Ekipman sistemi oldukça oynanabilir - "Lord of Destruction"

Dört yıllık zorlu teslimatın yarı mamul ürünleri

"Lord of Destruction", 2016'dan beri WOLCEN stüdyosu tarafından üretilen bir ARPG oyunudur. Dört yıl sonra, resmi versiyon olarak oyuncuların önünde duruyor ve oyun içeriği doğal olarak EA sahnesinden farklı. Ancak kapsamlı ve zengin içeriğe ek olarak, oyuncular WOLCEN stüdyosunu kolayca bulabilirler, program teknolojisinin sorunu - "İmha Lordu" nun HATA gerçekten çok fazla, gerçek oyun deneyimi çok kötü.

Oyunun başındaki çeviri yanlış gitti

Ama "Lord of Destruction" da başka bir yüze sahip.Karanlık bir oyun olarak, temel oyun kurgusu, ister ekipman ve becerilerin kombinasyonu, ister yetenek seçimi olsun, hayal ettiğimden çok daha zengin. Oyunculara çok geniş bir deney alanı sağlar. Derinlik ve geniş araştırma içeren bu oyuna dayanarak, oyuncular oyunda çok sayıda benzersiz eğlence bulabilirler.

BUG sık görülen kötü deneyim

"Lord of Destruction", WOLCEN stüdyosu tarafından üretilen ilk oyun olmasına rağmen, resmi sürümü piyasaya sürmeden önce dört yıl boyunca EA testine başladıklarını ve oyunun bugün hala sık sık hatalar içerdiğini belirtmek gerekir. Bazı temel niteliklerin cilalanmasında bile, "Yıkımın Efendisi" hala kaba görünüyor. Bu, kaçınılmaz olarak insanların oyundaki kronik hastalıkları ve büyük kusurları tamamen tamir etmenin ne kadar süreceği konusunda endişelenmesine neden olacaktır.

Oyunun resmi versiyonunun yanı sıra eleştirilen bir çevrimiçi mod da var. Yerel ağ koşullarına göre çevrimiçi modu deneyimleyin. Gecikme çıplak gözle açıkça algılanabilir. Birçok beceri ve saldırı, vurulduktan hemen sonra düşmana bildirilmez. Bazen düşmanı göstermek bir veya iki saniye sürer. Saldırıya uğramak, oyunun savaş deneyimini tamamen yok etmekle eşdeğerdir. Ayrıca zindanı yenileme sürecindeyseniz veya görevi ilerlerken bağlantınız kesilirse, tekrar çevrimiçi olduğunuzda kendinizi şehrin merkezinde bulursunuz ve bu süre boşa gider.

Yoldan geçenlerle eşleştirmek zor

Çevrimiçi mod ve çevrimdışı mod birlikte çalışamaz. Başka bir deyişle, korkunç çevrimiçi oyun deneyimine nihayet dayanamadığınızda ve çevrimdışı moda geçmek istediğinizde, hikayeyi tekrar oynamanız gerekir. Ve can sıkıcı gecikmeden kurtulsanız bile, hala sıkışmış siyah bir ekran var ve hareketli konum sıkışmış durumda ve kısır HATA'nın keşfetmenizi beklemesini bekleyemezsiniz. Bu HATALAR oyunun özünü oluşturur ve çeşitli yapım rutinlerini çalışmanın eğlencesini büyük ölçüde azaltır. Canavarların ortaya çıkma sürecinde açıklanamaz bir şekilde haritadan çıktığım bir sefer bile vardı.Bu sorun ancak oyunu yeniden başlattıktan sonra çözülebilirdi.

"Lord of Destruction" daki bazı küçük detaylar cilalanmamış ve normal oyun deneyimini de etkileyecek. Örneğin, görevi tamamlayıp ödül seçeneklerini açtığınızda, bu ödüllere tıklamak karakterin hareket etmesini tetikleyecektir; birçok düşmanın önünde yuvarlanırsanız, karakter paten gibi sola ve sağa kayacaktır; görev konumu haritasına girdikten sonra , Görevi tetiklemeyebilir

Karma artılar ve eksiler dünyası

WOLCEN stüdyosu tarafından oyun için oluşturulan ışık ve gölge özel efektleri ve çevre işleme efektleri mükemmel. Ancak buna ek olarak, oyunun genel görünümü o kadar da parlak değil: kayalıkların ve mağaraların arazi dokusu değişiklikleri gibi bazı arazi ayrıntıları çok monotondur; çeşitli sihirli özel efektler mükemmel görünmez; UI tasarımı ne güzel ne de pratiktir .

