Kredi Shigeru Miyamoto'nun ötesine geçiyor! İhmal edilmiş bir Nintendo devi

Nintendo'nun yeni başkanı açıklanmadan önce Genhiro Takeda en popüler adaylardan biriydi, ancak sonuç birçok oyuncunun beklentilerini aştı. Satoshi Iwata ve Shigeru Miyamoto'dan çok daha az ünlü olan bu emektar, Nintendo'ya kimseden aşağı olmayan bir katkıda bulundu.

Iwan milyon el yazması ücret kampanyasına katkı, yazar Curry balığı, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Genelde konsol endüstrisine önem veren oyuncuların uzun zaman önce böyle bir haberi gördüklerine inanıyorum: 45 yıldır Nintendo için çalışan emektar, "teknik akademisyen" Genhiro Takeda, bu yıl Haziran ayı sonunda resmen emekli olacak. Her zaman medyanın önünde aktif olan Mario'nun babası Miyamoto ve aynı zamanda bir donanım dehası olan ancak ne yazık ki genç yaşta ölmüş olan Junhei Yokoi ile karşılaştırıldığında, Genhiro Takeda'nın düşük anahtar stili çoğu yerli oyuncuyu tuhaf hissettiriyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, N64'ün ve sonraki tüm ana bilgisayarların ana tasarımcısı olan Genyo Takeda, bu asırlık mağaza için diğer "yıldız" yöneticilerden daha az önemli değildir. Bu yüzden bugün, Shigeru Miyamoto ile birlikte "Nintendo'nun iki omurgası" olarak da bilinen bu düşük anahtar tasarımcının, asırlık Nintendo mağazası için ne gibi silinmez katkılar yaptığını görmek için Genhiro Taketa'ya yaklaşmak için yazarı takip edebilirim.

"Sert ve yumuşak" arcade uzmanı

Genyo Takeda, 7 Mart 1949'da Japonya'nın Osaka kentinde doğdu. 1971'de Japonya Shizuoka Üniversitesi Elektrik Mühendisliği Bölümü'nden mezun olduktan sonra, memleketi Sanyo Electric'e katıldı. Ancak sadece bir yıl sonra, genç Genhiro Takeda, "donanım hayaleti" olarak bilinen o zamanki Nintendo Geliştirme Direktörü Yokoi Junpei tarafından keşfedildi ve Sanyo'yu 1972'de kararlı bir şekilde Panasonic geçmişiyle bıraktığı için takdir edildi. Motor, aynı zamanda elektronik oyuncak üretmeye odaklanan Nintendo'ya döndü.

Nintendo'ya katıldıktan sonra, Genhiro Takeda şirkete bir yıl önce katıldı, ancak 8 yıldır Hayakawa Electric'de (şimdi Sharp) çalışıyor ve Yokoi Gunpei ile donanım geliştirme konusunda 8 yıl boyunca Hayakawa Electric (şimdi Sharp) ile çalıştı. Daha sonra, Nintendo'nun donanım geliştirme sürecine en önemli katkıları yapan üç kilit centilmen oldu ve oyuncuların çoğu tarafından sevgiyle Nintendo'nun "Üç Ustası Donanım" olarak adlandırıldılar.

FC tasarımcısı Masayuki Uemura

1975 yılında, şirkette üç yıldır yer alan ancak bilinmeyen Genhiro Takeda, nihayet yeteneklerini sergileme şansı buldu. Önceki yıl Yokoi Gunpei tarafından geliştirilen lazer atış çerçevesi oyunu "Wild Gunman" (daha sonra 1984'te FC'de sıfırlandı) iyi karşılandığından, başkan Yamauchi Pu mevcut ürünlerden farklı bir gelişme gördü. Bu nedenle Başkan Yamauchi genç Genyo Takeda'yı buldu ve onu yeni bir arcade oyunu geliştirmesi için görevlendirdi. Genyo Takeda hayal kırıklığına uğratmadı ve Nintendo'nun tarihindeki ilk gerçek video oyununu başarıyla geliştirdi. Aynı zamanda ilk çalışması "EVR RACE" Ana içeriği at yarışı olan bu arcade oyunu, piyasaya sürüldükten sonra oyuncular tarafından büyük ilgi görmeye başladı.Nintendo'ya büyük gelir getirirken, oyun şirketinin tam bir dönüşümünün de temelini attı. Genhiro Takeda'nın kendisi de Nintendonun "Şerif" ve "UZAY FIREBIRD" gibi atari başyapıtlarını geliştirmeye devam etti. Genhiro Takeda'nın oyunların üretimi ve dağıtımında kıdemli Yokoi Gunpei'nin önüne geçtiği bile söylenebilir. Nintendo'da video oyunları alanında öncüdür.

