"Escape from Tarkov" un yerelleştirme ekibiyle röportaj: Tarkov zor bir geçiş döneminde

Madde Rekabet

Zorlu bir FPS oyununda parayı yönetmek nasıl bir deneyim olurdu?

Son zamanlarda, yerel canlı yayın platformlarında "Escape from Tarkov" adlı bir battle royale oyunu popüler hale geldi. Huya ve Douyu gibi canlı yayın platformları art arda "Escape from Tarkov" oyun kanalını açtı.

Bu, Rus Battlestate şirketi tarafından üretilen, askeri temalı yeni bir çevrimiçi oyundur.

Douyu oyunlarının popülerliğine bakıldığında, "Escape from Tarkov" şu anda Douyu'nun tek oyunculu sıcak oyunlarında birinci sırada yer alıyor ve oyunun popülaritesi 5 milyonu aşıyor.

Ayrıca, Esports Charts verilerine göre, geçen hafta "Escape from Tarkov", "APEX" ve "PUBG" gibi tavuk yiyen oyunları geride bırakarak yabancı canlı yayın platformu Twitch'te popülerlik bakımından 6. sırada yer aldı.

2017'de tavuk yemede patlama olacak.

Çin'deki "Escape from Tarkov" un hızlı popülaritesi, esas olarak oyunun Şubat ayında piyasaya sürülen Çince versiyonundan ve oyun çapalarının tanıtımından kaynaklanıyor.

Bu amaçla Jinghe, "Escape from Tarkov" yerelleştirme ekibinin bir üyesi olan BlackSKirito ile röportaj yaptı ve "tecrübeli oyuncu" perspektifinden oyunun ilk deneyiminden bahsetti.

İlk sert çekirdek ve FPS finansal yönetim oyunları deneyimi

"Escape from Tarkov" a yeni başlayan çoğu oyuncu gibi, BlackSKirito'nun oyun hakkındaki ilk izlenimi "sert" ve "gerçek" olmak üzere iki kelimedir.

Genellikle, Takov'da yeni olan oyuncular "sert çekirdek" ve "gerçek" kelimelerini şu şekilde yorumlarlar: mermilerin tek tek tıkanması gerekir, yemek için su içmezlerse ölecekler, savaşta öldürüldüklerinde ekipmanlarını kaybedecekler ve bazen ortaya çıkacaklar. Silah sıkıştı ve patladı.

Ancak 2016 yılında "Escape from Tarkov" ile temasa geçen BlackSKirito için oyun geliştirme sürecinin çoğunu yaşadı.

BlackSKirito 2016 yılında "Escape from Tarkov" A testine katıldı.O dönemde oyun ile testçiler arasında bir gizlilik anlaşması olduğu için oyun paylaşılamadı veya canlı yayınlanamadı, bu yüzden dışarıya fazla bilgi akışı olmadı.

Escape from Tarkov'un oyun deneyiminden bahsederken, mevcut oyun deneyimi ile karşılaştırıldığında ilk oyun deneyiminin oldukça farklı olduğunu söyledi. İlk birkaç versiyonda, "Çalıştırılamaz" bile farklıdır, ancak genel oyun deneyimi iyidir.

"Takov'un ekibi çok büyük değil. Oyunun başında optimizasyon sorunları ve nispeten büyük hatalar olmuş olmalı. Ancak genel olarak, hakem ciddiyetle onarımlar yapıyor ve mevcut performansına kadar bu oyunu geliştiriyor." BlackSKirito açıkladı.

Tür açısından, "Escape from Tarkov" ve mevcut "PUBG" ve "CS: GO", atış oyunlarına eşdeğerdir ve oyun daha rekabetçi veya rekabetçidir.

Ama aynı zamanda farklı.

BlackSKirito, eski ile ikincisi arasındaki en büyük farkın, Takov'dan kaçmanın ciddi bir [oyun ceza mekanizmasına] sahip olması olduğuna inanıyor. Bir oyuncu bir savaşta öldüğünde, "DayZ" deki oyun mekaniğine benzer şekilde vücudundaki tüm oyun öğelerini kaybedecektir.

Tüm FPS oyunu ile karşılaştırıldığında, oyun ceza mekanizması hala oldukça özeldir, ancak RPG oyunlarında bu tür bir mekanizma uzun yıllardır hızlandırılmıştır.

