Bu tavuk, Çin'in gururu olarak biliniyor! 100 milyondan fazla oyuncuyla dünyanın zirvesine ulaştığında, şimdi genişledi

Birçok "Chicken Eating" mobil oyunundan daha önce olduğu gibi, "Wild Action" doğal olarak en fazla yinelemeye sahiptir ve en iyi optimizasyondur. Bu yüzden, bu kadar uzun süredir neyi optimize ettiğini ve güncellediğini gerçekten bilmek istiyoruz. Yeni bir silah, yeni bir harita, yeni bir görünüm veya başka ve daha ilginç bir şey mi?

Nisan ayı başında yapılan büyük güncellemede çok boyutlu, üç boyutlu ve derinlemesine bir yönde geliştiği izlenimini veriyor. Bir önceki "teleferik" ayarı ile birleştiğinde, yepyeni bir oyun modu olan "taktiksel hayatta kalma FPS" haline geldiği söylenebilir.

Önce "teleferik" ayarını gözden geçirelim. Teleferik, adından da anlaşılacağı gibi, çelik bir kablo (kesilemez), kanyonlar arasında ileri geri hareket etmek için bir arabayı askıya alır. Açıkçası bir teleferik yardımı ile diğer tarafa geçebilirsiniz, bu sefer köprü olarak kullanılabilir. Aynı zamanda teleferik bir görüş noktasıdır Teleferikle diğer oyunculara uzaktan saldırabilirsiniz, bu nedenle diğer insanlar teleferiğe yaklaştıklarında doğal olarak şöyle düşüneceklerdir: Teleferikte kimse var mı? Biri beni su çulluğu altına almak isterse, nasıl saklanırım? Ve ben teleferikte biri mi olacağım?

Öte yandan, arabanın dışındaki insanlar da şunu düşünebilirler: Çember fırçasının konumuna göre, bu teleferiğe binmek için kimse gelecek mi? Oturursa, hangi yönden gelirse gelsin, teleferik istasyonunda inecek, pusu için en iyi pozisyon burası mı? Ve nişancılığına güvenenler, doğrudan insanları uzaktan avlamayı seçecekler ...

Görünüşe göre oyun davranışının bilinçsizce değiştiği ve daha çok düşünmeniz ve stratejiler uygulamanız gerekiyor, "taktiksel hayatta kalma" nın anlamı budur. "Operation Wilderness" in bu güncellemesinde, taktikleri kullanmanız gereken en az üç yer var!

Birincisi, amfibi savaş, yani amfibi tüfekler ve zıpkınlar gibi silahlar ve jet ski gibi araçlar dahil olmak üzere su savaşı. Buna karşılık gelen taktik seçim, su kütlesine yaklaşmak veya uzak durmaktır, çünkü temelde suya kıyıdan nüfuz etmek imkansızdır, sadece mermilerin kırılması değil, aynı zamanda hasar zayıflaması da vardır ve zırh ve kasklar temelde kan kaybı değildir. Aksine, karaya su ile vurmak teorik olarak% 100 zarar veriyor ki bu da suda bir avantaja sahip gibi görünüyor. Ancak diğer yandan su altında bandaj ve ilk yardım çantası takamazsınız. Yani gerçekten incinirseniz, kan gittikçe azalır. Bu sayede kıyıda bir avantaja sahip gibi görünüyor.

Yani sahildeki daireyi fırçalarken, suda mı yoksa sahilde mi olduğunuzu düşünmeniz gerekiyor? Hatta bir tarafın kıyıda "kabiliyetiniz varsa yukarı çıkın!" Diye bağırdığı ve diğer tarafın suda "kabiliyetiniz varsa aşağı inin!" Diye bağırdığı bir durum bile olabilir. Tabii ki, herkesin kıyıda olması (bu daha önce de olmuştur) veya herkesin suda olması da mümkündür.İkincisi, su savaşı becerilerinize bağlıdır.

Diğer bir olasılık ise rakibe dalmak ve su altından saldırmaktır. Geçmişte, suda ateş edemedikleri için çok fazla insan vardı, bu yüzden denize ve nehre geri dönmek güvenliydi. Şu anda? Menzil yeterli olduğu sürece hiçbir yer güvenli değildir.

Elbette bunun için amfibi bir tüfeğe ihtiyacınız var. Zor olan bu silahı bulmak değil, onu bulduktan sonra gerçekten amfibi operasyonlarla savaşmaya karar vermektir. Suda yüzmenin yerde koşmaktan çok daha yavaş olduğunu biliyorsunuz, sonuçta, belki o yere yüzmediniz, hedef kaçtı ve sadece bakabilirsiniz. Peki ya bu silah? Suda açılabilmesi dışında faydasızdır, sadece şebekenizi işgal eder. Fırlat onu, yazık, sakla, alamazsın ...

İkincisi, daha açık bir sahne tasarımıdır. Buradaki durum CS'deki dust2 haritasına benzer: Bir CT tarafıysanız, T'nin en az dört veya beş saldırı yolu olduğunu bilirsiniz. En yaygın olanı A kapısı (büyük A) ve orta geçitten (küçük A) geçmektir, ancak Rush B oyun tarzı da vardır ve silah tutucusunun orta eğim ile ahşap kapı arasındaki boşlukta olma ihtimali vardır. Bunun nedeni, T'nin çeşitli yollardan saldırabilmesi ve bir tarafta sadece 5 kişinin bulunması, kişisel yetenek elbette önemlidir ve durumun zamanında keşfedilmesi ve hızlı destek daha da kritiktir.

