Peoples Daily'ye göre, Çin Halk Siyasi Danışma Konferansı Ulusal Komitesi üyesi ve Demokratik İlerici Merkez Komitesi başkan yardımcısı Zhu Yongxin, gençlerin çevrimiçi oyunlara düşkün olmalarını önlemek için küçüklerin çevrimiçi oyunların zaman ve süresinin denetlenmesi ve sınıflandırılmasını uygulamak için yüz tanıma ve diğer teknolojileri kullanan bir çevrimiçi oyun derecelendirme sisteminin kurulması çağrısında bulundu. Zhu Yongxin, çevrimiçi oyunlar için zorunlu bir derecelendirme sisteminin çevrimiçi oyun kategorileri, sertifika, süre ve şarj açısından oluşturulması ve ilgili devlet daireleri tarafından incelenip düzenlenmesini önerdi.
Gitmek için tıklayın: Weibo original >>
Zhu Yongxin, istatistiklere göre reşit olmayanların% 80'inden fazlasının çevrimiçi oyun oynadığını ve gençlerin% 60,8'inin interneti günde ortalama 30 dakikadan fazla kullandığını söyledi. Çevrimiçi oyunların sınırsız süresi ve yetersiz içerik sınıflandırması nedeniyle, genç çevrimiçi oyun oyuncularının% 60'ından fazlası vizyonu azalttı ve küçüklerin% 30'undan fazlası çevrimiçi oyunlarda şiddet, kumar, pornografi ve diğer yasadışı bilgilere maruz kaldı.
Küçüklerin zayıf öz kontrolü, evde ve okulda çevrimiçi eğitimin olmaması ve veliler için etkili denetim yöntemlerinin olmaması kesinlikle bu sorunların nedenleridir.Ancak, ayrıntılı ve gerçek olmayan endüstri denetiminin eksikliği ve etkili zorlayıcı gücün olmaması da göz ardı edilemeyecek sorunlardır. Şu anda, Çin'de ulusal bir endüstri birliği yoktur. İlgili yasalar, düzenlemeler ve yönetim düzenlemeleri makroskopiktir, belirli ayrıntılı kurallar ve sınıflandırma şemaları yoktur ve uygulama etkisi açık değildir.
Zhu Yongxin, çevrimiçi oyunlar için zorunlu bir derecelendirme sisteminin çevrimiçi oyun kategorileri, sertifika, süre ve şarj açısından oluşturulması ve ilgili devlet daireleri tarafından incelenip düzenlenmesini önerdi. Mevcut sosyal gelişimin nesnel gerçekliğine ve çevrimiçi oyunların içeriğinin şiddet içeriği, kötü dil, cinsel içerik vb. İçeriğine göre erken eğitim, kontrol, kısıtlama ve yasaklama gibi kategorilere ayrılabilir ve farklı yaşlardaki küçükler için tesis edilebilir. Kullanıcı kaydı ve oturum açma gerçek adıyla kimlik doğrulama sınıflandırmasının uygulanması, reşit olmayanların ve koruyucu kimlik bilgilerinin uygulanması, cep telefonu numarası veya yüz tanıma ve çevrimiçi oyunlarda oturum açan küçüklerin zaman ve süresinin denetlenmesi ve sınıflandırılması için diğer yöntemler dahil olmak üzere çevrimiçi oyun ürünü sınıflandırma sistemi ve oyun yeniden yüklemesi Kota derecelendirme vb.