Okumura Sarayı

"Persona 5" de hırsız grubu cennete ve yeryüzüne gitti.Bu kez gidecekleri labirent, evrenin temeli ...

İlk saldırı (15 Eylül)

Kapıya girdikten sonra, anahtarı çalıştırın, asansörü tesisteki geçide götürün ve A noktasındaki biyometrik kimlik doğrulama kapısına kadar sonuna kadar ilerleyin. Morgana ve Okumura yayı belirir ve olay örgüsü gerçekleştikten sonra otomatik olarak labirentten ayrılır.

İzinsiz giriş yolunun sağlanması

Haru Okumura katılıyor. Önce sonuna kadar gidin ve devam edemeyeceği biyometrik kimlik doğrulama kapısına varın. Bu sefer kimlik doğrulamasını Haru Okumura'nın bilgilerinden geçirebilir, ancak daha sonra Başkan Okumura'nın gölgesi ve Haru'nun nişanlısıyla tanışacaktır. Başkan dünyadaki nişanlısı tanıyor ama tiksinme derecesi gerçeklikten farklı değil, burada bir patron savaşı olacak.

BOSS · Chun'un nişanlısı, zayıflığı: Nian hamlesi

Sosyal Hayvan Robotu · TİP Üye × 2, Zayıflık: Alev / Patlama

Chun, persona yeteneğini uyandıracak ve onu savaşmak için takıma katılmaya zorlayacaktır. BOSS, Chun'un iyi olduğu zihin hareketi büyüsü ile üstesinden gelinebilecek olan zihin hareketinin zayıf noktasıdır. İki balık, alev ve rüzgarın zayıf noktalarıdır. Balık ölmek üzereyken, BOSS'u geri yüklemek için sihir kullanacaklar. HP, bu yüzden onu düşürmeye öncelik verin. Bundan sonra Haru Okumura resmen ekibe katıldı.

noktasına gidin ve asansörü alt tesis geçidine götürün.

Alt seviyeye ulaştıktan sonra, önce sola gidin ve kaydetmek için güvenli odaya girin, sonra doğuya gidin, C noktasındaki duvara binin, diğer taraftaki havalandırma deliğini açın, odadaki terminal cihazını inceleyin ve "evren üssünün haritası" haritasını alın.

Rütbe sertifika kapısının kuzeydoğusunda devam ederken, bakanlık seviyesinin üzerinde sertifika almam gerektiğini fark ettim. Geçemedim. Kışla alanına gelmek için öndeki noktadaki asansöre geri dönmek zorunda kaldım (Bingjia ).

Kışla alanı

Şefle ilgili bilgileri almak için önce F noktasındaki odaya gidin ve ardından kaydetmek için G noktasındaki güvenli odaya gidin.

Haritada aynı şekle sahip birkaç BOSS düzeyinde robot var. Hangisinin gerçek şef olduğunu belirlemek için onlarla konuşmanız ve önceden elde edilen bilgileri (şefin tatlı dişleri gibi) kullanmanız gerekir. Yargı yanlışsa veya konuşmada güvenlik açığı ortaya çıkarsa , O zaman bir savaş daha zorlanacak.

Gerçek şef kuzeydoğudaki H noktasında, H noktasında, diyalog yoluyla hedefin kendisi olduğunu doğruladıktan sonra bir patron savaşı ile karşılaşır.

BOSS · Sosyal Hayvan Robotu · TİP Şefi, Zayıflık: Nükleer Isı

Sosyal Hayvan Robotu · TİP Üye × 2, Zayıflık: Alev / Patlama

Savaş stratejisi temelde eskisi ile aynı.

Savaştan sonra, I. noktadaki kimlik doğrulama kapısını açabilen "Başkanın Personel Kartı" geçiş kartını aldım.

Bir sonraki alan öncekiyle aynıdır.Bilgi sorgulamak ve birkaç BOSS düzeyindeki robottan hangisinin gerçek bölüm şefi olduğunu belirlemek (J noktasındaki konum) ve ardından bir BOSS savaşıyla karşılaşmak yine de gereklidir.

BOSS · Sosyal Hayvan Tuna · TİP Şefi, Zayıflık: Nefret

Sosyal hayvan robotu TİP üyesi × 3, Zayıflık: Alev / Patlama

BOSS, çeşitli balıkları çağırmak için "kurtarma isteğini" kullanacaktır.

BOSS'u yendikten sonra, "Bölüm Şefi Personel Kartı" geçiş kartını alacaksınız, K ile işaretlenmiş kimlik doğrulama kapısını açabilirsiniz ve ardından gerçek bakanı (L noktası) eskisi gibi bulabilirsiniz.