Örneğin, "Efsane" de, yerel zorba oyuncular oyunda sivil oyuncuları süpürebilir, ancak sivillerin kaosu altında da ölebilirler. Bu, yüksek profilli patron ve koşu bıçağıyla tam kıyafetle "Tarkov'dan Kaçış" ayarıyla aynı.

"Escape from Tarkov" bir FPS oyunu değil, daha çok bir hayatta kalma geliştirme oyunu.

FPS oyununun sert oyuncusu A Hao (takma ad): "Escape from Tarkov" diğer atış oyunlarından farklıdır. Takov, ister kaynaklar için savaşmak ister patronla savaşmak olsun, stratejik seçimlere daha çok odaklanır. Ekipman, en önemli şey, başarılı bir şekilde tahliye etmek için kaynak toplamaktır. "

Burada, acemi oyuncuların önce çevrimdışı moddan ve SCAV (AI) modundan geçerek kendilerini oyun haritasına alıştırmaları, erken aşama kaynaklarını biriktirmeleri ve ekipman ve operasyonların iyileştirilmesini beklemeleri ve ardından silahlarla savaşmak için PMC (normal kurallar) moduna geçmeleri önerilir. Not: Sigorta almayı unutmayın.

Farklı oyun modlarına ek olarak, "Escape from Tarkov" un en önemli özelliği silah modifikasyon sistemidir.

Oyunun kendisi, oyuncular için DIY ateşli silahların olasılığını zenginleştiren, yalnızca gerçek ateşli silahlar bilgisini anlamakla kalmayıp aynı zamanda oyun deneyimini de geliştiren çok sayıda gerçekçi tasarıma sahiptir.

BlackSKirito, "Şu anda silah modifikasyonunda Takov'dan daha ayrıntılı bir oyun yok," dedi.

Tam da "Escape from Tarkov" un yüksek değerlendirmesi ve sevgisinden dolayı BlackSKirito, daha fazla Çinli oyuncunun bu oyunla temasa geçmesine izin vermeyi umarak resmi Sinicization işbirliği grubuna katıldı.

Güç üretmek için sevgiyi kullanan günahkar işbirlikçiler

BlackSKirito'ya göre, "Escape from Tarkov" un resmi Sinicization işbirliği ekibinin üyeleri bir dizi gönüllü oyuncudan oluşuyor. Doğası gereği tamamen kar amacı gütmeyen ve hepsi "elektrik üretmek için sevgiyi kullanıyor."

Yerelleştirme içeriği temel olarak şunlara ayrılmıştır: oyun sistemi arayüz metninin yerelleştirilmesi, öğelerin yerelleştirilmesi ve görev ayrıntılarının yerelleştirilmesi.

Farklı içeriğe göre, işbirlikçi yerelleştirme grubunun üyelerine dağıtılacak ve daha sonra yetkiliye özetlenecektir. Resmi inceleme ve kısmi değişiklikten sonra, makul bir şekilde kabul edilir.

Tüm "Tarkov'dan Kaçış" Sinicization süreci, sıradan oyuncuların düşündüğü kadar basit olmayabilir. Sonuçta, Sinicization daha titiz bir şeydir, hatalardan kaçınmaya çalışın.

Bu oyunun görece zor çekirdekli bir FPS oyunu olduğu düşünüldüğünde, bazı askeri yönler ve daha akademik konular yerelleştirme sürecine dahil olacak. Bu nedenle, işbirlikçi Sinicization ekibinin ilk Sinicization süreci daha zordur.

Ancak daha ilginç yerler de var BlackSKirito'ya göre 12 Mart sürüm güncellemesinin Çin yamasında Moonshin şarabı sahte bir "koşucu" ile etiketlenmiş.

Bu konuda BlackSKirito şunları söyledi: "Çin içeriğinin bir kısmı açısından, ekip Çinlilerin daha aşina olduğu oyun" saplarını "ekledi. Beklenmedik bir şekilde, resmi görevli sadece onları silmekle kalmadı, aynı zamanda kendilerine bir başarı hissi vermek için bu Çin" saplarını "da benimsedi. . "

Bu, bir dereceye kadar Battlestate'in Çinli oyunculara ve "Escape from Tarkov" pazarına büyük önem verdiğini gösteriyor.

