EA tarafından rahatsız edildi ve "God of War 2" nin yapımcısından atıldı Bu oyun geliştirme sırasında neler yaşadı?

Sayısız hayranı olan popüler bir filmi bir oyuna uyarlamak yeni bir şey değil Sonuçta, yüksek kaliteli IP'nin çekiciliğinin herkes için açık olduğu söylenebilir. Ağızdan ağza ve gişe gelirinin bir başyapıtı olan "Mad Max" serisi birçok oyun üreticisi tarafından 90'lı yılların başlarında biliniyordu ve hepsi bu filmin büyük oyunlaştırma potansiyelini takdir ettiler. Ancak, pürüzsüz bir yolculuğa sahip filmlerin tam aksine, "Mad Max" oyunu birkaç kez doğum yaparken zorluklarla karşılaştı. Bugün "Mad Max" oyununun arkasındaki şeylerden bahsedelim.

Oyun hakkında konuşmadan önce, "Mad Max" serisi hakkında temel bir anlayışa sahip olmamız gerekiyor. "Mad Max" Avustralyalı yönetmen ve senarist George Miller tarafından yönetilen bir kıyamet film serisidir. Bir dizi 70'li ve 80'li yıllarda çekilen dizinin ilk üç filmi olmak üzere iki aşamaya ayrılabilir.Bu üç film, dünya yapısı ve olay örgüsü açısından birleşik ve birbirine bağlıdır. İkinci aşama, 2015 yılında piyasaya sürülen "Mad Max: Fury Road" serisinin dördüncü çalışmasıdır. Bu çalışma, dünya görüşünü yükseltmekte ve "Mad Max 3" grafiğinin bir kısmını korumaktadır. Dizinin orijinal özünden tamamen farklı bir dünya çıktı. Bugün bahsettiğimiz "Mad Max" oyunu, serinin ikinci etabında doğan enfes bir sanat eseri.

(George Miller, "Mad Max" serisinin yönetmeni)

"Mad Max" oyunu yapma fikri 1990'ların sonlarına kadar uzanabilir. O dönemde Interplay'in CEO'su olan Brian Fargo, Kanada'ya giden bir uçakta "Mad Max" film serisinin yönetmeni George Miller ile tanıştı. Interplay, "Fallout" ve "Wasteland" yapımındaki filmlerden derinden ilham aldı. Oyun piyasaya sürüldükten sonra, oyun medyasından ve oyunculardan oybirliğiyle övgü aldı ve George Miller bile onu övdü. Böylece ikisi gerçekten birlikte otururken, aynı isimde bir "Mad Max" oyununu birlikte yaratma fikri ortaya çıktı. İkili başlangıçta gezi sırasında bir işbirliği planına ulaştı ve belirli işbirliği öğeleri Interpaly'de tartışılacak ve onaylanacak.

Yıldız falının son vuruşuna baktığımda neredeyse bitirdim. Sektörün büyük EA'sının çıtayı aşıp Miller'dan 20 milyon ABD doları gibi yüksek bir fiyata "Mad Max" oyununu satın almasını beklemiyordum. Uyarlama telif hakkı. Böylesine büyük ölçekli bir operasyon, Interplay gibi küçük bir şirketi doğrudan kovdu ve Interplay'in orijinal oyun geliştirme planı yalnızca kesintiye uğrayabilirdi. Öte yandan Miller, EAnın bıçağını hevesle bekledi ve EA tarafından üç kez sürüklenmek istedi. Söylediği işbirliği çıkmaz bir sokaktı ve George Millerın oyun uyarlama planı başarısızlıkla sonuçlandı. . Bu başarısızlık, önümüzdeki on yıl boyunca George Miller'ı derinden etkiledi ve "Mad Max" oyununun gecikmesine yol açtı.

("Mad Max: Fury Road" film afişi)

2008 yılına kadar "Mad Max" oyun planı yeni bir dönüş yapmadı. Newsweek ile kişisel bir röportajda George Miller, "Mad Max" serisinin dördüncü bölümü olan "Mad Max: Fury Road" çekmeyi planladığını söyledi ve bunu yapmayı teklif etti. Aynı isimli oyunu uyarlamayı planlıyor. Bu ani fikir, muhabirler ve röportaj yapanlar da dahil olmak üzere sektördeki insanların büyük haberler almasına neden oldu. Bir oyun yapma dürtüsü için Miller açıkladı: Teknolojinin gelişmesiyle birlikte, tamamen farklı iki film ve oyunun kademeli bir entegrasyon eğilimine sahip olduğunu buldu. Oyunun üç boyutluluk ve daldırma açısından güçlü ifadesi, her zamanki film yapım felsefesiyle örtüşüyor ve oyunun açık anlatım yöntemi, birbirini geç görmek gibi hissetmesini sağlıyor.