BOSS · Sosyal Hayvan Robotu · TİP Direktörü, Zayıflık: Niandong

Sosyal hayvan robotları ve TİP üyeleri × 4.

Daha sonra M noktasında kapıyı açabilir, tesisteki geçide dönebilir, daha önce açılamayan bakanlık düzeyinde sertifika kapısını açabilir, evin dışındaki alana ulaşabilirsiniz.

Açık alan

N noktasında mobil platformdan geçin ve O noktasındaki güvenli odaya girin ve ileriye doğru "Merkezi Fabrika · Giden Hattı" na girin.

Merkez Atölye

Merkez atölyeye girer girmez güvenli bir oda var Mola verdikten sonra ilerlemeye devam edeceksiniz.C, D ve E noktalarında robotik kolun hızı artarak bilgisayar tarafından kontrol edilerek hasar görmesine ve yolumuza girmesine neden oluyor.

Daha sonra üretim hattının "üretim montaj hattına" kadar, üretim hattına ulaştıktan sonra, F noktasında mavi bilgisayar ekranının önünde "öğle molası" nı seçin, böylece mavi kompresör 30 saniye boyunca çalışmayı durdurur ve mavi kompresörden geçmek için bu 30 saniyeyi kullanın (gerektirir Hızlandırmak için R2'den tam olarak yararlanın).

G noktasında kırmızı ve mavi bilgisayar ekranında öğle yemeği molasını seçmeye devam ettikten sonra mavi kompresör ve kırmızı kompresör 30 saniyelik zaman sınırı içinde mavi kompresör ve kırmızı kompresörden sürekli olarak geçirilebilir ve hurda hattına devam edecektir.

Hurda montaj hattına girdikten sonra, önce H noktasındaki kasa odasına girebilirsiniz.

Bundan sonra, yolu döşemek için I noktasındaki robotik kolu kontrol eden bilgisayarı inceleyin ve ardından mavi kompresörü kontrol eden bilgisayarı araştırmak için J noktasına gidin ve bir öğle yemeği molası seçin ve 30 saniye içinde mavi kompresörü geçin.

Robotik kolu durdurmak için K noktasında bilgisayarı araştırmaya devam edin ve ardından bilgisayarı sarı kompresörü kontrol eden L noktasında araştırın ve öğle tatilinden sonra 30 saniye içinde sarı kompresörü geçmeyi seçin.

Sonunda meydanda M noktasında bir BOSS savaşıyla karşılaştı.

Sosyal Hayvan Robotu Tip Yönetmeni × 15

Bu, düşmana karşı insan taktiklerini kullanan uzun süreli bir savaştır. Düşman her 5 göründüğünde, toplam 3 tur sürekli savaş olacak.Düşmanın zayıflığı donduğu için Kitagawa Yusuke bu savaşın kilit figürü oldu.

Aynı zamanda, düşman her türlü yetenek düşürme sihrini sık sık kullanacaktır, bu nedenle, yetenek düşürmeyi iptal etme becerisine sahip olan Nishimama'ya gitmesi önerilir.

Uzay üssü

Asansörle geldi Uzay Üssü Merkez Fabrika

A noktasında güvenli bir oda var ve ardından "uzay üssü ve ulaşım montaj hattı alanına (alt kat)" ulaşmak için noktasındaki anahtarı açın.

Uzay üssü ve nakliye montaj hattı alanı (alt kat)

Biraz labirent gibidir. İlgili renge aynı anda bastıktan sonra ilgili rengin kapağını açabilirsiniz. Buradaki çözüm, anahtara BCDCE sırasıyla basmak ve son olarak "Uzay Üssü / Ulaşım Hattı Alanı (Üst Kat)"

Uzay üssü ve nakliye montaj hattı alanı (üst kat)

F noktasında güvenli bir oda var. Önce anahtarı çekmek için G noktasına gidin, sonra anahtarı çekmek için H noktasına gidin.

Daha sonra noktasından silah üretim alanına gidebilirsiniz.

Oria

Burası labirentin en derin kısmındaki hazine noktası. Giriş yapmak ve eve gitmek için güvenli odaya gidin.

Şikayette bulunduktan sonra

Doğrudan en derin silah üretim alanına ışınlanarak, bir komplo olacak ve ardından 10 dakikalık bir geri sayım olacak, 10 dakika içinde 'dan noktasına acele etmelisiniz, en derin kapıyı açtıktan sonra bir BOSS savaşı gerçekleşir.

Balık tekerleği savaşının gelişmiş bir versiyonu olduğu için bir BOSS savaşı değil BOSS, balık robotlarını sürekli olarak görünmeye çağıracak ve BOSS ile yüzleşmek için 30 dakika içinde yenilmesi gerekiyor. Tüm savaşta karşılaşılacak çöp balıkları temelde 6 partiye bölünebilir ve ardından iki BOSS savaşı izlenebilir.

