Dota2 ulusal ve yabancı sunucularının ortamını analiz edin Ulusal sunucular takım savaşlarını tercih eder Yabancı sunucular kişisel yetenekleri vurgular.

Sıkı bir Dota hayranı olarak, bu oyunu görünce kalbim sadece hayal kırıklığı olarak tanımlanabilir. Çin'in dota1 döneminde her zaman gurur duyduğu CN DOTA BEST DOTA, bu sefer tamamen ezilmiş gibi görünüyor. Neyse ki, bu ti değil, alarmın zamanlaması çok zamanında. Mevcut durumda, dünyanın dota2 durumu hakkında sizinle gerçekten tartışmak istediğim birçok konu var.Umarım herkes bunu birlikte tartışır.

alışkanlık

Evet, bahsetmek istediğim ilk nokta alışkanlıktır. Bir kişinin bir anda verdiği tepkiler ve zihninden çıkan bilinçaltı, genellikle deneyimden gelişen alışkanlıklardır. Bundan bahsetmişken, yine dota2 merdiveninden bahsetmem gerekiyor. Ulusal hizmet 6000'den fazla ise, oynayan öğrenciler varsa ritmi anlamalıdırlar. Her iki tarafın da ritim noktaları tamamen kayboldu, hatta sadece bir çekirdek kaldı ya da açıkçası satılan karakterler çevrimiçi oldu ve diğerleri çömeldi ya da dağıldı ya da buğulandı. Her iki taraf da kazanacağından emin değilse, bu durum genellikle 10 dakikadan fazla sürer. 30 dakika sonra, bir az değil, 5 kişilik anlık bir grup olacak. Ve eğer sık sık yabancı üst düzey merdivenlere (7000+) dikkat ederseniz, yabancı üst düzey merdivenlerin genellikle orta ve geç aşamalarda düzeni stabilize etmek için 5 kişiyle takım savaşlarında değil, 1-2 kişi tarafından başlatılan tek taraflı vizyonda savaştığını görmelisiniz. Bilgi ya da gank ve ardından en büyük kardeşin geldiği durum. İlk olarak 2v2'den kısa vadeli 3v4 veya 4v4'e evrildi ve sonunda 5V5 oldu. Bazı arkadaşlar sordu, fark nedir?

Aradaki fark oldukça büyük!

Her şeyden önce, 5 oyunculu anlık takım savaşı, Phoenix Tide'ın kontrolüne ve patlamasına dikkat ediyor.Takım savaşı kahramanları diğer kahramanlardan çok daha fazla endişe duyuyor. Ezme becerisi hızlı, isabetli ve acımasızdır. Temelde bir taraf, grup açıldığında 5-10 saniye içinde yenilgiyi gösterecek, geri kalanı ise baskın partinin peşinde olacaktır. Tabii ki, bir beş beş açık dövüştüğü birkaç durum da var, o zaman en büyük erkek kardeş sonunda sadece bir kişi yaşıyor. Ve temel ön kısım 1,5 ekrandan daha azdır.

İkincisi, yabancı üst düzey merdivenlerin son takım savaşlarından bahsedelim. İnsanlar sırayla geldiği için takım başladıktan sonra savaşı tamamlamak uzun zaman aldı ve ön cephe çok açıktı.Örneğin Roshan Çukuru 2'ye 2 sunakta 1'e 1'di.Orta yol 2'ye 2'deydi. Belki üç ekran da savaşıyordu. . Güçlü kesme becerilerine sahip kahramanlar çok popüler. Örneğin, kıyafetlerin kraliçesi, mavi kedi. Düşman kanunu vb.

Tartışmak için herkese hoş geldiniz. Sonra, iki takım dövüşü hakkındaki farklılıklarım ve görüşlerim hakkında konuşacağım.

Ulusal hizmet merdiveninin takım mücadelesinin bir avantajı var mı? Sadece bir kelime, sabit. Çünkü bir tarafta 5 kişi var. , Rakibin ayak uyduramaması veya daha kritik kahraman becerilerinin serbest bırakılması gibi bir hatası veya aceleci bir ilerleme olduğu sürece, 5'e 5 takım savaşı yenilgisine neden olabilir. Bu tür bir takım savaşı ve onun sıralı ve sıralı beceriler sürümünün doğruluğuna vurgu yapar. Daha popüler bir şekilde söylemek gerekirse, bir dalgayı vurmaktır. Big Brother Void'in büyük hamlesi, Phoenix'in yumurta değiştiren 4. pozisyonu. Saat mekanizmasının savaş alanını 3. pozisyonda bölme yeteneği vb. Herkes dizeleri gerdi ve kendilerine ait olan anı oynadı. Kim daha iyisini yaparsa takım savaşını kazanacaktır.

Avantajlardan bahsettikten sonra dezavantajlardan bahsedelim (Nani! 8 yıldır dünyaya hakim olan Çin tarzı takım savaşının dezavantajları olduğunu söyledin? Kaç yaşındasın)

Bir şeyin iki tarafı olmalı, mutlak bir hak ve mutlak hata yoktur. Bu tür bir takım mücadelesinin doğal olarak eksiklikleri var, biraz da kendi fikrimden bahsetmek isterim, umarım bir analiz de ekleyebilirsiniz.

1. Dövüşü başlatmaya karar verdikten sonra iki tarafın da geri çekilmesi olmaz. Çünkü 5v5. Ve diziliş takıma taraftır, herhangi biri tarafından tetiklenen bir takım dövüşü olursa olsun oynanmalıdır. Örneğin, 3. pozisyondaki mamut iyi bir sıçrama değildir (boş olmadığı sürece). En büyük kardeş sadece mermiyi ısırabilir, kendi ekipman avantajlarını ve diğerine göre daha güçlü penetrasyon bilinci ve çıktı yöntemlerini sabitleyebilir, çünkü çok basittir. Gitmiyorum, size bir mamut vereceğim, büyük hareket gitti, bir iş satın almak için büyük bir hamle yok, karşı taraftaki 5 kişi anında çizgiyi yüksek bir yere itiyor ve yine de onu yenemiyor. Ya da belki hatta kalan ağabeydi ve rakip takım zorla öldürmeyi seçti. Grubun açılması hedefi ise ağabeyine yöneliktir. (Lanet olsun, en büyük ağabey becerilir, nasıl kavga etmez, en büyük abi satmayı hiç duymadım) ve sonra 5 kişi ekranda becerilerini değiştirmeye başlar. Bunu söyledikten sonra, bir hata tolerans oranından bahsetmek istiyorum. Pek çok insan gelgit gizeminin, mamutların yüksek hata tolerans oranının, bunun sözde yüksek hata tolerans oranı olduğu doğru olduğunu, yüksek hata tolerans oranının diğer tarafının aslında düşük hata tolerans oranı olduğunu düşünür, çünkü siz sadece busunuz. Uzakta olan veya güçlü bir yer değiştiren Daniel ve Ice Dragon gibi diğer kahramanlar ilk önce hareket edemediler ve önce hareket edemediler. Kaçın ve bir sonraki ilk hareketi bekleyin, ancak takım savaşlarının nihai kahramanları genellikle bunu yapamazlar, tek seferlik bir anlaşmadırlar. Eski 11'in (eski 11 dalgayı rahatsız etti, bu sefer çeşitli spreylerle püskürtüldü) mamutla 100 oyun oynayarak 90 yüksek kaliteli büyük hamle serbest bırakabilirsiniz. Eski 11 süperin mekanik eski 11'e dönüştüğünü varsayarsak bile, 1000 makarasının 1000 makara için mükemmel olduğunu garanti edebilir misiniz? Bireyse mükemmel olmadığını düşünüyorum. Biz insan olduğumuz için ve zaferi bir kişinin mükemmel performans göstermesi gerektiği varsayımına koyduğunuz için, oyununuz zaten çok askıya alındı.

