ancak oyunun ses seviyesi oldukça yeterli ve İngilizce, Japonca, Korece ve diğer dillerde mevcut. Süreçteki çeşitli heavy metal müzikleri, acımasız ve heyecan verici dövüş atmosferini vurguluyor, ancak savaş sırasında askerlerin kükremesi çok yüksek ve genellikle fon müziğini bastırıyor. Ayrıca muhtemelen yaşından dolayı oyunun ses kalitesi pek iyi değil.

Oyunun ekranı temelde mevcut bakış açısına göre zamanın gerisinde. Bu çalışmada ne gerçekçi gölge aydınlatması ne de yumuşak saç dalgalanmaları görmüyorsunuz Karakterlerin dinamikleri mekanik olarak tekrarlanmış bir şekilde yapılıyor. Ancak karakterlerin ve askerlerin görünüm detaylarından ve zenginliğinden hala o dönemde geliştirilmesinde çok çaba sarf edildiği görülmektedir. Şehir surlarının yıkılması, ateş ve diğer özel efektler de kolayca elde edilebilir.Aynı ekranda çok sayıda insan ve mükemmel uzak görüş mesafesi, savaş alanının görsel deneyimini hayal edildiği kadar kötü değil.

Oyunda, insan kuvvetleri ve kara lejyonun her biri için ikişer tane olmak üzere seçebileceğiniz dört sefer rotası var. Dört savaşın her birinin kontrol edilmesi gereken farklı bir kahramanı var, her rotanın bağımsız bir görev seviyesi var ve içerik miktarı oldukça yeterli. Oyunun oynanışı, hem gerçek zamanlı strateji hem de Wushuang tarzı dövüşün yanı sıra çeşitli RPG eğitim unsurlarını içeriyor. Bu bana, Guangrong tarafından ilk yıllarda geliştirilen "Lezzetli Savaş 3" ve "Bıçak Fırtınası: Yüz Yıl Savaşları" nı hatırlatıyor. Stratejik komuta ve birlik eylemlerini sorunsuz bir şekilde entegre eden oyuncular, diğer birliklere baskın yapıp kuşatmaları için komuta edebilir, bu arada silah kullanır ve düşman hattına koşar. Savaş alanının alanı veya savaşa katılan birliklerin sayısı ne olursa olsun, oyunun savaş ölçeği görece büyüktür ve bu da oyunun savaş mevcudiyetini çok yeterli kılar.

Savaş alanı haritasında oyuncular Kolordu tarafından kontrol edilir. Kontrollü birlikler düşmanla çarpıştığında sorunsuz bir şekilde göğüs göğüse moda girebilirler ve kahramanlar göğüs göğüse dövüşte kontrol edilebilir. Oyunda asker ve kahramanların kan hacmi ayrılıyor.Kahraman yere serilse bile operasyonla hızlı bir şekilde ayağa kalkabiliyor ve kahramanın biriminin kan hacmi sıfıra düştüğünde savaş yenilmiş olacak. Bu nedenle, araçları eski haline getirmek ve savaş hasarını olabildiğince çabuk azaltmak çok gereklidir. Çatışmanın hızlı bir şekilde nasıl çözüleceği, komutanı öldürmek ve böylece düşman birliklerinin hızla yok edilebilmesi için daha önemli bir mekanizma gerektirir. Ancak birçok çeşitli birliklerde komutan ile küçük askerin görünüşü çok farklı değildir.Doğrudan çıplak gözle tespit etmek daha zordur.Şu anda sadece düşmana saldırarak onun altında sağlık çubuğu olup olmadığını anlayabilirsiniz.

Bir takım oyunda aynı anda birden fazla birlik ile savaşabilir

Kahramanların kendi hareketleri, sıyrılması, engellenmesi ve ultsu vardır.Bu eylemler temelde isabetlerin veya hafif ve ağır saldırıların bir kombinasyonundan kaynaklanır ve operasyonun kullanımı zor değildir. Kahramanın hareketleri oldukça zengin ve savaş çok pürüzsüz. Ancak kişisel deneyimim söz konusu olduğunda, bazı karakter hareketlerinin tasarımı görsel veya pratik olsa da o kadar sezgisel ve açık değildir. Ek olarak, düğmeler Wushuang C tekniği kadar düzenli değil, bu da oyunun erken safhalarında hamleler arasındaki farkları çözmemi zorlaştırıyor. Buna ek olarak, kahramanın ordusunun iki yardımcısı vardır: Bağımsız nitelikleri ve farklı becerileri vardır. Yardımcı becerilerin etkileri genellikle çok güçlüdür. Hem askerleri temizlemek hem de yanıt vermek çok yararlıdır ve hatta bazen işlevsellik kahramanınkini bile aşar. Kendisi ve oyuncular da ihtiyaç duydukları yardımcı maddeyi ihtiyaçlarına göre ayarlayabilir ve seçebilirler. Kahramanın nihai hamlesi veya emir subayının becerileri olsun, ekranın altındaki SP yuvasını tüketmesi gerekir ve SP, saldırarak, askerleri yok ederek ve zamanla artırılabilir.

