Ses teknolojisinin tarihi
Edison, 1877'de elektrik ışığını icat etmenin yanı sıra sesi çalabilen ilk cihazı icat etti ve o zamandan beri ses çalınabilir.
Birinci nesil fonograf denebilir, ondan önce ses çalınamazdı ve sadece kelimelerle hayal edilebilirdi. Sesi yeniden üretmek için bir ses kanalı veya ses parçası kullanıyoruz, buna Mono veya mono diyoruz.
İki kanallı, stereo - Stereo
1931'de EMI mühendisi Alan Blumlein, insanların sesi iki kulakla dinlediğini düşündü. Neden sadece bir hoparlörümüz var? Bu yüzden Stereo'yu icat etti. Stereo'nun sol ve sağ hoparlörlerden farklı seslere ihtiyacı var, bu yüzden aynı sesi çalan iki hoparlörünüz varsa, biz buna hala Mono diyoruz. Stereo, fiyat ve teknik sorunlar nedeniyle 1960'lara kadar yavaşça popüler hale geldi. O sırada Beatles ve Elvis Stereo'yu yaratmaya başladı ve hatta albüm kapağına işaretledi.
Stereo stereo olarak adlandırılmasına rağmen, stereodan biraz uzaktır, çünkü insan beyni varlığın sesini yargılamada süper güçlüdür.Doğruluk açısından, beynin hatası artı veya eksi 3 derecedir (3 derece, bir saati çizersek 1 dakikadır. dar).
kuadrafonik
İnsanların daha "ses" ve sürükleyici bir deneyim yaşamasını sağlamak için, hoparlör sayısını artırmayı düşünmek doğaldır, bu nedenle daha sonra önde iki kanal ve arkada iki kanal olan bir kuadrafonik kuadrafon vardı. Dört kanal 1970 yılında bir süre popüler oldu, ancak maliyet sorunları nedeniyle hızla ortadan kayboldu.
5.1 kanal surround ses, surround ses
5.1 kanal
Uzun zamandır duyduğumuz surround ses veya surround ses, önde üç ve arkada iki kanal olmak üzere 5.1 kanal. Dolby Digital gibi, SDDS, DTS ve Pro Logic II yaygın 5.1 kanallı ses sistemleridir. İlk olarak 1980'lerde bir sinemada şimdiye kadar kullanıldı.
Ancak az önce belirtildiği gibi, beyin fiziksel ses kaynağını yargılamada süper güçlüdür, bu nedenle 5.1 surround sese sahip olsanız bile, hoparlörlerin konumunu hala duyabilirsiniz.Bu sorunu çözmek için herkes hoparlör sayısını her yöne artırmaya başladı. Tüm hoparlörler eklenir ve ardından bu hoparlör sesi yalnızca bu yönde çalar, bu nedenle 6.1 veya 7.1 kanallı bir surround vardır ve ses çalma doğruluğunu artırmak için hoparlör sayısı artırılır.
7.1 kanal
Hoparlör sayısını artırarak ses çalma doğruluğunu artırmaya yönelik bu çözüm, aslında yalnızca yatay düzlemde değil dikey düzlemde de gerçekleşir. Böylece daha sonra tavanda 9.1 surround, bu tür bir yüksek kanal vardı. 11.1 kanalı, tavandaki konuşmacı sayısını 4'e değiştirir; konuşmacı eklemek, deneyimin ve hikayenin gerçekliğini artırmaktan başka bir şey değildir, böylece herkes hikayeye daha fazla dahil olabilir.
Ses dosyası üretimi - Kanal Tabanlı Ses
Ses kanalları kavramını anladıktan sonra, ses dosyalarını oluştururken, hepimiz kullanıcıların sese daha fazla kapılmalarını umuyoruz. Peki ya ses kanalları? Örneğin, bugün sizden bir dinozorun arkada çığlık attığını ve birinin önünde çığlık atmasını duymanızı istiyorum. Geleneksel yöntem artık konuşmacı sayısıyla başlıyor. Biz buna kanala dayalı bir yaklaşım diyoruz:
7.1 kanala kadar kanal sayısına karar verin
İlk olarak, kaç konuşmacı kullanmak istediğinize karar verin. Diyelim ki bu örnekte 7.1 kanallı 7 hoparlör kullanıyoruz.
