Genç hacker, San Francisco'ya hoş geldiniz! "Watch Dogs 2" incelemesi

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkılar, yazar Ouyang Huahua (özel yazar), lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Bu yıl piyasaya sürülen "Abluka" Ubisoft'un sahip olduğu yepyeni bir IP. Satış hacmi Ubisoft'un 30 yıllık tarihindeki en yüksek seviyeye ulaşmış olsa da, oyuncular arasındaki itibarı azaldı. Bu durum 2014 yılında da sahnelendi. O yıl, Ubisoft'un yeni IP "Watchdog" sadece yeni nesil platforma inen ilk oyunu değil, aynı zamanda Ubisoft'un o dönemde en çok satan oyunuydu. Ama aynı şey, oyuncular arasında ağızdan ağza geçen "Watchdog" un satış hacmi kadar yüksek olmamasıdır ... "The Division" gibi çökmese de, "shrinking dog" eleştirisi bugün hala asılı. Utanç sütununda.

"Watch Dogs" serisinin marka yapısı sorunsuz olmasa da, "hacking" ve "open world" gibi unsurların bugün hala oldukça pazarlanabilir olduğu, dolayısıyla önceki çalışmanın satışlarda en üst sıralarda yer alabileceği söylenmelidir. Bu nedenle, Ubisoft'un da bu yeni marka için büyük umutları var. Devam planını erken duyurdu, bu nedenle bugünün devamı olan "Watch Dogs 2" ilk değerlendirmeyi yaptı.

Önceki çalışmanın arka planının devamı temelinde, "Watch Dogs 2" sahneyi Chicago'dan açık ve özgür San Francisco Körfez Bölgesi'ne taşıdı ve oyunculara, kişiliğe sahip kahramanı Marcos Halloway tarafından takip edilen genç bir hacker gösterdi. Özgürlük hikayesi. Ubisoft'un değişikliği, oyunculara tamamen farklı bir "bekçi köpeği" gösterecek gibi görünüyor, bu yüzden bu sefer ağızdan ağza satışlarda çifte hasat olabilir mi?

San Francisco'nun beşeri bilimlerini hissedin

"Abluka" çok iyi bilinmemekle birlikte kalitenin yetersiz olduğu anlamına gelmiyor özellikle arka plan ve ortamın tasvirinde "Abluka" Ubisoft için çok değerli bir deneyim biriktirdi. Bir oyuncu olarak, oldukça gerçek bir kıyamet gibi New York'u sunuyor: yoldan geçen NPC'ler, çeşitli dillerde felaketten sonra sokaklarda hayatta kalmak için mücadele ediyor ve enfes gündüz ve gece aydınlatması şehre biraz gerçeklik katıyor. Tüm bölgenin deneyimi ile Ubisoft, "Watch Dogs 2" de canlı ve insancıl bir San Francisco yaratabilir.

Güneşli San Francisco

Watch Dogs 2'de sunulan San Francisco Körfez Bölgesi, San Francisco şehir merkezi, Oakland, Marin County ve dünyaca ünlü teknoloji incisi Silikon Vadisi'ni (Silikon Vadisi) içerir. Aynı zamanda bu alanlarda çok sayıda blok var ve her bloğun kendine has karakteristik binaları ve turistik yerleri var.Bu alanların gerçekte beşeri bilimleri yansıttığını göreceksiniz. Örneğin, Kantonca konuşan NPC'ler ve Çin Mahallesi'ndeki tanıdık Çince unsurlar; Japon kasabasındaki Barış Pagodası ve Japon çizgi roman grafiti; Jiuquhua Caddesi ve Altın Kapı Köprüsü gibi ikonik unsurlar doğal olarak daha az değildir; Balıkçı İskelesi, deniz aslanını gerçekte restore eder Habitat ... Kısacası, Ubisoft "Watch Dogs 2" de San Francisco'daki turistik mekanları restore etmek için elinden geleni yaptı.

Golden Gate Köprüsü üzerinden geçmek

Ubisoft'un binası da mevcuttur ve gizemli fragmanı çalmak için içine girebilirsiniz

Oyun ayrıca, özellikle bu gerçek unsurlar için küçük bir oyun "Detective Ji" sunuyor.Oyuncuların, oyundaki ilgili turistik yerleri bulmak için bu APP'yi takip etmesi ve karşılık gelen ödülü almak için bir selfie çekmesi yeterlidir. Bu tasarımın çok ikame edici olduğunu ve oyuncuların oyunu oynarken San Francisco'nun yerel beşeri ve geleneklerini gerçekten deneyimlemelerine izin verdiğini söylemeliyim.

