İlgi çekici nokta: Filmleri seviyorsanız, beyin yakan "Virginia" oyunu zevkinize uyacaktır

Tembel bir hafta sonu öğleden sonra, kanepede uzanmak ve sessizce bir drama filmi izlemek iyi bir seçimdir. Sarhoş edici hikayelerden uzaklaşmak, güzel çekimleri ve resimleri hissetmek bütün öğleden sonrayı zenginleştirdi. Ama burada önermek istediğim şey bir film değil, saatlerce oyun deneyimi sağlayabilen hikaye odaklı bir oyun - "Virginia"

"Virginia" nın hikayesi, muhafazakar bir halk geleneği ile 1992 yılında ABD'nin Virginia kentinde geçti.

"Virginia", Variable State Studio tarafından üretilen bir oyun ve aynı zamanda stüdyonun ilk çalışması. Oyunun Steam sayfasında, resmi tanıtım, çekingen bir şekilde David Lynchin film tarzıyla bağlantılıydı. "Mulholland Road" un orijinal oyun müzikleri olan "Twin Peaks", "Ice and Blood Storm" ve "True Detective" adlı Amerikan TV dizilerinin tarzını takip eden bu oyun bize bir mesaj gönderiyor gibi görünüyor: bu oyun tam size göre Onun açısından, çok beyin yakıyor.

Hakem aşılanmış olsa da, oyuna gerçekten dokunduktan sonra performansına şaşıracaksınız. Bu, diyalogsuz ve hikayeyi size anlatacak altyazılı olmayan bir oyundur. Tüm olan, karakterin yüz ifadeleri, vücut hareketleri, çevresi ve ses efektleri. Aynı zamanda, etkileşimden ve tutarlı bir anlatımdan yoksundur.Sade ve anlaşılır bir hikaye çizgisine alışkınsanız, bu oyunun deneyimi sırasında kaçınılmaz olarak sıkılacaksınız. Bu his normaldir, oyuncular oyunda verilen bilgileri her zaman pasif olarak kabul etmişlerdir ve gerçekten düşünmeyi tetikleyebilecek çok az yer vardır. Virginia gibi doğrudan bilgi edinmenin zor olduğu bir oyunla karşı karşıya kaldığında, herhangi bir oyuncunun kafası kaçınılmaz olarak karışacaktır.

Ekranda yer alan bilgiler kelimeler olmadan ifade edilebilir

Karışıklık bozuk para gibidir, bir yandan canınızı sıkar, diğer yandan merak etmenizi sağlar ve düşünmeyi tetikler. Cehalet derdinden kurtulmak mı istiyorsunuz? Bir düşünün: Geleneksel dil ve metinden bilgi alamazsanız, görüntüler ve sesler size cevabı söyleyecektir. "Virginia" nın tüm hikayeleri oyun sahnesinde geçiyor.

Oyunun başında, oyuncu Ann Tarver adında yeni mezun olmuş bir kadın FBI ajanıyla oynuyor ve genç bir çocuğun ortadan kaybolmasını araştırmak için gizli bir kasabaya gidiyor. Korkunç görünümlü bir kadın ajan partneriniz var, Maria Halperin, arabayı suçun meydana geldiği kasabaya kadar sürdü, aranızda hiçbir haber yok. Bu oyunda kasıtlı olarak belirlenmiş olsa da, ikisi arasındaki az sayıdaki etkileşim size bir mesaj da veriyor: ana karakter ile partner arasındaki işbirliğine dayalı ilişki biraz gergin görünüyor.

Partner Maria Halperin

"Virginia" nın yazarlarının hayranlık uyandıran yanı oyunculara sadece bilgi alan makineler gibi davranmamalarıdır. Görünüşte basit olan sahne aslında çok fazla bilgi içeriyor. Şu anda soruları cevaplamak ve soruları cevaplamak için altyazılara ve dile konulması gereken bilgiler, dedektif hikayesindeki ipuçları gibi, "dedektif" oyuncuların kazıp keşfetmesini bekleyen ipuçlarını sahnenin detayları haline geldi. Baş karakter ile partner arasındaki ilişki, eylemlerde ve sahnelerde bulunur ve hikaye geliştikçe, ikisi arasındaki duygusal değişiklikleri yavaş yavaş hissedeceksiniz.

