Çinli oyunculara hitap etmek için! Daha eski Çin unsurları eklemek ister misiniz? ! Blizzard kıdemli grafik tasarımcısı Overwatch hakkında konuşuyor

Lan-Fang Chang Blizzardın kıdemli grafik tasarımcısı, 2017ChinaJoy sırasında medya ile röportaj yaptı ve Overwatch'ın haritası, görünümleri ve kahraman sanat tasarımı hakkında çok şey konuştu. Bunların arasında, Batı'ya Yolculuk gibi eski Çin unsurlarını eklemeyi düşüneceğini özellikle belirtti.

Oyuna Batı'ya Yolculuk gibi öğeler eklemeyi düşünün

S: Farklı oyunlar ve filmlerdeki önceki iş deneyiminizin Overwatch üzerinde herhangi bir etkisi oldu mu?

A: İş yeteneğimi ve deneyimimi artırdı ve aynı zamanda OW işlerine de yardımcı oldu. Çizgi film şeklinde. Aslında animasyon gerçekçi değil, koşmakla zıplamak arasında bazı özel efektler var Animasyon filmlerindeki önceki deneyimim ve geliştirilen araçlar OW'de kullanılabilir.

S: Eskiden resim stiliniz esasen gerçekçiydi, ama OW çok çizgi filmdir. Stili nasıl değiştirirsiniz?

A: Gerçekçi çalışmamdan sonra çizgi film yapımına katıldım, bu yüzden bu çalışmalar OW tarzına uymamı sağladı.

S: Lijiang Kulesi'nin gece görünümü Çin unsurlarında çok iyi.Çin unsurlarını OW'ye nasıl mükemmel bir şekilde entegre edersiniz?

A: Sanatçının oyuna bu unsurları ekleyebilmesi için Çin Yeni Yılı için bazı resimler ve materyaller sağlamak gibi bazı yardımlarda bulundum. Birçok oyuncu tarafından sevilen Lijiang Kulesi'ne birkaç havai fişek ve benzeri şeyler eklemelerini istedim. "Eğlenceli, tek atışla uçabilirsiniz" dediler. Çince unsurlarımızı haritaya entegre etmek.

S: OW'daki birçok karakterin geleceğin teknolojisi hakkında bir fikri var.Gelecekte retro hissi gibi başka unsurlar eklemeyi düşünür müsünüz?

A: Size farklı hisler vermek için deriye Batı'ya Yolculuk gibi eski unsurları eklemeyi düşünüyoruz.

S: Chinoiserie derileri Çin'de iyi satılıyor, yabancı oyuncular nasıl satın alıyor?

A: Herkesin Çin stili derileri sevmesine sevindim ama ne kadar olduğunu bilmiyorum.Ancak Çin stili toplumda çok popüler ve çok tartışma var.Herkes kendi başına bir çok içerik oluşturdu.

S: Oyunculara DIY görünümleri ve aksesuarları için izin vermeyi düşündünüz mü?

A: Şu anda böyle bir plan yok, ancak topluluktaki oyuncular tarafından başlatılan birçok ev yapımı deriyi görmekten çok mutluyuz. Gelecekte oyuncuların beğeneceği daha fazla ve daha iyi görünümler sunmayı umuyoruz.

Farklı haritalarda farklı duygular uyandırmaya kararlı

S: Overwatch'daki pek çok karakter arasında kişisel favoriniz nedir? neden?

A: Cevap vermek zor, her biri kendi sıkı çalışmamla oluşturuldu (gülüyor), ancak yeni harita ufku hakkında konuşabilirim. Çok sayıda referans buldu, ancak animasyon dışında birçok başka özelliği yapmanın bir yolu yok. Ayrıca bazılarını yapmak istiyoruz Yeni içerik ve zorluklar, ancak pek çok zorluk öne çıkarılmaktan beni çok mutlu ediyor.

S: Torbjörn, WOW'daki cüceye çok benziyor. Herhangi bir referans var mı?

A: Evet, Blizzard'ın ikonik imajının devamında Torbjörn karakterini yarattık.

S: OW'ye Murloc eklemeyi düşündünüz mü?