Sinicization'ın oyun için anlamından bahseden BlackSKirito, "Escape from Tarkov" un kendisinin oyun zorluğunun görece yüksek olduğunu, dil problemleri nedeniyle oyun süreci fazla karmaşık hale gelirse oyuncuların oyuna olan ilgisini kaybedeceğini söyledi.

Oyuncunun bakış açısından, oyunun yerelleştirilmesi, başlangıç dönemi boyunca yerli oyuncular için daha elverişlidir. Örneğin, Takov görev sistemi. Her görevin bir kısa hikayesi vardır ve görevin ayrıntıları hikayede gizlidir. Hikayenin içeriği oyun görevini daha iyi yerine getirebilir.

İletişim düzeyinde, Sinicization, daha fazla Çinli oyuncunun oyunu anlamasına, ilgi kapısını açmasına ve gelecekteki piyasa işlemlerini kolaylaştırmasına yardımcı olacaktır.

Şu anda, "Escape from Tarkov" hala test aşamasındadır ve sonraki sürüm yinelemeleri vazgeçilmezdir. BlackSKirito ve diğer üyelerden oluşan işbirlikçi Sinicization ekibi de Tarkov'a Sinicization desteği sağlamaya devam edecek.

Yerelleştirme çalışmasına ek olarak, BlackSKirito ve diğerleri de oyun içeriği hakkında resmi görevliyle sürekli iletişim kurdu ve makul önerilerde bulundu. Hükümet, BUG, hile ve oyuncuların güçlü sesleri açısından yapılan makul önerileri seçici bir şekilde kabul edecektir.

Ancak oyun dengesi açısından, "Escape from Tarkov" kesin bir uyuma sahip görünmüyor.

Kontrol edilemeyen oyun dengesi

"Escape from Tarkov" oyununun adilliği söz konusu olduğunda, oyunculara doğru atılan ilk adım biraz dengesizdir.

"Overwatch" satış yöntemine benzer şekilde, "Escape from Tarkov", White Edge Standard Edition (yaklaşık 310 RMB), Survivor Edition (yaklaşık 520 RMB) ve Dark Edge Edition (yaklaşık 980 RMB) gibi birden fazla oyun sürümü sunar. .

Aradaki fark, "Overwatch" oyun versiyonlarının farklı fiyatlarla oyunun başlangıçtaki gücünü içermemesidir. Asıl fark kozmetik eşyalarda yatmaktadır.

"Escape from Tarkov" söz konusu değildir, sürümün fiyatı ne kadar yüksek olursa, daha fazla başlangıç öğesi içerir ve bu öğeler oyuncunun ilk gücünü etkileyecektir. Örneğin, bıçak hareket diyagramına sahip sivil bir oyuncu, bir savaşta "kılıflı bir tabanca" ile karşılaşır. Başlangıçtaki ekipman gücü çok daha kısadır, ancak bireyin oyunu anladığına bağlıdır.

Ek olarak, oyun sürümü her güncellendiğinde dosyalar silinmelidir. Teçhizatın başlamasından birkaç gün sonra, oyuncunun sprint aşamasıdır, bu aşamada geride kalmak, oyun deneyiminin bir süre için büyük ölçüde azalacağı anlamına gelir.

Bu, "Blast Liver" oyuncuları ve sıradan oyuncular arasında karakter özellikleri ve ekipman öğelerinin sayısı arasında bir dengesizliğe neden olacaktır.

Örneğin, bir "Blast Liver" oyuncusu hafif makineli tüfek kullandığında, sıradan oyuncular hala tabanca kullanıyor. Sıradan oyuncular hafif makineli tüfek kullandıklarında, "Blast Liver" oyuncuları zaten tüfek kullanıyor, bu da ekipman bastırma sorunları olacağı anlamına geliyor.

Oyunun şu anki sürümüyle karşılaştırıldığında, "Escape from Tarkov" ilk günlerde bir [sigorta sistemine] sahip değildi ve ekipman baskısı daha ciddi olacaktı.Oyuncu bir savaşta ölürse eşyalar kaybolacaktı.

BlackSKirito, "A testi aşamasında, oyuncu SCAR-L'yi aldı, bir atış yaptıktan sonra dayanıklılığı 0,1 puan düştüğü sürece, tüccarlara satılamazdı. Ve o sırada para kazanmanın çok fazla yolu yoktu." Dedi.