Fotoğraf çekmek için dedektif Ji'yi önemli turistik yerlere kadar takip edin

Mükemmel çevresel unsurlar

"Watch Dogs 2" nin özgünlüğü sadece sahneye yansımıyor, aynı zamanda renkli çevre unsurlarının vazgeçilmez bir parçası. Yoldan geçen NPC'ler çeşitli duruş ve kimliklerle sokaklarda ve şeritlerde dağılmış durumda ya da yürüyor, koşuyor, çömelme ya da oturuyorlar.Parkta koşan ve egzersiz yapan insanları, turistik mekanlarda çantalarıyla selfie çeken insanları da görebiliriz. Misafir; düğün fotoğrafı çeken yeni evliler de var. NPC'ler birbirlerini selamlayabilir ve tanıştıktan sonra basit selamlar ve sohbetler yapabilir veya kavgalara yol açabilecek fiziksel çarpışmalar nedeniyle itme ve dövmeye yükselebilirler ve hatta özçekimler yaparken bile kameraya giren yoldan geçenler komik pozlar vermek için inisiyatif alacaktır. . Ek olarak, San Francisco kültürünün sembolü hoşgörü ve özgürlüğün savunuculuğudur, bu nedenle oyuncular hevesli eşcinselleri veya sokakta asi grafitilerle dolu duvarları görebilirler.

Yoldan geçenler kabul etmezlerse kavga çıkarır

Selfie Teyze

Gerçekten siyah soru işareti yüzü, iki yaşlı adam gerçekten çok yaşlı

Önceki çalışmada, sohbet içeriği veya sesi elde etmek için yoldan geçenlerin cep telefonlarını hackleme işlevi hala canlıdır.Bu bağlamda, bu çalışmadaki metin miktarı önceki çalışmadakinden çok daha fazladır.Yazar, izne kadar sadece bir kez içeriği tekrarlamış, Ubisoft burada görülebilmektedir. Detaylar üzerinde çok çalışma yapıldı. Ve bundan da öte, yoldan geçenlerin cep telefonlarındaki içerik hiçbir şekilde anlamsız bir doldurma değildir ve olay örgüsü ilerledikçe değişecektir. Örneğin, orta vadede oyuncular, otoriter bir küçük lideri karıştırdıktan sonra yoldan geçenlerin telefonlarını hackleyebilir. Takip eden yorum sesine.

Konu ilerledikçe bu metinlerin içeriği değişecektir.

Diğer insanların evlerine girme ve önceki çalışmada NPC'lerin özel hayatlarına göz atma unsuru oldukça yaratıcıdır, tıpkı SM oynayan erkek ve kadınların oyuncular tarafından iyi bilinmesi gibi. Bu çalışma da bu tür bir tasarıma sahip, ancak gizli yer oldukça gizlidir ve oyuncuların onu bulmak için zaman harcamasını gerektirir. Başlarını tutmaktan çok korkan bir nesil NPC ile karşılaştırıldığında, "Watch Dogs 2" de yoldan geçenlerin eylemleri ve davranışları daha fazladır.Oyun sırasında, yazar genellikle yoldan geçenlerin tepkileri ve davranışları karşısında şaşırır. Tabii ki, bunların hepsi senaryo kontrollü bir davranış, ancak bu, oyunun bu çevresel unsurlar aracılığıyla bize gerçek bir deneyim getirmesini engellemez.

Garajda egzoz gazıyla intihar eden adam komşusunu arayarak onu kurtarabilir.

Hala biraz boş sandbox

Pek çok kişi, Ubisoftun 3A korumalı alanının bir kalıptan oyulduğundan, ancak farklı görünümler ve temalarla yapıldığından şikayet ediyor. Aslında bu yeterince doğru değil, ancak tamamen mantıksız da değil. "Assassin's Creed", "Far Cry" ve "The Division" gibi oyunlarda, Ubisoft'un sandbox'ının neye benzediğini gördük, bu nedenle, önceki oyundan iki kat daha büyük olduğu bilinen "Watch Dogs 2" için, Ne tür sanal alan öğelerine sahip olduğu da kabaca tahmin edilebilir.

