Bu on kişinin arkasında 2018'de oyun endüstrisinin sevinçleri ve üzüntüleri var

Oyun nedir? Her oyuncunun kendi sözleri vardır.

Oyun benliği yansıtır. Oyundaki her oyuncu derinden hemfikir olabilir.

Burada aklımdaki on etkili figürü kendi bakış açımdan incelemeye karar verdim. Umarım onların çeşitli deneyimleri sayesinde video oyunlarının gelişim yasasını görebilirim. Sevinçleri, öfkeleri, üzüntüleri ve neşeleri nedeniyle, video oyunlarının geçmiş kalp atışları anlamına gelebilir; çünkü başarıları ve başarısızlıkları video oyunlarının geleceğinin nabzı olabilir.

Dan Hauser: "Red Dead Redemption 2"

"Dan burada!" Bu, RockStar'ın içinden bir kod kelimesi ve "Kurt geliyor" gibi geliyor.

Dan Houser (Dan Houser), RockStar Corporation'ın başkan yardımcısı ve "GTA" ve "Red Dead Redemption" serilerinin yapımcısıdır.

"Dan burada!" Fazla mesai yapman gerektiği anlamına gelir. Fazla mesai görevi olmasa bile, çalışanlar en kısa sürede ofise geri dönmeli, bilgisayarı dürüstçe açmalı ve birkaç saat dik oturmalıdır. Çünkü Dan gerçekten önünüze çıkacak, çünkü fazla mesai yapıyor.

"Herkes fazla mesai yapmayı sevmez, ancak herkes fazla mesainin gerekli olduğunu bilir." Dan açıkladı: "Video oyunları yaratıcı bir sektördür. Fazla mesai ve geçici bir ilham yoktur. Nasıl başarılır?"

Elbette fazla mesai de yapamazsınız, ancak "yapımcı listesi" ne girme şansınız olmayacak ve 5 hatta 6 basamaklı bonusları kaybedeceksiniz!

Dan'in fazla mesai yapmadığınızı nasıl bildiğini sormayın Bugstar adlı bir arka plan programı çalışma saatlerinizi ortaya çıkaracaktır. RockStar çalışanları için fazla mesai bir kültür değil, fazla mesai bir iş tutumu ve fazla mesai günlük hayattır.

Bu doğal olarak eşlerin şiddetli protestolarına neden oldu: "Kocamız nereye gitti? Haftada 100 saat çalışmak zorunda olduğuna göre, neden evlenelim?" Bu RockStar San Diego Studio'nun eşlerinden Dan'e açık bir mektup. Bunun gibi mektuplar, "GTA 4" ten "Red Dead Redemption 2" ye neredeyse her yıl yazılır.

Bu sefer fazla mesai yapmanın nedeni çok basit: Seslendirme sanatçısı "Red Dead Redemption 2" de bir kelimeyi yanlış telaffuz etti. Bu yüzden Dan sabah saat 4'te yataktan çıktı, 20 e-posta gönderdi, 35 telefon görüşmesi yaptı ve fazla mesai prosedürlerine başladı.

Belirli fazla mesai saatlerine gelince, isimlendirilmek istemeyen bir çalışan şöyle dedi: "100 saat nasıl olur? Bu bir abartı! Sadece 80 saat kadar. 4 ay önce böyleydik."

Todd Howard: "Fallout 76"

Todd Howard (Todd Howard) harika başarılar elde etti: 2012 AIAS En İyi Oyun Direktörü, 2016 GDC Yaşam Boyu Başarı Ödülü, 2017 D.I.C.E Hall of Fame.

Ya 2018? Her şey aniden sona erdi. Bu yıl Todd Howard sadece bir şampiyonluk kazandı: Todd Lies.

Neden dolayı? "Fallout 76."

İnternette "Fallout 76" ile ilgili çeşitli BUG videoları art arda 700.000'den fazla oynatıldı; oyunun garip mekanizmasından şikayet eden programlar, birçok UP sahibi için hayranlarını artırmak için güçlü bir araç haline geldi.