Ancak bu, yetkililerin denge ayarlamaları yapmak istemedikleri anlamına gelmez.

Örneğin, 12 Mart'taki sürüm güncellemesinde, yetkili güç ve dayanıklılık özelliklerini yeniden planladı ve ayrıca [Bit Pazarı] açılış seviyesini 15. seviyeye yükseltti.

Bu, temel olarak iki noktadan kaynaklanmaktadır:

1. Güç ve dayanıklılık ayarı. Temel amaç, "hepatik" oyuncuların veya takım oyuncularının birbirlerini kötü niyetle fırçalamasını önlemek ve özelliklerde bir dengesizlik oluşturan mobil özellikleri hızla iyileştirmektir.

2. Seviye 15 bit pazarı açılır. Bir yandan stüdyoların veya bireylerin trompet kullanarak altını fırçalamak ve oyun ortamını yok etmesini engellemek, diğer yandan bit pazarının acemi oyunculara dostluğunu arttırmaktır. Oyuncu 15. seviyeye ulaştığında, sadece bit pazarı açılamaz, aynı zamanda tüccar seviyesi de 2. seviyeye yükseltilebilir, böylece acemi oyuncular için oyunun maliyeti düşürülür.

Ancak bu, tüm "Escape from Tarkov" oyununun dengesini kavramaya yetmez.

Genel olarak, 0.1 - 0.12 sürümleri daha geniş bir yineleme aralığına sahiptir ve görevlinin tüm oyun dünyasını inşa etmek için daha fazla zamana ihtiyacı vardır. Şu anda, hakem oyunun kalitesine de daha fazla önem veriyor ve oyun dengesi konusuna çok fazla yatırım yapmadı.

"Takov şu anda zor bir geçiş döneminde. Resmi versiyonda," Takov'dan Kaçış "ın ayarlandığına inanıyorum." BlackSKirito dedi.

Huya, Douyu, Twitch gibi yerli ve yabancı oyun canlı yayın platformlarında "Escape from Takov" un yüksek bir popülariteye sahip olduğunu belirtmekte fayda var, bu da bu hardcore + finansal FPS oyununun belirli bir derecede canlı yayın eğlencesi ve izlenmesine sahip olduğuna işaret ediyor. Seks.

Ek olarak, Tencent ve Toutiao gibi üreticiler içerik platformlarında "Escape from Tarkov" için içerik talepleri başlattı.

Bu aynı zamanda 2017'deki "tavuk yeme" patlamasının ardından 2020'deki "Escape from Tarkov" un "Battle Royale" kategorisini yeni bir seviyeye çıkaracağı anlamına mı geliyor?

AI anti-salgın anında Çin ile yabancı ülkeler arasındaki benzerlikler ve benzerlikler
önceki
Hailiang Group, tamamı ücretsiz bağışlanan 7 ambulans satın almak için 5 milyondan fazla para harcadı
Sonraki
Zhuji Otobüsünde yeni değişiklikler! Bazı rotalarda araç ve yolculuk sayısını artırın
Fotoğrafçı, lensin altındaki acil servise gitti (3.12)
Yeni Eğitim Anlaşması dikkat çekiyor! Jinhua'daki popüler özel okullar hakkında bilgi edinin
Liyuan eğitim tüpünü kapmakla meşgul
Köy bahçeleri inşa etmek için ağaç dikin ve yeşillik ekleyin
Duraklatma düğmesi, Kuzey Amerika film pazarının 2020'de 2 milyar dolardan fazla kaybetmesine neden olacak
Spor etkinlikleri askıya alındığında çok yüksek telif hakkı ücreti ödeyen Çin devleri ne olacak?
1 milyar fon avcısı, Shanghai Influence, sinema entegrasyonunun ilk atışını yaptı
vivo NEX 3S değerlendirmesi: ultra yüksek ekran-gövde oranı "sınırsız şelale ekranı" yeniden gelişti | Titanium Geek
12 Mart, küresel finans piyasalarının kan gölünden 24 saat önce ve sonra
Yerli anti-salgın şafakta başladı, ancak "bastırmanın" önlenmesi küçümsenmemeli
Zhong Nanshan'ın ekibi bugüne kadarki en kapsamlı retrospektif makale olan bilimsel araştırma sonuçlarını yeniden yayınladı
To Top