İlk çeşitli balık grubu: sosyal hayvan robotları, TİP üyeleri × 4

Sosyal hayvan robotlarının ve TYPE üyelerinin zayıf yönleri: alev / rüzgar rüzgarı, geri kalanı tamamen dayanıklıdır.

İkinci çeşitli balık grubu: sosyal hayvan robotu TİP üyesi × 4

Yukarıdakinin aynısı.

Üçüncü çeşitli balık grubu: sosyal hayvan robotu TİP yöneticisi × 2, sosyal hayvan robotu TİP üyesi × 2

Sosyal Hayvan Robotunun Zayıf Yönleri Yazı Tipi Yönetmeni: Donma / Hareket, gerisi tam bir sabır.

Dördüncü çeşitli balık grubu: sosyal hayvan robotu, TİP şefi, sosyal hayvan robotu, TİP yöneticisi × 3

Sosyal hayvan robotlarının ve TYPE şeflerinin zayıf yönleri: elektrik çarpması / nükleer ısı, geri kalanı tamamen dirençlidir.

Beşinci çeşitli balık grubu: sosyal hayvan robotları, TİP bölüm şefi, sosyal hayvan robotları, TİP bölüm şefi × 3

Sosyal Hayvan Robotunun Zayıf Yönleri Tür Bölüm Yöneticisi: Acele / Kutsama, gerisi tam sabır.

Altıncı çeşitli balık grubu: Social Animal Robot, TYPE Manager × 2, Social Animal Robot, TYPE Section Chief × 2

Social Animal Robots'un Zayıf Yönleri, Yönetmen TİP: Çağırma / heceleme, gerisi sabır.

Savaş yöntemi temelde öncekiyle aynıdır. Düşmanın zayıflığı için karşılık gelen saldırı özelliğini kullanabilir ve ona yardım etmeyi ve ortadan kaldırmayı unutmayın.Kan hacmi düşükken düşmanın kendini yok etmesine dikkat edin ve kalan kan düşmanı bir sonraki raunda bırakmamayı unutmayın.

BOSS: Yönetmen Robot Tipi İcra Direktörü

Zayıflık yok, sabır

BOSS, şarj durumuna girmek için "Big Bang · Order" ı kullanacak ve bir sonraki turda, tarafımıza aşırı hasar vermek için "Big Bang Challenge" ı kullanacak, savunmaya dikkat edin.

Ayrıca karakterlerimizden biri aç karnına ise, savunmasız "Big Bang Challenge" saldırısına uğradıktan sonra HP'lerini geri kazanacaklar, ancak görece boş mide durumu iyileşecek.

Aynı zamanda BOSS, sihirli yansıma korumasını kullanacak, saldırmadan önce net görmeye dikkat edecek.

PATRON: Okumura, Mamen, Bangwa

Zayıflık yok, sabır

Tüm düşmanları yok ettikten sonra başkanla yüzleşebilirsiniz ama şaşırtıcı bir şekilde bu çok zayıf bir BOSS ve bu adamı birkaç vuruşla yenebilirsiniz. Bundan sonra, zorunlu arsa girme zamanı.

Yukarıdaki haritanın ekran görüntüsü şu adrestedir: spwiki.net/persona5

Çok oyunculu giriş
önceki
Sakura Sarayı
Sonraki
"Savaş Tanrısı" koleksiyonu öğeleri-kültürel eserler
Liangzhu Antik Kenti Harabeleri Parkı yeniden açılıyor, ziyaretçilerin parka girmek için randevu almaları gerekiyor
Jincheng Sarayı
20 kişilik ilk grup Guiyang'dan charter uçağıyla "Wenling sizi eve davet ediyor"
Hebei Huaxia Ulusal Futbol kadrosuna seçilecek Dong Xuesheng ilk 40'ın ana oyuncusu mu? Jiang Zhipeng bir silaha dönüşüyor
The Division 2'de bir klan (birlik) nasıl oluşturulur / katılır?
"Hetero Excalibur 2" Süreç Stratejisi: Bölüm 4
Serie A golcüsü 27. golü atar, Lazio 3-2, 20 raunt yenilmez, 1 sayı dezavantaj, Juventus'a yakın
"Alien Excalibur 2" stratejisi: çemberi ve sahne yeteneğini bağlar
Zhuji, "sağlık kodu" kullanımına ilişkin bir uyarı yayınladı! Bu yerlere gösterilmeli
Savaş · Haiyan
"Bölüm 2" kentsel alan (beyaz alan) haritasının açıklaması ve yorumlanması
To Top