2. Ekonomik satın alma kapasitesi. Bu ulusal hizmet hala genel dota fikridir.Tüm resim ortadan kalktığında ve sadece bir kişi veya hatta hepsi kaybolduğunda, bir ekibin ekonomik verimliliği aslında yüksek değildir. Orta ve alt liglerde veya 5000 puandan 6000 puana yeni çıkmış orta koridorlarda durum olsa da. SF: Uçmam lazım, siz yoldasınız ve her zaman gelebilirim. Sonra SF yoldan çekilip geri çekilince, SF yola çıktı ve grubu açtı.SF önce küçük askerin pozisyonunu aradı ve çok tehlikeli veya hiç tehlikeli bulmadı. İlk seferde mükemmel bir iniş olsa bile, bir durumu ele alalım.Düşman baba ve kral, kılıç ustamızın üzerine sıçrayıp kükredi, çok tehlikeliydi. Tersi 0,5 saniye kadar koştuğunda, Mamut Tanrımızın backhand'i çok büyüktü. Babadan acele eden 4 kişi dahil! Bir olay dalgası doğmak üzere! O zaman, artık yok, çünkü Shadow Demon kendi uçan ayakkabılarını okuyor. 3 saniye içinde yere inen diğer taraf uyandı, mamut büyük değildi. Shadow Fiend az önce indi. Sonra XXOO'ya kadar. Bu tür bir dota oyunu ve düşünme, eğer çömelmeye veya en üstteki 1 Nightmare 1 Tower'a 5 binmeye başlarsanız temsil eder. Ağabeyimiz, zamanında destek sağlamak için yalnızca sahaya yakın oynayabilir. garip. İlk dalgayı yiyemeyen bir ağabey varsa Kaos Düşmanı'nın ilk dalgasında kullanılamaz. Bunlar eski zamanlara kadar soya sosu para kazanamaz. Para ağabeyine aittir (sıkıntılı ulusal hizmet soya sosu 1 Saniyeler, insan hakları yok). Bu yüzden ulusal servisteki soya sosu oyuncuları para yetenek katmaktan ve biraz altın eller vermekten hoşlanıyorlar. (Ayrıca para artırma yeteneğinden şikayet etmek istiyorum. Pek çok insan 10. seviye 60 / MIN paranın çok çekici olduğunu düşünüyor. Aslında bunu mükemmel bir ritim olarak sayabilirsiniz. Soya sosu 15 dakika ve 10 seviye. Bu aslında çok yağlı. Bir oyunun ortalama süresi 45 dakikadır. Bu 30 dakika ile 1800 daha fazla ekonomi elde ettiniz ve itip itmeyi göze alamazsınız. Güç eklerseniz, zırh Yeteneği, bir takım savaşında düşmanın 1-2 kahramanı tarafından tahsis edilen parayı yemenize ve ölmenize izin verebilir. Bu da iki takım arasındaki ekonomik farka göre 100 hatta 200+. Bunu tartışmak için herkese hoş geldiniz.)

3. Hata tolerans oranı. Sonunda hata tolerans oranından bahsetmişken, profesyonel yorumcular ve hatta profesyonel oyuncular da dahil olmak üzere birçok kişi, takım savaşı dizisinin yüksek bir hata tolerans oranına sahip olduğunu düşünüyor. Ancak daha önce de söylediğim gibi, yüksek hata toleransı, düşük hata toleransının bir başka tezahürüdür. Bir takım savaş sistemi, sizi bir grupta birçok kez hareket etmesi gereken bir takımla sınırlar. Ve sadece bir kereye mahsus bir anlaşmanız var ya da bir can satın almak için boğulmaya güveniyorsunuz, bu tür bir oyun düşmana bin kişiyi yaralıyor ve 800 kişinin kendi kendini yok etmesine neden oluyor ve düşük hata toleransına sahip sözde diziliş, genellikle çok bireysel dövüş yeteneğine sahip. Örneğin, satın alınsa bile büyük bir yere konmuş bir mamut. Diğer tarafta çok fazla baskı yok. Ve genel gelişimi olan bir geyik bir iş satın alsa bile, sihirli bağışıklığını görmezden gelen korkunç süper uzun mesafeli itici dartını tartmanız gerekir.Aynı şekilde soya sosu sessizliği hata tolerans oranını artırmak için kullanılır ve bir grup oynamadıysanız, bir iş satın almanız gerekir. Sessizlik, para satın alan bir aslandan çok daha az etkilidir. Bu nedenle, bu durumda ve dizilişte, orta şerit seviyesi genel segmentin çok ilerisinde olsa bile, 3 pozisyon, tanrı seviyesindeki bir orta şeridi doğrudan öldürebilir.

Ulusal hizmetten bahsettikten sonra, yurtdışı hizmetinden bahsedelim

Çünkü oynamak için sık sık Avrupa ve Avustralya sunucularına gidiyorum ve genellikle yabancı oyuncuların merdivenlerini izliyorum. Öyleyse hala küçük bir söz var.

Yukarıdakinin aynısı, daha sonra genel olarak dış hizmet dota düşüncesinin avantajları hakkında konuşalım.

