14 Mart 2020'de "Çin'de E-Spor" belgeseli birçok zorluğu yaşadı ve izleyicilerle buluşmak için CCTV Discovery Channel'a indi.
Belgeselin baş editörü ve CCTV Discovery Channel'ın program direktörü Yang Dingkun en derin deneyime sahip belgesel çekim sürecindeki bazı teknik ve günlük sorunların yanı sıra, yayını koordine etmek daha zor.
Yang Dingkun, "Ama şimdi bunun iyi bir sonuç olduğu düşünülüyor." Dedi.
"Çin'de E-Spor" planlamasının 2017 Mart ayı başlarında başladığı ve ilk çekime 19 Mayıs'ta başlandığı anlaşılıyor.Ana içerik Eylül 2018'de çekildi. 457 gün Los Angeles, Las Vegas, Boston, Jakarta, Şangay, Pekin, Wuhan, vb. Ziyaret etti. 31 şehir Çekim içeriği şunları kapsar: 20'den fazla etkinlik , Röportajlar bitti 80'den fazla Oyun endüstrisindeki gaziler.
Üretim Eylül 2018'de başladı ve Mart 2019'da tamamlandı. Belgeselin tamamı iki yıl sürdü. Bir yıl sonra, "Çin'de E-Spor" resmi olarak yayınlandı.
Süreç kıvrımlı olsa da, e-spor endüstrisine odaklanan yerli bir belgesel olarak, toplamda 6 bölüm uzunluğunda ve toplam 300 dakika süren "Çin'de e-spor" e-spor endüstrisinin geçmişini ve bugününü her yönüyle gösteriyor. İzleyicilerin hakkında daha fazla bilgi edinmek istediği popüler oyunlar, e-spor etkinlikleri, e-spor pratisyenleri, kulüpler ve diğer e-spor şirketleri cevabı bu filmde bulabilirler.
"Çin'de E-Spor", CCTV Discovery Channel ve Tencent E-Sports'un ortaklaşa ürettiği bir projedir. CCTV'nin son dokunaçlı e-spor programı, 2003 yılında CCTV5'te yayınlanan "E-Spor Dünyası" oldu ve 2004'te durduruldu. On yedi yıl sonra, "Çin'de E-spor" belgeselinin CCTV'de yayınlanması, en azından e-sporun Çin'deki en yetkili TV medyasında "kaldırıldığını" gösterdi.
Ve Tencent, yerli e-spor endüstrisinin gelişiminde çok önemli bir rol oynadığı için, bazı izleyiciler bu belgeselin bir Tencent e-spor tanıtım filmi olup olmayacağını sorguladı. Yang Dingkun, "Planlama ve çekimin başında, Tencent ile en iyisini tartıştık. Önemli olan şart, Tencent'in herhangi bir çekim ve prodüksiyon içeriğine müdahale etmemesi. Bu nedenle Tencent'in oranla ilgili herhangi bir görüş veya önerisi yok ama bize yeterince saygı ve yaratıcı alan veriyor. "
Bu nedenle seyirci dikkatlice gözlemlerse, filmin Netease Games ve Perfect World'ün diğer iki oyun şirketi için çok sayıda karesi olduğunu göreceklerdir.
Tabii ki, tüm çekimler sonuçta programın içeriğine hizmet ediyor.Programın sunması gereken şeyi ekranda gösterecek.
Çekimler 2017'de başladı ve tüm ekip röportaj yapılan kişinin sorunlarını çözmek için çok fazla enerji harcadı.
"Biri konuyla iletişim kurmanın zorluğu." Yang Dingkun, bir oyun üreticisinden bir tavsiye gelse bile röportaj yapmak isteyen kişinin ya reddettiğini ya da iletişime geçilemeyeceğini söyledi.
Örneğin, Wang Sicong.
2018 League of Legends Dünya Şampiyonası IG şampiyonluğu kazandıktan sonra, Wang Sicong'un alkışladığı an Yang Dingkun'un takımı tarafından yapılan bir atış değil, ilk olaydı.
Bu resmi sadece Başkan Wang'a bir tür saygı göstermek için kullandım. Sonuçta, 2018'de yabancılar bile IG'nin kim olduğunu soruyor? IG'yi kuran Wang Sicong'un bir adı olmalı.
Figür / 2018 League of Legends S8 Dünya Şampiyonası IG şampiyonluğu kazandı"İkincisi, önemli konuları çekmek zor." Yang Dingkun devam etti. Temel nesneler temel olarak bazı yıldız oyunculara ve takımlara odaklanmıştır.Günlük eğitim ve yarışma görevleri nispeten ağır olduğundan, kamera ekibine ayrılan çekim süresi ve alanı, onları etkilemeden çok sınırlı olacaktır.
Bazı eksiklikler olsa da, emekli emekli oyuncular Ma Tianyuan, Sky Li Xiaofeng, League of Legends profesyonel oyuncusu uzi ve King of Glory profesyonel oyuncusu Mao God gibi aktif oyuncular gibi "Çin'de E-Spor" alanında hala birçok insan var. Perfect World's CEO'su Xiao Hong ve E-sports Pangu WE Club kurucusu Zhou Hao gibi bazı endüstri liderleri. Oyun editörü Tan Li, League of Legends fotoğrafçısı Yicun gibi bazı e-sporla ilgili uygulayıcılar.