Benzer bir durum "Operation Wilderness" da da ortaya çıktı. Bu güncellemenin bazı sahnelerine duvarın dışına su boruları eklendiği söyleniyor. Su boruları tırmanılabilir.Su boruları boyunca yukarı tırmanarak arkadan gizlice saldırabilirsiniz (prensip biraz Şabak'a saldırmak ve karanlık yolda yürümek gibidir). Finallerde evi korursanız, yapacaksınız Bir kişinin camın etrafında sallanması ve zaman zaman birinin su borusuna tırmanıp tırmanmadığını kontrol etmesi mi gerekiyor? Dahası, tek sıradaysanız, merdivenleri veya nargile mi korursunuz, yoksa kanepeye gittikten sonra bir lyb olur musunuz? Tabii ki, bu tür bir alt geçit mutlaka su borusu yönünde sunulmaz, aynı zamanda bir arka kapı, hayat kurtaran bir merdiven, bir kayaya çarpan bir tankerin neden olduğu bir çatlak vb. De olabilir. Kısacası savunması daha zordur ve bir noktada çömelme fikri tamamen iflas etmiştir.

Son olarak, çok çeşitli sahneler var: Kar, otlaklar, volkanlar, şehirler, yolcu gemileri, roketler var ... Aynı haritada çeşitlilik ne anlama geliyor? Bu, çok yönlü olmanız gerektiği anlamına gelir ve tüm arazilerin özelliklerinde uzman olmanız gerekir ve zengin ve çeşitli sahneler bunu zorlaştırır, bu da oyunun dayanıklılığını artırır.

Bazı insanlar, ah, henüz o evler değil, gerçekten değil diyebilir. Uçaklar söz konusu olduğunda, çimlerin çim olduğu yerler dışında artık son derece düz "futbol sahaları" var. Bu tür bir yer açıkça nişancılık ve konumlandırmadan daha saf. Sığınaklar yok, tıpla savaşmak için durmak yok, lyb yok ve birkaç atıştan sonra ölmeyeceksiniz. Yaşıyorum. Dikeylik açısından, tamamı çelik çerçeve olan bir "roket tabanı" var Etrafta koşan figürleri yalnızca belli belirsiz görebilirsiniz. Koşan çok insan varsa, kaç kişinin olduğunu bile çözemeyen büyüleyici bir dizi olacaktır. Kendinizi iyi bir şekilde saklayın, ya kafadan vurarak ya da lyb'niz bir bitki gibidir. Ayrıca yukarıda belirtilen amfibi operasyonlarla birleştirilmiş bir "su şehri" var, bir seçim yapmanız gerekiyor.

Bu temelde kraterin arazisine doğrudan paraşütle atlayarak veya küçük yollarda yürüyerek ulaşılabilir; kale her yöne uzanır ve gizli geçitlerle doludur.Zan kulesinde insanları işaret etmek için bir mızrakla durabilir veya kapıyı tekmeleyerek açıp herhangi bir hedefi püskürtme tabancasıyla süpürebilirsiniz; Küçük kasabada birçok yeşil kuşak eklendi.İnsanlar geçemez ama mermiler geçebilir. Öyleyse onu bastırmak için M860 ağır makineyi mi kullanıyorsunuz yoksa arkasından onu geride mi bırakmayı tercih ediyorsunuz?

Paul'un Rockets'teki sakatlığı hala üzücü ve bu büyük bir iyi haberi beraberinde getiriyor ve bir anda finallere girmesi bekleniyor!
önceki
Civic'in en güçlü rakibi geliyor! Volkswagen'in yeni nesil otomobili olan 7 yılın ardından 2.0T ile görünüm hakim.
Sonraki
Düşme şiddetli ve Serie A devleri Carrasco'yu kaçırmak mı istiyor? Temsilcinin sözleri hayranlara güven veriyor
İmparator Zhan, antik ve modern için yeni bir rekor kırdı, bu kez Ürdün'ü yine geride bıraktı, tarihte kimse eşleşemez!
NBA dövüşlerindeki en güçlü diziliş, bir takım oluştururlarsa rakipleri 1 dakika dayanamaz.
PlayerUnknown's Battlegrounds, ilaçlar ve gelişmiş silahlarla en yüksek yeri yeniliyor. Ölmediğiniz sürece, tavuk yemeye çok yakınsınız
Luneng 8 günde 3 büyük rakiple karşılaştı, Li Xiaopeng Gerdes'i ortadan kaldırmaz! Cisse'nin pişman olması için çok geç
Aşkın yarası iyi bir şey oldu, Lu Shuai 3 puan değiştirmek zorunda kaldı, ancak Zhan Huang'a zaferin anahtarını verdi!
NBA 3 puanı iptal ederse, hangi dış hatlar aktif hizmet üzerinde en az etkiye sahip olacak? Curry üzgün ve Simmons gülümsüyor
PlayerUnknown's Battlegrounds tavuk yemek mi istiyor? P City'nin ulaşım merkezi kazanılmalı!
Volkswagen Honda bir hizmet sözü yazdı! POLO Fit'i beğenmediyseniz, görmüyorsanız sadece bakın
Evergrande SIPG 9-18 savaşı tamamlıyor! Çin Süper Ligi'nde altı büyük rakip hegemonya savaşı düzenledi.
Paul'un sakatlığı bir zincirleme reaksiyonu tetikledi, Rockets'ın 4 avantajı anında ortadan kayboldu ve kalan Warrior'ları kazanmak da zor!
Tavuk yeme oyununda kaynak bakımından en zengin bina türü, onu savun ve temelde Seviye 3 ekipmanı ile donat!
To Top