1. Yüksek ekonomik verimlilik . Dış hizmet merdiveni orta ve geç aşamalarında, genellikle bir orta şeritte çömelen tek bir çömelmiş soya sosu veya ağabeyinin alım çizgisidir. (Büyük kardeşin belirli bir güçlü yer değiştirme yeteneğine sahip olması gerekir, mavi kedi düşmanın kraliçesidir, bu tür bir kahramanı öldürmek anında güçlü kontrol ve ateşe etkili bir şekilde odaklanmayı gerektirir, kontrolü elinize aldığınız anda, bir soya sosu aslanı veya Rubick beceri bağlantınızı bozar En büyük kardeşinizin kaçması için kendi hayatınızı kullanabilirsiniz ve soya sosunun bile kaçma şansı vardır, çünkü güçlü kontrol becerileri ağabeyinizin yüzünü parçalayabilir) Güçlü bir kaçış yeteneği olmayan başka bir ağabey, vahşi bir alan veya çizgi varsa, sınırı kapatmaya veya vahşi oynamaya karar verir. Tehlike için iki korumaya ihtiyaç vardır, bir koruma çok tehlikeli değildir ve çıkan koruma bilgi gönderecektir. (Yabancı ülkeler yüzmeyi sever, kraliçe pat gibi ağır bir kardeş, evin önünden pat, tek kemerden kraliçe sorumludur)

2. Ana kahraman havuzunun kurtarılması . Bu çok önemli, ona odaklanmak istiyorum ve herkes bunu tartışabilir.

Çok sayıda su arkadaşı iç savaşlarda ve yenilmez merdivenlerde çılgınca reddediyorlar. Burada pek ritmim yok ve herkesin fikirlerini takip ediyorum, en azından merdiveni reddeden herkes yenilmez. Ama OB reddicilerinin kraliçesiyim ve onun güçsüzlüğünü derinden hissedebiliyorum. Yerli yüksek kaliteli merdiven kraliçesinin ana akım olmadığını kabul etmeliyiz. Vezirle derinlemesine çalışmış küçük bir partneriniz varsa, kraliçeye karşı rakip kadronun bir anlamı yoksa, kraliçenin erken 5v5 grubunu oynamak çok zordur. Çıktılarını ve hayatta kalmalarını sağlamak, tüm kraliçeler için bir numaralı sorundur. , Ve ekranda ne kadar çok kahraman olursa, kraliçenin o kadar çok düşünmesi gerekir. Yüksek kaliteli bir seri çalarken hayatta kalma olasılığı o kadar düşüktür. Kraliçenin koridor kabiliyetinin zayıf olmadığı doğrudur (evet, benim kullandığım zayıf değil, güçlü değil), ancak 7-10 dakikadan başlayarak 3. pozisyonun temel donanımı ve seviyesi ile ilk kuvvet oluşturulur. nokta. 4. pozisyondan itibaren vezir tüm oyunu alt üst etmeye başladı, vezir hatta olsa bile en sihirli değnek ve şişe anlaşmazlığı / protez bacağına sahip olacaktı. Doğal olarak, uzun süre meşgul olamazsınız (bana karşı taraf 345'in gittiğini, hatta orta koridorun gittiğini söyleme. Ortada hala para kazanmaya cesaretin var, artı şimdi en büyük kardeşin koridor döneminden sonra daha fazla ritmi var), o zaman sorun İşte geliyor, kraliçenin orman yeteneği şu anda son derece zayıf. Tam bir F olsa bile Herhangi bir zamanda mükemmel destek ve olası takım savaşları sağlamak için, kraliçe durumda kalmalıdır. Yani bu sefer Kraliçe için çok utanç verici bir zaman. Bu dönemin ritmini kavrayamazsanız, kendiniz tarafından bastırılan orta koridor oyuncuları, ateş kedisi ve mavi kedi vb. Genellikle kraliçenin ekonomik sollamasına hazırlanmak için buradalar. Ulusal hizmetin büyük tanrısının seçimine bir göz atalım. Ulusal hizmet merdiveninin ritmi nedeniyle yukarıda da bahsetmiştim, bu yüzden tekrar etmeyeceğim. Kraliçenin ekonomisini (ormancının mavi çizgiye dönmesi gerekir) ve takımın işlevselliğini sağlamak için. Ulusal kıyafet oyuncuları başlaması için aynı şekilde protez bacak Ziyuan'ı seçtiler ve kraliçeyle en iyi uyuşan ihtilaf perdesini bıraktılar ve patlayıcı bir kraliçe, güç ekleme yeteneği de dahil olmak üzere temel kıyafetin tümünün 14 dakika Ziyuan olduğunu varsaydı. , Tebrikler, yalnızca 1300+ HP ve 6 zırh puanınız var ve en az 4 kişilik bir takım savaşıyla karşılaşmalısınız. Bir tanesi yanlışlıkla doğrudan patlar. İlk etapta 15 dakika süren birçok redciyi izledim, Shion da bir avantaj oynadı ve sonra ayağa fırladı ve yetişemedi. Başkaları kraliçenizi bir kez öldürebildiğinden, doğal olarak sizi ikinci ve üçüncü kez öldürebilirler. Ve öldürmesi gerçekten çok kolay. Aster canlıdır, canı düşüktür ve zırhı yoktur; BKB eşyasında sonsuza kadar sıkışıp kalabilirsiniz. Tekrar dışarı çıkamazsın. Hiçbir takım arkadaşı elini kaldıramaz. Çünkü ulusal hizmet merdiveninin ritmi birlikte atlamaktır. Birlikte uzak durun. Ölüm ve dirilişten sonraki Shion dalgasını ancak tekrar yok edilirse dört gözle bekleyebilirsiniz. Sadece ha.

Bu, başarısız olursan seni iyiliksever yapan bir oyun tarzıdır. Açıkçası besi yok ama diğer ağabeyler gibi uygulanamaz. Ayrıca kazananı takım arkadaşlarınıza teslim etmelisiniz (takım savaşlarında yalnız değilsiniz), neden kraliçenin milli kıyafetle savaşması bu kadar zor? Aslında, milli hizmetin genel düşüncesi takım savaşlarına taraftır, reddedenlerin kraliçesi Sümer tanrılarından daha zayıf değildir.

Dış servisin merdiven ritmine bakın. 3 şerit 15-20 dakika boyunca meşgul, kraliçe doğal olarak anlaşmazlığa düşebilir ve Lincoln'den transfer olabilir ve ardından zırhlı kıyafeti, Siva / Strike'ı hazırlayabilir ve ardından Dadian'ın bazı küçük ortakları soracaktır. Ya karşı taraf 1-5 ortadan kaybolursa. Sadece Çin'de para kazanmak için seni öldürmek değil mi? Bunu böyle yaparsın. 20 dakika içinde, tek bir Lincoln ana gücü kırmaya yetecek mi?

