"Half-life 2" adlı bu oyunun "Half-life" mı yoksa "Half-life" olarak mı çevrilmesi gerektiği konusunda endişelenmeyelim. Nasıl olduğunu görmek için doğduğu tarih olan 16 Kasım 2004'e geri dönün. İşler.
Resmi verilere göre, HF2, Valve'a en az 40 milyon ABD doları ve konseptten bitmiş ürüne kadar 5 yıllık geliştirme süresine mal oldu.Maliyeti yüksek değil, ancak her yönden hasat bir FPS oyununun sınırını aşıyor. Günümüzde, dünyanın her yerinden oyunculara aşina olan Steam tarafından desteklenen ilk ürün HF2'dir. Ürün doğrulaması için ağ bağlantısı gerektiren ilk bağımsız oyun olan hizmet, oyunun piyasaya sürüldüğü ilk günlerde eleştirilmiştir. , Ancak genel olarak HF2, Steam platformunun popülerliğini artırmada hala önemli bir rol oynadı.
Sourse Game Engine (orijinal motor), Valve tarafından HF2 için özel olarak tasarlanmış yepyeni bir oyun motorudur. Bir nesilden çok daha fazlasını ve çeşitli harika fiziksel efektleri sağlar ve ölçeklenebilirliği ve kullanım kolaylığı da sektörde iyi bilinmektedir. Valve, bu motoru "Counter-Strike: Origins" ve "Portal" gibi başyapıtlar yaratmak için kullandı. 2014 yılında piyasaya sürülen orijinal "Fall of Titan" bile, performansını görmek için yeterli olan bu motora dayanıyor. .
Geriye dönüp "Half-Life 2" nin kendisinden bahsederken, hepimiz selefinin FPS'nin öncülerinden biri olduğunu, "Thor's Hammer", "Doom" ve diğer geleneksel çalışmaları tamamen terk ederek yalnızca resim efektlerine odaklandığını biliyoruz. Atış yaklaşımı ve atış hissi, nispeten eksiksiz bir olay örgüsü hikayesini ve savaş sürecini bir araya getirdi ve uzaylı medeniyetine karşı savaşan bilim adamı Gordon Freeman'ın klasik rolünü şekillendirdi.
İkinci nesil hikaye, önceki eserin temel dünya görüşünü takip eder, ancak onlarca yıl sonra derin bir uykudan uyanan Gordon, kendisini uzaylı medeniyetlerin işgal ettiği bir dünyada bulur ve sonunda uzaylılarla etkileşime geçmek için özel yeteneklerini kullanmayı seçer. Ve düşman olarak yabancı güçlere ait insan koalisyon ordusu ve karanlık madde reaktörünün yıkılmasının yol açtığı patlamada nihayet gizemli adam G-Man ile tekrar karşılaştı.
Oyunun hikaye özelliği daha da ileri taşındı, sahne sayısı önemli ölçüde arttı ve oyuncuların oyun sırasında karşılaştığı NPC'ler, düşmanlar, silahlar ve araçlar zenginleştirilerek, ekranın iyileştirilmesi ve fizik motorunun mükemmel performansı ile birlikte zenginleştirildi. Oyunculara mükemmel bir savaş ve olay örgüsü ikamesi duygusu getirebilir ve bazıları bugün 2016'da elde edilse bile çok basit görünmeyecektir.
Satışlar açısından, dünya çapında yaklaşık 6,5 milyon "Half-Life 2" seti satıldı (Steam dijital versiyonu dahil yaklaşık 8,5 milyon), ancak on milyonlarca sonraki "Call of Duty" serisi ile karşılaştırılamazlar. , Ancak gelecek nesillere kalan zenginlik, Steam platformu, sayısız mükemmel MOD ve diğerleri dahil olmak üzere son derece zengindir. Valve'ın kendisi bu mükemmel hikaye çerçevesinden vazgeçmedi ve art arda "Half-Life 2: Chapter One", "Half-Life 2: Chapter Two" ve etkin bir şekilde pekiştirilmiş özel seviye "Disappearing Coastline" gibi yeni hikayeler geliştirdi. Ve "Half-Life" ın şüpheli dünya görüşünü genişletiyor.
Son olarak, bir kez daha "en iyilerden biri" olan G fat'ın en kısa sürede 3 saymayı öğreneceğini umuyoruz, böylece tüm dünyadaki oyuncular oyunda Dr. Gordon ile yeniden bir araya gelebilsinler.