Desteklemek için dünyayı verimli bir şekilde dolaşmak, Avrupa Fransız Kralı Caps Yasuo'nun yanı sıra bu kahraman da 6

MSI grup maçının üçüncü gününde FNC'ye karşı oynanan RNG, aynı zamanda iki takımın maçta ikinci karşılaşmasıydı. Bu intikam savaşında, FNC ayrıca orta-single Dragon King'i RNG'yi denemek ve oynamak için sundu. Erken aşamada, promosyonda da liderliği ele geçirdi. İnatçı ve inatçı RNG ile karşı karşıya kalan FNC, sonunda kaybettiğine pişman oldu. FNC oyunu kaybetmesine rağmen Caps Dragon King'in harika performansı hafızamızda kaldı.

Caps Dragon King harika performansı

Tütsü kabının erkek mızrağı Tiger Ryze ile Dragon King'i öldürmek için işbirliği yapmaya çalıştı.Kapaklar, arınma saniyeleriyle Ryze W'yi hapse attı ve hamle ile erkek silahın ikinci aşama Q hasarını ateşledi. Rng kaçma şansı olmadığını fark etti.FNC Bron'un desteğiyle Dragon King, takip ederken hasar vermeye devam etti ve sonunda Tiger's Ryze'ı almak için büyük bir hamle yaptı. Bu harika operasyon dalgası, tamamen Kaptan'ın kişisel süper yüksek becerilerine ve güçlü bir karşı saldırı yeteneğiyle Dragon King'in kahramanca doğasına dayanıyor.

Dragon King ortada Ryze'yi öldürür öldürmez tepeye uçmak için E becerisini durmadan kullandı.O sırada trol ve Thain büyük böcekleri öldürüyordu ve yetersiz hasar nedeniyle kaçmaları muhtemeldi, ancak Dragon King doğrudan bir el dalgasıyla mahvoldu. Büyük böceğin umudu. Orta şeritten üst şeride yakalanma desteğiyle Caps, ritmi ve zamanlamayı iyi bir şekilde kavradı.

Yaklaşık 13 dakikalık küçük ölçekli bir takım savaşında, ejderha kralı artık kana neden olmak için çok derindi. En üst sıranın aktarılmasıyla, ejderha kralının artık kanı bile yürüyerek hasar vermek için W becerilerini kullanmaya devam etti ve kafa karıştırması yoktu. Asistler de iyi. FNC sonunda RNG'ye yenilmiş olsa da Caps Dragon King'in olağanüstü performansı bizi derinden etkiledi.

Dragon King Beceri Analizi

Analiz: Ejderha kralının vücudunun etrafında 3 gezegen olacak ve her gezegen düşmana zarar verebilir.Yetenekleriniz bekleme süresine girdiğinde hareket etmeye ve pasif hasar kullanmaya çalışabilirsiniz. Dragon King'in pasifinin saat yönünün tersine dönmesi olduğuna dikkat etmek önemlidir, böylece makul bir konum hasarı daha hızlı vurabilir.

Analiz: Q becerisi serbest bırakıldığında, Dragon King'in yolculuğunda bir yuvarlak top oluşturulacak ve Dragon King'den belirli bir mesafe sonra patlayarak hasar ve kontrol etkilerine neden olacak. Ayrıca hasarı vurmak için önceden patlatabiliriz. Burada ilginç olan bir şey, Q becerisinin hareket mesafesi ile artması, eğer kendi evinizden düşmanın evine giderseniz, büyük bir ekran çıkacaktır.

Analiz: Beceri W, pasif becerilere zarar verebilen, pasif becerilerin geliştirilmiş bir versiyonudur.Ayrıca, aktif etkinleştirme, pasif üç yıldızı sizden uzaklaştıracak ve daha hızlı dönüş hızı ve hasarı sağlayacaktır. Bu, Dragon King'in ana çıkış yöntemidir.Yüksek hasar vurmak istiyorsanız, önce hareket etmeyi öğrenmelisiniz.

Analiz: E becerisi, Dragon King'in erken gezinmesinin başkentidir.Belirli bir yönde hareket etmek sabit bir hız bonusuna sahip olacaktır.Aktif olarak açıldığında, ortada bir yere birkaç bin yarda ve tam seviyede 7000 yarda uçabilir. Dilediğiniz yerde destek verebilirsiniz. Piyon çizgisini zorlamayı bitirdiğimizde, rakibin sonuna kadar nereye gittiğimizi bilmemesine izin vererek çizgide kaybolduk ve Q becerisiyle hazırlıksız yakalandık.

