Pa Pang'ın bulunmadığı geliştirici konferansı: Facebook gerçekten Oculus'u devralmak istiyor mu?

Palmer Luckey hiçbir yerde bulunamaz.

Geçtiğimiz hafta, Oculus VR'ın kurucularından biri olan Palmer Luckey ileri geri dövüldü ve yıllık geliştirici konferansına bile katılmadı. Luckey eleştirildiğinde, herkesin tanıdığı başka bir teknolojik deha sahnede durdu, bize bir demo gösterdi ve geleceğin nasıl olması gerektiğini bize anlattı - evet, o Mark Zuckerberg'di.

Zuckerberg, geçtiğimiz hafta VR cihazlarının Facebook platformunun sosyal etkileşim ve iletişim deneyimini geliştirmek için nasıl kullanılacağını ayrıntılı olarak gösterdi. Web tarayıcınızı veya mobil uygulamanızı unutun: Çok geçmeden, Facebook arkadaşlarınızın sizinle gerçek zamanlı olarak 3B olarak etkileşim kurduğunu görebileceksiniz.Pikselli bir plajda, Mars'ın yüzeyinde veya hatta Hogwarts okulunda (düşünmeye cesaret ettiğin sürece, bu mümkün).

Keynote haricinde, temelde her "Oculus" un arkasında "Facebook'tan" yazan bir adı vardır, ister Demo görüntüleme merkezinde, her pankartta, hatta konferans salonunun tavanında, bunları nerede kalın olarak görebilirim Büyük karakterlerin.

Bu, bazı katılımcıların Facebook'un Oculus'u ele geçirmiş gibi görünmesine neden oldu.

Konferansa katılan bir VR geliştiricisi Keith Kaisershot, "Önümüzdeki yıl Facebook Rift mi olacak? Bilmiyorum." Dedi.

Oculus, Palmer her zaman konuştu

Oculusun girişimcilik hikayesini daha önce anlamadıysanız, şirketin mevcut durumunu tanımlamak için devralma yı kullanmak sizi biraz tuhaf hissettirecektir. Sonuçta, Facebook Oculus'u çoktan aldı - 2014'te Facebook 2 milyar harcadı. ABD doları Oculus'u satın aldı. Bu konferans iki şirketi birbirine yaklaştırdı.

Başlangıçta, Facebook Oculus'u satın almadan önce, VR öncü şirketinin bağımsız olarak keşif yapabileceğini garanti ediyordu. Hatta Oculus'u, Facebook'un Bay Area genel merkezine 400 mil yakın mesafedeki Irvine, California'daki genel merkezinde tuttu.

Geçmişte, Oculus'un faaliyetleri, halkla yüzleşmesine izin veren Palmer Luckey'e odaklanmış olabilir. Luckey genç bir dahi, çabaları Rift'i Kickstarter kitle fonlamasında büyük bir başarı haline getirdi ve başından beri Oculus adına halka açık bir şekilde konuşuyor.

Oculus Rift'in bu VR gözlük kutularını çok geride bıraktığı 2012 yılından bu yana Luckey, halka açık hiçbir Oculus etkinliğini asla kaçırmadı. Odadaki medyaya Demo gösteriyor, geliştiricilerle iletişim kuruyor veya sahnede en son yeniliği paylaşıyor. Aslında Luckey 22. doğum gününü Oculus Connect 2014 Geliştirici Konferansı'nda kutladı.

Çoğu insan için Luckey, Facebook'un Oculus'u satın almasından sonra çeşitli etkinliklere katılmaya devam edebilir, bu da Oculus'un kitle fonlamasının temel üyelerini hala elinde tuttuğu anlamına gelir. Satın alma işleminden sonra, bu sözlü destekçiler memnuniyetsizliklerini dile getirdiler, çünkü paraları Luckey'in çok para kazanmasına yardımcı oldu ve Luckey daha önce şirketi satmayacağına söz vermişti.