Toplu kaybetme karşısında daha önce bahsedilen dış hizmetin ele alınışına dönüyoruz. Veziriniz hat üzerinde mutlak bir avantaja sahipse. Sonra savaşmak için kraliçeye güvenecekler. Kraliçeyi yağsız tutun. Kraliçe yağsız değilse, sırayı almak için önceki tek soya sosu çömelme kraliçesine geri dönün. En büyük erkek kardeş, diğerlerini sıraya alır. Vahşi alan her 1 dakikada bir fırçalanır. Karşı taraftaki 5 kişiden en fazla 3 kişi doğayı kapatma yeteneğine sahiptir ve diğer 2'si geçim parası yemek için hazırdır. Vahşi alanı bitirmek için 20 saniye. Göreceğiniz şey, tek kuşakta dolgun çizgiler dalgasıdır. Karşıdaki en büyük kardeş 1-2 kişiyi kulenin altında dolaşmaya götürdü. Ve erken aşamada çok fazla gerçek göz yok, bu yüzden soya sosu için para yok. Sizi baypas etmeyi garanti edemezsiniz ve kraliçeyi nerede öldüreceğinizi de bilmiyorsunuz. 5 kişi sisi açıyor. çok hoş. Arka sıradaki kutsal ineklerin kombonuzu kesmesi ve kraliçenin kaçması çok muhtemeldir. 1 dakika içinde, bir takımın yarısı vahşi bir alanı fırçaladınız. Sonra sisi açın. 5 kişiyi birlikte soya sosunda öldürmek, 1 dakikada 600 ekonomik gelirden daha az kazanç sağlar. Yolda ağabey mutlu bir şekilde para ödüyor. Öyleyse, yoldaki karşı kardeşe gidip savaşamaz mısın? Kraliçe soya sosu TP desteği getirir. Biliyorsun, kraliçenin en rahat ritmi. Becerilerini bitirdin. Kraliçe aşağı indi ve hepsini aldı. Kraliçeyi sisle öldürme konusuna geri dönelim. Kraliçeyi soya sosuyla öldürebilme kabiliyetiniz olsa bile, kraliçeyi soya sosuyla öldürebilme yeteneğiniz var ve ilk 10 dakikada diriliş süresi uzun değil.Diğer taraftaki kraliçe yaşıyor.Kendi ağabey, kuleli yol, sessizliğin sessizlik döneminde grubu sizi dövmeye zorladı. Bu bir çığ. Ve ekibim uzun süredir hiç para ödemedi, bu yüzden doğal olarak birkaç kez atladım.

Kurulum probleminden bahsedelim. Çünkü yurtdışı hizmet anında 5 kişilik grup sayısı son derece düşük. Ve bir karşılaşma ile tetiklenen bir takım savaşı olduğu için, savaş hattı çok uzundur ve vezirinizin anlık bir smaç yeteneğine sahip olmasını gerektirmez.Veziriniz buraya bir dövüş oynamak için gidebilir ve eğer B öldürülürse, bir dövüş oynayabilir. Ve belli ki, anlaşmazlık Lincoln + zırh zırhı BKB'yi oluşturan duruma bağlıdır ve o zaman büyük güç, kraliçenin mevcut yeteneği altında mükemmel bir kıyafet rotasıdır. Ulusal servisin Shion BKB'si ile karşılaştırıldığında, bu intihar akışı çok rahat.

Her iki taraftaki merdivenlerin tarzı ve ritmi, açıkça güçlü birçok kahramanın ulusal sunucuda zayıf görünmesine neden oldu .. Toplama sonrası puan kaybetme şansı yüksek olduğuna göre, neden seçip pratik yapmalıyım? Kraliçe bunun en güzel örneğidir, insanlar bilinçaltından ve bilinçsiz olarak etkilenirler. Kraliçeniz iyi oynadı ve mavi kediyi parçaladı, ancak yine de zıpladı veya kaybederseniz, bilinçsizce bu kahramanın iyi olmadığını düşüneceksiniz. Ya da bu kahramanı tek başına oynamak iyi değil. Bazı BP'lerde, bu tür kahramanlar bilinçsizce çok düşük sıralanır. Yabancı servisin merdiven ortamında herkesin derin bir kahramanlar havuzu vardır.Çevre nedeniyle, çeşitli pozisyonlarda oynamak için çeşitli kahramanlar kullanabilirler. Ulusal hizmet merdiveni, seviye farkı büyük olmadığında bir takım savaş sistemidir. Zayıf takım dövüşlerine sahip kahramanlar çok az görünüşe sahiptir. Örneğin, elfler (bu noktadan sonra odak elflerdedir. Avrupalı ve Amerikan takımlarının sihirli silahı, Asya takımlarının ebedi acısı)

3. Başka bir anlamda yüksek hata toleransı . Yukarıda bahsedilen oyun tarzı, aktif saldırganın bir soya sosunu öldürmesini ve büyük güçlerin eylemini ortaya çıkarmasını mümkün kılar. Veya 2 soya sosu atıp diğer kardeşi öldürün. Öldürülen tarafın hala karşılık verme yeteneği vardı, örneğin, bir saniyede öldürülen en büyük ağabeyin tam bir sahne donanımı ve yetenek CD'leri vardı. Zayıf küçülme durumunda diğer ağabeyinin TP desteği + öldürülen ağabeyinin satın alınması yüksek başarı oranına sahiptir. En büyük kardeş temelde ayrı hareket ettiğinden, hücum tarafının bir seferde takım savaşında mutlak bir zafer elde etmesi zordur. Çünkü birbirinden binlerce nehir ve dağla ayrılmış iki ağabeyi aynı anda öldüremezsiniz. Çünkü bir ağabey çizgiyi yönetiyor ve başka bir ağabey kulede çömeliyor. Yükselen kardeşi öldürmeyi başarsan bile. Doğrudan ilerlemek yerine, çarşafın getirdiği çizgiyle de ilgilenmeniz gerekir. Hatla ilgilenmezseniz, 2 dakikadır meşgul olabilirsiniz. Takım ekonomisi diğerleri kadar iyi değil, kraliçenin ekonomik geliri 2 dakika ile tek bir kişi için yüksek

