"Call of Duty: II.Dünya Savaşı" Hong Kong Medya Etkinlikleri Belgeseli

"New Year" ve "Call of Duty" nin son çalışması: "Call of Duty World War II" 3 Kasım'da geliyor, oyun üreticileri bu geleneksel atış şaheserini herkese yoğun bir şekilde tanıtmaya başladı. Bir yıl önceki zombi cosplayinin ve geçen yıl Sun Yaoweinin tanıtımının ardından, PlayStation Hong Kong da bu yıl yaklaşık aynı zamanda "Call of Duty WWII" nin tanıtımını başlattı. Ancak, önceki medya ön izlemesinin aksine, bu sefer seçilen konum, Ne bir alışveriş merkezi ne de gizli bir oda. Bir e-spor barı olduğu ortaya çıktı. !

Bu kez PlayStation Hong Kong, "Call of Duty WWII" nin tanıtımı için Hong Kong'un ilk yarışma temalı barı Versus Stadium ile işbirliği yaptı.Ön cephedeki dev posterler, kapının yanındaki asker kıyafetleri ve içerideki iki sıra monitörler çıkartmalarla kaplandı. "Call of Duty" tanıtım afişleri, bu çubuğun gerçekten de bu oyun için bir dönüşüm olduğunu görebilirsiniz. Ayrıca bu barda iki adet Beer Pongs (bardak atma) var Call of Duty hayranıysanız, Cadılar Bayramı'nın bu zamanında burada eğlenmek gerçekten güzel görünüyor (24 Ekim - 24 Kasım arası ise). Bir süre Hong Kong'da olmanız gerekir).

"Call of Duty WWII" yi tanıtmak için PlayStation Hong Kong, Sledgehammer Games'in sanat yönetmeni Joe Salud'u işe aldı. Ayrıca, yalnızca Hong Kong yetenekleri tarafından tanınan TVB oyuncusu Tang Luowen'i "süper hızlı koşan" Hong Kong eğlence muhabirlerine davet ettiler. "Bahsedilemeyen Hong Kong medyasından" Dongfang Sheng (Wang Jiawei) özel konuk olarak görev yaptı.İki konuk, Yuji'nin fotoğraf çekmesine izin vermek için silahlarını da tuttu, um ... lütfen bu kadar kirli ve uçan adamı görmezden gelin.

"Call of Duty World War II" nin medya önizlemesi olduğu için tabii ki oyun. 23 Ekim'de Hong Kong'a yeni gelen sanat yönetmeni Joe Salud bu sefer "Call of Duty" yi tanıttı. Açılış sahnesinde, "Call of Duty WWII" ilk yayınlandığında önizlemesini inceledi. Herkes bu önizlemeyi görmüş olsa da, Joe böyle "çok şok edici olmayan" bir önizlemenin onları bir aydan fazla sürdüğünü belirtti. Yapımın sebebi sanat yönetmeninin ilişkisinden olabilir, bu fragmanın en zor kısmının karakterin yüzü olduğunu söyleyen Joe, herkesin son üründen memnun kalacağını da umuyor.

Hepimizin bildiği gibi, bu yılki "Call of Duty" 2. Dünya Savaşı'nın muharebe alanına geri döndü.Şimdi çoğu oyuncu için 2. Dünya Savaşı tanıdık ve alışılmadık bir kavram olabilir, sonuçta bu savaş 72 yıl önce sona erdi. Joe, herkese Balyoz Oyunu'nun bu oyunu yaparken bir amacı olduğunu, yani oyuncuları savaş ve çatışma anındaki o noktaya geri getirmek, bu savaşın zulmünü hissetmek ve II.Dünya Savaşı'nda kurbanlara haraç ödemek olduğunu söylüyor. Ve bu oyun, tarihi gerçeklere olabildiğince sadık kalacak ve herkesi II.Dünya Savaşı'nın en ikonik savaşlarına geri getirecek.

Joe açıklamasında 2. Dünya Savaşı'nın başkahraman olarak ABD ordusunun olduğu bir hikaye değil, çok sayıda ülkeyi içeren bir savaş olduğunu ve bu nedenle oyunda oyuncuların başka ülkelerden gelen askerlerden de hikayeler deneyimleyebileceğini vurguladı. Tabii ki, ana çizgi hala kahramanın ve ekibinin macerası etrafında.

Oyun ilerledikçe oyunun teması daha karanlık ve daha şok edici hale gelecek Balyoz Oyunu, herkesin bu acı dolu insanlık tarihini çok sayıda sanat (oyun) detayı ile deneyimlemesini umuyor. Joe, II.Dünya Savaşı'nın bilinen eski fotoğrafları gibi, o sırada çamurda mücadele etmenin verdiği sert duyguyu yeniden canlandırarak, herkesin savaşın zulmünü yeniden hissedebileceğini umduklarını söyledi.

