Sakura Sarayı

İlk saldırı (25 Temmuz)

Labirente girdikten sonra ilk önce bir çölde olduğumu öğrendim ve ardından Morjana dönüştürülmüş kamyonu uzaktaki piramide götürdüm (görmek için bir refah CG bölümü var) Piramide ulaştıktan sonra ana girişten kalıntılara girdim ve Futaba ile karşılaştım Labirentin gölgesi, bir sohbetten sonra otomatik olarak labirentten kaçacaktır.

Sızma yolu garantisi

Tekrar labirente girdikten sonra önden piramide girdim ve mühürlü kapıyı inceledim ama ilerleyemediğimi fark ettim sonra tekrar Futaba'nın gölgesiyle konuştum.Parodan sonra piramidin girişine dönüp noktanın doğu tarafındaki yüksek platformdan uzaklığa çıktım. Yukarıya bakınca küçük bir kasaba "Çöl Kasabası" buldum, oraya gidip ipuçlarını araştırmaya devam ettim.

Bu labirentte, düşmanın yetenekleri, özellikle kutsama ve şikayet gibi ikili niteliklere sahip olan düşman, yani ölüm becerisi, "ölü yargıç" ( huge) büyük bir tehdittir.Kahramanı devirdiğinde, oyun biter. 26. seviye dişi papa "Isis" gibi PERSONA'nızı yanınıza alın (Lütuflar, lanetler ve şikayetler geçersizdir).

Çöl kasabası

Önce hırsız C noktasında meydanda bulunur ve sonra hırsızı kovalamakla ilgili bir olay yaşanır.Burada, hırsız kaçmayı imkansız kılmak için mümkün olduğunca meydana geri dönmeye zorlandığı sürece, sonra BOSS dövüşü (şiddetli kuş tanrısı)

Şiddetli Kuş Tanrısı

  • Zayıf Yönler: Silah
  • Yansıma: rüzgar

BOSS rüzgar özelliği olan "Gardain" sihrini kullanacak, hasar çok yüksek, rüzgar zayıflığını arkadaşına getirmeyecek, saldırmak için ateşli silahlar kullanacak, toplam saldırı yok edildikten sonra kolayca AŞAĞI olabilir.

Hırsızları yenip "çalınan papirüsü" elde ettikten sonra, piramidin geniş koridoruna geri dönün, Futaba'nın gölgesiyle konuşun ve "piramidin yapısı" haritasını alın. Sonra olay örgüsü gerçekleşir. Kahraman bir tuzağa düşer ve düşer. İçi boş bir yeraltında.

Yeraltı boşluğu

Boyunca - - - Sırayla sonuna kadar tırmanın, yolu aynı anda bulamazsanız, etrafta ünlem işareti olup olmadığını görmek için L1 tuşunu kullanın. Yeraltı boşluğundan yeraltı geçidine kadar iki yol vardır, biri noktası Dışarı çıktığınızda piramidin girişine geri dönebilirsiniz.Önce kurtarılıp dinlenmeniz, ardından yeraltı geçidine dönmeniz, D noktasına gitmeniz ve bir BOSS savaşıyla karşılaşmanız tavsiye edilir.

Uyuyan Lahit Prensi ( )

  • Zayıflık: Rüzgar
  • Geçersiz: dilek
  • Emmek: lanet

BOSS'un zayıflığı rüzgardır. Sadece Morjana'yı getirin ve ona vurmak için rüzgar büyüsünü kullanın. BOSS evrensel büyü Megiddo'yu kullanacak ve özel yetenekler Kanguru ve "Kanguru" bizden birini fare haline getirecek. Hareket edemeyen (Morjana fareye dönüştürülürse seslendirme sanatçısı Pikachu gibi ses çıkaracağı söyleniyor, ancak yazar o sırada dikkat etmedi, ilgilenen arkadaşlar kendi başlarına deneyebilirler) ve BOSS koridorda yerleşik olan yılanı da çağıracak. Kadın ( ), zayıflığı donuyor.

Duvara tırmanın, F noktasına kadar anahtara basın, G noktasında kapalı kapıyı açın ve "lahit arasına" girin.

Lahitlerin arasında

Anubis Heykelinden (A noktası) "Uçurum Hazinesi" ni elde edin ve ardından B Noktasındaki ikinci Anubis Heykelinden başka bir "Uçurum Hazinesi" elde edin ve noktasından üst koridora gelin. Üst katta C noktasındaki taş kaide üzerine iki Naraku mücevheri yerleştirin ve geniş koridorun kapısı açılacaktır. D noktasındaki güvenli odaya kadar dinlenmek için sonuna kadar gidin ve sonra noktasından "retler arasında" gidebilirsiniz.

