Mevcut elektronik kartların en büyük sıkıntı noktası nedir? Dr. X bunun "pahalı" olması gerektiğini düşünüyor!
Örnek olarak en popüler Hearthstone'u ele alalım: Tüm kartları bir genişleme paketinde toplamak istiyorsanız, yaklaşık 3,000 yuan'a ihtiyacınız var.
Bununla birlikte, çevrenin genişlemesinden sonra, vahşi oynamazsanız, 3000 yuan'ınız kaybolacak; vahşi olmak istiyorsanız, birleştirilecek bir sürü eski kart var, bu da ekstra bir yatırım.
Ve şimdi, oyun tarihinin en büyük "yalancı" G Fat, elektronik kartlarla da uğraşıyor! Pahalı elektronik kartlar + G şişman komplo, V'nin yeni kart oyunu "Artifact" şimdiye kadarki en korkunç "Krypton Gold Dipsiz Delik" olacak mı?
Dr. Xin sorusunu duyduktan sonra, V ajansı Dr. Xin sorularını yanıtlamaları için hemen iki "Artifact" memuru gönderdi.
Anahtar nokta 1: Beyaz kripton altını açıkça anlayın, her pakette turuncu bir kart vardır.Vurgulayan G Fat'ın garip bir numarası var
Dr. X'in gözünde elektronik kartların "pahalı" olmasının nedeni büyük ölçüde "kart çekme olasılığının şeffaf olmaması" dır. Oyuncular ne zaman para harcadıklarını anlamazlar ve buna değmezler!
Tıpkı Hearthstone'da olduğu gibi, Avrupa İmparatoru bir paket çift portakal içerir ve doğrudan sürümün ilk sıradaki destesinin çekirdeğini toplar; "Mavi Gökyüzü ve Beyaz Bulutlar" ı paketleyen şef olmayanlar ise paketi delice açarak kendilerini kurtarabilir.
Peki "Artifact" oyuncuları da şef olmayanların "portakalım yok" ve hayatlarını ancak sınırsız altınla değiştirebilecekleri bir duruma mı sahip olacak?
Tasarımcı bu soruya cevaben kendi cevabını verdi:
" Paketi açtığınızda nadir bir kart, birkaç nadir kart ve birçok ortak kart alabilirsiniz. Ortak bir kart aldığınızda, tüm ortak kartları çekme olasılığınız, nadir ve nadir kartlar gibi aynıdır. "
Dr. X, size bir benzetme vermek için Hearthstone'u kullanıyor: Hearthstone paketi açmak için "Artifact" ile aynı yöntemi kullanıyorsa, bir pakette 10'dan fazla beyaz, dört veya beş mor kart açabilirsiniz ve kaçınılmaz olarak birini açarsınız. Turuncu kart.
Heartstone unutulmaz ve "Artifact" da sıradan bir yer.Böylelikle "Artifact" da kripton altının dipsiz çukuruna düşme endişesi yaşamadan paketi açarak beğendiğiniz tek karta sahip olabilirsiniz.
Öyle dedim, sonunda bir Kripton patlaması değil mi?Anahtar nokta 2: Oyuncu çevreden çıktıktan sonra kan kaybederse ne yapmalı? Şirket V: Hearthstone'u öğrenmiyoruz
"Büyük oyuncu yatırımı" sorununu çözdükten sonra "Artifact" başka bir sorunla karşı karşıya kalacak: Emeklilik ortamı oyuncunun yatırımının değerini düşürecek, ne yapılmalı?
Hearthstone'un çıkış ortamı genellikle birçok desteyi aynı anda öldürürTasarımcılar Dr. X'e şu şekilde cevap verdi:
" Bazı kartlar güçlü olmayabilir. Oyuncular bunları merdivende kullanmayacaklar, ancak yine de Hearthstone yöntemine göre ortamdan kaldırılacaklar. Bizim fikrimiz bu tek boyutlu çıkış yöntemini kullanmamaya çalışmaktır. İlginç kartlar bırakmaktır. "
Zayıflamaya kıyasla, V şirketi güçlenerek dengeleme eğilimindedirTabii ki, "sürekli olarak yeni kart paketleri piyasaya sürerken rekabetçi doğayı nasıl koruyacaklarını" düşünmediklerini de itiraf ettiler.
Ama söz de verdi, " Daha önce yayınladığımız oyunlarımız (DOTA2 ve CSGO gibi) gibi bu oyunu yıllarca destekleyeceğiz. "
Bununla birlikte, tasarımcıya göre, kaçınılmaz olarak standart rekabet modunu terk edecek kartlar var. Demonte edilemediğine göre bu kartlar toplamanın yanı sıra nereye gitmeli?
"Oyna" ve "sat", Dr. X'in aldığı cevap bu.
Öncelikle tasarımcı, "Artifcat" in kişiselleştirilebilir savaş kuralları getireceğini ve oyuncuların yalnızca ilk yıl veya 123'teki oyun kartları gibi kullanabilecekleri kart havuzunu ayarlamalarına izin vereceğini belirtti.
Ardından tasarımcı Dr. X'e " Ayrıca buhar mağazasındaki diğer oyunculardan dilediğiniz tek bir kart satın alabilir, elbette mağazada da istediğiniz fiyata kartınızı satabilirsiniz. "
"Kaynak elde etmek için tek bir kartı ayrıştıran" birçok güncel elektronik kart modelinin aksine, "Artifact" oyuncular arasındaki işlemleri ve alışverişi vurgular. Oyuncular arasında bağlantılı piyasa gerçekleştirme ve değişim, kart değerinin korunması olasılığını görünmez bir şekilde artırır.
" Bu kartı istemiyorsanız, satış için mağazaya asabilirsiniz; en sevdiğiniz kartın fiyatının çok pahalı olduğunu düşünüyorsanız, bir "favori fiyat" belirleyip birinin kartı teslim etmesini bile bekleyebilirsiniz. "
Dersten sonra özet:
Röportajlarda, tasarımcılar bize istediklerini söylüyorlardı. " Çoğu insan Artifact'tan bahsederken "oh, bu oyun çok pahalı değil" diyebilir. "
Ancak, "Artifact" halk tarafından kabul edilecekse, Dr. X, V ajansının hala iki zorlukla karşı karşıya olduğunu düşünüyor.
İlk olarak, ontoloji ücretine dayalı bir oyun olarak, kaç oyuncu "bir Krypton Gold yeterliliği satın almak için 120 yuan'ı" kabul edebilir? "Sadece Karaciğer Yok Kripton" ayarı oyuncular tarafından tanınacak mı?
İkincisi, güzel görünmesine rağmen, oyuncular gerçekten eski kartları oynamaya istekli mi? Ortamdan çekilen eski kartlar oyuncuların istediği gibi satılabilir mi? V şirketinin sağlıklı bir ikincil pazar ortamı sağlama becerisi var mı?
Elektronik kartlarda başarılı olmak için V'nin önünde uzun bir yol var.