Ancak, görüntü kalitesi gerçekten harika

Ama oyunun sanat tarzı çok iyi, oyunun başından itibaren gözlerimi çekmişti. Örneğin, açılış savaşında kahraman sıradan bir savaşçıdan kanatlı bir tanrıya dönüştü ve "Warhammer" benzeri zırh tasarımı beni parlattı.

"Lord of Destruction" ın hikayesi, sihir ve teknolojinin birleştiği bir dünyada geçiyor.Oyuncular, kendi yaşam deneyimlerini keşfetmek için kendilerini gizlemeli ve önündeki rakipleri, hatta eski yoldaşlarını bile ortadan kaldırmalı. Bu, klostrofobik atmosferle dolu, çaresizlik ve kanla dolu, kahramanca bir büyüme yolculuğu.

Soğuk silahlar ve temel topların kombinasyonu büyülü

En alt seviyeden yeniden başlayan tam da bu tür bir ortamdır.Oyunun birçok sahne tasarımı çok kaba görünmektedir, ancak olay örgüsü ilerledikçe gelişmeye devam edeceklerdir. Oyuncu ilk başta fare deliğinden ve gübre çukurundan geçerek ölüm bölgesinden geçecek ve ardından bir savaş yaptıktan sonra lüks saraya gelecek. Oyun, bu fantezi dünyasını betimlemek ve oyunculara sunmak için çeşitli sahnelerin dönüşümünü kullanıyor.

Ancak oyunun bazı küçük detaylarının yine de parlatılması gerekiyor. Örneğin oyunun erken safhalarında komutanın önderliğinde askerlerin hala gelen canavarlara cesurca direndiğini göreceksiniz. Ancak bu bölgeyi keşfettiğinizde askerler hareketsiz kalacaktır. Düşmanı onlara götürseniz bile askerler kayıtsız kalır. Tüm alan insanlarla dolu olmasına rağmen oyuncular en ufak bir öfke hissedemezler.

İlgi çekici yetenek sistemi

"Lord of Destruction" ın yetenek ağacı sistemi karmaşıktır ve her bir yeteneğin dalları çok zengindir Sistemin genel yapısı "Road of Exile" ile benzerdir. Aksine bu oyun yetenek sayısı konusunda baskın olmasa da yeteneklerin gelişim yönünü değiştirerek birçok özel kombinasyon da elde edebilirsiniz. Örneğin, ilk başta yakın dövüş oynamayı tercih ettiniz, ancak daha sonra atıcılarla ilgili yetenekler arasında, yakın dövüş için de çok yararlı olan düşman saldırılarından kaçınmanın bir bonusu olduğunu gördünüz ve sonra yeteneğinizi her zaman bu yönde geliştirebilirsiniz. Tabii ki, bir elinizle asayı sallayarak büyücünün yeteneğini aydınlatmayı da seçebilirsiniz. Kısacası, bu devasa yetenek ağacı, oyuncunun rolünün geliştirilme şeklini zenginleştirdi ve oyuncunun antrenmandaki rolünün yönünü büyük ölçüde etkiledi.

Dinamik yetenek sistemi

Yetenek puanlarının rengine göre, yetenek ağacı üç bölüme ayrılabilir: kırmızı güç, yeşil çeviklik ve mor büyü. Daha sonra bu üç kategoride suikastçılar, askerler, büyücüler ve diğer büyükler olarak alt bölümlere ayrılacak. Ancak, hangi yeteneğin aydınlatılacağını seçtiğinizde sistem sınır koymaz. Karakterinizi herhangi bir biçimde geliştirebilirsiniz - tüm dünyada oynayan tek nitelik veya sihir ve fiziğin ikili uygulaması, hepsi yetenek ağacındaki hayal gücünüze bağlıdır.

"Lord of Destruction" da havalı bir karakter yaratmak istiyorsanız, o zaman bu yetenek ağacı sistemi hiç şüphesiz odaklanmanız gereken nesne olacaktır. Ancak oyunun başında, karmaşık yetenek sistemi oyuncuların önüne belirli bir rehberlik olmadan tek bir akılda yerleştirilir, böylece bu soğuk sayılar ve çeşitli karmaşık yüzde bonusları hakkında hiçbir fikriniz olmaz.