Buna ek olarak, oyunun geliştirme ekibi de çekim için Fransa'ya gitti ve o dönemde çekilmiş birçok fotoğrafı ve çeşitli değerli tarihi materyalleri referans aldı. 1940'larda fotoğrafçılık teknolojisi hala çok sınırlı olmasına rağmen, yalnızca bu siyah beyaz fotoğraflar zaten çok sayıda hikaye içeriyordu ve bu hikayeleri ve kavramları oyunculara bu savaş alanını yeniden yaratmak için kullanıyorlardı. Aynı zamanda, o dönemdeki fotoğrafçılığın sınırlılıkları nedeniyle Joe, bu fotoğraflar arasındaki boşlukları doldurmaları için 2.Dünya Savaşı tarihinin uzmanlarını tuttuklarını, oyunculara daha fazla duygusal şok getirmeyi ve bu son derece restore edilmiş sahneleri düşünmeyi umduklarını belirtti. Bu savaşın dünyaya tam olarak getirdiği şey, aynı zamanda yapımcıların oyun aracılığıyla ifade etmeyi umduğu niyetlerden biridir.

Çok oyunculu modda ise Joe, İkinci Dünya Savaşı'nın acımasız hissini iletmek için Sledgehammer Game'in de herkese birçok yeni konsept getirdiğini söyledi.En dikkat çekici olanı, geniş bir oyuncu topluluğuna sahip yeni eklenen Genel Merkez olmalı. birimi). Arka topluluk doğasının bir modeli olarak oyuncular, başarılarını gösterebilir, diğer oyuncularla iletişim kurabilir ve hatta rekabet edebilir. (İlgili raporlar :)

Joe'nun size sunduğu son mod, "Call of Duty" serisinde standart bir özellik haline gelen zombi modudur. Joe, Sledgehammer Game'e katılmadan önce EA'da "Dead Space" (zayıf Visceral Games) yapımında yer aldığını, takip çalışmasını kimsenin göremediğini, bu oyunun başarılı deneyimi nedeniyle bu modu yaptıklarını söyledi. Ayrıca daha kendinden emin. Geçmişin aksine, "Call of Duty: World War II" de zombi modunu orijinal noktasına geri getirecekler, bu modla ilk temasa geçtiğinizde size deneyim ve duyguları getirmeyi umuyorlar. Aynı zamanda zombi modu bu kez daha zengin bir hikayeye sahip olacak ve hatta bazı mitolojik unsurlar da içerecek.Joe, yaptıkları zombi modunun "Call of Duty" tarihindeki en şok edici olacağına inanıyor.

Nitekim, geçmişte korku oyunlarıyla eşanlamlı olan "Dead Space", dar alanlarda korku unsurlarının nasıl sunulacağının ustası denilebilir.Joe gibi eski Visceral Games üyelerinin geliştirmeye katılmasıyla Sledgehammer Game, bu serinin ikonik zombi olma fırsatına sahip olabilir. Model yeni canlılık enjekte ediyor. Yazar, bu konuşmayı dinledikten sonra, Sledgehammer Game'in şifre çözme yumurtalarının ötesinde oyunculara daha fazla sürpriz getirebileceğini umarak bu sefer yeni zombi modunu dört gözle beklemeye başladı.

Belki de Joenun 20 dakikalık konuşması biraz sıkıcı olduğu için PlayStation Hong Kong, çok oyunculu "güçlü ve zayıf" bir çok oyunculu savaş başlatmak için iki özel konuğun önderliğinde yerel video oyunu meraklılarından oluşan bir ekip kurdu. Belki Çünkü kızların özel "korumaya" ihtiyacı var. Tang Luowen liderliğindeki "Niang Niang Takımı" diğer taraftaki "KOL Takımı" nı büyük bir skorla kolayca mağlup etti ve nihayet yayınlanmamış "Call of Duty II.Dünya Savaşı" nı kazandı (ancak Şimdi oynayamıyorum).

Olaydan sonraki medya röportajında, bazı muhabirler Joe'ya "Ölü Uzay" yapma deneyimlerini "Dead Space" deki canavarlar gibi "Call of Duty WWII" zombi moduna getirip getirmeyeceklerini sordular. Sadece uzuvları kesilerek öldürülebilir. Joe, bu sorulara cömertçe cevap verdi ve zombi modunda "ampütasyon" gibi ilgili unsurların ortaya çıkacağını söyledi.Tabii ki bu sadece bir terör atmosferi yaratmak için bir tasarım.

