"World of Warcraft" 8.0 "Battle for Azeroth" resmi olarak açıldı. Pek çok oyuncu, takım ve pilav için hazırlanmak için kıyafetlerini yükseltmeye başladı. İşte 8.0 tam ekinin etkileri hakkında özet bir giriş ( Bu makale You Xun Network'ten)
2 katmanlı ek:
Seviye 2 ve üzeri Büyük Gizli Diyar'da, bir sertlik veya vahşet eki olacak.
Kuvvetli:
Lider olmayan düşmanların sağlığı% 20, verilen hasar% 30'a kadar artırılır.
Çok fazla canavar çekmekten kaçının, hasarı azaltmak için grup kontrolü ve yavaşlama becerilerini kullanın.
Tehlikeli hedefleri ateşe verin.
Tankın daha fazla uçurtma çetesine ihtiyacı olabilir.
Zor ekin hasarı ve sağlık artışı, Büyük Yarık'ın katmanlarının çoğalmasıyla çarpılacaktır.Bu, Büyük Yarık'ın 10 katmanında çetelerin% 140 ekstra can ve% 180 ekstra hasara sahip olacağı anlamına gelir.
acımasız:
Liderin ömrü% 40, verilen hasar% 15'e kadar artırılır.
Bu ek, pek çok patron becerisinin zayıf olmasını sağlayabilir.
Takımın patronu mümkün olan en kısa sürede öldürmek için yeterli tek çıkış yeteneğine sahip olduğundan emin olun.
Tankın daha fazla uçurtma patronuna ihtiyacı olabilir.
Acımasız ekin hasarı ve can artışı da büyük sırrın katmanlarının çoğalmasıyla katlanacaktır.Bu, büyük sırrın 10 katmanında patronun% 180 ekstra can ve% 140 ekstra hasara sahip olacağı anlamına gelir.
4 kat ek:
Aşağıdaki eklerden biri, 4 ve üzeri büyük gizli alanda görünecektir.
Müreffeh:
Tüm zindan, lider olmayan ek düşmanlar ekleyecektir.
Bu ek kapsamında öldürülmesi gereken düşman sayısı artacaktır.
öfke:
Lider olmayan düşmanlar, sağlıkları% 30'a düştüğünde öfkelenecek ve mağlup olana kadar hasarları% 100 artacaktır.
Çok fazla çeteyi çekmeyin, çetelerin sağlığı çok düşük olduğunda tank üzerindeki baskıyı azaltmak için grup kontrol becerilerini kullandığınızdan emin olun.
Druidler ve avcılar, öfke etkilerini ortadan kaldırmak için becerileri kullanabilir.
uyarma:
Lider olmayan bir düşman öldüğünde, ölmekte olan feryatları yakındaki müttefikleri güçlendirerek maksimum sağlık ve hasarlarını% 20 arttırır.
Bu etki üst üste getirilebilir, bu nedenle lütfen "yapay" patronların görüntüsünden kaçının.
Bu etki patron üzerinde de etkili olur, bu yüzden lütfen canavarları öldürmek için patronun 30 metre yakınına sürüklememeye çok dikkat edin.
Kan havuzu:
Lider olmayan bir düşman öldürüldükten sonra, yavaş yavaş kaybolan, müttefiklerini iyileştirebilecek ve oyuncuya zarar verebilecek bir pus havuzu bırakacaktır.
Kan havuzundaki düşmanlar, saniyede maksimum sağlıklarının% 5'ini yeniler ve oyuncunun saniyede maksimum sağlığının% 15'ine neden olur.
Oyuncular, düşmanın ayaklarının altında bir kan havuzu olup olmadığına ekstra dikkat etmeli ve onu hemen uzaklaştırmalıdır.
çatlak:
Lider olmayan bir düşman öldürüldüğünde patlayacak ve tüm oyuncuların 4 saniye içinde maksimum sağlıklarının% 10'u kadar hasar almasına neden olacak. Bu etki üst üste getirilebilir.