Reddetmeler arasında

Öncelikle Shadow Futaba ile karşılaşacaksınız. Diyalogdan sonra önünüzde büyük bir çukur olduğunu görüyorsunuz. İlerleyemiyorsunuz. Mekanizmayı sadece güneydeki E noktasından açabiliyorsunuz. F noktasındaki Anubis'in heykeli "reddetme mücevheri" alıyor (ilk gidemezsiniz) Değerli yeşimi güneyden alın), reddedilen değerli yeşimi G noktasındaki taş kontak anahtarına koyun, taş duvarı kırmak için H noktasındaki anahtara basın ve ardından noktasından büyük koridorun üst seviyesine atlayın.

I noktasında reflektörü inceledikten sonra, büyük dağınık bir duvar resmi ortaya çıktı.Fotoğrafın çeşitli kısımlarını doğru konuma getirip tam bir duvar resmi bir araya getirdikten sonra, kapalı kapı kayboldu ve devam edebilirsiniz.

Yapboz çözme: Orta blok en sağa, en soldaki blok sağdan ikinci konuma ve en soldaki blok soldan ikinci konuma taşınır. Tam resim:

Yukarıdan aşağıya atlayın ve ilerleyin, dinlenmek için güvenli odaya gelin ve sonra 'den "kendini suçlama" arasında gidin.

Kendini suçlama arasında

K noktasında gölge Futaba ile karşılaştı ve yolu tıkayan devasa yuvarlanan demir top nedeniyle ilerleyemedi, L noktasındaki delikten salonun diğer tarafına (O noktası) delindi, M noktası ahşap köprüyü indirdi ve N noktasını araştırdı. Seçenek listesinin arkasında göster "B01010" Haberler.

O noktasına döndükten sonra, salondaki mavi tabutun yan tarafında ışıklar var. "Mavi Tabut / Kapalı / Açık / Kapalı / Açık / Kapalı" (B = mavi, 0 = ışığı kapat, 1 = ışığı aç), P noktasındaki anahtara basın ve Q noktasındaki kapı açılacaktır.

Kuzeydoğuya hareket ettikten sonra, R noktasındaki arduvaz araştırması "R01100" ve "B10011" bilgilerini aldı ve kırmızı tabutun yan tarafında "kırmızı tabut / kapalı / parlak / parlak / kapalı / kapalı" şeklinde düzenlenmiş aynı prensibe göre salona geri döndü, "Mavi tabut / parlak / kapalı / kapalı / parlak / parlak" (R = kırmızı anlamına gelir), ardından büyük demir topu durdurmak için düğmeye basın.

Yukarı çıktıktan sonra, demir topun üzerinden sürekli olarak büyük koridorun üst seviyesine tekrar atlayın. Daha önce olduğu gibi, düzensiz düzenlenmiş duvar resimlerini fotoğraflamak için reflektörü kullanın ve ardından duvar resimlerini orijinal durumuna geri yükleyin ve kapıyı açmak için kapatın ve ilerlemek için üst kattan atlayabilirsiniz.

Yapboz çözme:

Üçüncü bloğu sağdan (sağ 3) en sağa (sağ 1) soldan 3 sağa 2 sağa 4 dönüş sola 2 sağa çevir 6 sola 3 dönüş sola 2 dönüş sola 3 sola 1 dönüş

Tam resim:

Barınaklar arasında

Sol duvardaki delikten diğer tarafa, büyük düdente tırmanın (V noktası). Güneybatı odasındaki ilk anahtara (W noktası) basın ve ardından Y noktasındaki odadaki ikinci anahtara basın (aydınlatılmış tabutu inceleyin), böylece üçüncü anahtar Z noktasında görünecek ve gizli bir oda görünecektir. , Gizli odada Anubis'in heykelinden "Sığınak Mücevheri" alındı.

Daha sonra haritanın kuzeybatısındaki lahitten ( ) üst kata tırmandı, korunaklı mücevherleri b noktasında kaide üzerine yerleştirdikten sonra patika olarak üst katta ışıklı bir zemin belirdi, c noktasından atlayın ve güvenli odaya girin. Güvenli odanın önündeki odada bir patron dövüşü olacak.

Halen lahitte uyuyan prens ( )

  • Zayıflık: Rüzgar
  • Geçersiz: dilek
  • Emmek: lanet

Ayrıca iki çeşitli asker vardır: koridordaki yılan kız (Lamia) ve mağaradaki yılan adam (Naga). Naga'nın zayıflığı da rüzgardır ve taktikler temelde eskisi ile aynıdır.

noktasından yukarı tırmanan e noktasına gelen Anubis, değerli bir yeşim sığınağı gibidir.

Sonra güvenli odanın önündeki odanın kuzeyinden ( ) yukarı çıkın, kaidenin üzerine korunaklı bir mücevher koyun ve yüzen bir ışık yayan zemin de görünecektir. Işık yayan zeminden güneye, g noktasındaki anahtara basarak duvarı yok edin ve ardından Yıkılan duvarlardan geniş koridorun üst katına.

