"God Eater 3" Platinum'un derinlemesine değerlendirmesinde ilerleme var ancak sorunlar da var

Konu ilginç, müzik olağanüstü ve her zamanki gibi canlandırıcı, ancak yine de iyileştirilmesi gereken birçok sorun var

Ufotable tarafından üretilen "God Eater" TV animasyon versiyonundan bu yana, orijinal soğuk yemek olan "God Eater: Liberation and Rebirth" (bundan sonra GER olarak anılacaktır) yayınlanmasının üzerinden 3 yıl geçti. "God Eater 3" serisinin son çalışması (aşağıda GE3 olarak anılır) nihayet listelenmiştir. "God Eater 2" nin (bundan böyle GE2 olarak anılacaktır) 2011'de Tokyo Game Show'da gösterime girdiği ve 2013'te resmi olarak piyasaya sürüldüğü zamanı hatırlayarak, insanları 2 yıl bekletti. En sevdiğim eserlerin yayınlanmasını dört gözle bekliyorum, kaç kez beklesem de mutlu oluyorum.

Yepyeni hikaye arka planı, sahnede yepyeni karakterler, platform el bilgisayarı tamamen terk ediyor ve oyun geliştirmeden sorumlu kişi bir önceki Shift'ten "Soul Sacrifice" i yapan ilk Marvelous stüdyoya dönüştü. Tüm anlamlar anlaşıldı. "Nakledilen" "GE3 "'ün gerçek deneyimi nedir?

Her şeyden önce, tüm incelemeden önce kelimeleri yazdım.Yazar, 2010 yılında "Tanrı Yiyen" in (yaygın olarak "Mu Yin" olarak bilinir) ilk neslinden başlayan bir demir hayranıydı. Eserler dizisi çok yönlü ve "Tanrı Yiyen 2" tamamen platin olmaya başladı. Değerlendirme objektif ve mantıklı olmaya çalışacak, ancak muhtemelen makalede bazı "yemek pişirme konuşmaları" var. "OOOO'nun en güçlü diğer haçlı seferleri ve birlikte dövüş oyunları gübre" oyuncusuysanız, hemen şimdi kapatmanızı öneririm. Bu sayfa, birbirinizin iyi ruh halini bozmamak için.

"GE3" ün platin zorluğu "GE2" ninkinden sadece biraz daha yüksektir

Konuya dönersek, oyunun kalitesi nedir, tek bir cümleyle: "Evrim sağlandı, ancak hala iyileştirilmesi gereken birçok nokta var." Ayrıntılara geçeyim.

Savaş sisteminin evrimi

Oyun ekranı bir bakışta net, söylenecek bir şey yok ve yıkanacak bir şey yok.Japon oyunlarının paralarını yemeyi sevmesi yeni bir şey değil. "God Eater 2" yayınlandığında, yetkili ayrıca bu çalışmanın ifade gücünü büyük ölçüde artıracağını söyledi ve aynı zamanda gerçekçi bir üslupta bir dizi kahramanı yayınladı. Herkes nihai ürünün nasıl olduğunu bilir.

Yılın haber haritası

Sıçramalar ve sınırlar ile herhangi bir gelişme olmamasına rağmen, yine de hafife alınmaması gereken değişiklikler var. Her şeyden önce, Fenrir'in uzun yıllardır savaşan uzak doğu koluna veda ediyoruz ve Fenrir'in karargahının bulunduğu Avrupa kıtasına geldik. Bu, sonunda PSP Muji'den PS4 / PSV "God Eater" a kadar bu fotoğraflarla yüzleşmek zorunda kalmayacağımız anlamına geliyor. 2: "Öfkeli Kurtuluş" Haritası (bundan sonra GE2RB olarak anılacaktır). Sadece kurtuluş kentinin adını ve kasabanın ruhunun terk edilmiş tapınağını söyleyin ve kurtarılan öğenin ışık noktasının konumu savaş tanrılarının zihninde ortaya çıkabilir ve kalbe tamamen aşina olmuştur.

"God Eater 3" te ortaya çıkan tüm haritalar yepyeni ve sayı oldukça fazla, bu da her görevin stratejisine tazelik getiriyor ve ışık noktasının konumunu yeniden ezberlemenin sıkıntısı bir anda bir neşe haline geliyor. Sahnelerin yanı sıra karakter modellemede de ilerleme kaydedildi.Arsa performansındaki aksiyon ifadeleri eskisine göre çok daha canlı ve kadın karakterler de beylerin en sevdiği milkshake performansını ekledi. Düşman-biz saldırı niteliğinin özel efektleri daha da havalı ve çok güzel oldukları için bile, deneyim sürümünde oynanmış oyuncular bazen ekranı net göremiyorlar.Yönem, ürün sürümünde yakınlaşmalı ve bazı performansları ayarlamalıdır.