Ama o anda, şu anda oyun yapmak eskisinden çok daha zor. Miller ve arkasındaki stüdyo, "Mad Max" serisinin isim telif hakkına sahipken, filmin telif hakkı o zamanki yapım şirketi Warner Bros.'a aittir. EA'nın o zamanki planı da bu ismin telif hakkını satın almak ve filmden tamamen farklı yepyeni bir oyun yapmaktı. Miller'ın şimdi yapmak istediği oyun, aynı isimli "Mad Max: Fury Road" filminin bir uyarlaması. Oyunun yapılıp yapılamayacağı, film haklarının sahibi olan BOSS'un perde arkasındaki Warner Bros.'un yüzüne bağlıdır.

Warner, sık sık işbirliği yapan eski bir adam olan Miller'a hala değer veriyor ve Miller'a "Mad Max" oyununun hazırlık hazırlıklarından sorumlu olması için doğrudan yetki veriyor. Miller, Sonynin başyapıtı "God of War 2" yi yapan yapımcı Cory Barlog'u hemen getirdi ve oyun tasarım sürecindeki olay örgüsünü yorumlaması, Miller'in fikirleriyle örtüştü. Ve "God of War 3" projesinden yeni emekli olan Balog, böylesine zorlu bir işi kabul etmekten de memnundu. İkili, geliştirme planını çabucak belirledi: Balog, oyunun senaryosunu yazmaktan sorumluydu ve Miller, Oyun sırasında başlatılan "Mad Max: Fury Road" filminin prodüksiyonu. Tahminlerine göre iki eser için gereken süre yaklaşık iki ila iki buçuk yıl, yani en geç 2014 yılına kadar "Mad Max" serisindeki yeni iş bir kez daha tüm dünyayı şok edecek.

(Cory Barlog, "God of War 2" nin yapımcısı)

Bununla birlikte, ideal dolu, gerçeklik çok zayıf, film oluşturma süreci her zaman ayarlanıyor ve oyun geliştirme süreci genellikle yeniden çalışılıyor.Her iki taraf da kendi yapım programlarıyla boğulmuş durumda.Filmi ve aynı isimli oyunu aynı anda başlatma planı daha da güvenilmez.

Elbette, geliştirmenin başında iki eserin üretimi sık sık sorun yaşadı ve "Mad Max: Fury Road" "çeşitli nedenlerle" birkaç kez kesintiye uğradı. Oyun tarafında, Barrog'un oyun senaryosu da Warner yöneticileri tarafından tamamen reddedildi. Warner Bros., sahneyi kurtarmak için "Meşru Savunma" serisini geliştiren Avalanche Studios'u bile getirmiş, Ballog da devreye alınmış ve Avalanche Studios "Mad Max" projesinin danışmanı olmuştur.

Balog, 2012 yılında danışman olarak Avalanche Studio'dan istifa ettiğini duyurdu ve yeni projelerin yapımından sorumlu olmak üzere "Tomb Raider" ı geliştiren Crystal Dynamic'e gitti. Barlog'un bu sefer ayrılışıyla ilgili olarak Avalanche Studios ve CEO'su Christofer Sundberg daha sonra açıkladı: İki tarafın oyun tasarım konseptlerinde farklılıklar var ve açık dünya tarzı bir aksiyon oyunu yapmak istiyorlar. , Bu fikir, son kararda en iyi Warner tarafından kabul edildi. Bunun anlamı, Barlog'un Warner Bros. tarafından oyundan atılmasıdır. Oyunun son geliştirme görevi Avalanche Studios'un omuzlarına düştü. Şu anda 2012 ortasıydı ve söz verilen çıkış tarihinden bu yana 2 yıldan az bir süre geçmişti.

Avalanche Studios, Nisan 2014'te "Mad Max" in çıkış tarihinin biletlerin atlandığını ve 2015'e erteleneceğini duyurdu. "Defense 3" ve "Hunter: Call of the Wild" ile aynı anda satışa çıkacak. Xue Beng defalarca bu "stüdyonun kuruluşundan bu yana en önemli yıl" olduğunu ilan etse de, oyuncular için pek çok beklenmedik sürpriz olacak. Ancak gerçek şu ki, "Mad Max" oyununun son çıkış tarihi, bükülmelerle üretilen "Öfkeli Yol" filminden bile daha geç.