Vay canına, bu harita bir Ubisoft oyunu

Yukarıda bahsedilen gerçek sokak sahnelerine ve zengin çevresel unsurlara ek olarak, "Watch Dogs 2" deki devasa San Francisco'da yalnızca Ubisoft'un alışıldık zorlukları ve koleksiyon öğeleri var. Oyuncuların bulmasını bekleyen çok fazla para ve beceri puanı oyun boyunca dağılmış durumda. Assassins ve Far Cry'deki basit ve kaba koleksiyonlardan farklı olarak, "Watch Dogs 2" nin koleksiyon öğeleri açıkça daha karmaşık ve ilginçtir - bazıları binlerce kurumun arkasında gizlidir ve oyuncular duvara gidip hackerlara ellerinden gelenin en iyisini yapmalıdır. Elde edin; bazıları, ağır şekilde korunan kısıtlı bir alana yerleştirilir ve oyuncunun onları keşfetmek için seviyeyi geçmesini bekler.

Bu koleksiyonları elde etmek çok fazla beyin gücü gerektirir

Koleksiyon yapmaktan hoşlanıp hoşlanmamanız önemli değil. Oyunda arazi motosikletleri, elektrikli kartlar, yelkenli tekneler ve hatta dronlar dahil birçok yarışma var. Oyuncular ayrıca bu oyunlarda çok sayıda deneyim ödülü kazanabilirler.

Profesyonel yarış stüdyosu Reflection tarafından üretilen sürüş sistemi sayesinde yarış arabaları eğlencelerden biri haline geldi

Ubisoft, sadece yelkenciliğin ilavesi olmayan oyunlarının unsurlarını kullanmakta da iyidir.

Çevrimiçi işbirliğine meydan okumayı seven oyuncular için, oyun aynı zamanda oynamak için birçok çevrimiçi özel görev sunar. Oyuncular ya seviyeleri tek başlarına kırabilir ya da birlikte meydan okumak için arkadaşlarını arayabilirler.

Genel olarak, ister toplama, ister rekabet veya meydan okuma olsun, bunların tümü, Ubisoft tarafından yaygın olarak kullanılan, kötü olmayan ancak aynı zamanda insanları estetik olarak da yorabilen sandbox doldurma öğeleridir. Sonuçta, bu şeylerde süsleme olarak yanlış bir şey yok, ancak çok fazla ve yetersiz yeni fikir sadece oyun zamanını dolduruyor. Bununla birlikte, ne kadar uzun geciktirirseniz, oyun deneyimi o kadar sıkıcı olacaktır, çünkü deneyimlenmesi gereken koleksiyonlar, yarış arabaları ve yan görevler oyuncuları tedirgin edecek ve tüm oyun ritmini kesintiye uğratacaktır.

Bu şeyler oyunun ritmini kolayca bozabilir

Ubisoft gibi dolu sandbox içeriğini seven bir oyuncuysanız, o zaman kutsanmışsınızdır.Bu gadget'ların zenginliği sizi yaklaşık 30 saat öldürmek için yeterlidir; ancak nispeten sabırsız bir oyuncuysanız, korkarım birkaç kez oynamışsınızdır. Ubisoft lezzetiyle dolu bu tür sandbox unsurlarından sıkılacaksınız.

Korumalı alan dünyasının işlevsel sınırlamaları

Elbette, balık ve ayının pençeleri genellikle ikisi birden değildir ve aynı şey bir oyun için de geçerlidir. Ana bilgisayar platformunda böylesine büyük, kesintisiz ve açık bir dünya sunmak istiyorsanız, resim kalitesinin düşmesi kaçınılmazdır. Bu oyunun genel resim kalitesi birinci nesile göre daha yüksek olmasına rağmen, sonuçta iyileştirme sınırlıdır.Hem çevre haritası hem de NPC modellemesi biraz pürüzlüdür ve malzemelerin tekrar tekrar uygulanması da yaygındır; oyunda da bazıları vardır. Koşarken aniden haritadan düşen doku hatası da Ubisoft'un tutarlı bir özelliği olarak değerlendiriliyor; ayrıca çerçeve numarası performansı sadece sürüş sırasında kare düşmesi olduğunda değil, orta-geç ara sahnelerde de yeterince iyi değil. Zararsız, ama sonuçta mükemmel değil.

Genel olarak iyi, ancak ayrıntılar incelemeye dayanamıyor

Yoldan geçenler, özellikle kadınlar olmak üzere hiç modelleme görülemez

ben kimim? Neredeyim?