Bir yapımcı olarak Todd Howard halkın eleştirisinin hedefi haline geldi ve birçok netizen bile "iyi niyetle" Todd'u haklı çıkardı: eğer bir yalancı yalancı bir şey söylerse ve bir yalancı yaparsa, o zaman aslında bir yalancı değildir. .

Todd Howard ile ilgili memnuniyetsizlik, Fallout 3'te Todd'un "oyunun 200'den fazla sonunun olduğunu" ilan etmesiyle başladı, tıpkı bir zamanlar "Fallout 4'ün DLC'sinin ücretlendirilmeyeceğini garanti etmek için göğsünü okşadı. "ve" Fallout 76 en eğlenceli Fallout'tur ".

"Fallout" serisinin yapımcısı ve oyun sözcüsü olan Todd Howard, Amway'in çalışmalarının her parçasını tüketti. Mevcut oyuncuları etkilemek istiyorsa, "çok oyunculu", "ücretsiz" ve "eğlenceli" gibi anahtar kelimelere, adı doğru olmasa bile "neden bu oyunu oynamak istiyorsun" diyebilmek için güvenmesi gerektiğini hissetti.

"Radyasyon" serisinin uzun bir geçmişi ve "eski oyuncuların birleştirici fısıltıları" olarak gördüğü derin bir geçmişi var. Ancak, yayılma etkisi son derece sınırlıdır, daha çok "tatlı bir bağ" gibi, "Radyasyon" serisinin daha iyi yaşaması için yeterli değildir.

Bu nedenle Todd Howard performanslarını defalarca tekrarlayarak B kulübünün "hünnap hapları yediğini" hissetmesine neden oldu. Todd'un beceriksiz dolandırıcılığı ya da şirketin iğrenç satış politikası olsun, "Radyasyon" serisinin "yüksek başarısızlıkları ve düşük başarısızlıkları" arasındaki çelişkidir.

Todd Howard, dikkatli ol.

Hideo Kojima: Mahsur kalan ölüm nedir?

Hideo Kojima geçen yıl çok meşguldü. Zaman zaman New York'a, zaman zaman Paris'e, bazen mal satmak, bazen gösteriş yapmak için gitti. Kojima'nın Instagram'ına bakarsanız, 2018'de yayınladığı haberlerden Hideo Kojima'nın en az bir düzine film izlediğini, birkaç eski arkadaşıyla sohbet ettiğini ve çok sayıda plak satın aldığını öğrenebilirsiniz. Hayattaki pek çok rüya - Lego "Star Wars" Millennium Falcon'un montajını tamamlamak gibi.

Bu neden ölü durumda? Oh, zaten yapıyorum.

Ne ölçüde başarılacağına gelince, söylemek gerçekten zor. Belki bazı darboğazlar vardır, belki adım adım bir süreçtir, belki sadece birkaç fragman tamamlanmıştır, belki bunlar fragman bile değildir. Ne de olsa sadece iki yıl geçti. Bağımsız bir stüdyo için iki yıl bir cilalama dönemidir; 3A çalışması için, sadece şekillenebilir.

Suçlamak için, "Death Stranding" suçlaması çok erken ortaya çıktı. Maruz kalma anındaki sansasyonel etki, daha çok bir oyuncunun Kojima'nın haksız muamelesine karşı empatisi ve Kojima'nın sektöre olan kendi kararlılığı gibiydi.

Açıklanacak gerçek bir ilerleme olmadığı günümüzde balık tutmanın, yemenin, içmenin ve eğlenmenin yolu yok. Sonuçta bir yıldız yapımcı olarak, "üretim" konusunda ilerleme olmadığından, sadece "yıldız" için çaba harcayabilir.

Ama unutma, o Hideo Kojima, 55 yaşında, kendini tekrar kanıtlamak isteyen, en endişeli kişidir.