Bu eğitici gerçekten fazla açıklamıyor

Elbette yetenek puanları sınırlıdır ve tüm yetenek ağaçlarını aydınlatamazsınız. Sadece oyun bir nokta yıkama işlevi sağlar ve yetenek puanlarınızı bir ücret karşılığında sıfırlayabilirsiniz. Bu, oyuncunun deneme yanılma maliyetlerini çok düşürür ve yanlış yetenek yüzünden sıfırdan yeni bir karakter yaratmak zorunda kalmazsınız.

Oyuna ilk girdiğinizde bir meslek seçmeniz istenecek olsa da, bu meslekler bölümünün anlamsız olduğunu belirtmekte fayda var. Oyundaki yetenek ağacı tüm meslekler tarafından paylaşıldığı için yeteneğin başlangıç noktası da aynı. Düşman yakın dövüşüyle savaşmak için güç yetenekleriyle dolu bir büyücü yapabilir ve ayrıca sihir kullanma konusunda yetenekli bir et kalkanı savaşçısı olabilirsiniz.

Garantili kalıcı eğlenceli savaş deneyimi

Çok çeşitli beceriler de oyunun savaş sisteminin temel içeriğinden biridir, ancak bu bölüm "Lord of Destruction" da çok yenidir. Karakterin becerileri öğrenilmediğinden veya anlaşılmadığından, esas olarak düşmanları yenerek ve beceri kitaplarını bırakarak öğrenilir. Düşen beceri kitabı ister fiziksel ister sihirli bir saldırı olsun, kahraman bunu tek bir tıklama ile öğrenebilir.

Her becerinin ayrı bir seviye tasarımı da vardır ve burada uygulamanın mükemmelleştirdiği kuralı izler. Başka bir deyişle, bir beceri ne kadar çok kullanılırsa, seviyesi o kadar yüksek olur ve seviye ne kadar yüksek olursa, beceri bazı özel efektlerle donatılabilir ve bu da daha yüksek hasara neden olur. Oyundaki her becerinin özel efektleri biraz farklıdır.Bazıları kritik oranına bonus sağlarken, diğerleri AOE menzilini arttırır. Ek olarak, beceri sistemi farklı enerji yuvası tasarımlarına sahiptir.Beceri becerileri mana barlarını ve yakın dövüş becerileri öfkeyi tüketir. Bu iki enerji yuvası, bir dengenin iki ucu gibidir.Bir denge bulursanız, fiziksel ve büyülü becerilerle saldırmaya devam edebilirsiniz. Bu yakından bağlantılı beceri sistemleri, oyunun savaş içeriğini çok önemli hale getirir ve oyuncular, çeşitli benzersiz oynanışlar yaratabilir.

Beceri modifikasyonu ile özel efektler ortaya çıkar

Bununla birlikte, yetenek ağaçlarının ve becerilerin birleşimiyle, tetikleyebileceğiniz savaş etkilerinin tamamı kazanım olmayabilir. Örneğin, her becerinin kritik vuruş oranını artırmak için, biraz normal saldırı hasarından fedakarlık etmeniz gerekebilir. Ancak bu, "Yıkım Lordu" beceri karışımı için sadece bir başlangıç. Değiş tokuş ve değiş tokuş gerektiren bu beceri sistemi, oyunculara derinlemesine araştırma yapmak için daha fazla alan sağlar. Bu sistemi, farklı beceriler hakkındaki anlayışınızı ifade etmek için kullanabilirsiniz. Oyunda sihir veya yakın dövüş gibi pek çok beceri türü vardır, zamanınızı ders çalışmak için harcadığınız sürece, bu sistemi yeni dövüş yolları yaratmak için kullanabilirsiniz.

Bu nedenle, "Lord of Destruction" rutinleri çok zengindir.Oyuncular, zaten sahip oldukları yetenek, ekipman ve beceriler gibi kaynakları entegre etmelidir ve daha ilginç bir oyun üzerinde çalışmak için bilinçsizce oyuna gireceklerdir. Örneğin, sihirli AOE'nin sihirbaz yapısını deneyebilir veya yakın dövüş ayakta çıkışıyla bir savaşçı yapısına dönüşebilirsiniz.