Nintendo ayrıca atari oyunlarından başladı ve çok şey yaptı

Bununla birlikte, Nintendo erken oyun salonlarında bazı başarılar elde etmesine rağmen, sonraki Sega ve Namco gibi büyük bir arcade üreticisi haline gelmedi, aksine, şirketin gelişiminin ilk üyesi şirketin ilk üyesidir. Nintendo kısa süre sonra atari alanına girdikten sonra bir ev oyun konsolu geliştirme fikrini ortaya attı.Onayı aldıktan sonra, hemen Mitsubishi Group ile Nintendonun birinci nesil ev oyun konsolu Color TV-Game'i geliştirdi ve 1977 ile 1980 arasında piyasaya sürdü. Bir dizi takip ana çerçevesi, serinin toplam satışları 2 milyonun üzerinde birime ulaştı. Sonuç olarak ev konsollarının geliştirilmesine öncülük eden Masayuki Uemura terfi etti.1979 yılında yeni kurulan İkinci Geliştirme Departmanı Bakanı olarak terfi etti ve daha sonra Nintendo Famicom "Kırmızı ve Beyaz Telefon" u tam olarak geliştirmeye başladı. Bu dönemde Genhiro Takeda'ya gelince, hala atari oyunlarının üretimine odaklanmış olsa da, yeni konsolun - FC 1983'te piyasaya sürüldüğünde konsolla başlatılan eskort oyunu "Popeye" nin doğuşuna da büyük katkı sağladı. , Genyo Takeda tarafından geliştirilen atari oyunundan nakledilmiştir. "Popeye", daha sonra FC'de de çok ünlü bir klasik haline geldi ve birçok eski oyuncunun çocukken sevdiği bir hatıradır. FC'nin tanıtımına doğrudan bir katkı olarak kabul edilemese de Genyo Taketa, bu yeni konsolun listenin ilk günlerinde oyuncuların çoğunluğu tarafından oldukça tanınmasını sağlamak için kendi yüksek kaliteli oyunlarını kullandı ve ikincisinin güçlü yükselişi için sağlam bir temel oluşturdu.

Atari salonundan nakledilen "Popeye", FC piyasaya sürüldüğünde üç eskort oyunundan biridir.

1986 yılına kadar bu dönemde FC, "Super Mario" ve "Donkey Kong" gibi çok sayıda mükemmel oyunla dünyayı kasıp kavurmuştu. Ancak, sunucunun performansıyla sınırlı olarak, FC'nin kendisinin bir kaydetme işlevi yoktu, bu nedenle o sırada bazı oyunlar bir "parola kaydetme" formu sundu, her başlangıçtan önce belirli bir karakter girdiğiniz sürece, oyunu başarıyla yenileyebilirsiniz. Bu yöntem, tasarruf sorununu bir ölçüde çözse de, oyunun ilerlemesi gittikçe karmaşıklaştıkça, seviyeye devam etmek için girilmesi gereken karakter dizisi daha uzun ve daha uzun hale geliyor. Bu duruma yanıt olarak Nintendo, oyuncuların depolama ihtiyaçlarını karşılamak için FC'nin arşivlenebilir çevre birimi sürücüsünü tanıttı ve sürücü ile birlikte tarih yaratan ARPG'ye layık harika bir oyun da var (Action Rol yapma) "The Legend of Zelda" oyun türünün ilk nesli.

