"Control" ün 3B sürümünde "Galactic Castlevania" ve "Campfire" kombinasyonu nasıl bir deneyimdir?

505Games ve Remedy Studios yayıncılarının davetlisi olarak bu yıl Chinajoy'da "Control" oyununun topluluk yöneticisi olan Vida Starcevic ile tanıştık ve oyunu tekrar deneyebilmenin yanı sıra oyunla ilgili bazı detayları da aldık. Deneme oyunu sırasında ortaya çıkan sorular ve oyunun geliştirilmesi basitçe etkileşime girdi.

Genel olarak, oyun "Kontrol" aynen yansıttığı içerik gibi, gizemlerle dolu. Bir binayı çevreleyen bu hikâyenin arkasında hala gizemli bir doğaüstü güç var ... Bu konu Remedy'de çok iyi ve son iki eserine de yansıdı. Ancak bu temanın dışında, "Kontrol" ün kendine özgü yeni hırsları ve hedefleri var.

Bu kez denediğimiz klipler temelde bu yıl E3'te medyaya sunulan demo sürümüyle aynı, ancak eksiksiz bir Çin kullanıcı arayüzünün eklenmesi ile bu bize öncekinden daha iyi yardımcı olabilir.

Genellikle üçüncü şahıs gözetiminde hatırladığımız aksiyon-macera oyunlarından farklı olarak, "Kontrol" ilk önce bize haritadaki en sezgisel farkı getiriyor - oyunun hikayesi, geleneksel anlamda olmayan bir binada ortaya çıkıyor. Yukarıdaki açık dünya, kapalı, kutu benzeri bir seviye tasarımıdır.

Yapımcı, "Control" oyununun "Galactic Castlevania" oyunlarının ayarlarından ödünç aldığını da defalarca vurguladı.Bu tür bir oyunu 2D yatay versiyonda oynardık ama bu sefer 3D oyundu. Oyunda. Öyleyse, "Galaktik Castlevania" nın özünü bir 3B binada nasıl somutlaştırabilirim?

1. Bu bina sabit bir yapı değil, deforme olabilen veya ışınlanabilen bazı alanlardan oluşmaktadır. Oyunun arka planı belirlendi.Bu bina gizemli doğaüstü güçlerle dolu.Bu sadece karakterlerin süper güçlere sahip olmasına neden olmayacak (kahramanın sahneye silah olarak enkaz atabilmesi, hasarın yüksek olması, aynı zamanda kesinti ve baş dönmesi gibi). Rol), ancak aynı zamanda binanın fiziksel yapısını değiştirdi.

Bu nedenle, harita tek bir binayla sınırlı olsa da, içi son derece zengindir. Daha önce kilidi açılmış bazı geçitlerde sık sık kaybolur veya kırılırsınız (harita, kapıya girip giremeyeceğinizi / giremeyeceğinizi yönlendirmek için kırmızı ve yeşil olmak üzere iki farklı ışık kullanır).

2. Oyunda şube görevleri ve ana görevler var, ancak aralarındaki fark açık değil.Görev menüsünde belirgin bir işaret yok.Sadece kendiniz deneyerek öğrenebilirsiniz.

Bazı yan görevlerin rehberliğinde, bazı yükseltme puanları, özel beceriler veya eşya ödülleri kazanmak için bazı özel gizli alanlara yönlendirileceğiz. Ancak bu ödülleri almasanız bile, seviyeyi mükemmel becerilerle geçebilirsiniz.

3. Oyunda soul serisi gibi arşiv noktası görevi gören ve upgrade gibi fonksiyonlar sağlayan "şenlik ateşi" ayarları bulunuyor. İçeriğin bu kısmı hakkında, görüşmenin QA kısmı daha sonra detaylandırılacaktır.

Bir diğer önemli özellik ise "Kontrol" ün geleneksel bir TPS (Üçüncü Şahıs Atışı) oyunu olmamasıdır.Örneğin, bir kapak atış sistemi yoktur.Çeşitli kılıflar, kediniz ve düşmanlarınız için değil, daha çok saf bir görüş hattı engelleme gibidir. İki oyunculu aksesuarlar Silahınız görünüşü yükseltilip değiştirilebilen bir tabancadır.Bu tabanca otomatik olarak yüklenir ve mühimmat limiti yoktur, daha çok otomatik kurtarmalı bir enerji tankı gibidir.

En heyecan verici olan şey ise deneme oyununda yaşanan bu silah formu için atış hızı ayarı olmaması, ne kadar hızlı basarsanız o kadar hızlı vurursunuz. Geleneksel ayarlara uymayan bu tür bir silahı geleneksel TPS oyunlarında elde etmek zordur, ancak doğaüstü hikayelerde her şey gerçeğe dönüşecek ve tabii ki oynamak çok eğlenceli olacak.