Ancak diğer rakipler, Facebook'un VR kullanıcılarının gizliliğine saygısızlık edeceğinden veya Oculus markasını iptal edeceğinden endişe duyuyor. "İnsanlar Facebook'un satın alınması konusunda paniğe kapılıyor." Konferansa katılan bir başka sanal gerçeklik geliştiricisi Gerald McAlister hatırladı.

Satın alma işleminden sonra Luckey, insanların bu olayla ilgili şikayetlerini azaltmak için çalışıyor - özellikle Reddit'te olmak üzere birçok sosyal platformda konuştu. Facebook'un Oculus'un "kendi vizyonumuzla bağımsız olarak çalışmasına" izin vereceğini vurguladı. Açıkçası, Oculus büyük bir işletmenin parçası olmasına rağmen, Luckey'in bağımsız geliştiricilere verdiği tutarlı destek, Oculus'un "taban" imajını korumasına izin verdi.

Ancak Luckey'nin birçok yüz tokat sözü yüzünden, Oculus hızla belaya girdi. Örneğin Luckey, Facebook'un yatırımından sonra Oculus Rift'in daha ucuz ve kullanımının daha kolay hale geleceğini söyledi (gerçek şu ki, gerçekten daha iyi, ancak fiyat önceki geliştirici sürümünün fiyatının neredeyse iki katı). Ayrıca, kendisinin ve Oculus'un kullanıcıların diğer VR kulaklıklarında Oculus oyunlarını deneyimlemesini engellemeyeceğini ima etti, ancak kısa süre sonra kendini tokatladı (neyse ki, Oculus daha sonra DRM kilidini iptal etmeye karar verdi ve bunu bir daha asla yapmayacağına söz verdi. Bitti).

Facebook gerçekten Oculus'u devralmak istiyor mu?

Luckey sosyal medyada sessiz kaldığı sürece, VR endüstrisindeki gözlemciler şaka yollu bir şekilde Facebook'un Luckey'i konuşmasını durdurmaya karar verdiğini söyleyecektir. Bu bize bu yılki Oculus Geliştirici Konferansı'nı hatırlatıyor-Luckey görülmeyecek bir yer.

Luckey'in bu yıl geliştirici konferansına katılmamasının bir başka açık nedeni daha var. "Anti-Hillary grubuna" yaptığı bağışını kabul etmeyi reddetti, ancak tutuklandı ve hala net bir şekilde açıklamadı. "Palmer konferansa katılmamaya karar verdi, konferansın odak noktasını dağıtmak istemiyor." Oculus Başkan Yardımcısı Nate Mitchell, Oculus yetkilileri de Luckey'in hala çalışanı olduğunu defalarca vurguladı.

Mitchell, "Facebook'tan Oculus" sloganını fazla yorumlamamamız gerektiğini ima etti, Oculus ekibi hala bağımsız olarak çalışıyor. "Facebook'un bir parçasıyız ve iki marka Oculus ve Facebook'un daha yakından entegre olmasını istiyoruz." Diye açıkladı.

Gartner analisti Brian Blau da aynı görüşü ifade etti: "Bunu yapmanın yanlış bir tarafı yok - sebebini analiz etmekte ısrar ederseniz, yan kuruluş ile ana şirket arasındaki ilişkiyi güçlendirebilir." Google gibi yazılım devleriyle rekabet eden Facebook, kendisi için daha bağımsız varlıklar (Oculus, Instagram, WhatsApp) keşfetmeli ve bunları bir araya getirip kullanıcılara sunmaya çalışabilir.

Bu analiz makul görünüyor, ancak WhatsApp veya Instagram uygulamalarında ve web sayfalarında göze çarpan herhangi bir Facebook logosu bulamıyoruz - hepsi Facebook grubunun varlıkları olsa da, sadece Oculus böyle bir muameleyi almış görünüyor. Facebook buna henüz bir yanıt vermedi.

