Mevcut oynanış nispeten basit ve hayranlara karşı samimiyetten yoksun.
[Değerlendirme önsözü]
Son yılların mükemmel animasyon çalışmalarından bahsetmek isterseniz "One Punch Man" onların arasında olmalı ... Bazı izleyiciler için bu aynı zamanda karşılaştıkları ilk kahramanca sosyal çalışma. "One Punch Man" dünya görüşüne göre, insanlar her türlü çözülemez saplantılar nedeniyle insanlığı tehlikeye atan tuhaf insanlara dönüşecek. Varlıklı bir işadamı, oğlunun tuhaf insanlardan kurtarılmasının ardından Kahramanlar Derneği'nin kuruluşunu finanse etti. O zamandan beri kahraman resmi olarak bir meslek oldu. . Profesyonel kahramanların yanı sıra en ayırt edici özelliği, baş kahraman Saitama'nın tüm düşman ortamlarını tek yumrukla çözebilmesidir, ancak güçlenip kelleştikten sonra insan duygularını yavaş yavaş kaybeden Saitama da yeni zorluklarla karşı karşıyadır.
"One Punch Man: Unsung Hero" bu IP'nin bir türev oyunudur. Oyuncular, Saitama tarafından kurtarılmış ve onun örneğini takip etmek isteyen bir kahraman olarak oynayacaklar. Oyunda ilk sezonun animasyon içeriği yer aldı ve bazı orijinal olay örgüler eklendi ancak sistem ve oynanış tatmin edici değildi, online olduktan sonra oyuncular tarafından da eleştirildi. Öyleyse tam olarak nasıl olmalı, aşağıda bunun hakkında konuşalım.
İnternete girdikten sonra kötü yorumlar devam ediyor
[C-Serisi Kahramanın Büyüme Yolu]
"One Punch Man: Unsung Hero" nun olay örgüsü ilk sezon animasyonuyla aynıdır, ancak oyuncular hikayeyi kişisel bir katılımcının bakış açısından deneyimleyecekler. Oyunun başında, oyuncuların başta cinsiyet, görünüm, isim ve kahraman başlığı olmak üzere kendi karakterlerini yaratmaları gerekir. Cinsiyet dışındaki tüm içerik sonraki oyunlarda ayarlanabilir, ancak kendi yarattığı karakterlerin özgürlüğü yüksek değildir. az.
Yeterli dekorasyon yok mu? Giyecek çok yer var
Oyun doğrudan orijinal arsadan başlamaz ve oyuncu karakterinin arsaya düzgün bir şekilde entegre edilmesi için diğer birçok arsa eklenmesi gerekir. Bu oyunun ortamında oyuncu, Saitama tarafından yabancıdan kurtarılmış ve hayatını geri kazandıktan sonra Kahramanlar Derneği'ne katılmayı seçen sıradan bir kişidir. Bu arada, orijinal dünya görüşüne göre, Kahraman Derneği kahramanlarını dört seviyeye ayırıyor: C, B, A ve S. Kahraman Derneği değerlendirmesini yeni geçen C seviyesindeki bir kahraman olarak, en büyük hedefimiz kendi çabalarımızla S seviyesine yükselmek. Ana hikaye de serpiştirilecek.
Kahraman seviyesini yükseltmek ana hedefimizdir
Değerlendirmeyi iyileştirmek için günlük aktivitelerdeki görevleri sürekli olarak kabul etmek ana amacımızdır. Bir kasabada özgürce keşfedilebilecek kahraman aktiviteleri başlatacağız. Ana görevlerin ilerlemesi yoluyla, şehir alanını sürekli olarak genişletebilir ve karakterlerin ve oda dekorasyonlarının kilidini açabiliriz. içerik.
Ancak görevin kendisi çok sıkıcıdır.Neredeyse tüm görevler basit bir açıklamadan sonra savaşmaya başlar.Bunlardan en zahmetli olanı bu düşmanların görünüşünün neredeyse kahramanlardan çıkarılan materyallerin neredeyse tamamı olmasıdır.Ayrıca oyun sıradan olacak Karakterin dövüş tarzı denge, güç ve silah gibi çeşitli dövüş türlerine ayrılıyor.Her türden düşmanın saldırı yöntemleri tamamen aynı, hatta nirvana bile aynı.En korkunç olanı oyuncunun kendi karakterinin de aralarında olması ve tembel olmasıdır. Kapsam görülebilir. Yeterince eleştiri aldıktan sonra kahraman seviyesi yükselecek ve daha zor görevler çıkacak ama özünde düşmanın daha güçlü olması dışında bir fark yok ve bu sıkıcı görevler çoğu zaman oyuncuya eşlik edecek.