4. Ekip dışı savaşlardaki kahramanlar güçlü bireysel savaş yeteneklerine sahiptir , Dotanın bu oyunda hayatta kalması, oyunun adaletinden ayrılamaz. Kesinlikle mükemmel olmasa da, çoğu hala bir yandan güçlü, diğer yandan güçlü olmayan tasarım konseptini koruyor. Takım savaşlarındaki kahramanlar, zayıf bireysel yeteneklere sahip olma eğilimindedir. Aynı zamanda yalnızken büyük bir şey yapamayacakları anlamına da gelir (Phoenix). Night Demon gibi takım savaşı kahramanlarından ziyade, keskin bir bıçakla tek başına kilit noktalarınıza sık sık çarpabilirler. Herkes düşük kaliteli soya sosunun tek bir yüzmede işe yaramayacağını bilir. Aslında, Çin ekibi soya sosu aldığından ve grup gruplamayı (tümü gruplama için) dikkate aldığından, verimli bir dolaşım sürdürmek ve Shuangyou'yu (ilk yıllarda VG) seçmek gerekir, ancak Shuangyou'da riskler vardır çünkü yatırımınız yüksek ve gelir yüksek değildir. Bu bir kayıp. Night Demon gibi kahramanlar genellikle orta şeridinizi ve soya sosunu bir kişi tarafından öldürebilir.Kendinizi yalnız tutmak zıt hattaki kahramanları bastırırken, aynı zamanda gözleri satın almak ve rahatlamak için bir paket tavuk da serbest bırakır. Ye Bao'nun saf 5. Maozi takımı ile Avrupalı ve Amerikan güçlü takımlarının Çin takımının erken safhalarında bu kadar avantajlı olmasının nedeni budur.

Yabancı takımın oyununun ileri noktasında bu kadar uzun süre üfledikten sonra, dizlerime püskürten ve yabancı babaları yalayan bir başka öfkeli genç olmalı. (Gülüyor) Her zaman iyi olanlar vardır, her zaman kötü olanlar vardır Mükemmel taktikler, diziliş ve oyun tarzı yoktur. Aksi takdirde bu Dota değil, Gerçek Üç'tür. Yabancı popüler dota fikirlerinin eksikliklerini analiz edin

1. Son derece kişisel yetenek . Çin takımının birçok maçını izlediğimde, tüm süreç boyunca faydasız olan, her türlü ölümün, ancak yine de kazanılan (bir gün kardeşim) bir nokta olduğunu görüyorum. Bu, ulusal hizmet dota düşüncesinin bir faydasıdır. Kısmi takım öğeleri nedeniyle. Yani bu noktada iyi oynamıyorsunuz, ancak başka bir nokta varsa çok iyi oynuyorsunuz. Sorununuzu telafi edebilir. Avrupa ve Amerika takımlarının oyun stili. Çünkü güçlü bir bireysel askerler dizisi. Bir kahraman, 4. pozisyonda ritim olmasa bile (çalma veya beyin kısa devre yapma) geliştirmeye başladığınız taktiklerin kapsamlı bir şekilde çökmesine yol açacaktır.Örneğin, gece iblisiniz, geziniyorsunuz ama başarısız oluyorsunuz, kule karşı Soy Sauce TP tarafından kurtarılıp öldürülüyor. Yukarı. O zaman seviyen yok ve paran yok. Düşman hattında hiçbir caydırıcılık yoktur. Daha sonra diğerleri 212.3 pozisyonunda oynayacaklarından emin olabilirler ve en büyük kardeşi ve onun rahatsız edici 3-line kazası. Ben de daha önce söyledim. İnsan olduğu sürece, iyi performans göstermediği zamanlar olacaktır. Bu nedenle, bazen herkes sıvının erken aşamada çok büyüleyici olduğunu görecektir. GH oyunuyla doğrudan bağlantılı.

2. Pozitif grubun yeteneği yetersiz . Ekip, ulusal servisin gurur duyduğu fikirlerle savaşır. Doğal olarak 5 kişiden oluşan bir takım kurma yeteneği doğal olarak dünyanın en iyisi (sonuçta ülke 78 yıldır oynuyor). Her ne kadar beni ve senin 55. alayıyla savaşmaktan alıkoymak için hattı kontrol altına almanın ve askerleri kesmenin çeşitli yolları var. Ancak vatandaşlarımız doğru yöntemden yoksun değildir. Veya hat ele alındığında, grubu zorlamak için yüksek yere gitmeye zorlanır. Zhang Liangji'ye sahipsin. Duvar merdivenim var Yabancı takımların gerilla taktikleriyle uğraşırken, her iki taraf da 5'e 5 ön takım savaşıyla karşılaşmalı. Çoğu yabancı ekipler tarafından ölüm cezası.

Şu anda, dünyadaki iki ana akım rutin geçmişte ve şimdi birkaç yıldır yol gösteriyor ve kısmi rutinler (QO tarzı takım dövüşleri tartışılmıyor). Erken aşamada Çin takımının üstünlük kurmasının nedenini anlamak zor değil. dota 5 kişilik bir oyundur. O zaman doğal olarak bir grup oluşturmak gerekir, çünkü ilk yıllarda büyük nükleer, gökyüzüne karşı savunma yeteneğine sahiptir. Spectre Medusa. Büyük bir nükleer ekiple beyinsiz çömelmek, şüphesiz kazanmanın en doğrudan yoludur. Sonra dota ticarileşmeye başladı ve verimlilik konusunu hesaba katmak zorunda kaldı. Her iki tarafta da büyük bir nükleer fırçayla bir saat boyunca çömelen 4 kişi vardı ve sonra kaç seyirci bilet satın alıp çevrimdışı izlemeye istekliydi? Dota o sırada takım savaş kahramanlarını zayıflatmaya ve takım dışı savaş kahramanlarını güçlendirmeye başladı. Çin dota artık ti2-5 dünyasında mutlak hakimiyete sahip değil. Çeşitli takımların yıldız yapma hareketinin başlamasıyla, takımda taraftarlardan daha fazla taraftar var ve dota, kişisel yeteneklerini giderek daha fazla vurgulamaya başladı. Dota bir takım oyunu olmasına rağmen, takım hala bireylerden oluşuyor. Bu konsept altında. Buz kurbağaları daha sonra büyük nükleer yeteneğini daha da zayıflatan ve soya sosu oynamak için daha fazla alan sağlayan Shimmering Lotus gibi aksesuarlar ekledi.Çin'deki takım savaş sistemine dayanan dota profesyonel takımlarının çoğu, TI5-TI7 yokuş aşağı gitmeye başladı.

CN DOTA BEST DOTA'nın takım savaş sistemi tarafından yaratılmış bir isim olduğu doğrudur, ancak zamana ayak uydurarak uygun sürüm, kalifiye bir profesyonel oyuncunun yapması gereken şeydir. Ulusal sunucu oyuncuları kişisel olarak bunun iki 4-0 kadar basit olmadığının farkında değiller.