Üniversite e-spor takım üyeleri, McDonald's çalışanları, dinozor oyuncusu büyükbabaları ve depresyonlu kızlar gibi sıradan insanlar da bu belgesel ile izleyicinin görüş alanına girdiler. Bu konulardan bazıları Tencent veya Netease tarafından önerildi, bazıları yapımcı tarafından keşfedildi ve hatta Çekimleri takip eden bu sıradan insanların e-sporla harika çarpışması nedeniyle farklı bir yaşam deneyimi yaşadıkları, çekimler sırasında yönetmenin tesadüfen keşfi oldu.
Profesyonel oyuncular, oyun üreticileri, sıradan oyuncular ve medyadır.Sektörde farklı rolleri temsil ederler, ancak hepsi aynı özelliklere sahiptir: Oyunlara ve e-spora karşı yeterince tutkuları vardır.
2017'den 2018'e kadar "Çin'de E-Spor" filminin tamamı ortalıkta dolaşırken, Çin'in e-sporları da kaydedildi. Örneğin, League of Legends S7 Dünya Şampiyonası, Wuhan grup aşamasından Guangzhou çeyrek finallerine, Şangay'daki yarı finallere ve son olarak Pekin'deki finallere. Seyirci, tamamen yenen RNG takımının yarı finalde Kore SKT takımı tarafından elendiğini ve generallerin isteksizce sahneyi izlemek için geri döndüğünü görebiliyor.
Yang Dingkun için en hareketli ve gurur duyan 2018 Cakarta Asya Oyunları üzerinde, Çin takımı e-sporda iki altın ve bir gümüş kazandı , Beş yıldızlı kırmızı bayrak göndere çekildi ve milli marş çalındı. O zamanlar Asya Oyunları e-spor oyunları Çin'de canlı yayınlanmıyordu, bu nedenle belgeseldeki sahnelerin çoğu ilk kez halkın gözünde göründü ve daha da değerliydi.
Figür / Çin takımı, 2018 Jakarta Asya Oyunları'nda e-sporda iki altın ve bir gümüş kazandı"Çin'de E-Spor" un da özel bir "Asya Oyunlarına Özel" Yang Dingkun ayrıca, Çin'in Asya Oyunları'ndaki şampiyonluğunun en önemli anının birçok taraftar ve sektörden biri tarafından konuşulması nedeniyle, bu önemli anın arkasında uzun metrajlı filmin ilk dört bölümünde karanlık bir çizgi olarak kullanıldığını ve her bölümün ilgili ekranlara sahip olduğunu açıkladı. .
Belgesel yayınlandıktan sonra, Yang Dingkun netizenlerin yorumlarına baktı, "Netizenlerin tepkileri hem beklenen hem de beklenmedik. Beklenen, örneğin Tencent ile ortak yapım nedeniyle bazı tartışmalar olacağı anlamına geliyor, kral bazı içerikleri onurlandırıyor. Oyunun sunumu ve anlaşılması. Bu yönler psikolojik olarak öngörülüyor. Beklenmedik bir şekilde, oyuncuların mobil e-sporu kabul etmesinin çok yüksek olmadığını beklemiyordum. "
Bu, Yang Dingkunun röportajdan sonraki gerçek algısı, ancak aynı cümle gibi " Bazıları orijinal niyetlerini değiştirmemiş, bazıları zamanla değişmiştir Bu film, anlaşılan ve yanlış anlaşılan gençlere ithaf edilmiştir. "Çin'de E-Spor" vizyonu Umarım oyun topluluğunun içinde ve dışında birbirini anlayabilir ve bir anlaşmaya varabilir.
Filmde röportaj yapanların da yapmak istediği şey bu. Yang Dingkun, bu e-sporcuların ruhani dünyada ivme kazansalar bile, maddi dünyanın karşılık gelen ödüllerinin olduğunu, ancak yine de anlaşılmak istediklerini ve yabancılara açıklamak için çok çalışmak istediklerini keşfetti. E-spor değeri.
Bir zamanlar başkaları tarafından yanlış anlaşılan "haksız iş" nasıl "adil iş" haline geldi? Yang Dingkun kendi cevabını verdi, "Ekonomik olarak yerleşebilmek, kültürde yeni bilgiler öğrenebilmek ve yaşamdaki topluma uyum sağlayabilmek anlamına geliyor."
E-sporun Çin'in mevcut ekonomisi, kültürü ve sosyal hayatı üzerinde ne tür bir etkisi oldu, "Çin'deki e-spor" un en çok ifade etmek istediği şey bu.
CCTV'de e-spor yayını üzerine bir belgesel olarak, "Çin'de e-spor" küçük bir adım attı. Bu küçük adım, e-spor hakkında fazla bir şey bilmeyenlere biraz anlayış verebilir. Bazı yanlış anlamalar. E-sporcuların gerçek sesini ve e-spor endüstrisinin yükselişinin farklı sahnelerini görmelerine izin verin.
Buna bağlı olarak, e-spor endüstrisindeki büyük bir adım tüm tarafların ortak çabalarını gerektirebilir. Neyse ki, son yıllarda, Şangay ve Pekin liderliğindeki yerel yönetimler, e-spor endüstrisini güçlü bir şekilde desteklemek için ilgili politikalar yayınladı. Mekanların inişinden, kültürel ve yaratıcı fonlardan Eğilim, kuralların ve düzenlemelerin iyileştirilmesi ve büyük ölçekli e-spor etkinliklerinin desteklenmesi ve sürdürülmesi, şüphesiz e-sporculara ve e-spor endüstrisine yeterince güven ve motivasyon sağlayacaktır.
Gelecekte e-sporun Çin'de daha müreffeh bir sahne olacağı öngörülebilir.