Analiz: R becerileri, çok sayıda AOE hasarına ve bir yönden yavaşlatma etkisine neden olabilir ve Dragon King'e yakın düşmanları dış raya geri itebilir.Dış ray, W'nin kullanım menzilidir. Yani, düşmanı geri savurmak için nihai hamleyi kullanmak, W'nun hasarı ile vurulur ve Q becerisinin sersemletmesi patlama hasarını vurabilir.

Genellikle Dragon King'in bonusu ana W ve yardımcısı Q'dur. Etrafta dolaşmaktan hoşlanan bir kişi varsa, birkaç seviye daha E becerisi öğrenebilirsin, böylelikle ister hattı ister destek olsun, kullanımı kolay olsun, ancak kontrol ve hasar biraz daha az olacaktır. yetersiz.

Rune önerisi

Mühürsüz hileler: Yeniden yaptıktan sonra, mühürsüz hileler sihirdar becerilerini her yerde değiştirebilir, bu da ejderha kralını daha işlevsel hale getirebilir ve rakipleri rutin hale getirmek için değişen durumda sihirdar becerilerini sürekli değiştirebilir.

Mükemmel zamanlama: Başlangıçta bir kronometre alın, altın gövdeyi 10 dakika sonra bir kez kullanabilirsiniz ve kum saatini yükselttiğinizde maliyeti düşürebilirsiniz. Oldukça iyi.Ayakkabılar da 300g ekstra ekonomi sağlasa da, gezici ejderha kralı ilk 10 dakikada kullanılamaz. Ayakkabı satmak gerçekten zor.

Minion demagnetizer: Minyonları saniyeler içinde öldürebilen 6 demagnetizer sağlar.Minyonları öldürdükten sonra, değiştirilmiş minyon türlerine verilen hasarı kalıcı olarak artırabilir, ejderha kralının daha güçlü bir çizgi itme kabiliyetine sahip olmasına yardımcı olabilir ve tabii ki rakiplerin emir vermesini de engelleyebilir.

Zaman bükme toniği: İksirler ve karışımlar kullanmak süreyi artırabilir ve kullanım süresi boyunca ejderha kral ayrıca bir hareket hızı bonusu alabilir ve ejderha kralının daha iyi hareket etmesine ve takip etmesine yardımcı olabilir.

Ultimate Skill Cap: Nihai için soğuma süresinin maksimum% 15'ini sağlar ve ultinin soğuma süresi, tam soğutma özelliği ile çok kısadır.

Çeviklik:% 3 hareket hızı sağlar ve hareket hızını Dragon King için daha da güçlü olan büyü gücü avantajlarına dönüştürür.

Ürün tavsiyesi

Dragon King mükemmel bir misina temizleme kabiliyetine sahiptir.Pil ömrünü uzatmak için aşındırıcı iksiri kullanabilirsiniz.Dolan Ring veya kara mührün dışarı çıkmasına gerek yoktur.Erken aşamada, 3 iksiri yetseniz bile 2. seviyeye ulaşmak için hızlıca çizgiyi W ile itebilirsiniz. Ev, hatta geri dönmek ve kayıpları azaltmak için E becerilerini kullanın. Eve ilk kez gittiğinizde kendi maddi durumunuza göre bazı parçaları satın alın.Örneğin kara mühür iksirin etkisini artırabilir.Ayrıca öldürmeye katıldıktan sonra sihir gücü kazanabilir ve onu bir cinayet kitabına yükseltebilirsiniz. İkincisi ayakkabılar, hız, ejderha kralın en büyük desteği ve sonuncusu, muhafızları kontrol etmektir.Vizyon sayesinde, istediğiniz yere kapılabilir ve düşman tarafından işgal edilme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Beslenme çantasının hemen serbest bırakılmamasının nedeni esas olarak durum ve eğilimden kaynaklanmaktadır.