Ancak "Watch Dogs 2" nin San Francisco'nun renkli turist manzarasını ve sokak kültürünü yeniden canlandırması sayesinde, sokaklarda yürüdüğümüzde resimlerle ilgili çok fazla şikayetimiz olmuyor. Özellikle "Keşif Ji" işlevi ile önemli turistik yerleri keşfetmek için araç kullanırken, insanlara çok gerçek bir ikame duygusu bile veriyor. Bu bir anlamda kazanç ve kayıp olarak değerlendirilebilir.

Zengin "bilgisayar korsanlığı" yöntemleri

Dürüst olmak gerekirse, "Watch Dogs" 2014'teki bu 3A oyunları arasında en göz kamaştırıcı değil ve onu gerçekten öne çıkaran unsur, "hacker + sandbox" oyun kombinasyonudur. Parolaları deşifre edebilir, para çalabilir ve sadece parmaklarınızı hareket ettirerek bilgi edinebilirsiniz.Gözcü dünyasındaki hackerların büyülü ve iblislere yakın oldukları söylenebilir, ancak büyük yeteneklere sahip hackerların bu dizinin en çekici kısmı olduğu inkar edilemez.

"Watch Dogs 2", hacker kahramanına daha inanılmaz yeni özellikler ekliyor. Her şeyden önce, siyah kardeşimiz suikastçı sisteminin kartal gözlü "ağ saldırılarını" da öğrendi: Her zaman duvarlardan uzaktaki cihazlara girebilir ve işaretlenmiş düşmanları gözlemleyebilir. İkincisi, yalnızca sıkışma işlemlerini gerçekleştirmek için bazı ekipmanlara kolayca girebilen önceki oyuna kıyasla, bu oyunun kahramanı, düşmanları çekmek için ses çıkaran belirli bir bağlantı kutusu veya gaz boru hattı gibi çok sayıda kentsel altyapıyı ve çevresel unsurları doğrudan kontrol edebilir ve ardından bir patlamayı tetikleyebilir. , Elektrik çarpması; dikkatini çekmek için düşmanın cep telefonuna parazit bilgisi gönderebilir veya sertleştirmek için kulaklıklarına ses çıkarabilir; ya da kovalamaca savaşı sırasında caddedeki gaz borularını patlatabilir ve düşmanı engellemek için araç bloğunu kaldırabilir. araç.

Yine sensin, Hawkeye Vision

İlkeyi bilmesek de, gaz boru hattını patlatabiliriz

Bu temel içeriğe ek olarak, "Watch Dogs 2" de dahiyane bir şekilde daha şaşırtıcı bir oyun tasarladı. Oyuncular, gizlice girerken düşmanı öldürmek için olay yerindeki araçları uzaktan kontrol edebilir veya araba kovalamacası sırasında düşmanın aracını geri döndürmek için kontrol edebilir. Beceri aracılığıyla kilidi açtıktan sonra, sahte polisi polise bildirebilir ve diğer çetelere sahte kanıt sunabiliriz. İki tarafı savaşmaya teşvik etmenin yolları, böylece oyuncular için gizlice girme fırsatları yaratır.

Uzaktan kumandalı forkliftler ve asansörler gibi mühendislik ekipmanları oyuncular için yollar inşa eder

Uzaktan kumandayı ters çevirerek doğrudan düşmana çarptı

Ancak en ilginç şey, uzaktan kumandalı arabaların ve dronların iki cihazıdır. Siyah kardeş, tespit etmek, müdahale etmek ve yok etmek için düşmanın hattının derinliklerine inmek için bu şeyleri uzaktan kontrol edebilir veya çok uygun ve hızlı olan belirlenen hedefleri tamamlamak için kullanabilir.

Dronlar hünerli ve bulunması zor

Uzaktan kumandalı araba çoğu hackleme eylemini tamamlayabilir

Zihinsel engelli yapay zeka ve o kadar da akıllı olmayan düzeyde tasarım

Oyundaki düşmanın sağır veya kör olduğu söylenemezse de, AI'nın IQ'su doğrudan zihinsel engelli olarak tanımlanabilir. Ana tezahür, bir oyuncunun kendisine bir spam metin mesajı gönderdikten sonra, düşmanın cep telefonuna bağımlı hale geleceği ve zaten alnında olan oyuncuyu tamamen görmezden geleceği; düşman yanlış bir şey bulduğunda, yalnızca olayın yerine koşacak ve sonra bölgede rastgele dolaşacaktır. Alanın dışına çıkarken bile, kahramanın bu zihinsel engel grubunu yavaşça çözmenin birçok yolu vardır. Dahası, AI IQ problemi, zorluk ayarlansa bile işe yaramaz.Sürücü zorlukta, düşman sadece kahramanı gördükten sonra uyarı çubuğunun birikme hızını arttırır.Telefona bakmak ve etrafta dolaşmak gibi davranışlar iyileşmedi.