Daha az titiz atış sistemine bir yardımcı olarak, süper güç fırlatma sistemi ve kalkanı kırabilecek bir yakın dövüş saldırı sistemi, atış sırasında doldurma becerileri olarak kullanılabilir. Bu demoda, yaklaşık 3 veya 4 tür düşman gördük.Onlar yüksek bir saldırı arzusu taşıyorlar.Temelde, hepsi bir enerji kalkanı ve hafif makineli tüfek tutan pervasız adamlar.Oyunda "kan şişesi" yok. Konsept, kanı geri almak istiyorsanız, ancak düşmanı öldürdükten sonra damlalardan kurtulabilirsiniz. Dolayısıyla, becerileriniz oluşmadan önce oyunun savaş sürecinin belli bir zorluk derecesine sahip olacağı öngörülebilir.

Özetlemek gerekirse, bu zamanın deneme kısmından, sinematik anlatımda başarısız bir girişimden sonra Remedy'nin açıkça bir oyun ve anlatım yapmaya başladığını görebiliyorum ("Quantum Break" e atıfta bulunarak) İyileştirme, özellikle "Galactic Castlevania" benzeri seviye tasarımı en büyük özelliğidir. Bu, oyuncuların "savaş" veya "olay örgüsünü izlemek" yerine "keşfe" odaklanmalarını gerektirir.

Oyuncuların keşifte nasıl eğlenceli bulacağı ve can sıkıntısından mümkün olduğunca nasıl kaçınılacağı, oyunun oyun boyunca nasıl koordine edildiğine bağlıdır.Sadece mevcut demo bölümünden, "Kontrol" hala beklenebilir. Dahası, "Kontrol" in konusu iyi oldukları doğaüstü hikaye. Çeşitli komplo teorileriyle dolu ve hafif bir korku unsuru var.İster resim, ister renk, ister film müziği olsun, bu yönü oldukça iyi.

Aşağıda röportajın interaktif kısmı yer almaktadır.

A: Bayan Vida Starcevic, Remedy Topluluk Yöneticisi

S: Video oyun otobüsü

S: "Kontrol" harita tasarımı "Galaktik Şeytan Şehri" nin kapalı alanlı avlu tasarımını anımsatıyor Bunun amacı nedir? En büyük özelliği nedir?

Önceki çalışma olan "Quantum Break" doğrusal bir anlatıdır.Bu sefer oyuncunun ikame ve etkileşim hissini geliştirmek için yepyeni bir deneyim istiyoruz.

Örneğin, oyunun belirli alanlarına ilk kez giremezsiniz, ancak daha sonra olay örgüsü ilerledikçe ve becerilerin kilidi açıldığında, geri dönüp yeniden keşfedebilirsiniz, bu da haritanın ölçeklenebilirliğini artırır, böylece oyuncu ile oyun arasında Etkileşim, öncekinden çok daha fazla olacak.

S: Bu tür tekrarlayan keşifler muhtemelen bazı oyuncuları sıkacak, bu durumdan kaçınmak için nasıl bir tasarım yaptınız?

Öğeleri toplamak gibi pek çok hazırlık yaptık, bunlar sadece saymakla kalmıyor, oyunun arka planını, hikayesini veya karakter ilişkisini açıklayabiliyor. Örneğin, bazı gizli alanlar, diriliş noktaları ve hızlı ışınlanma ile farklı düşman türlerinin eşleştirilmesi vb.

Aynı zamanda keşfedilen alandaki düşmanların tazelenme sıklığı da çok önemlidir.Bu frekansı azaltmaya ve tekrarlama sıklığını azaltmaya çalışacağız.

S: Önceki Remedy oyunları da dahil olmak üzere, genellikle bir hikaye ipucu olarak doğaüstü bir güç var.Oyun ayrıca bu atmosferi başlatmak için çok iyi yapılmış. Oyun yapmadan önce, bazı film ve televizyon çalışmalarına, romanlara veya diğer oyunlara atıfta bulundun mu?

elbette. Remedy ilham aradığında, ilgili birçok iş yapacak.Elbette aynı türden oyunlar ana malzeme olarak kullanılmayacaktır.Bu vizyonumuzu biraz daha küçültebilir ve daha fazlası filmler, dramalar ve romanlardır. Örneğin, bu sefer Alex Garland'ın "Annihilation" filminde ortak payda bulduk.