A: Bunu bilmiyorum

S: Daha önceki kahramanlar biraz seksiydi ama daha sonra kahramanlar o kadar güncel değildi. Neden?

A: OW, oyunculara gelecek için savaşmaları için bir iyimserlik duygusu getirmek istiyor. Daha çeşitli kahramanlar getirmeyi umuyoruz. Daha fazla vücut farklılığı olmasını umuyoruz. Bunun anlamı, ne olursa olsun herkesin kahraman olabileceğidir.

S: OW'deki karakterin kan hacmi, karakterin boyutuyla ilgilidir Tasarımda boyut ve kan hacmi arasındaki pozitif korelasyon nasıl değerlendirilir?

A: T şeklindeki karakterlerin çok fazla kanı vardır. Çoğu insan büyük boyutlu, kalkan tipi karakterler olduklarını ve kan hacminin yüksek olacağını düşünür. Winston'ın bu şekilde delmesine izin veremezsiniz, boyutu çok büyük.

S: Yeni haritanın ufkundaki ay manzarası çok güzel ve bilimsel araştırma olanakları görülebiliyor Prodüksiyonda hangi bilim kurgu filmleri ve gerçek uzay filmleri kullanıldı? Ay üssü yapma fikri neden var?

A: Burada en etkili olan ayın resmi, Winston'ın geldiği animasyon, önce animasyonu yaptık, ardından oyuncunun hikayeyi uzatmaya ve bu haritayı yapmaya devam etmesini umuyoruz.

S: Gelecekte daha fazla uzay haritası olacak mı? Örneğin Mars'ı ele alalım, yoksa uzayda daha fazla savaş mı var?

A: Farklı olasılıkları araştırıyoruz, ancak yayınlanabilecek yeni içerik yok, bu yüzden lütfen bekleyin.

S: "Ağırlıksızlık" harita mekanizması bu sefer harika. Daha fazlasını eklemeyi düşündünüz mü? Örneğin, Antarktika haritasına "paten" eklemenin etkisi?

A: Yeni özel efektler eklemeyi düşünmedik, ancak oyuncuların kendilerini daha fazla hissetmelerini sağlamak için sürekli olarak oyunculara Oasis City'nin sıçrama versiyonu gibi yeni deneyimler vermeyi düşünüyoruz.Oyuncuların farklı haritalarda farklı hisleri olmasına izin vermeyi taahhüt ediyoruz.

Gelecekte pek çok farklı görünüm olacak

S: Oyun sanatı endüstrisine katılmak isteyen gençler için öneriler?

A: Video oyunlarına ilgi duyanlar için ilk şey şevkinizdir.Diğer öneriler için, birden fazla alanda daha fazla özelliği özümsemenizi öneririm (farklı pozisyonların çalışmalarını anlamalısınız) Büyük şirketlerde ekip çalışması çok önemlidir, ancak Alanında elinizden gelenin en iyisini yapabilmek için uzmanlaştığınız bölümde de daha profesyonel olmanız gerekiyor.

S: Blizzard'a nasıl girdiniz? Gözünüzdeki Blizzard ile bizim genellikle anladığımız arasındaki fark nedir?

A: Herkes gibi ben de BLZ'ye girmeden önce sadık bir oyun hayranıydım.Her gün WOW oynayarak çok zaman geçirdim. Oyun oynamak için çok zaman harcadığım bu şirkete katılmak istediğimi hissettim. Sonunda beklentilerimi gözden kaçırmadım. Blizzard ekibi oyuna dayanıyor Bir kavramı, OW'nin çok küresel bir zihniyete sahip olması gibi herkesin fikirlerine dikkat ediyor, onlardan biri olmaktan, ekibin ana fikrine bağlı kalmaktan ve daha ilginç içerikler getirdiğim için çok mutluyum.

S: WOW, D3, SC2 vb. İle karşılaştırıldığında, OW neden önceki sanat tarzına devam etmiyor?

