PlayerUnknownın Battlegrounds buhar sunucusundaki oyuncular son aylarda kaybetmeye başladı. Aşağıdaki resimden de görülebileceği gibi, PlayerUnknownın Battlegrounds bu yılın Şubat ayından bu yana düşüş yaşıyor. Şimdiye kadar, PlayerUnknownın Battlegrounds popülerliği dört aydır azalmaktadır. Neredeyse üçte biri. En yüksek sayı 3,2 milyondan 2,4 milyona düştü.
Sadece dört ayda oyuncuların üçte biri kaybedildi bu çok korkunç bir rakam ... Blue Hole'un geçen yılın ikinci yarısındaki çabalarının bu dört aylık kısa sürede boşa gittiği söylenebilir. Kilit nokta, bu sayının artmaya devam etmesi. Şu anda, Mayıs ayında insan sayısı geçen aya göre yalnızca% 8 oranında geçti. Bu oranla Mayıs ayı sonunda sayının% 16'ya yükseleceğinden ve oyuncu sayısının yaklaşık 2,3 milyona düşeceğinden korkuyorum.
PlayerUnknown's Battlegrounds'un bugün olduğu noktaya karışabilmesinin nedeni, Blue Hole'un kararının kesinlikle "vazgeçilmez" olmasıdır. Hepimizin bildiği gibi, Blue Hole, PlayerUnknown's Battlegrounds oyununa sahip olmadan önce aslında küçük bir şirketti. Temelde, trendden yararlanmak için PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesine dayanan iyi bir IP yok.
Ancak, tüm İnternet ünlüleri gibi vadinin dibinden hayatın zirvesine kadar şirketin karar verme süreci de değişecek. Başlangıçtaki mavi delik aynı zamanda oyuncularla iletişim kurabilir ve oyundaki sorunları yavaş yavaş halledebilir. Ancak sıcaktan bu yana mavi deliğin beli anında doğruldu ve oyuncuyu ciddiye almamaya başladı.
Geçen yılın ikinci yarısında Blue Hole'un her güncellemesi çeşitli hatalar bırakacaktır. Neredeyse hiç oyun deneyimi yoktur. PlayerUnknown's Battlegrounds Weibo neredeyse özür dilemek için kullanılır. Her gün özür dilemek temelde olağandır ve bazen büyük bir hata Hatta günde üç veya dört kez özür dileyin.
BUG aslında önemsiz bir mesele.Oyuncuları gerçekten uzaklaştıran, Blue Hole'un dış bağlantıları ele alması ve ulusal oyuncuların ayrımcılığıydı. Eklenti sorununa çok fazla girmeye gerek yok.Bu oyunu oynayanlar bilir ki tanrıların savaşı temelde sıradan bir şeydir. Eklenti üreticisi, resmi görevliyle bile açıkça çarpıştı ve bir eklenti yarışması düzenledi. Komik olan şey, hakemin bu konuda hiçbir şey yapamamasıdır.
Bir diğer sorun da ülkedeki oyunculara yönelik ayrımcılık ... İlk günlerde oyun satın alındığı sürece dünyanın çeşitli sunucularında oynanabiliyordu ama ardından Blue Hole ülkeyi kilitledi! 2018 yılı başı itibariyle Çinli oyuncuların oranının% 50'ye yakın olduğunu bilmelisiniz.Çinli oyuncuların mavi deliğin ebeveynleri olduğunu söylemek abartı olmaz ancak eklenti problemini çözemedikleri için ebeveynlerini kilitlediler!
Böyle bir karar açıkça birçok oyuncuyu kızdırdı.Eklenti sorunlarının eklenmesiyle, pek çok oyuncu çoktan geri çekildi. Ve oyuncuların geri kalanı buhar sunucusunda değil, hepsi ulusal sunucuya güveniyor. Ulusal sunucudaki çekincelerin sayısı şu anda 10 milyon olmasına rağmen, oyunun mevcut popülaritesine ve en yüksek buhar sayısına bakılırsa, bu kadar çok oyuncunun olup olmadığı hala bilinmiyor.
Ulusal hizmetteki 10 milyon kişinin buhar sayısından daha fazla randevuya sahip olmasının nedeni, çoğunun sıradan oyuncular olmasıdır.Gerçek çekirdek taraftarlar bir oyun satın almak için 98 yuan harcamayı umursamıyorlar, açıcı olsalar bile bloke edilecekler. Birçoğu oynamak için başka bir hesap alacak ve ücretsiz oyunlar çoğunlukla onu saklayamayan dağınık insanlar. Blue Hole, oyuncuların duygularını aşırı tüketti ve çekirdek oyuncuları uzaklaştırarak Tencent'i karmaşa içinde bıraktı.
Tencentin dış bağlantılara saldırısı kesinlikle Blue Holeunkinden daha güçlü. Şu anda, yalnızca Tencentin National Service PlayerUnknowns Battlegroundsunun eski oyunculara dostça bazı etkinlikler sağlayabileceğini ve Blue Holedan üzülen çekirdek oyuncuları rahatlatabileceğini umuyorum.