Bu makale şunlardan oluşmaktadır: 17173 Hearthstone'un Katkıda Bulunan Yazarı Başlangıçta sağlanan, izinsiz yeniden basılması yasaktır
Herkese merhaba, ben hayatın kıvılcımıyım. Yayınlama çubuklarını ve forumları sık sık karıştırırsanız, hızlı hücum destelerinden memnun olmayan pek çok insan olduğunu göreceksiniz.İster önceki T7 avı, deli köpek veya herkesin daha sonra bildiği korsan savaşı olsun, herkes haklı görünüyor. Acıdan nefret ederler. Bununla birlikte, buna karşı konuştuğunda, aslında çok fazla hızlı hücum deste kullanıcısı var. Blizzard, hızlı hücum destesine bazı kısıtlamalar getirmiş olsa da, her sürümde, hızlı hücum destesi, merdiven T1 kart grubunda bir pozisyon işgal edebilir, bu neden?
[Angelo] Hearthstone kart grubu önerisi (Hearthstone çekirdek oyuncu grubu: 123862980)
Tırmanma kartı grubu, görev, görev, yöntem, görev, hırsız, atma, görev, murloc, Sa, eleman, Sa, canavar, de, hayvanat bahçesi, hızlı hücum, av, orta hız, N'Zoth avı, rüya, hayvancılık, arayış, Mu Xin Huo, canlılık, buz yöntemi, patlama kartı hırsızları, hızlı hücum1 Fast break deck'in tanımı
Hearthstone'un açık betasından bu yana, oyuncular deste türlerini üç türe ayırmaya başladılar: "hızlı hücum, orta hız ve kontrol" Hızlı hücum destesi, şüphesiz oyuncular tarafından en çok kullanılan, ancak aynı zamanda bazı insanlar tarafından en çok nefret edilen destektir. Bir türde, piyasada dolaşan sözde "orta hızda hızlı saldırı, kontrol üzerinde orta hız ve hızlı saldırı üzerinde kontrol" aslında pek çok kez etkili olmayabilir.
Öyleyse, hızlı hücum destesi nedir? Bana göre, hızlı hücum destesi, yüze körü körüne çarpan bir deste değil, oyunun ilk aşamalarında kristallerden ve ellerden tam olarak yararlanmayı ve daha önce bir avantaj sağlamayı kolaylaştıran bir destedir. Hızlı molanın ana fikri kan kapmak ve bir servet kazanmaktır. Kan kapmak bir korsan savaşı gibidir, bir sahne gerektirmez.Erken aşamada, minyonları kanı almak için kullanabilir ve daha sonra hasarı telafi etmek için büyü ve silah kullanabilirsiniz. Sahayı asfaltlamak, hızlı bir BUFF yöntemiyle iftar eden bir Almanya gibidir ve rakip genellikle kan hacminin nüfuz ettiği farkında olmadan çözülmekten yorulur. Tabii ki, birçok iftar güvertesi hem kanla ilgilenecek hem de zemini hazırlayacak ve yüzle mi dövüşeceğinizi veya sahneyi kontrol edip etmeyeceğinizi belirlemek için hesaplamalar ve analizler kullanacaktır.Genel olarak konuşursak, başlangıçtan itibaren körü körüne kavga eden güvertenin gücü yüksek değildir.
2 Hızlı kırılan güvertenin avantajları ve dezavantajları
Hızlı hücum destesinin avantajı şüphesiz düşük kart el oranıdır.Orta hız ve kontrol desteleri tarafından sıkıca işgal edilen sayısız hızlı kırma destesinden bahsedebilirsiniz.Ancak, olasılık açısından hızlı hücum destesi erken aşamada daha kolaydır. İnisiyatif almak ve ardından hızlı hücum destesinin kartopu olup olmadığı ya da orta vadede kilit eller kullanan diğer desteler tarafından tersine çevrilip değiştirilmeyeceği özel duruma bağlıdır. Hızlı hücum destesinin ikinci avantajı, oyun süresinin kısa olması ve el düzgünse skorun daha hızlı olmasıdır.Bu aynı zamanda birçok oyuncunun hızlı hücum destelerini tercih etmesinin nedenidir. Üçüncü avantaj, maliyetin nispeten düşük olmasıdır, bu nedenle bazı acemiler başlangıçta yalnızca hızlı saldırı desteleri oluşturabilirler.