Bu sahnede küçük, orta ve büyük de dahil olmak üzere on bir yeni vahşi tanrı var (Fallen Heaven ve olay örgüsünün son patronu gibi varyantlar hariç). Sayı önceki nesillerle aynı, ancak bu sefer gerçek bir yeni tasarım, "GE2" değil "Daha önce olduğu gibi, mevcut Arakawa formu ve saldırı modu temelinde genişliyor. "Algılama tohumunun" vahşi tanrıları çağırma özel yeteneğine benzer şekilde, bu çalışmadaki yeni vahşi tanrı "gri alan tohumu", sihirli makineyi avlayabilir ve patlama durumuna girebilir. Saldırı gücündeki önemli artışa ek olarak, tüm saldırı rutini değişecektir ki bu çok zor bir iştir. . Düşmanların eklenmesi ve evrimi güzel ama birçok sorun da beraberinde geliyor, bundan sonra detaylı olarak konuşacağım.

Güçlü düşmanlarla başa çıkabilmek için, yeni nesil sihirli makine "AGE" de yeni bir savaş gücüne sahiptir - iki yeni sihirli makine parçası ve patlama teknolojisi (BA). Sihirli makineye yakınlığın yeni "Isırık ısıran çift kenarlı" kısmı, birçok sihirli makinenin yıllardır tamamlayabildiği çift kılıç akışını gerçekleştirdi. En güçlü olanı başka bir "Ağır Dolunay" dır.Normal şartlar altında, saldırı hızı hançerinkinden çok daha düşüktür ve çift taraflı ısırıktır. Biriktirme tekniğinin saldırı aşamalarının sayısı çoktur ancak hasar, epe ve çekiç kadar iyi değildir, ancak patlama tekniği ile donatılmıştır. Bundan sonra, kendinizi oyundaki en güçlü silaha dönüştürebilir ve çıktıda patlayıcı bir artış elde edebilirsiniz.

En yüksek çıktıya sahip en iyi BA olmasa da, en havalı olmalı

"GE2" den yeni eklenen BA (Blood Arts) oyuna yeni kan enjekte etti ve şimdi bu serinin özlerinden biri. Bu eserin BA'sı - "Burst Arts (resmi çeviri bir kurtuluş sanatı gibi görünüyor)", adından da anlaşılacağı gibi, ancak tanrılar tanrıları avladıktan ve patlama durumuna girdikten sonra etkinleştirilebilen bir nirvana. Kısıtlamalar olmasına rağmen, göreli etki göze çarpmaktadır. Kan becerilerinden farklı olarak, "GE3" bir sihirli makine aynı anda üç farklı patlama becerisiyle donatılabilir (GE2 kan becerileri yalnızca bir tane ile donatılabilir) üç saldırı eylemini, sırasıyla normal (veya yüklü) saldırıları güçlendirmek için farklı patlama becerileri , Kayan saldırı ve hava saldırısından sonra, savaş durumuna daha esnek yanıt verebilir ve operasyon hızı ve kan becerisi oranı daha da iyidir. Bu temelde, her bir patlama tekniğinin "BA efektini" özelleştirebilir ve ek efektlerini değiştirebilirsiniz.Opsiyonel BA efektleri, patlama tekniği seviyesinin artmasıyla artar.Çok çeşit vardır ve her efekt ve saldırı aralığı farklıdır. Aynı değil, sadece düşmana göre geçiş yapın, çok pratik. Özetle, "Patlatma Becerisi" şüphesiz kan becerilerinin ortodoks bir evrimidir ve dövüş eğlencesini büyük ölçüde arttırır.