Küçük çocuğu kaybeden aile, ama bu ailenin arkasındaki hikaye basit değil

"Virginia" nın cazibelerinden biri, karakterlerin derinlemesine tanımlanmasında yatmaktadır, ancak tekniği özeldir. Bir karakterin gerçek yanı her zaman yaptığı şeyde gizliydi, dil ve yazı ne kadar harika olursa olsun, size sadece ne tür bir insan olduğunu söyleyebilir, ancak karakterin özelliklerini gerçekten hissettiremez. "Virginia" da, dilin ve kelimelerin getirdiği bilgilerin kaybı, karakterlerin kendi davranışlarının özelliklerini daha fazla görmemizi sağlar. Partner Halperin'in kahramana, sahnede sizinle etkileşim kurmak için ortaya çıkan karakterlere duyduğu hisler, her ifadeye, her eyleme ve anlatılan hikayenin gelişimine dahil edilir.

Küçük kasabanın dedektifleri hala devam ediyor, ancak daha önce bir oyun süreci oynadıysanız, "Virginia" nın özünün bir dedektif hikayesi anlatmak olmadığını ve kayıp çocuğun bile önemli olmadığını göreceksiniz. Dedektif, kahramanın deneyimine ve ortağı Halperin'in hikayesine götüren bir giriş. İlk başta yanlışlıkla bu oyunun kasabanın arkasına gizlenmiş şeytani sırları ortaya çıkaracağını ve derinlemesine soruşturma sürecinde daha şüpheli hikayeler ortaya çıkaracağını düşünmüştüm ama aslında yanılmışım. Tıpkı David Lynchin "Twin Peaks" i gibi, gördüğünüz gerçek gerçekler olmayabilir. Hikaye sizi yanlış yöne götürdüğünde, aslında sonunda sizi büyük bir tersine çevirme bekliyor. .

"Mulholland Road" ayrıca iki kadın kahramanın hikayesini anlatıyor

Hikaye resimden bağımsız olabilir, ancak resim her zaman hikayenin arka planı olarak kullanılır. "Virginia" gerçekçi resimler kullanmaz, ancak tüm sahneyi oluşturmak için neşe dolu bir çizgi roman tarzı kullanır. Yağlı boya benzeri arka plan, oyuncuların sahnenin çeşitli ayrıntılarına daha fazla dikkat etmesini ve bilgi aramasını sağlayacaktır. "Virginia" 150'den fazla bağımsız oyun sahnesine sahip ve yapım ekibi sürekli araştırıyor, böylece her sahne dikkatlice tasarlandı.

Gerçekliğin ve rüyaların tasviri hakkında, bunu sıklıkla David Lynch'in filmlerinde görüyoruz. "Virginia" da pek çok sahne, çok sayıda hızlı düzenleme ve set değişikliği ile endişeli ve saykodelik bir atmosfer yarattı ve arka plan müziğinin uygun kombinasyonu, oyun deneyimini daha çok gerçeklik ve rüya gibi iç içe hale getiriyor. Özel olarak tarif etmek gerekirse, geceleri gürültülü bir şehirde, taksinin arka koltuğunda sarhoş, önünüzde yanıp sönen neon ışıklarını seyretmek gibi. Bu nedenle oyun ekranının getirdiği bilgileri gözlemleyip düşünmenin yanı sıra mükemmel sahne atmosferi de "Virginia" nın en çekici kısmı.

Puslu gerçeklik ve rüya hissi

Ancak rüya gibi sinema deneyimi mükemmel değil. Filmlerin aksine, filmin ritmini kontrol edemezsiniz çünkü seyirci pasif bir izleme sürecindedir. Oyunun ritmi oyuncunun elindedir ve bazı ani kesik atışlar genellikle düşünceyi kolayca kesintiye uğratır, bu da insanları rahatsız eder. "Virginia" nın oynanışı zıplayan atışlarla dolu, eğer hazırlıklı değilseniz, zihninizde inşa edilen hikaye kolayca parçalanabilir ve ayrılabilir.

Bu yüzden oyun ekranı göründüğünde, müzik çaldığında, zihninizdeki hikayeyi bulmaya hazırlanmaya başlamalısınız. Doğrudan gördüğünüz hikaye çizgisi, bulmacanın şablonudur ve bu sahnelerdeki ayrıntılar, şablonu dolduran bulmacanın her bir parçasıdır. Sonuçta, bu "David Lynch" in oyun versiyonu ve hiç kimse "Mulholland Road" u ilk kez anlayabileceğinizi garanti edemez. Ve yarım bilgi, cehaletten daha acı vericidir.Zihninizde tüm yol boyunca hatırlama bilgilerinin parçalarının olmasını istemiyorsanız, o zaman ayrıntıları bilmeceniz iyi bir seçimdir.

