Labo VR sadece bir Switch karton aksesuarı olmasına rağmen, Nintendo Yazılım Direktörü Tsubasa Sakaguchi, VR'nin en başından beri Labo'nun planının bir parçası olduğunu ortaya koydu. Giderek daha fazla şirket sanal ekran alanına adım attıkça, Nintendo nihayet dördüncü Labo süit grubuna daha fazla VR öğesi ekledi. Daha önce, ebeveynler ve okullar, mimari ve programlama gibi yaratıcı bir eğitim aracı olarak Labo'yu içtenlikle ifade etmişlerdi.
(TheVerge aracılığıyla başlık haritası)
Dizi hızlı bir şekilde tazeliğini yitirmesine rağmen, deneysel yönetmen Tsubasa Sakaguchi bu konudaki eleştiriden endişelenmedi. Dedi ki:
Pasif oyun deneyimine odaklanmadık, ancak inşa ettiğimiz kontrolörler aracılığıyla sizi oyun oynamanın keyfine bıraktık.
Sakaguchi'nin Labo'nun tüm sürecini konseptten üretime kadar denetlediği bildirildi. İlk tüketici odaklı testi incelerken, deneyimin o kadar kötü olduğunu ve otele geri ağladığını söyledi.
Gelişimle tamamen meşgul olduğunuzda, sıradan insanların başlamasının ne kadar zor olduğunu anlamak zordur (bunu başarmak için üçüncü bir el kullanmanız gerekebilir). Öyle olsa bile, bu bizim için çok güzel bir deneyim.
VR kitinin test sürecine gelince, oldukça pürüzsüz. Açıklamanın "Yap" kısmı nedeniyle, ilk üç ürün grubundan aktarılmıştır.
Ama aslında, Labo'dan önce, Nintendo sanal gerçeklik alanında keşif yapıyordu. Dolayısıyla geliştiriciler Labo VR konseptini ortaya koyduğunda, şirketin araştırması çoktan tamamlanmıştı.
Sakaguchi şunları söyledi: "Her zaman teknoloji ile kullanımı kolay arasındaki kesişimi arıyoruz. İkisi arasındaki küçük örtüşmeyi düşündüğümüzde, Nintendo Labo + VR konsepti iyi bir eşleşme elde etti."
Sakaguchi'nin Nintendo'daki kariyerinin 2005 yılında "Zelda: Twilight Princess" in sanatsal yaratımı ile başladığı bildirildi. O zamandan beri, 3DS için ana menü arayüzünü tasarladı, Wii Fit çalışmalarına katıldı ve "Splatoon" un eş direktörüdür.
Sakaguchi alçakgönüllü bir şekilde şunları söyledi: "Bu deneyimler beni şimdi olduğum kişi yaptı. Kullanıcı arayüzü oluşturmayı gerçekten sevdiğimi ve VR sisteminin etkileşim açısından benzersiz girdisi ve fiziksel geri bildirimi olduğunu görüyorum."
Nintendonun üçüncü çeyrek mali raporuna göre, geçen yılın sonu itibariyle şirket 1 milyon Labo ve 10 milyondan fazla "Super Smash Bros. Ultimate" satmıştı.
Bununla birlikte Nintendo, Labo'nun geleneksel video oyunlarından tamamen farklı olduğunun da açıkça farkındadır. Nintendo'nun yeni istifa eden eski başkanı Reggie Fils-Aimé, geçen Haziran ayında TheVerge ile yaptığı röportajda şunları söyledi:
"Nintendo DS çağındaki" Beyin Çağı "ve Wii Fit gibi, Labo da bir oyun türüdür. Uzun bir süre boyunca, satışları oldukça istikrarlı olacaktır."
Son olarak, DIY ruhunun bir parçası olarak Sakaguchi, Labo'nun bir çocuğun büyümesine eşlik edebileceğini belirtti: "Doğru yaşta, daha önce hiç yapılmamış bir oyun deneyimine sahip olmak mükemmel bir şey olacak."