Sonraki sayfa: Azim, tersine dönme ve terk edilme

Jeff Guisley: TGA 2018

TGA 2018 benzeri görülmemiş bir büyük olaydı ve sektördeki üç büyük oyuncu aynı anda aynı sahnede durdu: 7 Aralık'ta SIE Kuzey Amerika Başkanı Sean Raiden, Microsoft Xbox Üstün Lideri Phil Spencer ve Nintendo Kuzey Amerika Başkanı Reggie aynı sahnede göründü. TGA'nın otoritesini ispatlayacak kadar tarihte hiçbir emsal yoktur.

En sevindirici kişi ise TGA'yı "oyun sektöründe Oscar" konumuna getiren Jeff Gisley. Oyuncular için Jeff Guisley "en tanıdık yabancı". Hiç oyun yapmadı ama hayatı video oyunlarından ayrılamaz.

Jeff Gisley, 14 yaşında video oyunları hakkında yorum yapmaya başladı. 15 yaşında oyun ödüllerine bağımsız olarak bir giriş yazabildi. Jeff Gisley'in yeteneği, "Son Saat" sütun serisinin yaratılmasıyla ortaya çıktı; VGA'nın (Video Oyun Ödülleri) prodüksiyonu ve sunuculuğu sayesinde sektörde ün kazandı.

TGA'nın öncülü olan VGA, Spike TV ile işbirliği yapan bir TV kolonudur. Erken aşamada oyuncular tarafından sevildi, ancak sonraki aşamada oyuncuların ondan nefret etmesine neden oldu. Bunun nedeni, VGA'nın "saf olmaması": giderek daha fazla film yıldızı ve trafik niş işin içine giriyor. VGA artık video oyunları için bir ziyafet değil, toplu eğlence için toptan bir pazar haline geldi.

Dolayısıyla 2014 yılında Jeff Guisley, VGA'dan çekilip TGA'yı sıfırdan başlatmaya karar verdi. Ona olan güven, uzun yıllardır çalıştığı kişilerden geliyor ve aynı zamanda Jeff'in popülaritesine olan mutlak güveni.

TGA başardı, daha temiz ve daha profesyonel. Bir yapımcı olarak Jeff Guisley, video oyunlarıyla ilgisi olmayan üreticilerin sponsorluğundan kaçınmak için elinden geleni yaptı; sunucu olarak Jeff Guisley, daha fazla oyunun ve daha fazla yapımcının konuşmasına izin verdi.

Sektördeki üç dev TGA'da toplandığında Jeff'in gözleri biraz ıslaktı. Bundan önce 2 hafta, günde 19 saat aralıksız çalışmıştı. Halının renginden jüri listesine; biletlerin özel tarzından misafirlerin kaldığı otellere kadar. Detaylar ne olursa olsun, Jeff her şeyi kendi başına yapacak.

Birisi TGA'yı işletmek için profesyonel bir iş ekibine devretmesini önerdi, bu daha verimli olurdu. Ancak Jeff reddetti: "Video oyunlarını seviyorum ve öldüğüm güne kadar TGA yaratmaya devam edeceğim."

Sean Murray: "No Man's Sky"

Şu andaki "No Man's Sky" övgü dolu, ancak Sean Murray hayranlarıyla nadiren etkileşime giriyor: "Yapmam gerekeni yaptım ve sadece hataları düzelttim."

Bu muhtemelen hala korkuları olduğu anlamına geliyor, sonuçta, iki yıl önceki aksilikler bir kabus gibi. O sırada Sean sayısız oyuncu tarafından kınandı ve kendisine gönderilen isimsiz paketlerde sık sık mermiler ve bıçaklar ortaya çıktı.

Tüm ekip aynı zamanda ticari departman tarafından bahsedilmeyen ve meslektaşları tarafından genellikle alay konusu olan bir bataklık içindedir. Onlarla yakın teması sürdüren tek kişi güvenlik departmanı, çünkü her zaman isimsiz çağrılar oluyor: "Ofisinize bir bomba yerleştirdim, hepiniz cehenneme gitmelisiniz!"

