King Glory Overseas E-sports Direktörü: Mobil e-sporun geleneksel PC e-sporlarının yerini alması sadece bir zaman meselesidir!

[17173 haber, lütfen yeniden basım kaynağını belirtin]

AOV (Glory of the King Overseas Edition) Dünya Kupası finalleri Hollywood'daki Çin Tiyatrosu'nda sona erdi. Sonunda, Güney Kore ekibi intikamını tamamlamak ve ilk AWC Dünya Kupası'nı kazanmak için Tayland ekibini 4: 3 az farkla mağlup etti!

On ülkeden on iki takımla yarışan AOV, bu mobil e-spor oyununun çekiciliğini ilk kez dünyaya gösterdi. 17173 muhabiri, maçtan sonra AOV e-spor direktörü Ramon ile de özel bir röportaj gerçekleştirdi. E3'ten kısa bir süre sonra yine bu buluşma olsa da, AOV'nin son birkaç aydır devam eden ilerleyişinden hala heyecan duyuyor ve aynı zamanda AOV Ligi'nin büyümesi, uluslararası mobil e-spor pazarı ve gelecekteki gelişmeler üzerine kendi yorumlarını yayınladı. görünüm. Mülakat kaydı şu şekildedir:

S: Çin'de çok sayıda Glory kullanıcısı var Yabancı oyuncuların AOV'yi nasıl kabul ettiğini öğrenmek istiyorum. Oyuncular bu oyunun oynanışını ve rekabetçi doğasını nasıl değerlendiriyor?

A: AOV, Tayland ve Vietnam'da ulusal bir oyundur. Amerika Birleşik Devletleri'nde, bu yıl Mart ayında piyasaya sürüldü ve hala Amerikan oyun topluluğu için nispeten yenidir. Ancak bu kategoride yüksek bir büyüme var ve birçok oyuncu MOBA oyunlarının mobil platformlarda oynanabileceğini anlamaya başlıyor.

E3 gibi zorlu bir sergide bir yarışma düzenledik. Sahnenin popülaritesi beklentileri aştı ve potansiyel çok büyük, bu da daha sıkı konsol kullanıcılarının mobil MOBA oyunlarını denediğini gösteriyor.

S: Yabancı oyuncular mobil oyunları nasıl kabul ediyor? Yurtdışında mobil oyunun genel durumu ve mevcut durumu nedir? AOV kapsamındaki her alandaki e-spor pazarının özellikleri nelerdir?

C: Avrupalı ve Amerikalı oyuncuların mobil e-sporu kabul etmesi biraz zaman alacak, ancak biz AWC'de bu süreci hızlandırıyoruz. Bununla birlikte, Asya'da kabul seviyesi çok yüksek.Kullanıcılar başından beri tabletlerde ve cep telefonlarında oyunları hızla kabul ettiler.Endonezya gibi mobil e-sporlar zaten geleneksel e-sporu çok geride bıraktı.

Avrupa ve Amerika e-sporları Asya pazarına yetişememiş olsa da bu, aşağıdan yukarıya bir süreç olan nicel değişimden nitel değişime bir süreçtir. Aslında, geleneksel e-spor takımları bilgisayardan mobile geçiyor Bu yukarıdan aşağıya bir promosyon. Genç nesil, bazılarının PC ile fazla teması bile yoktu ve doğrudan bilgisayardan mobil cihaza geçti, hatta PC'nin yerini aldı.

S: Mobil oyunların geleneksel PC oyunlarının yerini alması an meselesi mi?

A: Evet. Belki geleceğe baktığımızda, mobil e-spor eninde sonunda ana akım haline gelecek, PC e-sporları kademeli olarak azalabilir ve genç nesil oyuncuların gelecekte kendi bilgisayarları olmayabilir.

S: Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri zaten nispeten olgun bir e-spor sistemine sahipler Bu nispeten geleneksel e-spor projelerine kıyasla, mobil e-sporun ne gibi avantajları ve potansiyeli var? İşletim sistemindeki farklar nelerdir?

