Sadece "Kralın Zaferi" nde elde edilebilecek bir tür "sınıf terfisi" var mı?

  • Yazar: Suqing Tao / mikro-kanal genel numarası: qspyq2015

  • Bu, Qin Shuo'nun arkadaş çevresinin bir numarası 1414 Orijinal ilk makale

"" King of Glory "nin zaten her yerde olduğu söyleniyor, ancak ben sadece kontrol ettim ve mezun grubumuzdaki 428 kişiden sadece 36'sı oynuyor ve penetrasyon oranı% 8.41, bu da ulusal ortalamanın çok altında." Bu ayın başında, "Kralın Zaferi" medya tarafından bombalandığında, bir Tencent çalışanı üniversite mezunları grubu arasında bir "büyük veri analizi" gerçekleştirdi ve buna dayanarak "Kralın Zaferi" nin popülaritesinin fazla abartıldığına inandı.

Düzelttim: "Araştırma örneğinizle ilgili bir sorun var." Kralın Glory "bağımlısı olan insanların çoğu eğitim almayı veya çalışmayı sevmeyen insanlar ve çoğu küçük şehirlerde; ancak araştırmanızın amacı 985 üniversite mezunları. Bu insanlar uzun süredir iyi okuma alışkanlıkları geliştirdiler ve çoğu birinci ve ikinci kademe şehirlerde ve sevdikleri işleri var. Bu nedenle oyunlar onlar için çok çekici değil. Bir batı üniversitesi mezunları grubuna giderseniz veya ' Foxconn çalışan grubu bir anket yürütüyor, sonuçlar kesinlikle çok farklı olacak. "

Bunu söylediğimde herhangi bir araştırma yapmadım, sadece bundan bahsediyordum. Öğrenci olduğum zamanlardan beri, "oyun bağımlısı olanların çoğu orta ve alt sınıftır" şeklindeki klişeyi oluşturdum. (Ben lisedeyken, kırsal kesimden bazı sınıf arkadaşlarım kahvaltı yapmak ve İnternet kafelerde biriktirdikleri parayı harcamak konusunda isteksizdi; kentli ailelerden gelenler ise her gün vaktinde eve, geceleri ise nadiren internet kafelere gittiler; Kolej sırasında oyun bağımlısı sınıf arkadaşlarının çoğu kırsal bölgelerdeki ve küçük ve orta büyüklükteki şehirlerdeki ailelerden gelirken, Şangaylı öğrenciler bütün gün yurtta nadiren oyun oynadılar - çeşitli sosyal faaliyetlere ve stajlara katıldılar. Daha. )

Ancak, bu sefer "fazla önyargılı" olup olmadığımı belirlemek için on binlerce kelimeyi kontrol ettim ve sezgilerimin doğru olduğunu buldum. "King of Glory" aslında bir diaosi ekonomisidir, ancak bir tane daha var. Daha ilginç sonuç, daha önce hiç beklemediğim bir şey. "King of Glory" aynı zamanda bazı diaosi oyuncuları için "sınıfın yükselmesi" için nadir bir fırsat sunuyor.

Küçük kasabalardaki gençler ve Foxconn çalışanları

TalkingData'nın "King of Glory Hotspot Report" tarafından sağlanan verilere göre, kullanıcıların% 90,5'e kadarı ikinci ve üçüncü kademe şehirlerden ve daha düşük. Birinci kademe şehirlerde "Honour of Kings" penetrasyon oranı% 6,18, ikinci kademe şehirlerdeki penetrasyon oranı ise% 8,76'dır.Üçüncü kademe ve altındaki şehirlerde penetrasyon oranı birinci kademe şehirlerin iki katı olan% 13,85'e kadar çıkmaktadır.