Bu durumda, "No Man's Sky" 4 büyük güncellemeyi tamamladı: "yaratıcı mod" ve "hayatta kalma modu" eklemek; gezegensel keşif araçları eklemek, uzay aracının yükseltme yolunu zenginleştirmek ve uzay istasyonları ağı İşlev; 30 saatten fazla hikaye satırı ekleyin, "işbirliğine dayalı keşif modunu", görev sistemini, keşif sistemini artırın.

Nihayet 2018'de çok oyunculu çevrimiçi mod tamamlandı. "No Man's Sky", "Man's Sky" oldu ve Sean Murray sözünü yerine getirdi.

Ona saygı göstermek için bazı oyuncular "No Man's Sky" da bir gezegenin yüzeyine 37x50 Sean'ın portresini yaptılar. Avatarın oyuna yeni eklenen yapı mekanizmalarını ve malzemelerini kullanması onu son derece şaşırttı.

"İnternet her zaman en uygun yanıtı vermiyor." Sean Murray bir röportajda şunları söyledi: "Neyse ki, en doğru olanla tanıştım. Herkese teşekkür ederim."

Cliff Breszinski: ...

Cliff Bleszinsk'in en parlak kimliği, "Unreal Tournament" ın baş tasarımcısı ve "Gears of War 1" ile "Gears of War 2" nin yapımcısı.

Ancak onu tanıyan arkadaşları, 15 yaşındayken Epic Games'in ilk çalışanı olduğunu bilecek, 17 yaşında SFC oyunu "JazzJackrabbit" ile hayatındaki ilk altın potu kazandı.

Ve meslektaşları size "Gears of War" un Cliff'in yarı otobiyografik çalışması olduğunu söyleyecek: centaur tankı, Cliff'in çocuklukta en sevilen "Crazy Wars" un öğelerinden geliyor, "yuvaya" giden köprü. Duan, babasının anılarından gelir Tüm eserin çürümüş atmosferi, Cliff'in fotoğrafçılığının karakteristik özelliğidir ve zincirli testere tabancası kendi fikri.

Bu yüzden, Cliff 41 yaşındayken aniden Epic Games'ten ayrılmayı seçti, daha büyük bir "büyük sahne" yaratmak istedi. Ancak 2018'de artık oyun geliştirmeyeceğini söyledi.

Yalnız uçuş yıllarında, Cliff şanssızlık içindeydi. FPS oyunu "Law Breaker", çok zayıf bir değerlendirmeye ve "PUBG Mobile" ve "Fortnite" tarafından sıkıca bastırılan ve karşılık vermeyen "Battle Royale" tipi "New Heights" a sahiptir.

Cliff başarısızlığı "yoğun iş atmosferine" ve "saf oyunculara" bağladı ve çok istekli olduğunu ve ilhamının artık parlamadığını da kabul etti.

Cliff'in son kimliği bir "müzik yapımcısı" ve çalışmalarını Broadway'de başlatacak. "Bu işin video oyunlarıyla ilgili olup olmadığı" sorulduğunda, Cliff'in gözleri yorulmuştu: "Hayatımda daha fazla video oyunu olmayacak, ilgimi yitirdim."

Sonraki: Şarabın kokusu derin sokaklardan korkmaz

Joseph Faris: "Çıkış Yolu"

Josef Fares ismi biraz tuhaf. Ama "FXCK Oscar'ları, EA ölüyor" dediğinizde, aniden fark edeceksiniz. Oh, geçen yıl TGA'nın huysuz kardeşi olduğu ortaya çıktı.

TGA 2018, Joseph Faris de burada. Sahneye çıkar çıkmaz geçen yılki davranışından dolayı özür diledi ve aynı zamanda "çok içmedim, uyuşturucu almadım" ve "EA umursamadı" dedi.

EA gerçekten umursamıyor. "The Way Out" un yapımcısı olarak oyun EA'ya çok para kazandırdı. Çünkü "Çıkış Yolu", klasik mükemmel eserlerin özelliklerine sahip: gizemi oynamadan yaşayamazsınız! Aynı zamanda modern oyunların cazibesine de sahiptir: Oyun aynası son derece iyidir ve olay örgüsü karmaşık ve kafa karıştırıcıdır.