Joe, "Dead Space" in prodüksiyonundaki kişisel deneyiminin, zombi modunu oynayan oyunculara, karakterlerin ve ortamların ayarları, aydınlatma ve genel tonun ayarlanması gibi sanat yoluyla sunulacağını söyledi. Ortamın yapısı sayesinde oyuncuya dramayı geri getirmeyi umuyor ve karakterin yüz yapısı (yeniden üretimi) her zamankinden daha iyi olacak. Muhabirin zombi modunun diziden daha özenli göründüğünden bahsetmesine gelince, Joe size daha ilkel bir oyun deneyimi getirmeyi umduklarını, yani zombi modu açısından gerçekten yeni olduklarını açıkladı. Fan Kung Fu.

Joe, oyunun hangi bölümünden en çok memnun kaldığı sorulduğunda, bu sorunun cevaplanmasının hala çok zor olduğunu söyledi.Ne de olsa her parçanın avantajları var.Örneğin, senaryo modu algısal ve ciddi bir oyun deneyimi sunuyor; çok oyunculu moddayken Oyuncu, II.Dünya Savaşı'na duyduğu saygıyı keyifli bir şekilde deneyimleyebilir; zombi modu görsel olarak daha etkili bir korku deneyimine sahipken, en sevdiğiniz çocuğun kim olduğunu seçmek gibi, seçmek gerçekten imkansız.

PlayerUnknowns Battlegrounds'un popülaritesinin Call of Duty WWII oyun tasarımını etkileyip etkilemeyeceğiyle ilgili olarak Joe, tüm potansiyel rakipleri gözlemleyeceklerini ve bazı farklı oyunlara da değineceklerini söyledi. Sonuçta, oyuncular için en iyi nasıl olunur? Deneyim anahtardır. Ayrıca oyuncuların görüşlerini dinleyecek ve ihtiyaçlarına cevap vereceklerdir. Tüm rakiplerini geçemeseler bile, rakipleriyle aynı seviyeye ulaşmayı umacaklar, bu onların yapma şeklidir.

Hong Kong Özel İdare Bölgesi hükümeti son zamanlarda aktif olarak e-sporu teşvik ettiği için, bir Hong Kong muhabiri Joe'ya bu çevrimiçi savaşın daha çok hoş bir deneyim için mi yoksa e-sporun yönü için mi olduğunu sordu. Joe, kendisi için bu çevrimiçi savaşın ikisi arasında olması gerektiğini söyledi. Sonuçta, "Call of Duty" her zaman çok başarılı bir e-spor projesi (denizaşırı) olmuştur ve ayrıca size daha fazlasını getirmeyi umuyorlar Eğlenceli, oyun yapım ekibi, oyunu daha eğlenceli hale getirmek için çok zaman ve çaba harcadı, her yönden herkesi memnun edebilmesi gerektiğine inanıyor.

"Call of Duty" aslında 2. Dünya Savaşı temasıyla ünlüydü. "Call of Duty" öncekilerden ne şekilde geçecek? Bu bağlamda Joe, onların "sihirli silahının" bu sefer takım konseptinin araştırılmasında yattığını söyledi. Örneğin, oyunun ana hikayesi ilerledikçe, takımdaki takım arkadaşları yeni becerilerin kilidini açacaklar (takım arkadaşlarını daha kullanışlı kılmak için). Oyunun oynanabilirliğini artırmanın yanı sıra, bu öğeyi oyuncuların bilinçaltında sanallığı kabul etmelerine olanak sağlamak için kullanmayı umuyorlar. Takım arkadaşları, varoluşlarının gerekli olduğunun yavaş yavaş farkına vardılar. Sonuçta, çoğu oyunda, takım arkadaşı kavramı etrafta koşturan bir grup aptal yapay zeka gibidir.Oyuncular onları gerçekten umursamayacaktır.Prodüksiyon ekibi, bu öğeyi, özellikle de yapabildikleri zaman, oyuncuların sanal takım arkadaşlarına önem vermesi için kullanmayı planlıyor. Beklenmedik olaylarla karşılaştıklarında, oyuncular duygusal olarak da dalgalanır.