Diğer bir deyişle, "Kralın Zaferi" gerçekten de 3., 4., 5. ve 6. kademe şehirlerdeki gençler için daha çekici. Nedeni çok basit: Büyük şehirlerdeki insanlar ders çalışmak ve çalışmakla meşguller ve oynayacak zamanları yok. Ek olarak, bazı üst düzey insanlar oyunlara karşı güçlü bir bağışıklığa sahiptir.

Ancak "Honor of Kings Hot Report" da yukarıdaki verilerle "çelişkili" görünen bir dizi veriye sahip, yani "Honor of Kings" oynamayı seven ilk 5 şehir Pekin, Guangzhou, Şangay, Zhengzhou ve Chongqing'de dağıtılıyor. Pekin, Guangzhou ve Şangay'ın ilk üçe girmesinin nedeni, yüksek nüfuz oranı değil, geniş nüfus tabanı olduğunu düşünüyorum. En ilginç şey, Zhengzhou ve Chongqing'in sıralamalarının çok yüksek olması, bu da "sıradan insanların hayal gücünün biraz ötesinde".

Bir şehrin "Şan Kralı Oyuncular Sıralaması" ndaki sıralaması için en etkili faktörün Üniversite öğrencilerinin sayısı , Wuhan, Xi'an, Nanjing ve toplu üniversite öğrencisi yetiştiren diğer şehirler Zhengzhou ve Chongqing'in önünde yer almalı; eğer sıralama beyaz yakalı çalışanların sayısından en çok etkileniyorsa, Shenzhen, Hangzhou ve Nanjing, Zhengzhou ve Chongqing'in önünde yer almalıdır. fakat.

Zhengzhou ve Chongqing'in sıralamalarının "Foxconn işçileri" gibi göçmen işçiler tarafından yönlendirildiğini ancak tahmin edebiliriz. (Foxconn'un Zhengzhou ve Chongqing'de fabrikaları var) Elbette burada bahsedilen "Foxconn işçileri" Foxconn işçileriyle sınırlı değil, yaşam koşulları onlara benzer olan işçileri de içeriyor. "Foxconn işçileri" ne saygısızlık ettiğimden değil, "Foxconn işçileri" tarafından temsil edilen göçmen işçiler grubu ve onların toplanma durumları oyunun yayılmasına daha elverişli. "Foxconn işçilerinin" çoğu fabrika yurtlarında yaşıyor. Yorucu bir günün ardından oyun oynayarak rahatlamak istiyorlar.Oyun oynamak için çok fazla zamanın olduğu şehirli beyaz yakalı ailelerin aksine, karı koca ile ebeveynleri arasında çocukları üzerinde belirli kısıtlamalar olacak.

Chongqing'in üst sıralarda olmasının bir başka önemli nedeni de, banliyölerin ve banliyö ilçelerinin nüfusları dahil edilirse, Chongqing'in aslında 30 milyondan fazla toplam nüfusu ile ülkenin en kalabalık şehri olmasıdır. Dahası, Chongqing'deki kentleşme seviyesi yüksek değildir ve banliyöler ve ilçeler "dördüncü ve beşinci kademe şehirler" olarak kabul edilebilir. Bu, yukarıda belirtilenleri doğrular "Kralın Zaferi, küçük kasabalardaki gençler için daha çekici."

Hala olgunlaşmamış bir tahminim var: Pekin, Şanghay ve Guangzhou'da bile, "Foxconn benzeri işçiler" arasında "Kralların Onurunun" nüfuz oranı, beyaz yakalı işçiler ve üniversite öğrencilerinden daha yüksek olmalıdır. (Ne yazık ki elimde veri yok, bu yüzden sadece spekülasyona güvenebilirim.)

