Dünyanın en iyi oyun üreticilerinin kim olduğunu sormak istiyorsan, korkarım onları bir süre sayamayacaksın, ama dünyadaki hangi "bilgili" üreticilerin iyi kartları kötüye çevirdiğini sormak istersen, sana gerçekten verebilirim Said dedi.
Katil edinme fikirleri-EA
EAnın 1993te Origini satın almasından ve "Galactic Flying Commander" ile "Genesis" i yok etmesinden, 1995 yılında Bullfrog'u satın almasından ve "Themed Hospital" ile "Violent Syndicate" i yok etmesinden 1997'de Maxis'in satın alınması ve "Sim City" nin yıkılmasına ve 1998'de Westwood'un satın alınmasına kadar "Red Alert "'ü Yok Edin ... O yıl EA tarafından Blizzard satın alınmış olsaydı, herkesin oynadığı son Blizzard oyunu, tanınmaz hale gelen Warcraft 3 olurdu. Starcraft 2 ve WOW bu dünyada asla görünmezdi. Bir oyuncu olarak EA ile savaşmak için asla rol yapma, simülasyon, macera, gerçek zamanlı strateji, yarış, basketbol ... hatta zombi oynama ile temasa geçmemeniz gerektiği söylenebilir.
Katilin zorlu satın alma fikirleriyle karşılaştırıldığında EA, oyunculara kendi geliştirdiği oyunlar açısından boktan bir tavır gösteriyor. Kendi menşe platformumdaki çeşitli çukurlardan bahsetmiyorum bile, yeni para kazanılırsa, önceki işin güncellenmesini ve bakımını derhal durdurun ve reklam sayfasındaki yeni çalışmaya para harcamanızı hatırlatmak vicdanımdır. EAnın "Godfather" serisi ikinci nesle devam etmeden önce, oyunun kendisi dikkat çekiciydi, ancak EA dahice bir karar verdi, böylece alfa sürümünün yalnızca yaklaşık% 50'si doğrudan piyasaya sürüldü. Oyundaki bazı sahneler boştur ve sahne düzeni hataları her yerde görülebilir. Oyuncuları boktan besleme tutumunun EA'yı "Birleşik Devletler'deki en kötü oyun üreticisi" haline getirmesi şaşırtıcı değil.
İyi bir kart kırılabilir-Jiucheng
EA'nın kart oyunu, çift oynamak amacıyla beş 6'lık şarj edecekse, Jiucheng'in kart oyunu, iki papaz ve dört 3'lü dört 2'dir. 2002 yılında, Çin'in interneti henüz filizlenmeye ve gelişmeye başladığında, Ninetowns, Güney Kore'nin WEBZEN "Miracle MU" temsilcisine güvendi ve ün kazandı. Nisan 2004'te, Blizzard'ın "World of Warcraft" ajanı daha da çılgına dönmüştü ve kimse rakip olamaz. Buna ek olarak, RO'nun babası Jin Xuegyu liderliğindeki IMCGames tarafından geliştirilen "Sword of Excellence", E3 konferansına katılan ilk hedef yazılım şirketi tarafından "Tianjiao II" ve "Aoshi Online" ve Güney Koreli çevrimiçi oyun geliştiricisi G10 gibi çevrimiçi oyunlar popülerdir. Çin'in sıradan çevrimiçi dans oyunu "Audition 2" gibi çok sayıda butik oyun Ninetowns tarafından satın alındı.
Bununla birlikte, dünya standartlarında çeşitli ağır ürünler bulunduran, ancak son derece zayıf çalışma yetenekleri ve dar görüşlülüğü ile elinde iyi bir kartı devre dışı bırakan bir şirkettir. Bu sadece Ninetowns'un "World of Warcraft" operasyonundan belli oluyor. Herhangi bir tazminat ödemeden ruh halinize geri dönün. Çeşitli çorak arazilerin büyük ölçekli kopyaları oyulmuştu, oyun hataları buldu, sorun hacklendi, çevrimiçi GM bulmak mı istiyorsunuz? Sıradaki insanları 4 saat boyunca görmeyi düşünme bile. Blizzard ile ilgili olarak, Ninetowns sert bir tutum benimsedi, hatta konuşma hakkını kazanmak için EA ile işbirliği yaptı. Doğrudan Blizzard ve Ninetowns'un yollarını ayırmasına neden oldu. Günümüzde Jiucheng, bir oyun şirketinin gölgesini çoktan kaybetmiştir.Jiucheng'in Çin'de iyi bir karta sahip birkaç oyun şirketinden biri olduğu söylenebilir.
Çılgın kredili mevduat güvenilirliği-mavi delik
Ninetowns ile karşılaştırıldığında, "PUBG Mobile" ı geliştiren mavi delik açık bir şekilde daha nemlidir. Sonuçta, bu oyun Steam'de art arda 54 hafta boyunca haftalık satış sıralaması şampiyonu oldu ve bu da dünyada bir tavuk yeme dalgasını tetikledi. Ancak başarı çok kolay gelmiş olabilir Bu kadar geniş bir pazar beklentisi karşısında, bu şirket oyunları zihinsel engelli gibi kullanma becerisini gösterdi. Kötü sunucu kalitesinden neredeyse var olmayan anti-plug yeteneklerine kadar, resmi Weibo özrü günlük bir rutin haline geldi. "PlayerUnknown's Battlegrounds'un resmi blogu bugün özür diledi mi?" Bir sapa dönüştü.
Bununla birlikte, özür sayısındaki sürekli artış, oyuncuların anladığı şey değildir. Önceki Moyin Nuomi olayında, ister bir emir ve üç değişiklik olsun, ister PlayerUnknown'ın Battlegrounds China'sından sorumlu kişi bir skandala, Blue Hole'un bir dizi eylemine yakalandı. Hepsi güvenilirliğinin tekrar tekrar düşmesine izin verdi. Blue Hole, oyunu e-spora daha uygun hale getirmek için, oyunda daralan çember ve zehrin hasarını test bile etmeden doğrudan artırdı ve daha sonra yarım günden daha kısa bir süre içinde geri çekti ve bu da doğrudan orijinal inandırıcılığın abartılmasına neden oldu. Mavi delik neredeyse dibe ulaştı. Blue Hole'un resmi Weibo'su böyle bir sahne haline geldiğine göre, Tencent'in babası olmasaydı ölmüş olacaktı.
Suyun bir botu taşıyabileceği ve onu tersine çevirebileceği söylenebilir.Oyun şirketleri için, sadece anlık çıkarlarını önemsiyorlar ve oyuncuların ihtiyaçlarını görmezden geliyorlarsa, uçurumun kenarından sadece bir adım uzakta.