Düşen kahraman, joystick'i hızla iterek ayağa kalkıp savaşmaya devam edebilir

Yardımcı becerilerin kullanımı

Wushuang'a benzeyen savaş modu ve oyun hissi bir aksiyon oyunu kadar iyi değil.Oyuncular için uzun süre sıkıcı hissetmek kolay.Neyse ki oyunun stratejik komutunun bu kusuru telafi edecek daha fazla numarası var.

[Savaşın zengin unsurları ]

Oyuncular, standart hareket ve saldırı talimatlarının yanı sıra, kuvvetli meteorlar, kar fırtınaları veya hayat ağacı gibi saldırılardan ve kurtarma büyülerinden keşif, şok dalgaları, kundakçılık ve tuzaklar gibi taktik becerilere kadar, birliklere komutanın özel yeteneklerini icra etmelerini emredebilir. Kapsanan türler çok zengindir.Oyuncular ormanda ateş yakmak için ork birlikleri gönderebilir, gizli düşmanları doğrudan yakıp öldürebilir veya ilerlemek için şehir duvarını yok etmek için Siege Scorpion'un şok dalgasını kullanabilir. Mevcut strateji oyununda bile bu yönün performansı oldukça mükemmel. Öte yandan, birliklerin özellikleri, karşılıklı kısıtlama vb. Oyunculara manipülasyon için çok alan sağlar.Normal süvarileri alın, oyuncu onlara ileri geri hareket ederek düşmanın piyade takımını öldürmelerini emredebilir ve süvarilerin etkisini sınırlamak istiyorsanız orklar düzenleyebilirsiniz. Baltalı askerler, koşarken öldürmek için sıraya girdi. Hava birimleri, onları yenmek için okçuları ve diğer uzun menzilli birlikleri kullanmalıdır. Mancınık oyuncuları, birlikler arasındaki boşluğu açarak hasarı azaltabilir, ormanda saklanmak yayların ve okların hasarını azaltabilir ve yağmur, ateşli silahların kullanımını etkileyecektir. 2004'te Tanrı olmayan bir perspektiften bir 3D strateji oyunu için, şahsen böylesine zengin bir taktiksel etki sunmanın çok zor olduğunu düşünüyorum. Makro strateji ve mikro eylem savaşının bu kombinasyonu, oyunculara bir savaşa katıldıklarını ve hayati bir rol oynadıklarını hissettiriyor.

Kara elf Lucretia'nın özel yeteneklerinden biri, nöbetçileri çağırmaktır.Çağrılan nöbetçiler tamamen oyuncu tarafından kontrol edilir. Oyunda bir savaş sisi var ve nöbetçinin rolü apaçık ortada.Oyuncular onu düşmanın izlerini önceden tespit etmek için kullanabilir veya düşmanın küçük birimlerini toplayıp yok etmek için ormana yönlendirebilirler.

Ork'un Kuşatma Akrep'i şehir duvarını yıkabilir

Önceki eğitim, süvari hücumuna nasıl direnileceğini gösterir,

Bu oyun bir strateji oyunu olmasına rağmen sapla işlem yapmanın külfetli olmadığını belirtmekte fayda var. Oyuncular büyük haritada LB, RB, A ve Y tuşlarına basarak birlikler arasında geçiş yapabilir ve birden fazla birliğe komuta edebilir. Bununla birlikte, oyunun kamerası çok iyi değil.Oyuncular, asker değiştirirken genellikle bazı garip açılarda takılıyorlar. 3B perspektifi nedeniyle, oyuncuların hareket ederken ve ön savaş alanında özel yetenekler kullanırken mesafeyi ve doğru konumu yargılaması zordur. , İnce komutun çoğu hala sağ üst köşedeki büyük haritada tamamlanacak; askerler temas halindeyken harita görüntülenmezken, tüm savaş alanının durumunu gözlemlemek için tetik düğmesine sık sık basmanız gerekiyor. Ek olarak, bir ana bilgisayar tarafından taşınan oyun olarak, bu oyun için düğme istemleri yalnızca tutamaç versiyonudur ve klavye ve fare oyuncuları düğmeleri hatırlamak için zaman harcamak zorundadır.

Oyunda, tetik düğmesini basılı tutarak haritayı hızlı bir şekilde yakınlaştırabilir ve birliklerin hareketini makro perspektiften kontrol edebilirsiniz.Oyuncular büyük haritada özel işlevler bile gerçekleştirebilirler.

Yetiştirme Mekanizması

Oyunun eğitim kaynaklarının sınıflandırılması çok basit, iki çeşit tecrübe değeri ve para var. Ben de oyunun zorluğunun bir dereceye kadar bu iki kaynaktan geldiğini düşünüyorum. Bu oyunun süreci doğrusal olduğundan ve tekrarlanamayacağından, elde edilecek para ve deneyim miktarı çok sınırlıdır ve çok sayıda komutan ve birim acemi oyuncuların gözünü kamaştırır ve uygulama için kaynakları etkili bir şekilde tahsis etmek zordur, bu da daha sonrasına yol açar. Savaş gücünün yetersiz olduğu ve seviyeyi geçemediği bir durum var.