Bu, Joseph Faris'in erken deneyimlerinden kaynaklanıyor Bu arkadaş, İsveç'te tanınmış bir yönetmendir, sık sık gişe rekorları kırar ve Avrupa film çevrelerinde geniş ilgi gördü. Oyunlarla ilgili olarak, bu onun ilgi alanıdır, çünkü filmlerin modası geçmiş ve video oyunlarının gelecek olduğuna inanıyor.

Josephin gelecekteki çalışması bir "duyguların tanımlanması" oyunu olacak. Yine de "etkileşimi" en üst düzeye çıkaracağını söyledi: "Oyunların sadece dövüşü değil, her şeyi içerebileceğine inanıyorum." Çıkış Yolu "sadece bir başlangıç. Yaratmak için sabırsızlanıyorum Daha fazla sürpriz. "

Tian Hatta: Bir Zamanlar "Final Fantasy 15"

2018'de Tian Hatuan kader verici ve utanç vericiydi.

Geçen yıl Eylül ayında Final Fantasy 15'in satış hacmi 8,5 milyon kopyaya ulaştığında, Tanabata "çok çalışmak" olarak adlandırıldı ve Ekim sonunda Square Enix'ten (SE) istifa ettiğini açıkladı.

İstifanın nedeni dış dünyaya atfediliyor: SE'nin 18 yıllık mali performansı zayıf olduğu için sorumluluk, Tabatata'nın bir şubesi olan Luminous Productions'a kaydırıldı.

Sonuçta, kuruluşunun bir yıldan kısa bir süre içinde, birkaç sonuçla 3,733 milyar yen yaktı. Şirketin sorumlusu olan Tian Hatta, doğal olarak bunu ilk yapan kişiydi ve suçtan kaçamadı.

Luminous Productions'ı kurmanın asıl amacı aslında Tian Hata tarafından yapılan büyük bir hamle: teknik açıdan, yinelemeli güncellemeler aramak, SE'nin "Final Fantasy 15 sonrası dönemde" bir 3A şaheseri yaratmasının yolunu açmak.

Ne yazık ki, her şey beklentilerin tersine gitti. 2018'de tüm SE işletmeleri durgundu: mobil oyun işi beklentileri karşılamadı ve "Tomb Raider: Shadow" satış beklentilerini karşılamadı. Yandan, "Final Fantasy 15" in karı, takip operasyonunu desteklemek için yeterli değil. Teknolojik yenilik derhal durdurulmalıydı ve Tian Hatta'nın sınıftan çıkarılmasının kaderi kaçınılmazdı.

Tabata'nın çıkışıyla "Final Fantasy 15" deki 4 DLC'den sadece biri kaldı ve başlangıçta yaratmak istediğim "Final Fantasy 15 Universe" de parçalanıyor.

Ancak hem Tian Hatta hem de şirket için "uzaklaşmak" iyi bir seçim olabilir: ister üretim felsefesi ister ürün politikası olsun, hepsi değişmeleri gereken zamana ulaştılar.

Corey Baroque: "Savaş Tanrısı"

Cory Barlog, ağlayan bir video yüzünden viral oldu.

"God of War" filminin yapımcısı, "God of War" un övgüler aldığını ve sevinçle ağladığını öğrendiğinde gerçek duygularını ortaya çıkardı. Haksızlığa uğrayan ve sonunda bir ödül alan bir çocuk gibi ağlıyordu.

Corey için "God of War" üretim süreci çok zordu. İlk oyunun prototipi çok sertti. Shuhei Yoshida bunu gördükten sonra o kadar kızdı ki ona sert bir bakış attı.

Ama Cory için daha fazla eziyet veren şeyler hala geride ve sonsuz: Atreus'un yapay zekası standartlara uygun değil, dünyevi dev piton büyük bir böcek gibi, Vita Tomahawk BUG sık sık ve geri çağrılamıyor ve kamera geriliyor. Etki çıldırtıcı derecede düşüktür.