Dağınık duvar resimlerini fotoğraflamak ve gizemi çözmek için duvar resimlerini düzenlemek için hala reflektörü kullanın. Başarılı bir şekilde tamamlandıktan sonra, kapalı kapı kaybolur. En içteki kapıyı inceledikten ve Futaba Shadow ile konuştuktan sonra, arsadan sonra labirentten kaçar ve ardından bildirim verilebilir.

Yapboz çözme:

Soldan birinci ızgaranın alt bloğu (sol 1 alt) sağa dönmek için L1'i kullanır 1 yukarı Sol 2 alt, sağa dönmek için R1'i kullanır 1 alt Sol 2 üstten sağa 2 yukarı Sağ 2 alt, 2 kez dönmek için R1'i kullanır Sol 2 üst için merkezin üstüne dönmek için R1'i kullanın merkezin alt kısmı için L1'e dönün R1 için sol 1 alt için 2 kez çevirin R1 için 2 kez sola 2 alttan 1 sola çevirin

Tam resim:

Şikayette bulunduktan sonra

Daha öncekinden farklı olarak, bu kez şikayette bulunduktan sonra, aynı gün doğrudan labirente girebilir ve doğrudan Büyük Koridorun sonundaki güvenli odaya ışınlanabilir. Aydınlık kaideyi inceledikten sonra "Boşluk Alanı" na girdi ve en iç tarafta bir BOSS savaşıyla karşılaştı.

BOSS: Saraya hakim olan canavar

  • Zayıflık: Yok
  • Sabır: Yok

BOSS'un ana saldırı becerileri, anormal baş dönmesi ve umutsuzluk durumlarıyla desteklenen fiziğe dayanır. Bunların arasında, çaresiz bir durumda hareket edemezsiniz ve her turda SP kaybedersiniz ve 3 turdan sonra ölürsünüz ki bu korkunç bir şeydir.

Morgana'nın "Mepatra" sı baş dönmesini iyileştirebilir, Niijima'nın "enerji banyosu" umutsuzluğu giderebilir ve Niijima'nın anormal durumunu önlemek için kadın doktorun kliniğinden satın alabilirsiniz.

Savaş sırasında BOSS gökyüzüne uçacak, Fiziksel saldırılar vuramaz.Sadece silah atışları ve beceriler vurabilir.Aynı zamanda BOSS, gökyüzüne uçmak için "Hızlı Yükselme" kullanacaktır. Saldıramayız. 2-3 tur sonra, hızla alçalacaktır. "Strike", hasar çok büyük.BOSS keskin bir şekilde yükseldikten sonra savunma durumunu sürdürmemiz tavsiye ediliyor. "Lionite Slam" i bir kez kullandıktan sonra Futaba'nın birleşme hikayesi ortaya çıkacak.

Futaba katıldıktan sonra, BOSS umutsuz "Korku Çığlığı" yeteneğini bir kez kullanacak, bu yüzden dikkatli olun.

BOSS keskin bir şekilde yükseldikten sonra Futaba, "Lionite Slam" i başlatmadan önce bize erken bir uyarı verecek. Aynı zamanda savaş alanında bir balista belirir.Ekip arkadaşlarınızdan biri BOSS'a saldırmak için bir balista fırlatması için atanabilir. 2 turluk bir takım arkadaşı gönderdikten sonra, balista BOSS'u tatar yayı ile vurabilir. Bu sırada, BOSS'a büyük hasar vermek için yakın dövüş fiziksel saldırıları kullanabilirsiniz. 2 turdan sonra BOSS uçuşa devam eder.BOSS'u sorunsuz bir şekilde yenmek için bu işlemi 2 ila 3 döngü boyunca tekrarlayın.

Okumura Sarayı
önceki
"Savaş Tanrısı" koleksiyonu öğeleri-kültürel eserler
Sonraki
Liangzhu Antik Kenti Harabeleri Parkı yeniden açılıyor, ziyaretçilerin parka girmek için randevu almaları gerekiyor
Jincheng Sarayı
20 kişilik ilk grup Guiyang'dan charter uçağıyla "Wenling sizi eve davet ediyor"
Hebei Huaxia Ulusal Futbol kadrosuna seçilecek Dong Xuesheng ilk 40'ın ana oyuncusu mu? Jiang Zhipeng bir silaha dönüşüyor
The Division 2'de bir klan (birlik) nasıl oluşturulur / katılır?
"Hetero Excalibur 2" Süreç Stratejisi: Bölüm 4
Serie A golcüsü 27. golü atar, Lazio 3-2, 20 raunt yenilmez, 1 sayı dezavantaj, Juventus'a yakın
"Alien Excalibur 2" stratejisi: çemberi ve sahne yeteneğini bağlar
Zhuji, "sağlık kodu" kullanımına ilişkin bir uyarı yayınladı! Bu yerlere gösterilmeli
Savaş · Haiyan
"Bölüm 2" kentsel alan (beyaz alan) haritasının açıklaması ve yorumlanması
Qingyang: Salgın önleme ve kontrolüne karşı mücadeleye hizmet etmek için adli idari görevlere tam anlamıyla izin verin
To Top