A: OW, oyunculara çok parlak, iyimser ve umut verici bir his vermek istiyor, bu nedenle oyuncuların bu şekilde hissetmesini sağlamak için parlak bir çizgi film yaklaşımı benimsedik, ancak Blizzard'ın benzer "el yapımı sanatlar gibi bazı sanatsal özelliklerini kullanmaya devam edeceğiz Sense "çizgi film tarzı bile olsa bu tür detayların bir devamı var.

S: Yapılacak bir sonraki haritayı dahili olarak nasıl seçersiniz?

A: Başlangıçta, belirli bir alanda ne yapılacağına dair kabaca bir harita çizmek için bir planımız var. Elbette, bazı öncelikli süreçler var. Bazı etkinlikler yapmak istediğimizi onaylarsak, öğeler eklemek için belirli bir harita seçeceğiz (Bahar Şenliği için Lijiang Kulesi haritası gibi). Yeni bir ayar yayınlandığında, hangi alana yeni bir harita eklenecektir.

S: OW haritasındaki birçok şey yok edilebilir, nasıl değerlendirilir?

A: Yıkım etkileşimine katılın, böylece oyuncular haritanın daha "canlı" olduğunu hissetsin, bu da bizim en büyük düşüncemiz.

S: OW'de hikayeyle ilgili bazı görünümler var. Gelecekte daha fazla görünüm olacak mı?

A: Gelecekte yayınlanıp yayınlanmayacağını onaylamanın bir yolu yok, ancak gelecekte oyunculara daha fazla görünüm getirmeyi umuyoruz. Lütfen gelecekte bizi izlemeye devam edin. Farklı türlerde görünümlerimiz olacak.

S: Genellikle birçok Blizzard sanatçısıyla iletişim kuruyorsunuz, sizce kiminle çalışmak daha zevkli olurdu?

A: Çok mutluyum mesleğim belli bir sanatçıyla çalışmak değil mesela harita, karakter, animasyon vb. Yapımlarda yer alacağım ve alanları farklı. Hangisiyle çalışmayı ve çalışmayı sevdiğimi söylemek zor. Zorluklar var ama benim işim en çok zorlukları seviyor. Bitirdiğinizde, özellikle başarı duygusu yüksek.

Daha fazla ilk elden oyun bilgisi için lütfen "17173 Oyun Ağı" na dikkat edin

Altı yıl önceki son dakikada, ya Rose orada olmasaydı!
önceki
Üç büyük parça ortak girişimde kaybolmaz, 1.5T H6'dan 24 beygir gücü daha yüksektir ve satış 89.500'den başlar.
Sonraki
Üzgün! Japonya'nın 21 yaşındaki siyah atı arka arkaya 2 general masa tenisi kazandı
Kariyer 1 top çalma ve 2 blok ne kadar zor? Tarihte sadece üç kişi var ve biri listede!
Gerçek aşk nedir Hepiniz, çok zayıfım!
Şangay Sincan'ı öldürmek için 3 imza! Liu Wei'nin devre arasında on bin sayıya yaklaşan 12 sayısı, Li Qiuping en büyük kara atı yapabilir
Güzelliğin anahtarı bacaklara bağlıdır! Showgirl Legs'in ChinaJoy'daki Takdiri
İkinci mi doğdunuz? Gerçek Aldridge nasıl biri!
West Heat'in 9'unda 1 + 6 hücum yine de övünmeli! Anahtar çalmalar zaferi belirliyor, Sincan taraftarları onu seviyor ve nefret ediyor
Audi R8'i kontrol edin, kızlar için ilk tercih olan yalnızca 1,31 milyon fiyatla bir Nissan GT-R satın alın
Netease neden Bright Mainland ile başka bir 3D sihirli MMORPG mobil oyunu yapmak istiyor?
11 yılda MVP'de yok! MVP'yi alabilecek bir sonraki içeriden kim olacak?
Seyircilerden 12'den 3+ boş sepet yapmadı! Sincan'da galibiyet serisi, önemli imzalar alay konusu oldu, geçmişte kralın asistleri çok düşüktü
"Gen düzenlemesi yapılmış bir bebeğin doğumu" teknolojik bir ilerleme mi yoksa insan ilişkilerinin altüst olması mı?
To Top