Silahla yapabilsek de, "Watch Dogs 2" oyuncuları gizlice girmeye ve hack'i aşmaya teşvik ediyor. Bu durumda, sofistike seviye tasarımı, deneyime hakim olan anahtar unsurdur. Ancak Ubisoft bu konuda hala genç ... "Watch Dogs 2" nin seviye tasarımı "Humiliation" ve "Metal Gear Solid" gibi oyunlarla kapatılabiliyor. Zihinsel engelli AI nedeniyle her görev senaryosu çok sayıda strateji yolu ve çevresel unsur sağlasa da, bu tasarımlar seri olarak iyi bir şekilde bağlantılı değildir. Bazen oyuncular, dronlar ve uzaktan kumandalı araçlar arasında dikkatlice girip çıkarak, kahramanın gizlice girmesinin önünü açar, ancak çok zaman ve yorucu işlemler gerektirir; tam tersine, spam mesajları gönderme yolu daha rahat ve mutludur. . Bazı küçük görevler ve zorluklar, sahneyi küstahça çok küçük bir aralıkla sınırladı ve oyuncu ortaya çıktığında ölecek kadar çok düşman yerleştirdi.

Herkesin önemsediği kısım

Ağ düzgün olduğunda, "The Blockade" çekim deneyimi fena değil, bu da Ubisoft'un çekimi iyi yapacak teknik güce sahip olduğunu kanıtlıyor. Ancak "Watch Dogs 2" de TPS bağlantısı o kadar tatmin edici değil. Düşmanı devirmek için yo-yo kullanan küçük siyah kardeşimize bakmayın.Aslında, saldırı önleme yeteneği önceki Aidenqiang'den çok daha azdır.Ata sığınağının arkasına saklanırsa ve birine ateş ederse, kolayca kuşatılır ve öldürülür. Ateşli silahların verdiği his o kadar da iyi değil. Sonuçta, ateşli silahların çoğu ana karakter tarafından 3D yazıcı ile basıldı.

Oyunda toplanan ateşli silahlara ek olarak, oyuncunun kendi silahlarının hepsinin 3D baskıya dayandığını söyledi. Reçineden yapılan ateşli silah bileşenlerinin, ateş etmenin kinetik enerjisine nasıl dayanabileceğine bakılmaksızın, bir 3D yazıcının el bombası tabancaları, susturucu tabancaları, dronlar ve insansız araçları yazdırabilmesi inanılmazdır. Oyuncuların sadece üssündeki her türlü ateşli silahı yazdırmak için para harcamaları gerekir ve bazı ateşli silahlar da öldürdükten sonra otomatik olarak cesetleri hackleme işlevine sahiptir.Arka plan ayarlarına uymayan gerçekten siyah bir teknolojidir.

Bu yöntem çok ilginç ama aynı zamanda çok siyah teknoloji

Bununla birlikte, ateşli silahlar ne kadar havalı olursa olsun, spam mesajları ve yakın yoyoların kombinasyonu kadar verimli değildir. Düşman oyunda takviye çağıracağından, oyuncu rakibinin hareketlerini hemen kesemezse, başka bir düşman arabası savaş alanına katılır, ancak çoğu zaman sığınağın arkasındaki düşman tarafından bastırılır ve başımızı kaldıramaz, takviye çağrısını nasıl kesebiliriz? Sadece diz çökerek ya da kaçarak daha fazla düşmanı hevesle izleyebilir.

AI yeterince aptal, neden silah kullanalım?