Bu makalenin başında "oyun bağımlısı olanların çoğunlukla öğrenmeyi sevmeyenler ve çalışmayı sevmeyenler olduğunu" söylemiştim. Bu çok basit ve kaba ve asıl önemli konuyu görmezden geliyor - Neden bazı insanlar öğrenmeyi ve çalışmayı sevmiyor? Yüksek olasılık, çok çalışmış olmalarıdır, ancak çeşitli nedenlerden dolayı notları iyi değildir. Çok çalışarak tatlılığı tatmadım, bu yüzden ders çalışmak için motivasyonum olmadı, sonra idealden daha az bir okula girdim, çevredeki "büyük çevreden" etkilenmiştim ve oyun oynamanın öğrenmekten daha "doğru" olduğunu gördüm.

"Ciddi çalışmama" konusuna gelince, sanırım daha kritik neden, çalışanın kötü tavrı değil, "iş yeterince iyi değil", "Onu gerçekten sevemiyorum." Huawei veya Alibaba başkanının işini sevmesine izin vermek çok kolay; ancak Foxconn çalışanlarından "işlerini sevmelerini ve oyun oynamamalarını" istemek "insanlık dışı" görünüyor, değil mi?

"King of Glory" "kötü oyuncuların" büyük bir sıkıntı noktasını çözmesine yardımcı oldu

"Dördüncü ve beşinci kademe şehirler", "küçük kasaba gençleri" veya "Foxconn çalışanları", "diaosi sınıfını" tercih etme eğilimindedirler. İlk ve ortaokul öğrencileri "Kralın Glory" oyununu "kökenine bakılmaksızın" oynuyorsa, "Kralın Glory" oynayan yetişkinlerin çoğu "Diaosi sınıfı" na odaklanır.

"Diaosi sınıfının" oyunlara dalması neden daha kolay? Sınıfların gittikçe katılaştığı bu çağda, orta ve alt sınıflar genel olarak bir evi karşılayamamanın, evlenememenin, kız arkadaş sahibi olamamanın acısıyla yüzleşiyorlar.Gerçek hayat çok zor.Bu nedenle, sanaldan sadece umut edebilirler Oyun dünyasında iyi eğlenceler. Sadece oyun dünyasında, gerçekte tüm kötü şeyleri geçici olarak unutabilirler. (Elit sınıfta, risk kapitalisti Zhu Xiaohu gibi "Kralın Glory" oynamayı seven insanlar var, ama bu çok küçük bir sayı.)

"Diaosi sınıfı", "Glory of the King" deki oyunları daha çok seviyor, ama uzun zamandır orada. Ancak geçmişte, parası olmayan kişilerin oyuna girmesi kolaydı, ancak buna bağlı kalmak kolay değildi. Çünkü geçmiş mobil oyunlarda eleştirilen bir sorun var - "sporda adalet eksikliği".

"Bir oyunun eğlenceli olması için oyuncuları mutlu etmesi gerekir. Eğlence nereden geliyor? Oyuncuların ödeme yaptıktan sonra yaptıkları büyümeyi ve geri bildirimleri görmelerine izin vermek." "King of Glory" nin kurucusu Yao Xiaoguang, birçok rekabetçi mobil oyunda daha güçlü olmak için yeniden şarj edilmesi gerektiğini ve ücretsiz oyuncuların ödeme yapan oyuncuları asla yenemeyeceğini keşfetti. "Bunun haksız bir oyun olduğunu düşünüyoruz."

"King of Glory" bu sektörün ortak uygulamasına meydan okumaya karar verdi, adil rekabeti mümkün kılmak istiyor, böylece oyuncular para harcamadan oyunda eğlenebilirler. Bu nedenle, "Glory of the King" de her bir kahramanın yetenekleri sabittir ve kazanmanın anahtarı teknoloji ve takım işbirliğinde yatar.Bu, oyuncuların sıkı çalışarak elde edebileceği bir şeydir.

Böylece, Yerli çevrimiçi oyunların "ekonomik ezici" modeli kırıldı, Oyuncular artık ekonomik yatırımın getirdiği ekipman ezmesinden ve sanal durum geliştirmeden zevk almıyor, ancak kişisel oyun gücüne odaklanıyor. Oyuncular ayrıca kostümler, yazılar ve diğer malzemeler karşılığında kupon satın almak için para harcayabilseler de, ekipmanın rolü sınırlıdır ve doğrudan krala atlayamazlar.Son etki kişisel operasyon ve takım çalışması üzerindedir.