Eksiksiz fikirlerden bahsetmişken, bazı çeşitli konuşmalar söylemek istiyorum. Bunlar genellikle derinlemesine dokunduğum şeyler. Tartışmak için herkese hoş geldiniz

1. Sihirbaz wisp

Avrupa ve Amerika'nın sihirli silahı, Asya takımlarının ebedi acısı

Elfler üzerine çok derin bir araştırmam var, bu yüzden bu kahramanın neden yabancı ekiplerin elinde bu kadar güçlü olmasının ve milli hizmetin neden popüler olamadığından bahsetmek istiyorum.

Her şeyden önce, sonsuza dek savaşmadan önce kendinizi ve düşmanı tanıyın. Asya ekibi defalarca elflerin elinde kayıplar yaşadı, aslında elfleri anlamamakla çok ilgisi var. Liquid vs Mini Driver'ın elfleri, MED'i öldürmek için SV ile işbirliği yapmak için 1 buçuk dakika boyunca gösteriyor. O sırada yorum, yol kardeşi SV'nin avantajından bahsediyordu. Dizilişe baktığımda, onun elflerle orta koridor SV olduğunu düşündüm. (Elfler en güçlüydü) mini sürücü aynı hatayı yaptı ve orta şeride MED verdi. İkincisi ben seyrederken birinci dalga askerler tüketildi. Medusa, askerler kuleye girdiğinde küçülmeyi seçmeyince MED'in öldüğünü hissettim, geriye bir görüş yoktu, o sırada ben de öyle hissettim. Elbette, güçlü cinayetler dalgasıydı. O sırada elfler artık ekranda olmasa da, elflerin uzun mesafeli bağlantı hızlandırma etkisi SV'yi çekiçle eşleştirdi.Kulenin altında asker yokken, SV Fang Xiaobing kuleyi tepeye çıkardı. Bağlantı hız aralığını açarsa, sonuç ciddi şekilde ölür. Ve Mushi elfler hakkında pek bir şey bilmiyor (çünkü elfleri hiç oynamıyor). GH, MED'in kuleyi kararlı bir şekilde küçültmediğini ve öldürmek için çekiçle işbirliği yaptığını gördü.

İkinci olarak, size elflerin bazı becerilerini ve elflere karşı yeteneklerini anlatacağım.

1. Elflerle çiftler halinde savaşmayın. Doğrudan öldürmediği sürece. Elfler güçlü kahramanlardır ve ilk HP'leri düşük değildir. Elfler bundan en çok hoşlanırlar, soya sosunuzla bazı beceriler paylaşırlar ve kendinizin ve rakibin kanının yaklaşık yarısını tüketirler. Sonra ağabeyim Fang bir et kalkanı görevi görecek. Arkada, soya sosu veya ağabeyi öldürmek için aşırı yükleme ve iyileşme sağlar. Aslında, bir elf her zaman kanla doludur. Başı ağrıyor. Ona vurmasanız bile, zamanında beslenmesini sağlamak için aşırı yüklenme ve kan hacmini azaltma inisiyatifini alacaktır. Elf atladığı için kan alışverişinde bulunmayın. O çok mutlu, ağabeyinin kanını tüketmeye konsantre olmak en iyi politika. Çünkü elflerin ağabeyi çok fazla erzak getirmeyecek ve sihirli şişe de elfler için. Bunu yaparsan elflerle kaybetmezsin

2. Elflerin 2. seviyede ikili oynaması yeterlidir. Çizgi itilmek üzereyken vahşi alana geri dönmek için ortadaki araziden yararlanacak. Ve ödül tanrısı F. Çömelme sihirbazının duble soya sosu runesindeki başarı oranı çok yüksektir. Dövüşebilen elfler kan dolu olmayacak. Ve rune noktaları pivotlara bağlı değil. Öldürme etkinliği çok yüksektir.

3. Elfler yutulur, sakatlanır ve eve giderse, elfler eve döndükten sonra, ağabeylerine ihanet etmeyin. Bir avantajda olsanız bile. Sihirbazın bağlantısının 1,5 kez geri yüklendiğini unutmayın. Sihirbaz kaynak suyu TP çevrimiçiyse. Vücudunda kaynak suyu varken, buff 3 saniye boyunca kesintiye uğramaz. Ücretsiz sihirli şişenin eklenmesiyle, boş bir kahramanı sütle 3 saniyede doldurabilirsiniz. M Shenzhong'un sayısız kez açıklanamaz ve şiddetli bir şekilde ayağa kalktığını ve karşı orta şeride karşı oynadığını gördüm. Kırmızı kanlı kardeşi yarı kanlıdır. , M tanrısı koşmaz, bu sefer GH ruh kaynak suyu TP orta yol, sihirli şişeye anında süt ve anti-öldürme dolu ölümsüz ateşin aşırı yüklendi! Bu hatırlanmalıdır. Burası elflerin erken dönemdeki en güçlü yeridir, kaynak suyu TP ile bağlantılıdır ve süt miktarı böcekler gibidir! En iyi yol, sefil kılıcı telafi etmek için ipi çekmektir. Yeteneğiniz varsa, elfler bir ömür boyu baharda kalacaktır. Normal şekilde hizalamadan önce sihirbazın çevrimiçi olmasını bekleyin.

Pek çok elf becerisinin yanı sıra, bunun hakkında konuşmak uzun zaman alıyor ve çocukların ayakkabılarının çoğu fazla bir şey bilmiyor, bu yüzden uzun bir hikaye olmayacağım. Herkese söylemek istiyorum, daha fazla oynayın, en azından temel bir anlayışa sahip olun, böylece bu kahraman karşınızdayken kolayca savaşabilirsiniz.

2. Profesyonel oyuncular siyahları açar

Ulusal servisteki oyuncuların neden tekli sırada ya da önde gelen kızlar ya da tavuk yiyorlar bilmiyorum. (Tavuk Yanlış Ülke Yeme) Dota'daki aynı oyun, neden bir takım arkadaşıyla siyahlaşmıyorsun Temelde hayır, en azından şimdi çok, çok az görüyorum. Belki profesyonel oyuncular bunu kendi gözlerinde görürler, tek sıra = iş. Kız kardeş getirmek = ara vermek, tavuk yemek = işten sonra eğlence. Yalnız sıra kesinlikle rekabet seviyesini koruyabilir, ancak 5-6 kişilik sabit bir takım oyunu olduğu için. Neden daha fazla siyah açmakta sorun yok? Sıvı taraf siyahı ikişerli ve üçlü olarak açmayı seviyor ve hatta koçluk takımını Warriors Ligi'nde oynamaya götürüyor. Faydaları nelerdir?