Ancak, "The Legend of Zelda" nın oyun sürecinin karmaşıklığından dolayı, geleneksel şifre yenileme formu açıkça oyunun tasarruf ihtiyaçlarını karşılayamamaktadır.Bu nedenle başlangıçta Nintendo yalnızca disk sürücüleri için bir sürüm başlattı (normal FC kullanılamaz). 15.000 yen'e kadar olan sürücü fiyatı, birçok oyuncuyu sadece birkaç oyun için bu kadar yüksek bir bedel ödemek istemiyor.

Sonunda birçok oyuncu "Legend of Zelda" yı deneyimleyemediği için sıkıntıya girdiğinde, Genyo Takeda onların kurtarıcısı oldu. Orijinal FC kasetini değiştirdi ve içine bir düğme pili taktı. Oyun konsolundan gelen harici güç kaynağı kesildikten sonra, bu pil, oyuncunun oyun verilerini tutan SRAM'a güç sağlamaya devam edecek. Arşiv her zaman var olacaktır. Hafıza pili göründükten sonra, "Legend of Zelda" kasetinin normal versiyonu da piyasaya sürüldü, böylece oyuncuların oyun için pahalı çevre birimleri satın almasına gerek kalmadı. Daha da önemlisi, bu buluş, FC oyunlarının artık sürecin uzunluğu ile sınırlı kalmamasını sağlar ve daha karmaşık ve çeşitli bir yönde gelişmeye başlar. Ve uzun bir süre sonra, çeşitli konsolların ve el bilgisayarlarının oyun kasetleri, verileri kaydetmek için Genhiro Takeda tarafından geliştirilen bellek pilini kullanmaya devam ediyor. Mucitimize gelince, çalışmalarının odağını atari makinelerinden şirketin operasyon ev oyun konsollarının gerçek merkezine kaydırmak için bu fırsatı kullandı.

İlk kasetler uzun süre bu gümüş pili kullanıyordu

Çarpıcı ev makinesi "ilk gösterisi"

Zamanı 1996'da geldi. VR BOY'un fiyaskosundan büyük darbe alan Nintendo, kendi yeni nesil video oyun konsolu Nitendo 64'ü (N64) resmen piyasaya sürdü ve bu konsol, Nintendo'nun hayat kurtaran pipeti olarak kabul ediliyor. Geliştirme lideri, İki nesil FC boyunca, Genyo Takeda'nın pek fazla başarısı yoktu.

Daha önce de belirtildiği gibi, yeni ana bilgisayar Nitendo 64'ü (N64) geliştirmek için atanmadan önce, bellek pillerinin geliştirilmesine ek olarak, Genyo Takeda, Yokoi Gunping tarafından yönetilene kıyasla ev oyun konsolları alanında daha fazla katkı yapmadı. İlkinin (tasarlanmış GW ve GB el bilgisayarlarının) gelişimi ve Masayuki Uemura liderliğindeki ikincisinin (FC ve SFC'nin doğum yeri) geliştirilmesi, Genhiro Takeda'nın direktörünün gelişiminin üçüncü bölümünün gelişimi açıkça kasvetliydi. Ancak Yamauchi, olağanüstü iş performansının olmaması nedeniyle bu departmanı hafife almadı.Aksine, Nintendo'nun başkanı her zaman en az sayıda insanı olan üçüncü kişiyi "küçük ve sofistike" seçkin bir Ar-Ge departmanı olarak gördü, bu nedenle FC'nin babasına kıyasla Yamauchi ve Yamauchi'nin, ana bilgisayar geliştirmede daha az deneyimi olan ancak daha sofistike Ar-Ge yetenekleri olan Genhiro Takeda'yı seçmeleri şaşırtıcı değil.