Ses atayın
Ardından dinozorun sesini ve çığlık sesini onun yanındaki hoparlörlere eşit olarak dağıtıp ardından yedi konuşmacının tüm seslerini bir dosyaya paketleyeceğim. Bu dosyayı aldığımda 7.1 kanallı hoparlörü bulacağım. Dosyayı yapılandırın ve ardından oynatın.
Dosyayı çaldıktan sonra teorik olarak dinozorların arkada ve önünde çığlık attığını duyabilirsiniz, bu aslında bir havuç ve bir deliğin gerçeğidir. Dolayısıyla, 5.1 kanal sesi duymak istiyorsanız, hem 5.1 kanal dosyalarına hem de 5.1 kanal yapılandırma hoparlörlerine sahip olmalısınız.
Dinleme sahneleri ve oynatma ekipmanı artmaya devam ediyor, nasıl çözülür?
Mevcut çağda, hoparlör konfigürasyonu için daha fazla seçeneğe ek olarak, gittikçe daha fazla ses çalma cihazı ve ses çalma durumları ve konumları vardır, ancak cihazların boyutları ve yetenekleri de farklıdır. Esnek olabilen ve farklı hoparlör konfigürasyonlarına ve durumlarına uyarlanabilen bir ses formatına sahip olmak istiyoruz, böylece tüketiciler kolayca geçiş yapabilir. Bu sorunu çözmek için, ses endüstrisinin şu anda iki yönü vardır:
Bir, Nesne tabanlı nesne yönelimli
Şimdi örneği ele alalım (biri önde çığlık atıyor ve dinozorlar arkada çığlık atıyor), bir yaratıcı olarak, nesne temelli bir şekilde, "bu dinozor ne ses seviyesinde ve nerede çığlık atacağına" karar vermeli ve sonra farklı Hoparlör yapılandırması (çift kanal, 5.1, 7.1, 22.2 kanal), ayrı olarak ayarlayın ve son olarak bilgileri dosyalar halinde paketleyin, böylece ses, oynatma sırasında mevcut hoparlör yapılandırmasına göre oynatılabilir.
Ayrıca Nesne tabanlı, her ses kaynağını bir nesne olarak ele alabilir.Örneğin, canlı bir futbol maçı izlerken, oyundaki top incelemeleri, çapalar ve nesnelerin tümü Bunlar ayrı ve bağımsız nesnelerdir. Top incelemelerinin gürültülü olduğunu düşünüyorsanız, top incelemelerini kapatabilir ve sadece sesi sahada bırakabilirsiniz. Hatta interaktif bir görsel-işitsel içerik oluşturmak için ev sahibi takımın veya deplasman takımının tezahüratlarını bile seçebilirsiniz. , Bu da izleme deneyimini daha ilginç hale getiriyor.
İki, Sahne tabanlı sahne odaklı
Sahne odaklı aslında oldukça büyük bir kategori. Sıklıkla duyduğumuz şey ambisonik teknolojidir. Ambisonik kavramı 1970'de önerildi. Konsepti biraz 360 derecelik bir filme benziyor. Varsayalım mekanın ortasına bir mikrofon koyabiliriz. , Tüm mekanın ses alanını tek nefeste kaydedin, ses alanını üç boyutlu koordinatlarla (XYZ) eşleştirin ve hoparlör konfigürasyonunun oynatma sırasında koordinatlara göre ses alanını yeniden oluşturmaya çalışmasına izin verin. 360 derece video, ambisonic'in uygulamalarından biridir ve 360 derecelik video sayesinde Youtube, 2016'nın başlarında ambisonic'i desteklemeye başladı.
Ses teknolojisinde devrim gerçekleşiyor
Bununla birlikte, bazı sorunlar Nesne tabanlı ve Sahne tabanlı teknolojilerle kısmen çözülebilse de, ses kanal sınırlamasını aşabilirse, evde bariz bir çevre sesi olmayacaktır, ancak TV izlerken dinleyebilirsiniz. Bu iki kanallı bir üzüntü. Nesne tabanlı ve Sahne tabanlı teknolojiler olsa bile, cihazlarınız mono ve stereo cihazlar (ör. Bilgisayarlar, TV'ler, cep telefonları) olsa bile, duyduğunuz şey yine de mono veya stereodur.