Geleneksel oyun kurallarına göre, birçok diaosi kullanıcısı, yüksek seviyelerine rağmen, "karne" üzerinde "not almaya" gücünün yetmediği için yerel zorbalara yenildi, hayal kırıklığına uğradılar ve uzun süre oynamayı bıraktılar. . Ve adil rekabeti vurgulayan "King of Glory" kurallarına göre, Bu "kötü oyuncular", güçleriyle öne çıkma fırsatına sahiptir.

Bu kural, geleneksel kurallar altında bazı "kazanılmış çıkarları" çok rahatsız edebilir, ancak yerel zorbaların sadece bir azınlık olduğunu ve "diaosi" ye sahip olanların dünyayı kazandığını unutmayın. Bu nedenle, Tencent "kötü oyuncuları" destekleme motivasyonuna sahiptir.

"Glory of the King" de hayatın galibi olun

"Glory of the King" gibi oyunlarda, diaosi sadece zenginlerin çocukları ile aynı sahnede rekabet edemezler, aynı zamanda karşı atak yaparak "hayatta kazananlar" olabilirler.

Diaosi gençleri düşük zaman değerine sahiptir, bu nedenle oyun oynamak için daha çok şeye sahip olacaklardır. Bu şekilde, "aynı yetenekler" durumunda, muhtemelen daha yüksek bir rekabet seviyesine sahip olacaklardır. Tuhaf bir şehirde çalışan genç bir Diosi var.Oyundaki olağanüstü gücü nedeniyle meslektaşları ondan tavsiye istedi.O 30'dan fazla çırak işe aldı ve daha fazla bağlantısı olan 4 çırak ile ayrı bir WeChat grubu kurdu. Herkes ona "Usta" adını verdi, her gün zamanında oturum açtı, grupta ruh halini ve oyun durumunu paylaştı ve birdenbire "eşitlik ve saygı" kazanma duygusu hissetti.

Oyunda, bazı düşük seviyeli kişiler genellikle "çukur takım arkadaşları" ve "ilkokul öğrencileri" olarak adlandırılır. Bu unvanlardan kurtulmak için, pratik yapacak birini bulmak için para harcayacaklar. Temel olarak, bugün pratik edilebilenler, üstün becerilere sahip olan, ancak "kötü bir geçmişe sahip olmayan" kişilerdir. Güç seviyelendirme ücreti 80 yuan ile 350 yuan arasında değişirken, tüm rutinleri ve kahramanları yazıt basmayı öğretmek 888 yuan ve ömür boyu krallar için en pahalı paket 8888 yuan.

Çin Sosyal Bilimler Akademisi Sosyoloji Enstitüsü Gençlik ve Sosyal Sorunlar Araştırma Ofisi'nde araştırmacı olan Tian Feng, "Oyun ortamında Diaosi karşı saldırı".

Gerçekte, bazı erkekler "kısa ve fakir" oldukları için kızlar tarafından reddedilir, ancak oyunda, bir seferde altın sıraya ulaşabilir ve ayrıca "güç" ile birkaç "küçük hayran" da kazanabilir. Bunlar ona bir tür "sanal güven" verebilir.

Oyunda bir mantık var, "Kadın ve erkek farketmeksizin oyunu oynama seviyesi yüksekse doğal olarak sizi seven veya hayranlık duyanlar için endişelenmeyeceksiniz." Bu nedenle, oyun dünyasında, bazı "Diaosi gençleri", gerçekte elde edemeyecekleri saygı ve değer duygusu kazanmak için üstün becerilerine güveneceklerdir.