N64 sadece oyun oynamakla kalmaz, aynı zamanda NS'nin ekran tabanı olabilir (hata)

N64 piyasaya sürüldükten sonra, genel pazar performansı zayıf olmasına rağmen, donanım tasarımı açısından N64 ana bilgisayar ile donatılmış gamepad, tutamaç geliştirme tarihinde bir kilometre taşı olarak adlandırılabilir. Tıpkı selefi Yokoi Junpei'nin çapraz anahtarı GW aracılığıyla tasarlaması ve Uemura Masayo'nun omuz düğmesini (kolun üzerindeki LR düğmesi) icat etmek için SFC kullanması gibi, Taketa Genhiro da bu tutamaç için analog bir kumanda kolu kurdu. Atari konsolunda joystick kullanılmış, ancak ev oyun konsolları tarafından ciddiye alınmamış N64 konsolu ile aynı anda piyasaya sürülen Sony PS ve Sega Saturn bile sadece geleneksel çapraz tuşlarla donatılmıştır. Bununla birlikte, N64, joystick'in 3 boyutlu oyunların kontrolü için çapraz anahtardan daha uygun olduğunu pratik eylemlerle kanıtlamıştır.Ayrıca N64'tür.Ardından sonraki tüm gamepadler analog joysticklerle donatılmaya başlandı.Şimdi joystick kontrolü ve hareketi uzun süredir ana oyun haline geldi. Biçim ve çapraz anahtar, sahne seçimi ve becerilerin serbest bırakılması için yavaş yavaş işlevsel bir anahtara dönüştü.

"Donkey Kong" dikimi için çapraz anahtar

Analog joystick'e ek olarak, N64 denetleyicinin "tetik düğmesi" ve "titreşim paketi" nin iki ana ayarı, Genyo Takeda'nın liderliğinde geliştirilen günümüzün oyun denetleyicileri üzerinde de derin bir etkiye sahiptir. N64'ün zayıf performansından sonra, Genyo Taketa, bu ana bilgisayar için yalnızca ana bilgisayarın performansını genişletmekle kalmayan, aynı zamanda bunun için ağ hizmetleri de sağlayan çevre birimi N64DD'yi özel olarak geliştirdi, aynı zamanda tasarım konsepti çok gelişmiş olduğundan ve N64'ün eğilimi gitti, Dünyayı şaşırtması beklenen N64DD, kısa bir flaşın ardından hızla sessizliğe büründü. Nihayetinde N64, Nintendonun yönetiminin piyasa karar verme sürecindeki kötü hamleleri nedeniyle rakip PS tarafından mağlup edilmiş olsa da, Genhiro Takedanın donanım geliştirme yetenekleri hala yaygın olarak kabul edilmektedir. Gunpei Yokoi, VB olayı nedeniyle (bir araba kazasından sonra) istifa etti Öldü), Uemura da yaş sorunları nedeniyle (resmi olarak 2003'te emekli oldu), "üç donanım ustasından" en genç olan Genhiro Takeda o zamandan beri iki ağabeyi devraldı. 2000'den sonra, Nintendonun ev konsolu gelişiminin bel kemiğini resmi olarak provoke eden Nintendonun entegre geliştirme merkezinin başı olarak hizmet vermeye başladı.

N64 kolunun tasarımı sonraki tüm ürünleri etkiledi

Dahi yaratıcılık ve acımasız pazar

N64'ün başarısızlığından sonra, Nintendo'nun ivme kazanmak için acilen başarılı bir konsol başlatması gerekiyordu ve bu konsola Nitendo Game Cube (NGC) adı verildi ve geliştirme çalışmaları hala Genhiro Takeda'nın sorumluluğundaydı. Bu kez Nintendo, N64'te geleneksel kaset kullanımının neden olduğu kapasite sınırlaması sorununu çözdü. Medya olarak DVD diskleri kullanırken, sunucunun performansını da büyük ölçüde artırdı. Bu, daha sonra "Biyokimyanın Babası" Shinji Mikami'nin PS2'den daha kötü performans göstermesine neden oldu. NGC'nin çılgın şikayetleri.