Ek olarak, oyuncuların zorlukların üstesinden gelmelerine yardımcı olmak için bazı yeni unsurlar eklendi. İlki, yeni savaş aksiyonu "War Shield Dash". "God Eater" serisinin savaşı her zaman yüksek hızda satılıyordu ve bu sprint aksiyonunun eklenmesi savaş alanı ritmini daha yüksek bir seviyeye getirdi. İkincisi, kendi yeteneklerini güçlendiren iki beceri olan "tetikleme hızlandırma" ve "sözleşme" dir. Tetikleme hızlandırma, oyuncunun yeteneğini kısa sürede büyük ölçüde artırabilen, "GE2RB" ye benzer şekilde, belirli bir koşul karşılandıktan sonra etkinleştirilebilen pasif bir beceridir. "Yemin" sistemi, Yemin sisteminden daha zayıftır ancak kullanımı daha kolaydır. Tetik hızlandırmanın geliştirilmiş etkisi, "sözleşme" yoluyla takım arkadaşlarıyla paylaşılabilir. Bir sözleşme başlatmak istiyorsanız, yoldaşlarınızdan mesafeyi korumaya dikkat etmeniz gerekir. Bu, oyuncuların her zaman pozisyona dikkat etmesini ve takım arkadaşlarıyla işbirliğini gerektirir. Sonuç olarak, birden fazla tanrının aynı anda ortaya çıktığı kaotik bir savaş sahnesi ise, personeli tek tek dağıtmak ve yok etmek için kullanma stratejisi verimliliği azaltacaktır. Birçok eski oyuncunun dövüş alışkanlıklarını değiştirmiş olsa da takım çalışması gerektiriyor ki bu da dövüş oyunları için iyi bir şey.

Birlikte savaşmaktan bahsetmişken, geleneksel dört oyunculu çevrimiçi oyuna ek olarak, "God Eater 3" bir takımda sekiz oyuncuya kadar destekleyen bir "grev görevi" de ekliyor. Her görevin 5 dakikalık bir süre sınırı vardır ve hedef Aragami çok güçlüdür.Elinizdeki savaş gücünü sınırlı bir süre içinde makul bir şekilde kullanmak ve rastgele bir takımdaki takım arkadaşlarınız düşmanı yenmek için stratejinin anahtarıdır. Savaş bittikten sonra, haçlı seferi başarılı olsun ya da olmasın, avantajları olan ve hiçbir dezavantajı olmayan yeni bir "tetik hızlandırma" becerisi elde etmek mümkündür.

Bahsetmem gereken bir diğer nokta da bu NPC'nin yapay zekasının geçmişe göre çok daha gelişmiş ve daha "daha akıllı" olmasıdır.Yazar gibi bağımsız modu seven oyuncular da oyunun tadını çıkarabilir.

Kral arsa ve mükemmel müzik

Her ne kadar Wu Yin zamanında, kahraman sadece aktif bir "kamera" idi ve gerçek kahraman SOMA ile insansı tanrı Chiot arasındaki neşe ve üzüntüleri seyirci olarak izliyordu. Bununla birlikte, "Tanrı Yiyen 2" den bu yana, kahramanın olay örgüsündeki mevcudiyet duygusu büyük ölçüde geliştirildi ve bu orta iki ortamla dolu dünyada kendi yarattığımız ve maceracı karakterin yerini daha da fazla alabiliriz. O zamandan beri, oyun türü de önceki "takım çalışması türü yüksek hızlı haçlı seferi oyunu" ndan "dramatik bir haçlı seferi aksiyon oyunu" na dönüştü. Onlarca saatten fazla, RPG ile karşılaştırılabilir zengin arsa içeriği ve birçok çekici NPC, bu seri ile diğer haçlı seferi oyunları arasındaki en büyük farktır.

( Aşağıdaki içerik biraz spoiler içerebilir)

"God Eater 3" in konusu dünyada on yıldan fazla bir süre sonra "GE2RB" de yer aldı.Dünyanın durumu çok değişti ve belirli ayarlar tekrarlanmayacak. Bu kez kahramanı Fenrir şubesine yeni gelen biri değil, üstlerine köle gibi hizmet eden "terk edilmiş bir oğul" oldu. Hikayenin başındaki atmosfer son derece iç karartıcı ve karanlık, ancak sonraki gelişme hala kral gibi. Genel süreç geçmişe kıyasla çok değişmemiş olsa da, üssün üstünden görevi al ve tamamlandıktan sonra arsanın gelişimini teşvik et, ancak bu kez üs bir kara savaş gemisi haline geldi.Oyuncu filo ile birlikte hareket eder ve bölgeyi keşfetmek için yasağı kaldırır. Biraz macera duygusu eklendi. "GE2" ye benzer şekilde, dans eden ve şarkı söyleyen idollerin ve birlikte çiftçilik yapan herkesin günlük içeriği büyük ölçüde azaltıldı. Genel hikaye tarzı daha ciddi ve ritim daha gergin. Bir hikaye olmasına rağmen, şahsen oldukça iyi olduğunu düşünüyorum.