Düşmanın modelleri bir araya getirilir ve ardından başka bir renkle birleştirilir
Benzer görevlerin sürekli akışı
Orijinal kitabın ana satırındaki arsa, oyuncuya cep telefonu bilgisi itme yoluyla bilgi verecektir, basit bir diyalogdan sonra bu güçlü düşmanlarla savaşmanız gerekir, ancak oyuncunun karakterinin karşılık verme gücü yoktur ve düşmanın ezilmesi altında yalnızca belirli bir miktarda hayatta kalabilir. Zaman, Saitama geldikten sonra, oyuncular promosyonda tek bir darbe ile düşmanları öldürmenin heyecanını yaşayabilir. Olay örgüsünün haklı gösterilemeyeceği gerçeğinin yanı sıra, ara sahnelerin kalitesi de çok düşük.Saitama ve diğer kahramanların çok az tasviri var ve savaşın başlangıcı ve bitişi, orijinalin kanı olmadan çok ani oluyor ki bu da hayranlar için yetersiz kalıyor.
Anahtar arsa bir metin mesajı ile iletilir
[Kötü hisle savaş deneyimi]
"One Punch Man: Unsung Hero" esasen bir dövüş oyunudur, yukarıda bahsedilen oyun ve olay örgüsünün yanı sıra, oyunun temel savaş sistemi bazı oyuncuların lehine geri dönebilir mi? Cevap hayır.
Oyun 3'e 3 savaşlara dayanmaktadır.Arsa modunda, oyuncular savaşa katılmak için yalnızca kendi karakterlerini seçebilirler ve diğer yuva destekle tamamlanır. Savaştan önce, savaşta başka kahramanların takviye olup olmayacağı gösterilecek.Güçlendirme kahramanları bir süre sonra savaş alanına gelecek ve değiştirilebilir. Belirli görevler haricinde, desteğe gelen kahramanlar rastgele ve hatta diğer oyuncuların karakterleri bile olabilir.Bu, tüm belirsizliği savaşa ekler.Ayrıca, düşmanın takviye etme olasılığı vardır.Eğer takviye gelmeden düşmanı yenerseniz, direk olarak yapabilirsiniz. Savaşı bitir.
Takviyeler 8 saniyeden sonra geldi!
Ayrıca savaşa çeşitli acil durumlar eşlik edecek. Savaş sırasında, ikmal kutuları teslim edecek dronlar olacak ve alınan karakterler HP kurtarma veya kısa vadeli buff bonusları alabilecek. Ayrıca meteor, yıldırım çarpması gibi doğal afetler de olabilir.Bu afetler geri sayım sonrası rastgele sahaya düşecek ve vurulan karakterlere çok fazla zarar verecektir. Erzak için savaşmak ve felaketlerden kaçınmak, savaş üzerinde büyük bir etkiye sahiptir.
Haberlerde rastgele olaylar yayınlanacak
Kendi kendine savaşma operasyonu da nispeten basittir. Oyuncular, hafif ve ağır olmak üzere yalnızca iki saldırı düğmesine sahiptir ve basit kombinasyonlarla savunmaları kırmak da dahil olmak üzere çeşitli kombinasyonları başlatabilirler. Ağır vuruşlar ve ok tuşlarının kombinasyonu, yerden alma ve daha düşük saldırılar gerçekleştirebilir, ancak karakterin kendisi yalnızca zıplayabilir ancak çömelemez, bu nedenle düşük saldırılar doğrudan savunulamaz. Ek olarak, bir düşmanın saldırısı anında savunmaya basarak gerçek zamanlı savunmayı etkinleştirebilirsiniz.Aldırmadan kaçarken düşmanın sırtına ışınlanır, ancak harekete geçmek için enerji gerektirir. Savaşta enerji otomatik olarak geri yüklenir, depar atma ve adım atmak enerji gerektirir. Özel hareketlerin önceden beceri sütununda donatılması gerekir ve farklı hareketlerin farklı hareket envanterini tüketmesi gerekir.Hareket envanteri savaşta birikir.Oyuncular ayrıca envanteri artırmak için aktif olarak patlayabilir.
Gerçek zamanlı savunma çok kritiktir
Diğer kahramanlarla tanışmak becerilerini öğrenebilir
Savaş sisteminin kendisinin diğer dövüş oyunlarının derinliğine sahip olmadığı söylenebilir, kombo ve defansif dövüşten çok gerçek zamanlı savunmaya vurgu yapar.Orta sahadaki rastgele olaylar da savaş alanını daha kaotik hale getirir. Sıradan oyuncular, basit operasyonlarla savaşın heyecanını yaşayamazlar ve aynı zamanda savaş oyuncularının taktiklerin ve operasyonların eğlencesini keşfetmesi de zordur.
Sadece savaşı deneyimlemek isteyen oyuncuların tüm karakterlerin kilidini açmak için ana satırı tamamlamaları gerekir
[Değerlendirme Özeti]
Bir hayran olarak "One Punch Man: Unsung Hero" oyuna yeterince samimiyet göstermedi ve bir dövüş oyunu olarak canlandırıcı bir savaş deneyimi getiremedi.