Özgürlük arayan hip-hop korsanları

Bu kez "Watch Dogs 2" gün boyu bulutlarla dolu suç şehri Chicago'dan uzaklaşarak güneşli San Francisco'ya geldi.Aynı zamanda kahramanın yerini genç siyah hackerlar Mark Halloway ve DedSec organizasyonu aldı. Selefi Aiden'ın acı nefretinden farklı olarak, "Watch Dogs 2" daha çok, karanlık hükümeti ifşa etmeye ve bilgi özgürlüğü peşinde koşmaya çalışan bir grup gence benziyor ve bu gençlik grubunun eylemleri her zaman en son teknolojiyi ve Genç ve asi hacker kültürü. "Sunny Up" ın ana tonu, iyi bir kimyasal reaksiyon üreten San Francisco'nun özgür ve açık ruhuyla organik olarak birleştirilir ve ikame duygusu önceki çalışmaya göre geliştirilir.

Daha fazla hayran çekmek ve büyük haberler yapmak isteyen bir grup genç

Ama bir de sorun var, yani olay örgüsünün ritmi biraz klişe. İlk aşamada, ana karakter grubu şakalaşıyor, şakalaşıyor ve sabotaj içinde oynuyordu, kısa hikayeleri açığa çıkardı, orta aşamada bir yıkım çıkmazına girdi ve sonraki aşamada güzel bir dönüşle mücadele etmek için ayağa kalktı. Bunda yanlış bir şey var diyemem ama başını okuduktan sonra genel sonunu tahmin edebilirsiniz, iyi bir olay örgüsü değil. Aynı zamanda, olay örgüsünün geliştirilmesi sırasında, kahramanın küçük ekibindeki yardımcı oyuncuların performansı özelliklerden yoksundu, maskeli kardeş ve siyah Horixu'nun daha fazla tasvirine ek olarak, diğer karakterlerin görüntüleri ve kişilikleri yeterince göze çarpmıyordu.

Özgürlüğün peşinde koşan birkaç sersemlemiş genç, ancak bunların sadece hükümetin oyuncağı olduğunu anlamıyor

Bu "güneş ışığı" nın ana tonuna da bir itaatsizlik duygusu var Sonuçta, sokakta yoldan geçenlerden onlarca veya yüzlerce dolar tutuyorsunuz ve diğer taraf uyuyan genel halkı uyandırıp halka özgürlük ve adalet vermenizi söylüyor. İnternet ortamı; bu hükümetin komplosunu ifşa etmekle ilgili, diğeri ise insanları öldürmek, kundaklamak ve masum insanları yaralamak ... Bunların hepsi oyun hizmetleri için tasarlanmış olsa da, yazar gibi "sözde namuslu" bir kişinin gözünde, Tuhaf hissettiriyor.

Öldürürüm, ateşe veririm ama iyi bir bilgisayar korsanı olduğumu biliyorum

Gelişmiş ağ bağlantısı

"Watch Dogs" un ilk nesil oyuncuları en çok birkaç noktayı eleştirdi ve çevrimiçi, zevksiz çok oyunculu oyun da bunlardan biri. Ancak son "Rainbow Six: Siege" ve "The Division" dan Ubisoft'un oyundaki çevrimiçi deneyimi vurguladığını görüyoruz. Bu nedenle, önceki modelin zayıf çok oyunculu modu ile karşılaştırıldığında, "Watch Dogs 2" çevrimiçi modun oyundaki konumunu güçlendiriyor. Yalnızca çok sayıda çok oyunculu işbirliği görevi sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda PVP istila ve istilayı önleme savaşları da sağlıyor. Bir ödül avcısının kırmızı isimleri avlama yöntemi bile var. Oyunda çok fazla kötülük yapan oyuncular sadece polisin peşine düşmekle kalmayacak, aynı zamanda ağ tarafından istenen sıraya da gönderilecek ve ekip oluşturup öldürmeleri için üç hacker'ı çekecek.

Hatta mevsimler ve liderlik tabloları var!

Ancak Ubisoft'un çevrimiçi bağlantısı söz konusu olduğunda sanırım herkes gülüyor. Sonuçta, Tudou sunucusu bugün ve yarın pişmiyor, eksiksiz ve sorunsuz bir çevrimiçi deneyim yaşayacağınızın garantisi yok. Ancak bu sefer, önizleme ve değerlendirme sürümüne bakılırsa, iki oyunculu bağlantı aslında ipeksi pürüzsüz, ister araba sürüyor, ister silahlı çatışmada, ister gizlice içeri giriyor, gecikme yok. Belki resmi sürümün nedeni bu değil. En azından ağ deneyimi şu anki görünüm ve his açısından oldukça iyi. Çevrimiçi oynanışı güçlendirebilirseniz, değerlendirme daha da iyi olur.