Fantezi ve gerçeklik sahneleri genellikle iç içe geçmiştir ve fantastik resimlerin anlamı vardır

"Virginia" hikayesinin sonunda, son cevabı gerçekten alabiliyor musunuz? Bu, farklı insanların sorusu. Geriye baktığınızda ve Steam başarı sayfasında kilidi açılmış birkaç başarıyı gördüğünüzde, oyunda hala ortaya çıkmamış birçok karmaşık karakter ilişkisinin ve gizli hikayelerin olduğunu fark edeceksiniz. Bununla birlikte, aradığınız sonuçtan ve keşfettiğiniz hikayeden memnun olduğunuzda, o zaman mükemmel olarak da adlandırılabilir, çünkü ne kadar deneyimlediyseniz, hikaye sona ermiştir.

Kayıp oğlanın aranmasıyla başlayan bir dizi hikaye, muhteşem olmasa da, hepsi kahramanın (oyuncu) deneyimleridir.

"Virginia" yı tavsiye etmenin pek çok avantajı olmasına rağmen, belki de hala çoğu oyuncu için uygun değildir. "Virginia" sadece film sürecini deneyimlemek için bir oyundur. Yapabileceği şey, oyuncuların bilgi edinmesini sağlamak ve ondan kozayı çıkarmaktır. Hikaye bulmacası. Tam bir hikaye sunmak sadece zor olmakla kalmaz, oyuncunun girdisinin tam bir oyun olarak adlandırılmasını bile gerektirir. Bu oyunda yapmanız gereken tek şey Tanrı'nın perspektifinden vazgeçmek ve kendinizi oyuna ikame etmeye çalışmak. Belki deneyimlediğiniz hikaye oyun karakterinden geliyor ama gördükleriniz, duyduklarınız ve bildikleriniz kendinizden geliyor. Yani oyuncular seyirci ve katılımcıdır ve hikayenin özü budur.

Ama tabii ki Virginia'nın özel anlatım yaklaşımının macerayı ve bulmaca çözmeyi seven oyuncuları ve hikayeyi deneyimlemek için sessizce oyuna girmeye istekli oyuncuları çekeceğine inanıyorum.

Elbette David Lynch filmlerinden hoşlanan oyuncular bu oyun için çok uygun.

Umarım getirdiğim bu tanıtımlar sizi bu oyuna daha çok merak ettirebilir. David Lynch film benzeri bir oyun deneyimi yaşamak istiyorsanız, sahneyi ve kameranın arkasındaki bilgileri gözlemlemeye odaklanın. O halde tekrar "Virginia" oyununu tavsiye ederim, inanıyorum ki hafta sonu öğleden sonra size bazı eşsiz deneyimler yaşatabilir.

Roketler, Grizzlies'i yenilemek için 10 günlük sözleşmeyi terk etti ve oyun başına ortalama 20 + 7 oldu. Şimdi Grizzlies'de sağlam bir dayanakları var
önceki
Gerçekten hayran mısın En az saat beşi geç!
Sonraki
NetEase, "Gölge Şiiri" nin "FSN HF" nin sinema versiyonuyla bağlantılı olacağını doğruladı!
Küçük Kardeş Lang Ping, kadın voleybol takımını Japonya'da 0-3 mağlubiyete götürdü, ancak taraftarların övgüsünü aldılar: gerçekten iyi oynadılar!
Diaz, Real Madrid'e 17 milyon euro ile katıldı, ancak Manchester City'nin diğer şeytan yıldızı şunları söyledi: takımı asla terk etme
XBOX ONE 2016 rapor kartı: Microsoft bunu yoluna koyuyor
Sonbahar Ortası Festivali ve Shazhou Otoyolu Tugayı Ulusal Günü sırasında "iki duyuru ve bir hatırlatma"
Her zaman, her yerde serin! "Glory of the King" nerede oynuyorsunuz?
Kas kazanımı hiç durduramaz. Hangi 5 eğitim tekniği en iyi sonucu verir?
çok direkt! Hassas anlarda James, Irving'den tekrar bahseder ve Irving ona gerçekten çok yardımcı oldu.
Fukuhara sarhoş olmayı seviyor ve yüzüne yapışıyor Kasumi Ishikawa güneşte mayosuz yüzüyor videosu: Çıplak yüzmek değil!
Milli Futbol Takımı, arka arkaya 2 galibiyetten sonra Asya Kupası'nın en iyi 16 rakibini seçebilir: Bu 2 takımdan biri seçilirse, 1 koşulun karşılanması gerekir.
İlk sarhoş sürüş geçici olarak gözaltına alındı ve sarhoş sürüş tekrar askıya alındı! Büyük yürekli sürücü gerçekten ...
Batı Konferansı'nın modeli başlıyor: iki takım üst sıraya çıkmak için yarışıyor, beş takım arka arkaya gidiyor, Lakers uçuruma düşüyor, güneş arkasına bakmıyor
To Top