Hızlı hücum destesinin eksiklikleri dayanıklılık eksikliğidir.Kan hacminin avantajı veya sahnenin avantajı olsun, erken aşamada sağlanan avantajlar genellikle el kaybetme pahasına. Rakip en zor periyodu geçtikten sonra, ikincisi Hasar eklemeden kart oynamak zordur. İkinci dezavantaj, rakibin de erken aşamada mevcut olan doğru kartlara sahip olması ve kristalleri tam olarak kullanabilmesi durumunda, oyunun ortasında takipçi kalitesiyle ezilme durumuyla karşı karşıya kalacaktır.
3 Mevcut ana akım hızlı hücum destelerinin analizi
Hızlı hücum desteğini basitçe üç kategoriye ayırabiliriz: kan yükseltme, yatak takımı ve karışık.
Kan yükseltme güvertesinin temsilcisi şimdi esas olarak korsan savaşıdır.Şu anda, hedef alınması kolay olduğu için sayı azalmıştır. Korsan savaşları genellikle erken aşamada yüzlerini satar ve orta aşamada, sahneye dikkat etmenize ve tüm gücünüzle savaşmaya başlamanıza gerek yoktur. Yüzünüzü tokatlamak güzeldir, ancak kontrol yöntemi neredeyse 0'dır. Rakibin kalın bir duvarı olduğunda, adım atamazsınız veya rakip Sürekli kan iyileşmesi demek, o zaman GG yapabilirsin, 7 veya 8 manadan sonra ya ölürsün ya da ben ölürüm denilebilir.
Mağazanın temsilcileri ağırlıklı olarak murloc fast break atları ve fast break Almanlarıdır. Bu tür destenin takibi, birinci ve ikinci şarjlardan başlar.Rakip sahayı ve istasyonu hedeflenen bir şekilde çözemediğinde, sahneyi daha büyük ve çözmesi daha zor hale getirmek için BUFF yöntemini kullanabilirsiniz. Nispeten konuşursak, Murloc Süvari'nin güçlü bir tek BUFF'si vardır ve ayrıca ritim geriye doğru çekilse bile, Divine Grace'i kartları kontrol etmek için kullanabilir, yine de savaşma gücüne sahiptir. İftar eden Almanların kontrol yöntemleri yetersizdir ve daha fazla GÜÇLENDİRME vardır ve rakipleri bitirmek için hızlı asfaltlama arayışı, rakip erken hücumu savunduktan sonra, ikincisinin hızlı kıran BUFF kartları sadece sıkışabilir. Bu nedenle, murloc yolculuğu düzgün bir şekilde çözülebilir ve iftira atan Alman bir yüz yapmak için elinden geleni yapmalıdır.
Karma güverte hem yüz döndürme hem de tarla kontrolüyle ilgileniyor.En ünlü temsilci şüphesiz hayvanat bahçesi, ancak şimdi hayvanat bahçesi güvertesinin merdivende bir yer edinmesi zor. Benzer bir deste arıyorsanız, şu anki daha hızlı gizem yöntemine biraz benzeyebilir.Biyolojik istasyon ve büyü kontrol alanı yardımıyla, büyü doğru fırsatı karşıladığında doğrudan yüzü kazanabilirsiniz.
4 , Sonuç
Tabii ki, bazen hızlı hücum destesi ile orta hızlı güverte arasında net bir sınır yoktur.Örneğin, görev hırsızı erken aşamada yüzünü tokatlamaz, ancak görev hızlı bir şekilde tamamlanırsa, 5 veya 6 şarj rakibi öldürebilir. Hızlı kırılma veya orta hız olarak sınıflandırılmış mı?
Pek çok insan hızlı hücum destesinden alay ediyor, hatta bazıları bundan nefret ediyor. Hızlı hücum desteğinin geç rutinleri oynamak isteyen bazı oyuncuların oyun deneyimini yok edeceği doğru, ancak adil olmak gerekirse, hızlı hücum destesi beyinsiz değil, aynı Analiz ve hesaplamalar gerektirir, sadece daha teknik olan orta hız ve kontrolle oynamak değildir. Hearthstone'un çiçek açması için yüz çiçeğe ihtiyacı var, bir düşünün, bir gün Blizzard kahramanın HP'sini 60 puana çıkarırsa, hızlı mola biterse ve merdiven birbiriyle savaşan çeşitli ağabeylerle doluysa, çok sıkıcı olmaz mıydı?