Önemli olan, sonunda ana karakterlerden hiçbirinin ölmemesi, yani nihayet tükürme sahnesini izlemeye gerek olmadığı anlamına geliyor ("GEB" bir kez oynandı ve "GE2RB" tekrar geliyor ve hatta insanlar toprağa gömülürse diriltilebilir). (gülmek).

Sahnedeki birkaç yeni karakter çok sevindirici, yetkili aynı zamanda kahramanın varlığını artırmak için çocukluk aşkı ve ebeveyn-çocuk ortamını çok akıllıca ekledi, bu da kahraman "Yug" ve kızının (spoiler dahil, kim olduğunu söylemeyeceğim. ) 'Nin popülaritesi buna göre arttı ve herhangi bir Twitter aramasında "kızı yeterli değil" diye bağıran tüm ebeveynler oluyor.

Önceki çalışmadaki karakterlerin çoğu maalesef ortaya çıkmadı, ancak arsa ve çeşitli karakterlerle diyalogda her türlü paskalya yumurtası bulunabilir.

Grey Territory-Oden ekmeği felaketinde bile devam eden gizemli yiyecek

Birinin ortaya çıkması eski oyuncular için en büyük sürpriz ... Size "Ölmek istemiyorsan benimle uğraşma" diyen ikinci yaşındaki genç ...

Shiina Hao'nun "God Eater" serisi için yarattığı müzik, oyunun ruhu. Muji için yaptığı " (Vokal Ver.)" Bölümü, 2010 yılında tüm Japon medyasında "Hollywood Müzik Medya Ödülleri" için aday gösterilen tek şarkı oldu. "God Eater 3" Bu melodiyi olay örgüsünün kilit noktasında da tekrar duyabilirsiniz. Tabii diğer repertuarlar da çok iyi ve "God Eater 3" ün müziği de aynı ... Hao Kardeş'in güven verici ve istikrarlı performansı, sadece patlayabilirim.

Önümüzdeki yıl senfoni konseri olacak

İyileştirilmesi gereken birçok sorun var

Şekerin tatlılığını tattıktan sonra, bekleme sırası kamçıya geldi. Bu çalışma takdir edilmeye değer, ancak pek çok tatmin edici olmayan yer de var.

Öncelikle karakter yaratma kısmında özel proje geçmişe göre evrim geçirmemiş hatta bozulmamış, vücut şekli hala ayarlanamıyor ve isteğe bağlı bileşenler de acınacak durumda. Ancak yandaki orijinal "Tanrı Yiyen" ekibi tarafından yaratılan "Kan Yiyen Kodu" na baktığınızda, diğer karakterlerin yaratılması, tutam sisteminin evrimsel şeklidir. Yapımcı Yusuke Tomizawa her zaman iki hatlı geliştirmenin oyunun kalitesini etkilemeyeceğini söylemiş olsa da, bence bu hala devam ediyor.

Evrim olmadan insanları sıkıştırın

Yan taraftaki isteğe bağlı öğeler

Sadece talihsiz değil, aynı zamanda giysiler çok küçük. Bu makaleye girdikten sonra daha önce hiç görmediğim birçok yeni kıyafeti giymeyi dört gözle bekliyorum.Sonuç ideal değil.Menüyü açtığımda sadece belirli bir kostüme dayalı çeşitli versiyonlar var, uzun ve kısa kollu versiyonlar, aksesuarsız veya aksesuarsız vb. Neyse ki "GE2RB" gibi bir kostüm ödülü koleksiyonu oluşturmadığını çok iyi biliyordu, aksi takdirde gerçekten küfür ederdi.

"GE2" ile karşılaştırıldığında, bu çalışmanın karakter için kişisel bir hikayesi yok ve e-posta alışverişi yok, karakterin derinlemesine keşfi açıkça yetersiz ve genel olay örgüsü hacmi de azalıyor. Bazı karakterlerin çok yüksek bir varlık duygusuna sahip olmasını sağlarken, bazı insanlar nispeten havadardır. Sonuçta, herkesin sadece on saniyede seri teriyer haline gelebilecek Ueda Eric gibi olmasını bekleyemezsiniz.

"Eric, !"

Arayüzün cilalanmasına gelince, mermi düzenleyicide hatalar ve diğer detaylar var, konuya atlayacağız. Bu çalışmanın en büyük sorunu, aynı zamanda yeni ve eski hayranlar arasındaki en tartışmalı nokta olan Shenji ve Huangshen'den sonra.