Bizim favorilerimiz olan korku, korku, uzaylı yaşamı, komplo teorisi gibi başka bilimkurgu çalışmaları da var.

S: Oyunun savaş sistemi ile ilgili olarak, birçok farklı unsuru barındırdığını buldum, bunun amacı nedir?

"Kontrol" bir aksiyon macera oyunu olduğu için, savaş, macera ve keşif olmak üzere üç noktayı bütünleştirmeye ve bir kontrol noktası bulmaya çalışıyoruz. Açıkçası, ateşli silahlar olmasına rağmen, "Kontrol" katı bir üçüncü şahıs nişancı değildir. Yakın dövüş gibi süper güçlerin kullanılması, fırlatma vb. Gibi başka birçok unsur vardır. Oyuncuların aynı zamanda oyunda savaşmanın ve keşfetmenin eğlencesini bulmasını ve ana hikayeyi anlamasını istiyoruz.

S: PC platformunda ışın izleme açıkken "Kontrol" ün etkisini gördük Bu teknolojinin mevcut uygulama durumu nedir? Remedy'nin gelecekte bunun için herhangi bir planı var mı? Özellikle yeni nesil yeni ana bilgisayarlar için ışın izleme teknolojisi de sunulacak.

Remedy'nin oyunlarının hepsi kendi motorumuzu kullanıyor.Ayrıca kendi bağımsız aydınlatma departmanımız da var.Işın izleme teknolojisi yavaş yavaş olgunlaştıktan sonra, bunun denemek için çok iyi bir zaman olduğunu düşünüyoruz ve Remedy her zaman yeni teknolojilere çok hevesli olmuştur. 2018'deki GDC'de, göstermek için ışın izleme hakkında zaten bağımsız bir Demo yaptık.

"Kontrol" ün gerçek etkisinden yola çıkarak oyun, çevreye yayılan yansıma, su yansıması ve dinamik ışık efektleri açısından çok şaşırtıcı. Yeni nesil sunucuda çok mutlu olacağız ve bu konuda pek çok girişimde bulunabileceğiz.

S: Son soru, bir hayran olarak, Remedy'nin "Alan Wake" dağıtım haklarını geri aldığından ve oyunun Steam'de defalarca listelendiğinden ve kaldırıldığından endişeliyim. Bu, bu serinin gelecekte daha da gelişeceği anlamına mı geliyor? ("Mind Killer" in müziği tek kelimeyle harika)

Mevcut çalışmamız "Kontrol" üzerine odaklanıyor ve daha sonra iki DLC yapacağız. Tüm bunlar yapıldıktan sonra, IP'yi zaten geri almış olmamız şartıyla, bunu doğru zamanda ve doğru fırsatta yapacağız.

Aynısı Volkswagen, FAW-Volkswagen neden SAIC-Volkswagen'den daha iyi?
önceki
Hangisi daha güçlü, çok bağlantılı bağımsız süspansiyon veya burulma kirişli arka süspansiyondur?
Sonraki
2.0T + 9AT, tam zamanlı dört tekerlekten çekiş ile standart olarak gelir ve 20 gün sonra, uzatılmış dingil açıklığına sahip başka bir model piyasaya sürülecek
En patlayıcı potansiyele sahip SUV piyasada.Siyah teknoloji ile kutsanmış ve başlangıç fiyatı 70.000'den az.
Hem kontrolü hem de güzelliği olan 4 spor sedan, yaklaşık 150.000 onları kazanabilir
"Defence Defense 4" yeni DLC "Danger Rising" fragmanını duyurdu
Bu araba "Highlander Pro'nun sivil versiyonu" 1.5T + CVT + National VI olarak adlandırılabilir, yalnızca 92.900
15.000 kilometre, 10.000 kayıp kişi bildirimi: Alzheimer hastalığı olan bir hastanın aile üyesini arayan bir eş
Başka bir Land Rover soğuk! Başlangıç fiyatı 550.000'den 340.000'e düştü, ancak yalnızca 11.600 otomobil satıldı
İkinci Kuzeydoğu Asya Kültür ve Sanat Fuarı'nın açılışı
Qixi Festivalinde saf elektrikli bir araba mı satın alıyorsunuz? Seyir menzili, dikkate alınacak odak noktası olmalıdır
Tekli direksiyondan karmaşık direksiyon tasarımına, devam ettirilen klasik kimdir?
Makas kapılar ve martı kanadı kapılar bunlarla kıyaslanamaz, kapı açma yöntemleri hakkında ne kadar bilginiz var?
Kendine "IP" kişiliğine sahip üç arabadan hangisi sizi daha çok çekiyor?
To Top