C: Mobil e-spor, katılımın önündeki genel engeli azaltır. Profesyonel olmayan pek çok oyuncu için, daha önce mobil oyun oynamamış olsalar bile, mobil moba kategorisine hızlı bir şekilde başlayabilirler. Kullanıcı sayısı arttıkça, bu e-spor kategorisine genel katılım oranı da yükselecektir.

AOV dahil, amacımız sadece en güçlü ve en profesyonel takımlara katılmak değil, aynı zamanda her güçlü oyuncu oyuna gelip en güçlü oyuncuyu bulabilir. Oyunun güçlü ekolojisi aracılığıyla oyuncuları çekiyoruz ve oyuna destek aramak için ekiple müzakere etmek için para kullanmak yerine en başından beri çok açık bir tutum sergiledik.

Profesyonel takımlarımız ve tabandan oyuncularımız var. Bu nispeten iyi bir ekolojidir.Gelecekte, yarışma sistemi olgunlaştıkça, daha fazla Avrupalı ve Amerikalı takım katılacak. Bu güçlü takımların oynamalarını desteklemek için ödeme yapmak yerine bir kazan-kazan durumu elde etmelerini umuyoruz.

S: Bize AOV Ligi'nin mevcut genel durumundan bahseder misiniz? Olgun e-spor ligine kıyasla potansiyel ve gelişme alanı nedir sizce?

C: Avrupa ve Amerika ligleri ikinci sezonu başlatacak.Bir yandan Güney Amerika gibi daha fazla bölge ve takıma katılmaya çalışacağız, o zamana kadar bu sistemi Kuzey Amerika, Güney Amerika ve Avrupa üzerinden kuracağız.

S: Çin'deki KPL ligi çok sıcak.Tek bir maç izleyen 10 milyondan fazla oyuncu var.Uluslararası mobil e-spor pazarının Çin'e kıyasla farkı ve benzersiz avantajı sizce nedir?

C: Güneydoğu Asya pazarı Çin pazarına çok benziyor ve mobil e-sporun penetrasyon oranı çok yüksek. Bununla birlikte, Avrupa ve Amerika'da mobil e-sporda iyileştirme için hala çok yer var.Oyunlarımız çoğunlukla youtube ve twitch üzerinden oynanıyor. Mobil platform etkinliklerini PC platformu üzerinden izlemek uygun değildir (Avrupalı ve Amerikalı izleyiciler için). Daha fazlası olmalı Mobil kanalların oynanması ve girişi.

S: Pek çok insan, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki mobil e-spor pazarının iyi olmamasının nedeninin esas olarak geleneksel PC oyuncularının mobil e-sporu yüksek derecede tanınmamasından kaynaklandığını düşünüyor.İlk olarak oyuncular arasındaki boşluğun kırılması gerekiyor.Bu ifadeye katılıyor musunuz?

C: Bu ifadeye katılıyorum. Şu anda, nispeten az sayıda oyuncu ve seyirci nedeniyle, mobil e-spor pazarına akan sermaye gerçekten de geleneksel e-sporlara kıyasla nispeten küçüktür. Ancak, oyuncu tabanı ve ligin büyüklüğü genişlemeye devam ettikçe bu sorun yavaş yavaş çözülecektir.

Şu anda ligin kendisinden ziyade daha fazla taban oyuncusunu ön plana çıkarmak için çalışıyoruz. Ligde yer alan konular oyunculara odaklanıyor. Bu şekilde daha sadakat ve profesyonellik ile oyuncular yetiştirmeyi umuyoruz.

S: AOV Dünya Kupası'na verilen yanıt beklentilerinizi karşıladı mı? Oyundaki en unutulmaz sahne hangisi?