Eğitim etkinlikleri az ve değerlidir. Ve gerçek gücü temsil etmiyor.Antrenman oyununu kendi güçlü dizilişinizle bitirmeniz imkansız. Yerli profesyonel oyuncular için 5 veya 3 veya 4 kişiyle oynamaya harcanan zaman çok az, hatta acınası. Örtülü anlayış, doğal olarak diğer takımlardan çok daha düşüktür. Siz ve ben birbirimizin çok güçlü olduğunu bilmemize rağmen, iki günde birlikte savaşamayacağımız tahmin ediliyor ve bir kavga bir antrenman maçı. Komuta uymanız durumunda takım arkadaşlarınızın gerçekte ne düşündüğünü anlamak sizin için zordur.Oyun genellikle komutla çalıştırılır. Ancak yoldan geçenler arasında iyi deneyimlenebilir.

Birisi diyecek ki, 45 profesyonel oyuncunuz siyah. Diğer tarafta oynayan başka ne var? Aynı sınıftan bir oyuncu değil. Nasıl bir eğitim etkisi olabilir, o zaman sık sık siyah açılan sıvılarla ne yapacağımızı görelim.

GH sayısı, M sayısı 4.

Evet, dövüşmek için pozisyon değiştirin. Ve birbirini tanıyan kahramanlarla savaşın! GH, Karl ile savaşır. God M tavşan kürkü gece iblislerine ve hatta elflere karşı savaşır! God M ayrıca birçok elf ile savaşır. Bir elfin hangi koşullarda onu ne kadar kan sağabileceğini bilir. Elfleri kendisi oynadığında, bu kişinin öldürebileceğini hissetti! O sırada oyunda GH iki tarafın birlikte olmak istediğini de düşündü! Yani sıvı koordinasyonunun neden bu kadar şaşırtıcı ve tutarlı olduğunu anlamak zor değil! Uzun süredir izlediğime göre, Tanrı M'nin 4. pozisyonu oynamak için en iyisidir. Tavşan kürkü ikinci sırada. Elfler şişkinler (kendi seviyesine göre) ama yine de elflerin rolünü, yeteneklerini ve genel fikirlerini biliyor! Bu çok korkutucu. M God ve GH arasındaki zımni anlayış samimidir. Siyahi açmaktan ve özelde pozisyon değiştirmekten ayrılamaz!

İkincisi. Bir orta koridor oyuncusu olarak destek pozisyonunu anlamak çok, çok, çok önemli bir kısımdır ve önemli şeyler üç kez söylenir. Örneğin, QOP'ta lina oynarsınız. Yenemez, normal. Ben yenemedim. Kimse onu yenemez (aynı seviyede). Size yardımcı olması için soya sosunuzu arayabilirsiniz. Ama belki şu anda soya sosu düşmanın beslenmemesini garanti etmeli. Size yardım etmesi için zorla soya sosunu çağırıyorsunuz. Sonra karşı taraftaki soya sosu da çarpmaya başlayacak. Yapabileceğiniz tek şey bıçağı doldurmak.Güçlü bir pozisyon 3 ile karşılaşırsanız, tek başına bok yiyebilirsiniz.Sonuç, siz ve lina 55 açılacak. Sonra düşman kanunu ekonomiyi yenilemek için uzun bir döneme girdi ve 4V5 çoktan uzun bir süre çökmüştü. Düşman kanunu da güçlü 3 pozisyonu nedeniyle çalılıklardan kurtulmaya cesaret edemiyor. Sonra GG.

Başka bir deyişle, orta şerit QOP bastırılmış olmasına rağmen, rakipler 13 dakika boyunca protez bacaklarla çılgınca savaştılar ve rakip pozisyon 3'te bir ritim yoktu. Durum, yalnızca iyi bir düşman hukuk kullanıcısı tarafından ezilebilir. Ya da düşmanın kanunu erken dönemde oldukça verimli bir şekilde devreye girdi. Kendiniz para kazanmak için güvenli bir zaman bulabilirsiniz. Ve orta koridorda oynarken bunun farkında değilsiniz. Desteği sadece sen oynadın. Sadece tarafsız bir ortamda oyunu kazanmanın nerede daha kolay olacağını bilebilirim.

Orta şeridiniz mavi kedi ise, destek sizsiniz, mavi kedinin ritmini iyi biliyorsanız. Öyleyse mavi kedi fırçalamak istediğinde, mavi kedi kavga etmek istediğinde bir 5 saldırısı yapın. Bütün ekip çok rahat. Ve mavi kediyi kendiniz oynamazsanız, mavi kedinin orta yolunun hala çok şişman olduğunu düşünürsünüz. Çizgiye bakmanın bir avantajı yok. Mavi kedi ile sürün 5. Mavi kedi sizinle araba sürmezse, sizinle tartışmak rahatsızlık verir. Mavi kedi dişlerini fırçalarken, görüş alanınız olmaz ve bu da mavi kedinin yakalanmasına neden olur. Aslında, her iki taraf da kahramanlarını derinlemesine anlıyor. Ancak takım arkadaşlarının kahramanlarının anlaşılmaması, sadece becerileri anlamak yeterli değil, ritim de çok önemli, sadece daha çok oyna. Bu noktada sıvının dünyaya öncülük ettiğini düşünüyorum. M Tanrı 12. pozisyonda oynayabilir, ancak 5. pozisyon hariç tüm kahramanların ritmini bilir. (Çünkü her gün dövüşüyor, dövüşmemek dışında 5). Liquid vurmayı seçtiğinde herkes vurmak ister, eğer M Tanrı vurmak isterse, kendisi de vurmak istediği bir 4 veya 3 çeker. Vurmak istemeyen insanları sisi açmaya zorlamaz. (LGD'nin bir zamanlar MAYBE'yi sisi açmak için aradığını hatırlıyorum, MAYBE gelmemişti ve sonrasında kaybetmek biraz tatsızdı). Bu biraz sıvı gerçekten çok iyi.