Naughty Dog Studio'dan arkadaşlar ona şunu tavsiye etti: Corey Baroque, gereksinimleriniz karşılanamayacak kadar yüksek. Ama inatçıydı ve ısrarcıydı. "God of War" ekibi prodüksiyon sürecinden "Ölüm Yürüyüşü" olarak bahsetti.Örneğin, bir deneme oyunu sırasında Corey 33 gün boyunca hata ayıkladı ve yüzlerce kez tek başına çalıştırdı.

"God of War" adlı üç dramanın animasyon yönetmeni ve "God of War: Soul of Sparta" nın senaristi olan Corey Baroque, "God of War" yapımcısıyken başlangıçta direndi:

"God of War" serisinin başarısına her zaman tanık oldum ve zorluklarla dolu olduğunu biliyorum. Korkarım ki "God of War" u utandırdığım için o zamanlar gerçekten korkmuştum. "

Bu nedenle, Corey büyütmek için bir oğul olarak "God of War" aldı. Yani, Corey çocuk gibi ağladı.

Gizemli adam

Doğru, sensin.

Sadece bir oyuncu olabilirsiniz ama sizin sayenizde 2018'deki oyun dünyası çok heyecan verici.Neşeniz ve üzüntünüz, desteğiniz ve şikayetleriniz yapımcıdan daha az etkili değil.

Bir anlamda, oyunculardan yıllarca gelen geri bildirimler olmasaydı, "Fallout 76" nın tavrında bir değişiklik olmazdı, Blizzard bir "pompa" oldu, "Detroit: Become Human" sunağa itildi ve "Assassin's Creed: Odyssey" ısrar etti.

"Birinci Oyuncu" bir keresinde size şöyle demişti: Oyunumu oynadığınız için teşekkür ederim!

Ama bence kafanı sessizce sallayacaksın ve sonra ona olan saygını ifade etmek için kendi yöntemlerini kullanacaksın.

Siz ve yapımcı arasındaki ortak nokta, sizinle onlar arasındaki farktan çok daha büyüktür, çünkü aynı zamanda dünyadan kaçmanın video oyunları dışında daha iyi bir yolu olmadığına ve dünyayla oyunlardan daha fazla bağlantı kurmanın daha iyi bir yolu olmadığına kesinlikle inanıyorsunuz. Canlılık için.

Hayal gücünün kanatlarını açın Sony KOOV programlanabilir eğitim robotu değerlendirmesi
önceki
Chehejia markası altında "ideal ve akıllı üretim" marka atılımlarını hangi yollarla gerçekleştirdi?
Sonraki
Size nasıl tozluk giyileceğini öğretin
AI kutsaması, çift kamera, daha net, kapsamlı Mi MIX 2S analizi
Aküyü değiştirmek için tüm yeni enerji araçlarının maliyeti var mı?
Çok uzun ayakkabı bağcığı nasıl bağlanır? Yeni ayakkabı almadan bu üç numarayı öğrenin!
Hangi döviz varlığı güçlü?
Neden yüzeydeki en güçlü olarak adlandırılıyor? Samsung Galaxy S9 + en eksiksiz analizdir
Ağır! CoinDesk, blockchain endüstrisi hakkında bir rapor yayınladı: Rakipsiz ICO ve kripto para birimlerinin piyasa değeri dört katına çıktı
100 milyon yuan gibi küçük bir hedef ve Gioneenin "olağanüstü yolu"
Huang Bo Wang Xunun mantar evi, zorlu bir ekip binasında ilk kez en iyi sahne olan "Yaşama Özlem 2" ye atlıyor
Yapay zeka silahlanma yarışı: dünyadaki büyük ülkelerin AI stratejilerine kapsamlı bir genel bakış
Benzinli araçlarla karşılaştırıldığında, Volkswagen Tiguan L PHEV'in genel tasarımında ne gibi gelişmeler var?
Profesyonel video alanında parlayan Panasonic GH5SMDH3 açıkladı
To Top