Joe, daha önce ortaya koyduğu II. Dünya Savaşı'nın tarihsel gerçeklerinden de bahsetti.Kısıtlı koşullar nedeniyle birçok ilgili fotoğraf ve video elde edebilmelerine rağmen hala birçok eksiklik var.Bu yüzden II.Dünya Savaşı tarihinde bir uzman, bu bilim adamı tuttular. Onlara sadece çok sayıda karakter hikayesi materyali sağlamakla kalmadı, aynı zamanda birçok ilgili müzeyi ve savaş kalıntılarını ziyaret etmelerini sağladı. Joe'yu en çok etkileyen şey, uzmanın onları ziyarete götürdüğü ve II.Dünya Savaşı'nda yıkılan bir Fransız kasabasıydı.Fransız hükümeti, bu şehrin kalıntılarını ayırarak gelecek nesillerin savaşın geride bıraktıklarına tanıklık etmesini sağladı. iz. Tüm detayları elde etmek ve bu detayları oyuna geri yüklemek için bu küçük kasabanın sahnesini tamamen korumak için Fotogrametri kullandılar.

Joe ayrıca "Call of Duty: II.Dünya Savaşı" nın oldukça tarihsel olacağını söyledi. Senaryo farklı insanların karşılaşmalarından uyarlanmış olsa da, tüm olayın (savaşın) kendisi Normandiya girişinden başlayarak sonraki her oyuna kadar gerçek bir tarihe dayanıyor. Savaştan oyunun sonuna kadar her şey gerçekte oldu.

postscript

Bu noktada, "Call of Duty WWII" medya etkinliği de sona erdi.Yazar, gişe rekorları kıran "Call of Duty 2" den şok edici "Modern Warfare 4" deneyimine kadar geçen on yıldaki "Call of Duty" anısını hatırlıyor. Dizinin sadık bir hayranı olmadığımı düşünsem de bu dizi için hiçbir beklentim olmadığını söylemek kesinlikle haksızlık olur. Yazar, bir önceki "Call of Duty" den kişisel olarak memnun değil. İkinci Dünya Savaşı temasına geri dönen "Call of Duty" serinin tamamına yeni bir canlılık getirebilir mi? Yazar, kişisel bencillikten başlar ve hala bunu yapabileceğini umar.

Bu sefer üç mod için, savaş moduna kıyasla yazar, "Dead Space" in orijinal mürettebatı tarafından oluşturulan zombi moduna daha fazla önem veriyor. Yazarın görüşüne göre, son eserlerin zombi modu orijinal korku atmosferini kaybetti ve yavaş yavaş bulmaca severler için bir oyun alanı haline geldi (Lishen: Treyarch'ın ürettiği zombi modunu seviyorum ama aslında artık korkutucu değil) , Umarım bu kez zombi modu oyuncuların dikkatlerini korku temasına yeniden odaklamalarına ve geçmişin güzel geleneklerini miras alarak oyunculara zombilerin baskısını yeniden hissetmelerine izin verir.

Düşük brüt kar rekabeti altında, Meituan'ın sınırı ve çekirdeği
önceki
Model oyun kontrolü: Unicorn Gundam sahne restorasyonu "ilk buluşma"
Sonraki
Yihang kovuldu ve işten çıkarıldı, Amazon'un drone teslimatı ilk ticari denemesini tamamladı New Wisdom Weekly
8.5 puan! "Busan'a Seyahat" ten daha yüksek reytinge sahip bir zombi draması, hepsini aynı anda takip etti ve ikinci sezonu buldu
Jingdong İletişim Chen Ting: Jingdong Mobile, yeni endüstri ivmesi yaratmak için ortaklarla birlikte çalışacak
Verilerin arkasındaki mini programlar: mini oyunlar hakimdir ve perakende performansı sabittir
WeChat'te bu 3D Touch işlevlerini keşfetmediniz mi? Lider Sütunu · WeChat Anları
Satış öncesi gişe 4.14 milyondu ve ağızdan ağza yankı uyandırdı ... "Avengers 3" ün gerçek rakibi burada!
Model oyun kontrolü: Erkek tiran modeli ormandan Kumasan'a değiştirildi
Carina Lau gecenin bir yarısı seksi fotoğraflar çekiyor ve arkasındaki tablolar milyonlarca değerinde, bırakamayan bir adamı saklıyor.
Hisselerde Nereye Gidilir: Borsada İşlem Gören Şirketlerin 2018 Ara Raporlarının Analizine Göre
Dışarı çıkarken yanımda şemsiye getirmeli miyim? Bilmek için bu uygulamaya bakın | Baş Konuk Sütunu · Bezelye Kabuğu Tasarım Ödülü
15 günde 2,1 milyon gişe hasılatı elde eden bir başka Çin filmi daha sokağa çıktı Netizenler: Kötü filmler arasındaki kötü film!
Model oyun kontrolü: Zulu yeleği giydikten sonra seni tanımayacağını sanma güçlü adam!
To Top