Avalanche Studios için biletleri atlamak onların dilekleri değildir. Oyun geliştirmenin başlangıcından itibaren sorunlar birbiri ardına ortaya çıktı. Oyunun başlangıçta "Mad Max: Fury Road" da aynı isimli oyun olarak piyasaya sürülmesi planlanmıştı. Bununla birlikte, Avalanche Studio'nun eski çalışması "Justifiable Defense" serisinin dünya tasarımı, oyun üzerinde önemli bir etkiye sahipti ve oyunun sonunda üç çekirdekli bir dünya çerçevesi oluşturmasını sağladı: açık dünya, sandbox ve boş arazi. Bunlar arasında çorak arazi, daha önce hiç denemedikleri bir unsurdur ve bu çalışma tek başına onlara çok fazla zaman ve enerji harcadı. Stüdyo ayrıca mümkün olduğunca gerçek bir dünya yaratmak için çekim yapmak için Kosta Rika ormanlarına gitti. Yeni geliştirme çalışması ve çok sayıda içerik değişikliği, bu oyun için filmle birlikte verilmesi gereken tamamen farklı bir görünüme neden oldu. Tabii ki, bu aynı zamanda yayıncı Warner Bros ile etkileşim "kredisi" için de vazgeçilmezdir. "Batman: Arkham" serisinin başarısı, onları filmlerin prangalarından arınmış oyunların kullanıcı düzeyinde daha büyük faydalar sağlayabileceğine inandırdı. Bununla birlikte, Batman eski Amerika'da iyi bilinen bir animasyon IP'sidir, "Mad Max" hala onunla karşılaştırıldığında soluktur, bu da nihai oyun değerlendirmesini gerilim dolu hale getirir.

("Mad Max" IGN puanı)

1 Eylül 2015'te, merakla beklenen "Crazy Max" resmi olarak Kuzey Amerika'da yayınlandı. IGN, GameSpot, Metacritic, PC Gamer vb. Gibi büyük oyun web sitelerinden yapılan incelemeler, bu şaheseri anında karışık övgü ve eleştiriye soktu. Seviye. Oyun yorumcularının büyük çoğunluğu, bu oyunda dünya inşa etme ve karakter tasvirinde gösterilen üstün becerilerin tüm oyunu bir tür "muhteşem keşif" haline getirdiğine inanıyor. Bununla birlikte, olay örgüsünün zayıflığı ve görevlerin ve oynanışın devasa tekrarlayan tasarımı, oyuncunun deneyimini daha önceki filmlerden çok uzak olan "süslü" hale getiriyor. Neyse ki, ağızdan ağza tartışmalara rağmen, bu çalışma 170W'dan fazla küresel satış gerçekleştirdi. Bir film IP'sinden doğan bir oyun için, bu sonuç zaten övgüye değer. Bu aynı zamanda bu serinin geleceğini sadece bir durdurma ile sona erdirmez.

Filmler, oyunlar, sanata ait bu kardeş çifti, zamanın geçmesi ve teknolojinin gelişmesiyle daha da yakınlaştı. "Bir Numaralı Oyuncu" da oyunların insanlara getirdiği gücü takdir edebiliriz ve "Mad Max" oyununda bir anda filmde gösterilen ıssız ve kasvetli dünyayı da düşünebiliriz. Etkileşimli film tarzı oyunların ortaya çıkışı ve VR teknolojisinin gelişmesi, gelecekte oyunlar ve filmler arasında yeni ve çeşitli sınır ötesi yöntemler getirebilir ve iki taraf arasındaki sınırlar daha bulanık hale gelecektir. Filmler ve oyunlar sonunda oyuncuları birlikte sanat sarayına götürecektir.

Yüksek otomatik vites satın almak için 80.000 yuan, bu üç SUV acemiler için çok uygun!
önceki
LOL: RWS sahte bir maçta mahsur kaldı, netizen: köpek bissine bahis
Sonraki
Bu yerli SUV'ların NB 2.0T motorları var, hatta ortak girişim arabaları bile onlara bakmıyor.
100.000 araç içindeki en popüler 7 koltuklu SUV, bir zamanlar arabadan bahsetmek için fiyatı artırmak zorunda kaldı!
Tek kişilik oyunda kaybetmek utanç verici mi? Bu yiyebildiğin kadar kahramanı seç, tam tersi kral.
Hearthstone: İdrar yapmanın zirvesi! "Kara mayını savaşı" iç savaşı en yüksek kazanma yüzdesine nasıl ulaşabilir?
Gerçek ölçüm! 100 yuan'den az olduğu sürece arabanın değerinin kolayca "korunabileceği" ortaya çıktı.
IG görünümü popüler değil, Başkan Wang endişeli, LPL şampiyon kostümünün itibarı neden yükselip alçalıyor?
Rahat mı dinamik mi? Bu orta-büyük lüks arabalardan hangisi "sosyal omurgayı" çekebilir?
Oyunsonu bir karides kadar şiddetli ... PlayerUnknown's Battlegrounds Lettuce ve Chicken oyuncuları sonraki aşamalarda neden daha güçlü hale geliyor?
4 milyonluk fiyat da artacak Bu İngiliz süper otomobilinin kökeni nedir? !
İzleme yapmazsan silinecek Audi'nin dahili "çok gizli" belgeleri sızdırıldı
Lucian: Ekşiyorum. Hepiniz onun karma bir kahraman olduğunu söylediniz. İki şampiyon görünümü nedir?
NS "Tea Cup Head" yüz binlerce oyuncuyu şaşkına çevirdi, oyuncular gözyaşları içinde seviyeyi geçti ve "Çok tatlı" diye bağırdı
To Top