Kasaba üssünde, oyuncular işe alabilir, eğitebilir ve eğitebilir. Taverna aracılığıyla oyuncular komutanları ve kolordu askere alabilir. İşe alma için para gerekir.Oyuncular, maliyeti düşürmek için farklı seviyelerde pazarlık yapabilirler, ancak çok sert katledilemezlerse, başarısız olurlarsa, komutan ayrılacak ve askere alınamaz.

Baz

Taverna yetiştirme

Eğitimde görece daha fazla numara vardır.Oyuncular, komutanın becerilerini ve ekipmanını yükseltmek için deneyim ve para harcayabilir. Oyundaki beceriler aslında yakın dövüş, menzilli, alev, şimşek gibi özellikleri temsil eder. Komutanın nitelikleri lideri etkileyecektir. Kolordu'nun savaş etkinliği. Kendi becerilerine ek olarak, her komutan birliği hala 1-2 beceri öğrenebilir. Farklı beceriler, farklı sayıda beceri yuvası kullanır. Örneğin, genel yakın dövüş ve menzilli beceriler yalnızca 1 beceri yuvası tüketirken, ateş, donma ve yıldırım gibi büyüler 2 yuva tüketir.

Becerilerin iyileştirilmesi, komutanın özel yeteneklerini, teğmen becerilerini ve birimlerin kilidini açmasını da etkileyecektir. Örneğin, Blizzard elde etmek için 5 puana ulaşmak için buz becerileri gerektirirken, Kara Elf Şövalyesi, komutanın yakın dövüş becerilerinin transfer için 9 puana ulaşmasını gerektirir. Özel yetenekler ve sınıf transferleri beceri puanlarına bağlıdır. Beceri yuvalarının sayısının sınırlandırılmasıyla, oyuncular çeşitli yönlerden değiş tokuş yapmak zorundadır. Tamamen gelişmiş bir birim yapmak zordur. Bu, stratejiye daha çok vurgu yapar. Aralarındaki fark da vurgulanabilir. Buna ek olarak, oyuncular yetenekleri silerek eşleştirme planını yeniden ayarlayabilseler de, sınırlı deneyime sahip oyuncular seçim yaparken yine de dikkatlice düşünmelidir.

Yüz simgesi olan beceriler, alay komutanının iyi becerilerini temsil eder.Bu beceriler silinemez ve puanlar artırıldıktan sonra tüm alayın seviyesi iyileştirilecektir.

Ekipman sistemine gelince, oyuncular yeterli paraya ve seviyeye sahip oldukları sürece komutanlar ve kolordu için ekipman satın alabilirler. Niteliklere ve direnç bonuslarına ek olarak, bazı ekipmanların ayrıca ateş, zehir ve diğer özellikler gibi özel etkileri olacaktır. Genel olarak, seviye ne kadar yüksekse, seçim o kadar iyidir veya seçim birliklerin becerilerine bağlıdır. Genel olarak, oyunun eğitim sistemi savaş alanının bir uzantısıdır.Kısıtlı kaynaklar nedeniyle, oyuncular hedeflenen bir şekilde eğitilmeli ve ayarlanmalıdır.

[Değerlendirme Özeti]

Nispeten eski bir sıfırlama oyunudur.Grafiklere ek olarak, bu oyunun kalitesi mevcut bakış açısına göre hala dikkat çekici. Ancak, bu nakilde Çince olmaması üzücü.Çok sayıda birim ve beceri tanımıyla karşı karşıya kalan, ortalama yabancı dil yeterliliğine sahip yerli oyuncular Wenxing'i iç geçirmek zorunda kalabilir.

Kızları Birlikte Toplayın- "Bir Zindanda Karşılaşma Aramak Yanlış mı: Sonsuz Savaş"
önceki
Ekipman sistemi oldukça oynanabilir - "Lord of Destruction"
Sonraki
Gerçekçi savaş deneyimi - "Tarkov'dan Kaçış"
Sektörün en üst düzey Çin kalitesi - "Persona 5 Royal Edition"
Açılış yok, tıpkı "Fighting Clouds Island Operation"
Nefretin kesilmesi, aşkın derinliği- "Final Fantasy 7: Remake"
Samimi bir soğuk yemek - "The Legend of Heroes: Trails of Light"
Rüzgarı ve tozu rahatlatacak kadar bir kedim var- "Miyav ve Zhu"
RTS + War Chess Bu SLG oyunu tüm dünyada oynanabilir - "The Four Rise of Wolves"
Mobil cihazlarda en iyi Soul Like deneyimi - "Pascal Sözleşmesi"
Yaşlı çocuğun "Montajlı Mecha" savaşı - "Yeniden Yüklendi"
Geri yüklenen nirvana- "One Punch Man: Unsung Hero"
Nadir yerli mancınık oyunu - "The Bug Story"
Kendiniz hakkında konuşun ve geçmiş hakkında konuşun- "Kılıç ve Peri Efsanesi"
To Top