Canavarın yaşam değerine ve ölüm zamanına dikkat etmeli ve zayıflatmanın grubu birikip yok etmesine engel olmamaya dikkat etmelisiniz.
7 katmanlı ek:
Aşağıdaki eklerden biri 7 ve üzeri Great Secret Realm'de görünecektir.
Ölü kangren:
Tüm düşman yakın dövüş saldırıları, istiflenebilir bir yanma etkisine neden olarak sürekli hasara neden olur ve alınan iyileştirme etkisini azaltır.
Necrosis zayıflatması, yeni bir yük almadan 9 saniye sürer.
Debuff, savaştan çıktıktan sonra kaybolacak.
Süreksizlik:
Düşmanın tankın ürettiği tehdit değerine olan ilgisi önemli ölçüde azaldı.
Mevcut genişlemede tanklara duyulan nefret büyük ölçüde azaldı ve çıktının kendi tehdit değerlerine daha fazla dikkat etmesi gerekiyor.
Avcılar ve hırsızlar, tankların nefret oluşturmasına (tehdit değeri) yardımcı olmak için becerileri kullanabilir.
volkanik:
Savaşta, düşman periyodik olarak uzaktaki oyuncunun ayaklarından bir magma sütununun patlamasına neden olacaktır.
Hem patronlar hem de çeteler bu etkiye sahip olacak ve bir düşman her 10 saniyede bir tetiklenecektir.
Yanardağ 2 saniye içinde patlayacak, bu yüzden zamanında kaçınmaya dikkat edin.
Patlayıcı:
Canavarın, yakın bir konumda bir Patlayıcı Küre çağırmak için belirli bir şansı vardır ve bu, oyuncunun maksimum sağlığının% 50'sine eşit hasara neden olur.
Küreler, çoğu AOE becerisinin hasarıyla karşı karşıya kalır ve Orb'un ilk seferde tek bir noktada yok edilmesini sağlar.
Beyin sarsıntısı:
Tüm oyuncular periyodik olarak şok dalgaları göndererek yakındaki müttefiklere hasar verir ve kullanımlarını kesintiye uğratır.
Çok fazla yakın dövüşe sahip kombinasyonların yayılması için ekstra dikkat gerekir.
Ağır yaralanma:
Hasar, sağlığın% 90'ın altına düşmesine neden olduğunda, oyuncu, sağlığı% 90'ın üzerinde iyileşene kadar daha yüksek ve daha yüksek periyodik hasar alır.
Bu eklentinin debuff'ı 5 kata kadar birikebilir.Tedavinin takım arkadaşının sağlığını hemen% 90'ın üzerine çıkarması gerekir, aksi takdirde baskı daha da artar.
10 katmanlı ek:
İlk sezon eki: Sembiyoz, 10 ve üzeri katmanlardan oluşan Büyük Gizli Diyar'da görünecek.
Simbiyoz:
Lider olmayan bazı düşmanlar G'huun'un yardakçılarından etkilendi ve "G'huun ortakyaşamı" oldular.
Bu ekin etkisi düşmanın isim versiyonundan ayırt edilebilir ve düşman büyüyecek ve gri bir hale sahip olacaktır.
Etkilenen düşmanın 8 yarda içindeki diğer düşmanlar, yenilenme kanından etkilenecek ve her 3 saniyede bir maksimum sağlıklarının% 10'unu yenileyecek.
Etkilenen düşman öldüğünde, 2 G'huun kölesi ortaya çıkacak ve bulaşmak için en yakın lider olmayan düşmana koşacaklar.
G'huun'un minyonları "Blood of Regeneration" ı başarıyla kullanırsa hedef "G'huun Symbiote" olur.
Nasıl oynanır:
1. Diğer çeteleri uzaklaştırmak için G'huun ortakyaşamındaki kontrol becerisini kullanın ve sonra onları öldürün.
2. Tek çıktı önce G'huun ortakyaşamını öldürür ve sonra diğer çeteleri çıkarır.
Yukarıdakiler özel bir giriş, umarım herkese yardım etmeyi umuyorum!