Bununla birlikte, NGC lansmanının ilk aşamasında, Başkan Pu Yamauchi yeniden küçük karlar almayı seviyor. Bir önceki nesil konsol N64'ün satış durumu kariyerinin sonunda iyileşirken, Nintendo başkanı, SFC'nin tüm piyasa değerini boşaltmak için N64'ün lansmanını erteledi ve NGC'nin çıkış tarihini bir numaralı rakip PS2'den bir kez daha geç yaptı. Yıl. Sonuç olarak, PS2, PS nesli ile büyük bir avantaj elde etti ve oyun pazarını ezici bir ivmeyle süpürdü. NGC piyasaya sürüldüğünde, donanım tasarımı PS2'den önemli ölçüde daha yüksek olmasına rağmen, yaşam alanı zaten ciddi şekilde sıkıştı. Ancak rakibi tarafından ezildiğini kabul edebilir. Bundan etkilenen Yamauchi Pu, 2002 yılında başkanlık görevinden de istifa etti ve Yamauchi ailesinin tüm gücünü şirketten kaldırdı ve 50 yıldan fazla süredir yönettiği şirketi halefi Satoshi Iwata'ya devretti.

Demir yumruğuyla tanınan Bay Yamauchi, kariyerinin ilerleyen dönemlerinde de birçok tartışmalı kararlar aldı.

Bu yönetim değişikliğinden sonra, yeni başkan Satoshi Iwata, şirkette iki gaziye önemli görevler verdi: Biri tanıdık "Mario'nun Babası" Shigeru Miyamoto, diğeri ise Nintendo'nun donanım işlerinden sorumlu Takeda. Xuanyang. Çekirdek olarak Iwata Satoshi ile, üçü ortak bir yönetim ve karar alma "demir üçgeni" oluşturdu ve Shigeru Miyamoto'nun dış imajı ve itibarı Genhiro Takeda'yı çok aşsa da, Nintendo'nun kendi donanım iş payı yazılımınkinden daha yüksek. Bu nedenle, Genhiro Takedanın üçü arasında konuşma hakkı Shigeru Miyamotonunkinden biraz daha yüksek. "Demir üçgen" resmi olarak oluşturulduktan sonra, Nintendonun konsol alanındaki önceki hatalarını yansıttılar ve ürün konseptlerini yeniden incelediler ve işlevsel evrim arayışını oyunun orijinal eğlencesinin peşinde değiştirmeye karar verdiler. Yeni nesil ev sahibi Wii de ortaya çıktı. Ancak geçmişten farklı olarak, Wii'nin gelişimi sırasında Genyo Takeda, sadece üstlerinin emirlerine uyan bir geliştirici değil, aynı zamanda ev sahibinin yönetimine tamamen hakim olabilecek gerçek bir güç kişiydi. Büyük boş alan, sonunda Genyo Takeda'nın yeteneğini verdi. Onun yarattığı Wii nihayet Nintendo'nun tarihindeki en çok satan ev konsolu oldu.

Wii'nin başarısının anahtarına gelince, tıpkı son rötuşu tamamlamak için uzun süredir var olan joystick'i N64 koluna eklemek gibi, Genhiro Takeda o dönemde geliştirilen somatosensoriyel teknolojiyi ev konsoluyla yaratıcı bir şekilde birleştirdi. , Ana satış noktası olarak oyuncuların "kendin yap" olduğu somatosensoriyel bir oyun makinesi yarattı. 2005 yılında yaşanan bu haberin yarattığı his, bir süre önce VR'nin etkisinden bile daha büyüktü.Çoğu medya ve oyuncu, oyun endüstrisinin Nintendo liderliğinde yeni bir "gelecek çağına" gireceğine inanıyordu ve bu yeni. Oyun deneyimi, oyuncuların bu konsola yönelik beklentilerini gerçekten hayal kırıklığına uğratmadı. Aynı dönemde XB360 ve PS3 benzersiz becerilere sahip iki savaşçı gibiyse, insanları sağlam ve ağır hissettiriyorsa, Wii daha çok dans eden bir elf gibidir, sadece ona bakarak hafifliği ve zarafeti hissedebilirsiniz. Güzelliği. İşlevsel olarak sınırlı olmasına rağmen, çok fazla büyük elli oyun yoktur, ancak birçok hafif oyuncuyu başarıyla çekmiştir.