Yapımcının yeni silahları daha fazla oyuncunun deneyimlemesini istediğini anlasam da, yalnızca yeni silahlar (ve epe gibi az sayıda eski silah) son derece güçlü olacak şekilde ayarlandı, eski silahların çoğu zayıfladı ve zamanın gözyaşları haline geldi. , Bu yaklaşım gerçekten uygunsuz. Özellikle "GE2" ve "GE2RB" çağında Wuyin'den beri var olan "Uzun Bıçak", kara kan yeteneği olan "Thang Long" ile sayısız tanrıyı yine de öldürebilirsiniz, ancak bu işin gücü o kadar kötü ki dipte. Faydasız.

Elbette en kötüsü, ana elde uzun menzilli silahlara alışmış oyuncuların yakın ve uzun menzilli silah dövüşleri arasında özgürce geçiş yapabildiklerini söylemektir.Bu oyunun cazibesi sayısız insanı ona bağımlı yapan ve bir gecede çalışılan mermi düzenleme sistemi daha da uzak. Çekirdek yalan söylüyor. O zamanlar, "GE2" deki büyük adamlar tarafından geliştirilen "uydu bombaları", ayarlama için resmi acil durum yükseltme yamasına çarptı. Dediği gibi, "Vahşi tanrı diye bir şey yoktur. Bunu yapamazsan, iki tane daha fırlatırsın." Nükleer bombalar. "Sonuç olarak," God Eater 3 "sizi bilgilendirmek için geldi:" Bu işin özel mermilerinin mermi sayısında bir sınırı var "ve sayısı çok küçük, uzaktaki partilerin her yerde yas tutmasına neden oluyor. Ağır toplar bir "lazer tabancasına" dönüştü, ama dürüst olmak gerekirse, Platinum'a vurdum ve takım arkadaşlarıma mermi sürmekten başka silahla pek savaşmadım. Herkes gerçeği biliyor, melee BA şu anda bu oyunda gerçekten en eğlenceli yer, ancak uzun menzilli silah saldırı yöntemlerini böyle bir duruma düşürmeye gerek yok.

En fazla hasar lazer silahıdır. Saplamaların çıktısı vurulabilir, ancak ayakta kalmanıza izin verecek birkaç vahşi tanrı vardır.

Xinhuangshen aynı zamanda serinin hayranlarının sürekli şikayet etmesine neden olan bir varlıktır.Bu savaş alanının ritmi anormal derecede hızlı, bu da büyük ölçüde buna bağlı. Eski ıssız tanrılar genellikle nihai saldırılarından önce uzun bir ileri sallanmaya sahiptirler, ancak yeni ıssız tanrılar çok kısa bir ön salınıma sahiptir, ancak saldırmadan çok sonradırlar.Toplam hareket süper hızlıdır ve sanki hepsi süper hızlıymış gibi çok az kusur vardır. Nibal, eski oyuncular çok rahatsız ve sadece rutini çözene kadar dövülebilirler. Bu temelde, oyuncu karakterinin eylemleri o kadar hassas değildir. Talimatların girilmesinden eylemin gerçekleştirilmesine kadar, insanlara yarım saniye daha yavaş bir his verecektir. En sezgisel performans, harita sahne donanımını geri alırken, açıkça flaşla yüzleşmenizdir. İşaretle ve sor hızlıca düğmesine bas, ancak bazen öğeyi alamıyor.

Böylesine eşitsiz bir biçimde, süper güçlü düşmanlar da vardır, "Gri Türler". Yukarıda belirtildiği gibi, gri alan türleri, başarılı bir avlanma sonrasında saldırı performansını büyük ölçüde artıracak ve insanları tek bir darbeyle öldürebilir. Personelimiz av olduktan sonra son derece dezavantajlı duruma düşecek, "tüm bonus etkiler kaldırılır, takım arkadaşlarının yardımı kabul edilemez ve eğer can 0'a dönerse ve dirilemezse, dayanıklılık değeri düşürülecek ve yeniden başlatılacaktır". Ek olarak, Gri Türlerin yırtıcı saldırısı birini ısırmadan durmayacaktır.Oyuncu temelde savunamaz (SADECE KORUYUCU bunu önleyebilir, ancak yukarıda belirtildiği gibi, oyuncu karakteri yavaş hareket eder. SADECE başarmak nadirdir. GUARD), NPC'nin yapay zekası nasıl gelişirse gelişsin, böyle bir düşmanla karşılaşıldığında kaçınılmaz olarak ısırılacaktır. Oyunun meydan okumasını iyileştiriyor gibi görünüyor, ancak aslında oyuncunun oyununun baskısını biriktiriyor ve bu da orijinal zevki büyük ölçüde azaltıyor.