Birçok basında çıkan haberlere göre, diğer oyunların yapamadığı "Honor of Kings" in en başarılı yönü, kullanıcıların bu arada duygularla iletişim kurma, kardeş oluşturma gibi işlevleri tamamlayabilmesidir. "King of Glory" ayrıca, "sohbet odaları getirmek için yalvaran kızlar", "karı ve kocaları işe almak için sohbet odaları" ve "çıraklar ve çıraklar için sohbet odaları" gibi 18 ana sohbet odasına sahip bir asistan uygulamasına sahiptir. Oyun deneyimi alışverişinde bulunmak için çok sayıda oyuncu vardır , Aynı zamanda birçok kişi "randevu al" sinyali gönderdi.

Şimdi, en çok ilgilendiğim sorulardan biri şudur: "Diaosi oyuncuları" oyunda bir karşı saldırı gerçekleştirebilir ve kızların beğenisini kazanabilir mi, bir kız arkadaşı olabilir mi?

Olasılık orada. Çünkü oyun bağımlısı olan pek çok insan (kadın ve erkek) oyunların gerçeklikten daha değerli olduğunu düşünür, onlar için oyunlar onların "ruhsal yuvaları" ve "ilk yaşamları" olur ve gerçeklik onların ikinci yaşamlarıdır. Bu oyuncular "First Life" ile tanışır ve birbirlerini ilginç bulurlar, bu yüzden "birlikte olmaya" isteklidirler.

Eskiden okulda kızların erkek arkadaş seçme kriterleri iyi çalışmalar ve iyi basketboldu.Kör randevular pazarında kadınların erkek arkadaş seçme kriterleri yakışıklı ve zengindi. Şimdi bir anket yaparsak, belki bazıları, ister cahil kızlar ister olgun kadınlar olsun, "Kralın Glory" de iyi oynama eğiliminde olacaktır.

"Bir gün yaşlı ve çaresiz olursam, lütfen beni" Kralın Zaferi "ne gömün." Hazırlanın, şarkı söyleyin!

"Bu makale yalnızca yazarın kişisel görüşlerini temsil eder ve izinsiz çoğaltılamaz."

Qin Shuo Moments WeChat genel hesabı: qspyq2015

İş İşbirliği Lütfen WeChat ile iletişime geçin: qspyqswhz

Ofis operasyonlarının yeni konusu TCO standardı dikkat çekiyor
önceki
Bichi Çok fazla siyah beyaz minimalist illüstratör var, ben sadece ona hizmet ediyorum
Sonraki
İnsanların hala biraz zamanı var çünkü yapay zeka henüz yargılayamıyor
Steam "Monster Hunter World" 22 Ocak'ta güncellenecek
Alien yeniden saldırıyor Dell Alienware Aurora R7 incelemesi
Büyük veri çağında, "fakirleri ve köpeklere izin verilmez" zinciri her yerdedir
"Thor 3" "Valkyrie" resmen çıkıyor: Erkekleri ve kadınları seviyorum
Araç silindiri çekiyor ve 4S mağazası mağazadaki bakımdan sorumlu olmadığını söylüyor, ne yapmalıyım?
Jabra Jabra'nın yaratıcılığına bağlı kalarak yeni Elite serisini piyasaya sürdü
Qin Shuo: Ali ve Tencent bir tür altyapı haline geldiğinde, nereye varacaklar? Geniş görünüm
Xu Zhengin komedisi o kadar kolay ki, "Ben tıp tanrısı değilim" bir tanrı olmaya mahkumdur |
Hindistan'ın Çin'i geçmesi 127 yıl alacak ve Li Ao bu ucubeyi sonuna kadar taşıyacağına yemin ediyor.
Canavar performansı Intel, sekizinci nesil Core mobil işlemcileri resmen yayınladı
Shenzhen tarafından başlatılan "Akıllı Yaya Geçidi Sistemine" ne oldu? Popüler olacak mı?
To Top