Hafif ve akıllı - bu dünyayı sallayan Wii

Wii'nin başarısından sonra, "somatosensoriyel oyunlar" da küresel bir çılgınlık yarattı: Nintendo'dan sonra piyasaya sürülen Wiiu ve NS konsolları önemli bir konuma sahip ve iki eski rakip Sony ve Microsoft da kendi Somatosensoriyel cihazlar, günümüzün PS4 kolları da kendi somatosensoriyel işlevlerine sahiptir ve XBOX ONE, satılık somatosensoriyel cihazlarla birlikte gelir. En son oyun teknolojisi olarak kabul edilen VR sisteminin bile, oyunu başarılı bir şekilde oynayabilmesi için "somatosensoriyel" temelinde inşa edilmesi gerekiyor. Tıpkı on yıl önce piyasaya sürülen N64 kontrolör gibi, genellikle bilinmeyen bu adam Genhiro Takeda, dünyanın oyun tarzını değiştirmek için bir kez daha kendi dahi konseptini kullandı.

Ancak, Wii'nin büyük başarısından sonra Wiiu'nun seleflerinin ivmesini devam ettirememesi üzücü.Özel oyun tarzı nedeniyle bu konsolun toplu olarak üçüncü bir tarafça terk edilmesi ve yazılım serisinin desteğini kaybeden Wiiu'nun bunu ancak tekrar yapabilmesi üzücü. Rakibiniz tarafından ezilmenin kaderini kabul edin.

Genhiro Takeda tarafından geliştirilen ana bilgisayarlara bakıldığında, lansmandan sonraki performansları az çok tartışmalara yol açsa da, NGC'nin dengeli performansı dışında, donanım tasarımı açısından, özellikleri olağanüstü değil. Ayrıca, ister N64'ün ve onu izleyen çevresel N64DD'nin çığır açan kolu, somatosensoriyel çağa öncülük eden Wii ve hatta ani ölüme rağmen "taşınabilir ana bilgisayar" kavramını başarıyla ortaya koyan WiiU, hepsi yaratıcılık ve hayal gücü dolu ürünlerdir. Sony ve Microsoft'un performans yükseltmeleriyle karşılaştırıldığında, Genhiro Takeda liderliğindeki Nintendo konsolu, her değiştirildiğinde belirgin şekilde yıkıcı ürünler piyasaya sürebilir.Geliştiricinin bakış açısından, bu şüphesiz Genhiro Takeda için bir zorluktur. İş yeteneğinin en iyi tanınması.

WiiU, donanım tasarımında gerçekten benzersizdir

Kırk yaşındaki bakan perde çağrısına son verdi

WiiU'nun 2012'de resmi olarak piyasaya sürülmesinden sonra, 63 yaşındaki Xuanyang Takeda, ana bilgisayar araştırma ve geliştirmesinin ön saflarından ayrıldı ve şirketin operasyon ve yönetimine odaklandı. Yeni piyasaya sürülen Nitendo Switch'e gelince, alt kuruluşu Koizumi Kanakura da geliştirmeden sorumluydu ve Genhiro Takeda bu sürece çok fazla katılmadı. Nintendonun eski başkanı Satoshi Iwata'nın 2015 yılında trajik ölümünden sonra, medyada yeni başkanın donanım başkanı Genhiro Takeda ile yazılım başkanı Shigeru Miyamoto arasında olduğu haberi de vardı. Genhiro Takeda daha muhtemel. Bunun temel nedeni, uzun yıllardır donanım pazarına dalmış olan Taketa'nın oyun pazarının genel yönüne, yazılıma odaklanan Shigeru Miyamoto'dan daha duyarlı olması ve donanım geliştirmenin de yazılım dağıtımının temelini oluşturmasıdır.

Shigeru Miyamoto ve Genhiro Taketa en yüksek sese sahip sonraki kafalar.