C: Finalleri Hollywood'daki Çin Tiyatrosu gibi önemli bir yerde oynamak harika. ABD ekibi bu kez ilk 8'e girdi ve grup aşamasındaki performanslarından çok memnun kaldım. Bu ekip yalnızca birkaç aydır kuruldu ve kısa sürede beklentilerimi aşabilir.

Ek olarak, Tencent e-spor pazarının gelişimine gerçekten liderlik ediyor ve genel mobil e-spor standardını yükseltiyor. Tencent'in bu kadar kısa sürede Kuzey Amerika'ya mobil e-sporu getirip bugünkü durumuna gelmesi kolay değil. Geçmişte bu tür bir ilerleme genellikle 10 yıl sürdü ve biz sadece 2 veya 3 yılda tamamladık.

S: AOV, Asya Oyunları için çoktan seçildi ve AOV Dünya Kupası'nın formatı büyük ölçekli bir spor etkinliğine çok yakın Mobil e-sporun Olimpiyatlara ne kadar uzak olduğunu düşünüyorsunuz?

C: Olimpiyatlara e-spor girişi er ya da geç gerçekleşecek. Görüyorsunuz, AOVun Asyaya girişi bir dönüm noktası. Bildiğim kadarıyla, İsviçrede Olimpiyat Organizasyon Komitesiyle tartışan kuruluşlar var.

Aslında mesele sadece olimpiyatlara girmek değil, birçok geleneksel Avrupa ve Amerikan futbolu ve basketbol kulübünün geleneksel spor e-sporlarına ek olarak kendi e-sporlarını geliştirmek için e-spor takımları da kurduğunu gördük. Hepimiz aynı yönde çalışıyoruz.

Paul'ün değerini yansıtan Harden 0 serbest atış, Morey'nin 160 milyon anlamı burada!
önceki
Milli futbol takımı ikinci takımda 7-2, emektar milli futbol takımı için şikayette bulundu: her zaman milli futbol takımının yapamayacağını söyleme, hepsi bu!
Sonraki
4 aşağı! 6'yı dökün! İttifak 12! Lig 3.sü! Roketlerin Savaşçılara meydan okuduğu yer burasıdır!
PlayerUnknown's Battlegrounds PGI: OMG'nin dört oyunu ve üç tavuğu Huang Xudong'un sütüne mi dayanıyor? Düzenlemeler için para kazanmak için sabahın erken saatlerinde 4:00
Yeniden dirilen "Fukang" Shenlong arkasını dönüyor ve üçüncü marka çıkıyor, kılıç yeni enerjiyi ifade ediyor
Paulinho, Süper Lig'de 38 milyon Euro değerinde! Carrasco beşinci, Wu Lei 3,5 milyon euro
Glory of the Kings Overseas Edition Global League: Güney Kore ekibi, arka arkaya 10 maçta durumu tersine çevirdi! Şampiyonayı kazanın!
"Tangge" şarkısı FAW-Volkswagen'i ve SUV'yi nihayet evlendirdi.Para hazır mı?
Warriors% 3 sayı 54 atıştan vazgeçti, 250.000 şampiyonluk bulmacasını kazandı, Rockets'ın Warriors'tan intikam almasına yardım edeceğine yemin etti!
Bu patates çok mu sıcak? Futbol Federasyonu durumu değiştirmekten utanç verici! Üç devin büyük parası geri mi geldi?
World of Warcraft en güçlü rakibini karşılıyor mu? Riot, LOL'u bir MMO oyunu yapmak istiyor!
25 + 7 + 10! 6 üç sayılık atış, 2 dakika ve 4 asist yaptı, Alman koç Paul'ün patlama düğmesini buldu!
Yapay zekaya StarCraft 2 oynamayı öğretmek mi? Blizzard ve DeepMind araç setini deneyin (kodlu)
Dalian Futbolu Umut! U23 liginde bir tarafta 6 U19 futbolcu mücadele ediyor, 7 tatil genci gözlemlemek ve gözlemlemek için takımı takip ediyor
To Top