Avantaj oyununda, beslenme çantasını doğal olarak erken dağıtıyoruz, böylece zamana yükselttikten sonra pasif olmaya başlayacağız, sonuçta en fazla faydayı elde etmemiz 10 dakika sürüyor. Rüzgarda, Abyss Mask'den ancak itaatkar bir şekilde çıkabiliriz.Neden Donmuş Oklar alamadığımıza gelince, en temel neden bu ekipmanın artık bonus sağlamaması ve Dragon King'in ihtiyaç duyduğu şey etli ve çıkış ekipmanı. Mevcut versiyonda taç, Dragon King'in temel ekipmanıdır. Aktif aktivasyondan sonra, Dragon King'in daha kolay çıktı vermeye devam etmesini sağlayan bir dizi hızlandırma etkisi sağlayabilir. Buz çubuğunun yavaşlama etkisiyle birleştiğinde, Dragon King temelde yenilmezdir.

Kalan ekipman parçalarını seçmek daha zordur. Kum saati kesinlikle gereklidir. Dragon King yaklaştığında veya ateşe verildiğinde, hayatınızı kurtarmak için kum saatine güvenmelisiniz. İkinci olarak, ejderha kralın hasar yüzdesini artırmak için buz çubuğuyla birlikte kullanılan büyük bir maske de seçebilirsiniz. Ekipman parçaları da bir eserdir. Rakibin iyileşme yeteneği çok güçlüyse, ciddi yaralanmaların etkisini artırmak için bir hayalet kitap yayınlamak isteyebilirsiniz.Elbette, hayalet kitap ayrıca ejderha kralının daha fazla hasar vermesine izin veren sabit bir yöntemle birlikte gelir. Ek olarak, Dragon King'in ayrıca komuta bayrağını yayınlamak gibi bir rutini vardır, böylece yürürken, küçük bir askeri geliştirerek para kazanmasına ve hattı itmesine yardımcı olabilir, ayrılışından dolayı savunma kulesinin yıprandığından endişe etmeden.

Oyun becerileri

1: Verimlilik en üst düzeye çıkarılırsa, seviye 1 temizleme birlikleri hattı iter

Yukarıdaki giften, Dragon King 1. seviyede W becerisini etkinleştirdiğinde, piyon çizgisinin hızlı bir şekilde temizlenebileceğini, ancak üç şişe iksiriniz olsa bile hareketsiz kalmanın çok zaman ve mana maliyeti gerektirdiğini görebiliriz. Yeterli değil. Dragon King'in W'si saat yönünde döndüğünden, saat yönünün tersine teoride en iyisidir, ancak gerçek oyunlarda verimliliği artırmak için sadece sarkaca güvenebiliriz.

2: 2. seviye güçlü öldürme rutinini ateşler

Dragon King'in 2. seviyede rakipleri zorla öldürebileceğini çok az kişi biliyor. Öncelikle dışarı çıktığınızda ateşleme yapmalısınız.Önceki versiyon güçlendirildiği için ateşleme hasarı artık çok yüksek. 1. seviyede hattı temizlerken rakibin bir kısmını daha iyi tüketebiliyoruz. Kan hacmi parlaktır, bu nedenle ikinci asker dalgası geldiğinde, rakibi kontrol etmek için Q becerisini yükseltmek için kapma 2 prensibini kullanın, rakibi öldürmek için temel saldırı, W ve ateşlemeyi kullanın ve öldürme çizgisi yaklaşık 400 kandır.

3: eksik oynamak

Dragon King 3. seviyeye ulaştıktan sonra kayıp oynamaya başlayacak.Piyon çizgisi temizlendiğinde, piyon çizgisine ve ormanın konumuna bakmaya başlayacak ve ardından destek için hazırlanmak için nehre gidecek.Tabii bu tür bir gezinti Başarı oranı çok yüksek değil, sonuçta Dragon King'in hasarı sınırlı. Genelde bıçakla ezilen kişi, kişiyi göremiyorsa ıskalayacaktır, bu yüzden gerçekten birini yakalamasanız bile, rakibin çizgiden dolayı endişeleri olacaktır.

4: Süper Q hasarı kontrol etmek için oyuna girer

Dragon Kingin pasif ve W bir çift etkileşimli beceridir ve Q ve E aynı zamanda bir çift etkileşimli beceridir. Q'nun menzilini artırmak için E becerisinin süper uzun mesafe desteğini kullanın. Alana girdikten sonra birçok kişiyi kontrol edebilirsiniz. Yakınlaşmak için R becerisini kullanın. Düşman, insanları uzun menzilde tutmak için geri püskürtüyor veya yavaşlıyor, W'nun sürekli hasarı çılgınca hasat ediyor.