Ancak sonunda Nintendo'nun yeni başkanı, uzun süredir bankada çalışan Tatsuki Kimijima olarak belirlendi.Yazar, bunun Tatsuki Kimijima'nın kişisel özgeçmişinin profesyonel yöneticilere karşı daha önyargılı olmasından kaynaklanabileceğini tahmin etti ve burası tam olarak şirket yönetim ofisi. Sahip olunması gereken önemli nitelikler. Donanım geliştirmeye odaklanan Kenhiro Taketa'ya gelince, şirkete çok şey katmış olsa da, aynı zamanda bir mühendis olan eski SCE başkanı Ken Kutaragi'nin başkanlık pozisyonunda profesyonel yetenekten daha gerekli olduğunu anlamak zor değil. Ancak bu kadar sıkı çalışan Genhiro Takeda şirket tarafından unutulmadı.Tatsuki Kimishima göreve geldikten sonra kendisi ve Shigeru Miyamoto şirket tarafından "Akademisyen" unvanına layık görüldü (Genhiro Takeda "Teknik Akademisyen" ve Shigeru Miyamoto "Yaratıcı Akademisyen" idi. ), bu şüphesiz Genyo Taketa'nın 40 yılı aşkın süredir sıkı çalışmasının en iyi doğrulamasıdır.

Nintendo'nun yeni başkanı Tatsuki Kumishima

Bugünlerde, Nintendonun yeni konsol NS'sinin popülaritesi, piyasaya sürüldükten sonra azalmadan kaldı ve tasarımcı Koizumi Kanakura'nın geliştirme sürecinde gösterdiği yetenekler Takeda Genhiro'nun rahat hissetmesini sağlamak için yeterli, bu nedenle 68 yaşında emekli olduğunu duyurdu. Mantıklı. Şirketin dahili yazılım devi Shigeru Miyamoto kadar iyi bilinmese de, Genhiro Takedanın Nintendoya katkıları Amca Miyamotonun katkılarından daha az değildir. Nintendo konsolunu bugün hala yapan, yumuşak ve sertin tamamlayıcı birleşimidir. Güçlü canlılığı ve güçlü rekabet gücünü koruyun. Bence ister köpek ister yumuşak bir yemek olsun, şu anda altmışlı yaşlarında, 45 yıldır şirkete ithaf edilmiş ve ardı ardına tarihi bir ürün yaratan bu kadar yaşlı bir adamla karşı karşıya kalınca ona muamele edilmelidir. En içten ve içten saygılarımı sunuyorum. Bay Taketa'nın önümüzdeki günlerde ailenin tadını çıkarmasını ve 45 yıllık sıkı bir çalışma için kendisine mükemmel ve rahat bir tatil vermesini diliyorum.

World of Warcraft: Bir başarı toplama kontrolü kabusu, tam olanı karaciğer imparatoru!
önceki
kötü haber! 6 sayı önde olan ancak tersine dönen Guoyu genci kombinasyonu iyi bir oyun kaybetti ve Japonya'nın ilk karışık çiftlerini kaybetti!
Sonraki
Barcelona'nın 150 milyon imparator yıldızı Phoenix Nirvana'yı karşılıyor 1 yeteneği çok anormal ve iki ayaklı canavar tarafından takdir ediliyor
Sekizinci Yol Ordusu silahları ele geçirdiğinde, neden düşman hafif makineli tüfeklerini toplamadılar?
Yağlara veda edin! Bu 4 küçük program ile spor salonuna gitmeden iyi bir figür elde edebilirsiniz.
Great Wall Motor'un 2017 satışlarının arkasındaki dört anahtar kelime
DOTA2 SL i-League iG NB statüsü ribaund ve kaybedenler finaline yükseliyor
"Üç Katı ve Üç Gerçek" i uygulamak ve reformun yeni bir bölümünü oluşturmak - Anhui, Genel Sekreter Jinping'in Ulusal İki Oturumdaki önemli konuşmasının pratiğini gerçekleştiriyor.
Danimarka yarışının ilk günü: Kento Tao Tian Yu Nemesis kesin bir savaş düzenledi, Lin Dan turun yedinci turu olabilir!
Timor-Leste bir zamanlar Güney Kore takımını çekti, kesinlikle büyük bir göbek değil U23 milli futbolunun düşmanı küçümseyecek sermayesi yok
McDonald's Japan "Pokemon" oyuncağını piyasaya sürdü Pikachu çok sevimli
Yeni Overwatch kahramanı Baptiste yayında ve "o adam" unvanı el değiştirmek üzere
Bombardıman uçağı yolcu uçağı olarak değiştirildikten sonra utandınız mı?
2016'da toplam sipariş iki katına çıktı, ancak sorunlu Uber hala para kaybediyor
To Top