Peki, bu çevrimiçi oyunları çöpe attığınızda tüm oyun deneyimi eksik kalacak mı? Hayır, ama pek çok ilginç deneyim kaçırılacak. Resmi sürümden sonra Çinli oyuncuların çevrimiçi deneyiminin nasıl sağlanacağı, Ubisoft'un ağ optimizasyonunu hedeflemeye istekli olup olmadığına bağlıdır, aksi takdirde sonunda anakara oyuncularının şikayetlerinden kaçmak zor olacaktır. Sonuçta, "The Blockade" in önceki ağ deneyimi yeterince kötü. .

Genel yorum: İyi ve kötü bir arada var, kusurlar iyiyi gizlemez

"Watch Dogs" un doğuşu bize Ubisoft'un yeni IP'ye meydan okuma cesaretini gösterdi. Bilgisayar korsanları ile açık dünyanın birleşimi mükemmel bir girişim. Ve "Watch Dogs 2" sadece bu markayı sürdürmekle kalmıyor, aynı zamanda geliştiriyor. Bu çalışma basit bir "hacker + sandbox" dan daha çağdaş ve insancıl bir hacker dünyasına yükseldi. "Watch Dogs 2" dünyasında, çok sayıda zorluk ve görev yeterince eğlence sağlar. Aynı zamanda, gizli koleksiyonlar ve paskalya yumurtaları keşif derinliğini artırır ve doğal insan manzarası da oyuna daha etkileşimli eğlence katar. , Büyük ölçüde geliştirilmiş sürüş hissi ve çevrimiçi deneyimden bahsetmeye bile gerek yok.

Tabii ki eksiklikler onsuz değil.Resimler yeterince ayrıntılı değil, olay örgüsü yeterince yüksek değil ve zihinsel engelli yapay zeka ve sonraki rutin oyun kaçınılmaz olarak yorucu. Aynı zamanda, kum havuzu oyununun tekrarlılığı hala biraz yüksek, bu da insanların ona bakmasına neden oluyor. "Ah, bu gerçekten Ubisoft'un oyunu." Bununla birlikte, Watch Dogs 2'nin avantajları ve dezavantajları birbirini dengeledikten sonra, hala başlamaya değer bir 3A şaheseridir. Muhteşem San Francisco'ya girelim!

LOL: Ligdeki en üzücü hikaye, yazar Omega takımı hakkındaki gerçeği ortaya koyuyor, hepsi öldü
önceki
Satranç oyuncusu Ke Jie, yarın resmi olarak AlphaGo oynayacak ve 10 milyona varan bir ödülle
Sonraki
[Çin ile ilgili şeyler] 97 ülke ve dünyanın çeşitli bölgelerinde Bahar Festivali ayak izleri Hong Kong medyası: Çinli turistler dünyayı Çin imajıyla yeniden şekillendiriyor
WeChat uygulama arayüzünün tam analizi! Demo'dan uygulama yetenekleri hakkında bilgi edinin
Real Madrid'i yumrukla ve Juventus'a tekme at, sonra Manchester United Arsenal'i kes, Premier Lig'in ilk iblis takımı içeride ve dışarıda güçlü
Yağmurlu savaşlar, düşük sıcaklıklar ... Bu, maraton savaşçılarını anmak için fırlatılması en zor zaman olabilir!
Özel: Yeni Mazda CX-5'in öne çıkan özellikleri nelerdir? Bir hit olabilir mi?
DNF: Volcano C, bağlantıyı keser çözmez bağlantıyı kesti, ancak soya tabakları bunu yapmayı seçti ve onu toplu olarak feda etti.
Pekin'in 1 mm'lik kar yağışı neden arkadaş çevrelerini havaya uçuruyor?
Her gün ne yiyorsun Bu küçük program size lezzetli bir ilham veriyor | Programı tanıyın · MINA Ödülü
Luneng art arda 4 kaybeder ve denizaşırı antrenmana son vermek için 12 gol kaybeder.Li Xiaopeng, yeni sezon için küme düşme koçu.
Kadınlar şampiyonası turnuva rekorunu kırdı
Autodata, İngiltere'de Atölyeye Sıkça Giren 10 Modeli Duyurdu
Çapa Di Shi, çok yüksek fiyatlara puro çıkarıyor ve dört kutulu bir süit satın alabilirsiniz Netizenler: Ne paketlemeli
To Top