Moor Insights and Strategy'de analist olan Anshel Sag'ın farklı bir görüşü var: "Büyük olayların karar verme gücü hala Facebook'un elinde - bu tabii ki bir mesele gibi görünse de, bu sefer halkı bundan daha fazla haberdar etmek istiyorlar."

Nitekim, çalışanları yer değiştirmeleri için kuzeye gitmeye ikna ettikten sonra Oculus, geçen yıl Kaliforniya'daki ilk merkezini kapattı. Yönetim departmanı da dahil olmak üzere Oculus'un çoğu üyesinin şu anda Facebook'un küresel merkezinde çalıştığı iyi biliniyor.

Facebook Oculus'u yutmaya karar verirse, bu kötü bir şey mi?

Zuckerberg, VR teknolojisi için heyecan verici planlar hazırladı ve bu fikirler için çok para yatırdı - yalnızca bu yıl VR oyunlarına, filmlerine ve eğitim uygulamalarına 25 milyon ABD doları yatırım yaptı.

McAlister, "Oculus'un yapmak istediği her şeyi Facebook'un fonlarını kullanmadan yapmak nasıl mümkün olabilir," dedi. "Facebook" müdahale etmeme "konusunda iyi bir iş çıkardı. Yalnızca entegre hizmetler sağlıyorlar, ancak sizi kullanmaya zorlamıyorlar. onlar."

Facebook'un 2014'te satın alınmasına kızanların, özellikle de ücretsiz Oculus Rift kaskı almış Kickstarter destekçileri olduklarını iddia edenlerin hâlâ kızgınlığı olup olmadığını bilmiyoruz. Bir Silikon Vadisi VR şov operasyonu grubunun kurucusu olan Karl Krantz, Zuckerberg'in sahnede şahsen gösteri yaptığını gördüğünde, "Bu çılgınlık," ama diğer insanların da böyle hissedebileceğini sanmıyorum. "

"Oculus büyüyor ve iş dünyasında gittikçe daha olgunlaşıyorlar. Birden" deneysel "zihniyetten kurtuldular ve daha sorumlu hale geldiler. Sonuçta, ilk gönderiyi gönderdiler. Jartiyer analisti Blau dedi.

Mark Zuckerberg, VR sözcüsü olursa şaşırmayın. Palmer Luckey ne yaparsa yapsın, bir şey açıktır: Marka gelişimi için Oculus, "taban" imajının dışında en iyisidir.

Bu makale CNET'ten derlenmiştir, lütfen yeniden yazdırmak için kaynağı belirttiğinizden emin olun.

"Battlefield 1" 5v5 rekabet modu açıklandı, Eylül Bir test etkinliği başlayacak
önceki
Model oyun kontrolü: endüstriyel dişli MG 1/100 RX78-GP02A
Sonraki
Android 2018'deki en son sınır çerçevesi ve teknolojisi
"Uncharted Sea: Lost Legacy" "Hero Moment" fotoğraf yarışması başladı!
İki erkek ve bir kadının ıssız adasında hayatta kalan "Dead Island Cry", insan doğasının zayıflığını tamamen açığa çıkardı.
"Kabuğunu soyun" ve sonra sallayın. Suyu açmanın doğru yolu budur.
Model oyun kontrolü: eski HG zihinsel gücü
Bu derin kışın, izlediğim beş göz yaşartıcı filmi herkese tavsiye ederim.
İngiltere Oyun Haftalık Satış Tablosu: "Craftsman" hâlâ "GTA5" ten daha fazla satıyor
Model oyun kontrolü: sahne çalışması, gizli çelik top
"TFBOYS" "Paylaş" 190416 Pirinç tabanlı TFBOYS sahnesi küçük tiyatro, güçlü kardeşlik yaklaşıyor
Veriler kanıtlıyor: AI, e-ticaret satışlarını artırabilir! Bu örnekler size perakende satışta yapay zekayı nasıl kullanacağınızı gösterir
AI, ifadeler yapmayı öğrendi, ama gerçekten komik mi?
Model oyun kontrolü: Çöl ağır kaplan çöl ekipmanı Jesta
To Top