3. Kişisel yetenek

Dota profesyonel çevrelerindeki birçok eski yoldaş, uzun vadeli oyun deneyimlerine ve 1-2 takım kalifiye sistem komuta yeteneklerine güvenerek eskileri satmak için eskilere güveniyorlar, kendi paralarını yemek istiyorlar. (İsmi söylemeyeceğim, eyalet ritim bende olduğunu söyledi.) Dota, zaman ve sürüm değişiklikleri ile yavaş yavaş birçok yeni şey keşfedecek ve Çin'deki birçok eski oyuncu genellikle kendi köklerini yemeye devam edecek (takım savaş sistemi) TI7 sıvısı, ekiple üç ay boyunca eğitilmesi gereken 8000 puanlık benzersiz bir örümcek olarak adlandırılır ve tuvalete örümceklerle savaşmayı öğretir (başkalarının eğitim yönüne bakın). Bir takım oyunu olmasına rağmen, takım hala son derece güçlü bireysel yeteneklere sahip bir takım olan bireylerden oluşur. Karşı taraftaki her pozisyondaki baskı geometrik olarak artar. Bunu söylemek belirsiz, ancak herkesin bir örnek için aniden anlayacağına inanıyorum. Orta şeritte oynadığınızda, sadece rakip bir orta koridor oyuncusu mu düşüneceksiniz? 45. pozisyonun erken dolanmasını göz önünde bulundurmalısınız. Ründeki vizyon. Ve kesik çizginin 3. pozisyonunun gelip sizi tiksindirmesi ihtimali. (Çoğu 3 şerit karışamaz ve ormana giremez, genellikle şanslarını ortada dener). Hatta bazı güçlü takımların C küçük iskeletleri seviye 4'te dolaşmaya başlar (çevrimiçi olarak iyi olmadıkları sürece). Bir orta koridor oyuncusu pek çok faktörü saymak zorundadır. Rakibin desteğine yardımcı olmanın yanı sıra, rakibin orta koridor ritmini ve ritim kardeşinin orta vadeli saldırısını da hesaplaması gerekiyor (Yindao Xiaoyu sadece soya sosundan bahsediyor, soya sosu ne kadar yağlı ise o kadar zor oluyor. isabet). Orta-geç takım savaşlarında, düşük ekonomisi ve düşük seviyesi nedeniyle düşmanın ağabeyi tarafından geri çekilirdim. Herkes Dota'yı düşündüğünde, sadece rakip oyuncuların baskısına değil, bir takımın baskısına da katlanmak zorunda kalırlar. LGDVS likit oyun oynuyorsanız. Belki sıraya girebilmek için tuvalet dışında herkesin açılışını on dakikasını hesaplamamız gerekiyor. Ve bir likit kadar güçlü olan 9000 ekibi, herkesten çok yüksek bir seviyeye sahip. Herkesten biraz daha fazla baskı yap. , 4 kişinin baskısı çok büyük ve çoğu zaman bunalacak ve kırılacaklar. Bu yüzden profesyonel olarak oynayan tüm yeni ve eski oyunculara saygı gösterin. Lütfen kişisel yeteneklerinizi verimli bir şekilde geliştirin. Kalbimde gelirin yanında biraz da şeref duygusu varsa.

Son olarak likit takımdan bahsetmek istiyorum. Şimdi 3 karaktere yansıtılıyor: güçlü! Yenilmez !. Hatta zayıf olmayan takımı (EG'nin güçlü takım kadrosuna karşı TI'de Prophet Druid Tiger) oynamak için kadro dizisini ve ciddi takım savaşı dizisini bile kullanabilirler. Dahası, Avrupa ve Amerikan tarzı dota merdiveni aşırı derecede kullanılıyor ve sırra karşı 0-8 başlangıç, ekonominin sadece 1000 gerisinde.

Ve herkes hala durdurulamaz bir hızda ilerleme kaydediyor. GH 1234 merdivende 9000 olarak değiştirildi, 2 ay tavşan kürkü ile oynadı. M God, diğer pozisyonların ritmini tanımaya çalışıyor (seviyelerinin altında, kendinizi anlamak ve mevcut pozisyonunuzu geliştirmek, diğer pozisyonları anlamak kadar iyi değil) Tuvalet, eğitim için çeşitli benzersiz kardeşler arıyor ve MIND ve M God'a uymaya çalışıyor. Kısmi fırça oyunu için, fonksiyonel tip 1'e güvenin (ekonomiyi yemeyin). OG tepe periyodu, tepe durumunda büyük baba işlevsel 1 numaralı pozisyonu tarafından ortaya çıkarıldı. Tuvaletin şu anki durumu, Big Daddy'nin zirvesindeki geliştirilmiş versiyonudur. Merdivenin tek olmayan stili ile birleştiğinde, çeşitli stillerden oluşan bir dizi oluşturabilirler. Artık yerli profesyonel oyuncularla karşılaştırıldığında.

Tavuk yiyenler tavuk yiyorlar (tavuk yemek ülkeyi özlüyor), evlenenler, kız kardeşleri getirenler ya da sadece tek sıra oluyorlar (aslında yumurtaya gerek yok, sadece eyaleti koruyun). Durum çok endişe verici.

Her seferinde bu kadar çok şey söyledim, bir makalenin hiçbir şeyi değiştirmesini beklemiyorum. Sadece bundan şikayet ediyorum ve kendi görüşlerimi ifade ediyorum. Arkadaşıma hoş geldin benimle tartış. Kalbimi uzun süre tuttuktan sonra birçok şey hakkında konuşmak istiyorum ~

Çin dota'nın daha iyi ve daha iyi olmasını dileyin ve sonuçları için hala çok çalışan tüm oyunculara saygı gösterin! CN'nin gururu sizsiniz!

Yıllardır Vogue China'nın kapağında yer alan kadın yıldızların envanteri
önceki
Nanshan'da büyüdün, 10 eski mağazadan hangisinde hafızan var?
Sonraki
Yeterli A4 bel yok, kemerinle ne yapıyorsun?
Harden Paul bir yardımcıyı getirecek, Morey bu ikisini takım kadrosunu güçlendirmek için tanıtmayı planlıyor.
Sevimli ve harika! Dünyanın ilk yeni enerji hava yolu demiryolu burada, onu almak ister misin?
Ülkede ilk! McDonald's Future 2.0 konsept restoranı Dongmen'de açıldı ...
Bilgi paylaşımını artırın! Moda dairesinde ortak bir isim olmadan nasıl karışabilirsiniz?
Patlayıcı "Eve Dönen Doktorlar" makalesi gerçek Çin kırsalını temsil edemez
S7 Nakavt Geçen Hafta: C9'u beş rauntta yendik ve başarılı bir şekilde yarı finale yükseldik!
Satın alırsa Anthony, James yerine Harden Paul'a katılmayı seçecek
Lu Han, Wu Yifan, Zhang Yixing bir şeyler yapmak için bir araya geliyorlar, siz kimin kız arkadaşının bakış açısısınız?
S7 Nakavt: C9 ve RNG'yi kazanmak için beş zorlu savaş Şangay'da buluşuyor!
Sokakta gerçekten Gucci, Dior ve Chanel giymek istemiyorum
Meyve markalaması hakkında biraz bilgi
To Top