5: Büyük hareket ve altın bedenin makul kombinasyonu

Dragon King yakın veya kontrollü becerilerle vurulduğunda, hiçbir çıktı olmayacaktır.Bu nedenle, etrafındaki düşmanları geri püskürtmek için büyük hareketler kullanmak veya mesafeyi uzatmak için flaş kullanmak önemlidir. Ateşe atılmadan önce, altın gövdeyi açmayı veya W açıldığında altın gövdeyi kullanmayı unutmamalısınız.Ayrıca, takımın ana fikri, kime vurulabilir ilkesine bağlı kalarak temelde kenar obtür.

Eşleşen kahramanlar ve kısıtlama

Prens: Prensin nihai hamlesi bir hapishane olarak kullanılabilir, düşmanın konumunu düşmanı çerçevelemek için sınırlandırır, böylece ejderha kral mümkün olduğu kadar çıktı verebilir. Üstelik, prensin kendisi yüksek hasara sahiptir. EQ2, flaş ve R yer değiştirmesi ile acele etmenin bir aracı olarak bile vardır, prens yoktur. Bir grup açmayı göze alamazsın.

Morgana: Morgana mükemmel kontrol yeteneğine sahiptir, böylece ejderha kral hareket etmeden hasarla savaşmaya devam edebilir, ancak en önemli şey, Morgana'nın siyah kalkanının ejderha kralını kontrol becerilerine karşı bağışık hale getirebilmesidir, böylece W becerilerinin vurulmasından korkmazsınız Çıkış kesintiye uğradı.

Carter: Oynayan Carter, hançeri eline alarak E becerilerini 3 defaya kadar yenileyebilir, bu da Dragon King'in hareketli hasara güvenmesini zorlaştırabilir. Koridor süresinin yarısı, avantajı yeniden kazanmak için yalnızca desteğe ve takım çalışmasına güvenebilir, ancak Carter'ın ekip çalışması ve hasat Yetenek son derece güçlüdür.

Kassadin: Nihai hamle esnek yer değiştirme becerileri ve yeterli hasar sağlayabilir. Q becerileri ayrıca kan değiştirirken W becerilerinizi de kesintiye uğratabilir. Ayrıca büyülü hasarı dengeleyen bir kalkan sağlayabilir.Ejderha kralına karşı koruma sistemi oldukça yüksektir.

Özet: Yukarıdakiler, Dragon King'in mevcut sürümünün ana akım oyunudur. Umarım puanlama yolunda size yardımcı olur. Bu, bu kılavuzun sonudur. Bir sonraki baskıya hoş geldiniz.

Gerçekten iyi bir sorunu ortaya çıkaramayan yeni Refine M6 piyasaya sürüldü
önceki
Araba Soğan Halkaları: Yine zor bir şey mi var? Genişletilmiş sigorta için para harcıyor musunuz?
Sonraki
Bu yeterli! BMW 1 Serisi Sedan M Sport Edition Statik İnceleme
Derinlik: Gayrimenkulün tanımlanması neden ulusal servetle ilgilidir?
450km dayanıklılık Qoros 3 EV, Guangzhou Otomobil Fuarı'nda resmen tanıtıldı
Yeni Enerji Araçları ve Mercedes-Benz Smart'ın Sansheng III Sevgisi
Her gün aynı şeyi tekrarlayın! Yuvarlak oyunun durgun yolu!
Otomobil teknolojisinin altındaki ilk yeni otomobil olan Auto Show Quality Inspector
Büyük şeytan Faker siyah teknolojisi, Kılıç Kız bu runeyi saniyeler boyunca cilde yapışmak için kullanıyor, bir set al!
Spor SUV'nin kralı yepyeni BMW X5 statik değerlendirme
Araba soğan halkaları: Peki, deri koltuğa bir kılıf eklemek gerçekten gerekli mi?
Yedi koltuklu büyük SUV Brilliance Renault Golden Cup statik deneyimi
Dünyanın en iyi ormancıları tarafından kullanılan kahramanlar! AD tipi ormancı sınırlandırıldığında, MSI ortaya çıkma oranı% 60 kadar yüksekti!
Chang'an'ın resmi "tavşanı" olun ve ağır atların farklı anılarına sahip olun
To Top