Giydiğiniz ekipman sola ve sağa ayrılmıştır

Oyuncu ana hikayeyi geçtikten sonra, oyun varsayılan olarak ek bir paralı asker moduna girecek. Bu modda, çeşitli güçlü düşmanlara meydan okumaya devam edeceksiniz. Orijinal oyun modundan kaçmamış olmanıza rağmen, "Destroy Lord" un çeşitli yapıları daha sonraki oyunun dayanıklılığını sağlıyor ve insanlar uzun süre oynamaya devam ederlerse sıkılmayacak gibi görünüyor.

Oyunun ilerleyen aşamalarında, karakterin yetenek puanları, beceri seviyeleri ve öznitelik puanları artık artmıyor ve biraz tazelik atabilen içerik sadece ekipmandır. "Lord of Destruction" daki karakterin 14 ekipman yuvası vardır ve uzuvların ekipmanını özgürce seçebilirsiniz. Bu ekipmanların genellikle bir dizi yapının inşasında büyük etkisi olan karmaşık nitelik bonus etkileri vardır. Örneğin, yüksek kritik oranlara sahip nadir bir tabanca, bu silahın etrafındaki bir dizi yetenek ve beceriyi yeniden eşleştirmeye çalışmanızı sağlayabilir. Farklı beceriler, yetenekler ve ekipman eşdizimi sayesinde, oyuncuların bu oyun üzerinde çalışmanın neredeyse sonu yok.

Oyun ayrıca bir kıyamet günü biçimine dönüştürülebilecek bir becerinin kilidini açacak.Karakterin görünümü çok havalı hale gelse de ve birkaç özel yetenek daha olacak, gerçek savaş etkisi hayal kırıklığı yaratıyor ve kendi beceri hasarından çok daha az. Bu kıyamet formu daha çok güzel bir vazoya benziyor, çok az anlamı var. Ve daha sonraki aşamalarda kıyamet şekline dönüşebilme yeteneği çok tatsız ve çok kullanışlı bir vazo haline geldi.

Şu anda aralarından seçim yapabileceğiniz dört çeşit var

Sonuç

"Lord of Destruction" ın temel oynanışı aslında çok iyi. Bazı sistem tasarımlarında "Road of Exile", "Diablo" ve diğer oyunların gölgesine sahip olduğunu kolayca bulabilseniz de, öncekileri taklit etmekten vazgeçmiyor, bazı yeni unsurlar içeriyor. Ekipman, yetenek ve becerilerin demir üçgenine dahil edildiğinde, iyi grafik ifadeleriyle birleştiğinde, iyi bir oyun sergiliyor.

Ancak "Destroy Lord" un şu anki resmi versiyonunun bitmiş bir ürün gibi görünmediği ve cilalanması gereken yerlerde neredeyse pek iyi sonuç vermediği aşikar, bu da oyun deneyimini neredeyse dayanılmaz hale getiriyor. Ama neyse ki, oyunun resmi sürümü yayınlandıktan sonra güncelleme çok sık oldu Değerlendirmemin son birkaç gününde, BUG'yi düzeltmek için iki sürümü güncelledim. Karanlık oyunları seven bir oyuncuysanız, oyunda bu kadar çok hata yokken biraz daha bekleyebilir ve iyi bir deneyim yaşayabilirsiniz.

Çeşitlendirilmiş stratejik unsurlar - "Empire Blazing: Crusade"
önceki
Gerçekçi savaş deneyimi - "Tarkov'dan Kaçış"
Sonraki
Sektörün en üst düzey Çin kalitesi - "Persona 5 Royal Edition"
Açılış yok, tıpkı "Fighting Clouds Island Operation"
Nefretin kesilmesi, aşkın derinliği- "Final Fantasy 7: Remake"
Samimi bir soğuk yemek - "The Legend of Heroes: Trails of Light"
Rüzgarı ve tozu rahatlatacak kadar bir kedim var- "Miyav ve Zhu"
RTS + War Chess Bu SLG oyunu tüm dünyada oynanabilir - "The Four Rise of Wolves"
Mobil cihazlarda en iyi Soul Like deneyimi - "Pascal Sözleşmesi"
Yaşlı çocuğun "Montajlı Mecha" savaşı - "Yeniden Yüklendi"
Geri yüklenen nirvana- "One Punch Man: Unsung Hero"
Nadir yerli mancınık oyunu - "The Bug Story"
Kendiniz hakkında konuşun ve geçmiş hakkında konuşun- "Kılıç ve Peri Efsanesi"
"Tahmin edilenden daha ilginç" - "Resident Evil: Resistance"
To Top