Sadece dövüşmek zor değil, aynı zamanda çirkin

Özetlemek gerekirse, bu değişiklikler zaten seçici olan bir oyunu daha seçici hale getirdi ve birçok eski oyuncunun bu yeni ortama adapte olması zor. Ancak, sorunlara rağmen, başladıktan sonra eğlenceli olduğunu kabul etmelisiniz, bu nedenle 11 ilçede bu çalışma için karışık eleştiriler var.

Nichia'nın değerlendirmesi kaos içinde

Neyse ki, serinin harika bir geleneği var, yani oyuncu geri bildirimlerine göre oyunu zamanında ayarlayıp iyileştirebiliyor ve ücretsiz güncellemelerle çok sayıda yeni olay örgüsü, yeni görev, yeni parça ve kostüm ekleyecektir "GE2RB "Şubat 2015'in yayınlanmasından Aralık 2016'ya kadar içerik güncellemeleri olacaktır. Bir Bandai Namco oyunu olmasına rağmen, Muji'den bugüne kadar satılan tek ücretli DLC, "GE2" döneminde 1.000 yenlik ek hikaye "Savunma Takımının Dönüşü" dür (ve bu hikaye daha sonra GE2RB'ye ücretsiz olarak dahil edildi. ). Bu nedenle, "God Eater 3" ün statükosu gerçekten tam olarak tatmin edici değil, ancak sonraki güncellemelerin büyük ölçüde optimize edilebileceğine inanıyorum.

"Burst" ve "Furious Liberation" gibi büyük ölçekli ek içerikler artık tam sürüm biçiminde yayınlanmayacak, bunun yerine ücretli DLC biçiminde yayınlanacak. Muhtemelen "Monster Hunter: World" iş yasasını öğrenecek (MHW büyük ölçekli bir gelecek başlatacak DLC'yi genişletin, içerik miktarı önceki G geliştirilmiş sürümüne eşdeğerdir) ve bu çok paraya mal olabilir.

Bu nedenle, bir dizi hayran olarak, rasyonel olarak konuşursak, bu oyuna ilgi duyuyorsanız, bir süre beklemek ve oynayabilmeniz için oyunun güncellenmesini ve birkaç sürümün stabil olmasını beklemek isteyebilirsiniz.Daha iyi bir deneyim elde edebilirsiniz (geleneksel Çince sürümünün resmi olarak satışta olduğu tahmin edilmektedir) Zaman neredeyse aynı, sadece Japonca sürümünün en son sürümüne güncellenip güncellenemeyeceğini bilmiyorum), kesinlikle benzersiz bir çekiciliğe sahip bir başyapıt.

Hala erkeklerin yoga yapıp yapamayacağını sorarken? Asanası 666'ydı ...
önceki
Li Qin gerçekten çok iyi, en topraksı kırmızı ve mavi çizgili gömlekler bile lüks duygusu taşıyor ve takım elbise daha da havalı.
Sonraki
Kendine benzemediğin için palto ve kalem pantolon giyiyorsun
Dünyanın en eski e-spor yarışması: Organizatör asırlık bir mağaza
Kraliyet ailesinin içindeki gölgeli, böyle bir RNG'nin şampiyonluğu kazanması garip! Bu ritmi ayarladım
"World of Warcraft" Battle.net Mall özel promosyonlar açar
Aura dolu kırmızı topuklu, şeffaf dantel bir takım elbise giyen "My Girlhood" ile ünlü
Manchester United yıldızı: Mourinho'nun modası geçmiş, taktikleri zamana ayak uyduramıyor!
Yoga yapan çocuklar gördüm ve hiç bu kadar hızlı ilerleme görmedim!
"Avengers 4" tek karakter posteri ortaya çıktı
The Redsman Hall Sınıf arkadaşlarının bir çifti çift olmak için ayıracağı söyleniyor, peki gerçek durum nedir?
İyi bir bilgisayar olmadan DNF oynamak ister misiniz? Şüpheli hayatınıza bu 5 kariyer kartı
Bir yoga öğretmeni için temel gereksinimler
Biber kurutan Bangladeşli işçilerin havadan çekilmiş fotoğrafları, kara bir yağlı boya gibi muhteşem
To Top