Mobil E-sporun Çalışma Ortamı Üzerine Ön Çalışma: Yeni Alanlarda Canlı Yayın Beklentileri

Iwanın orijinal içeriği, lütfen izinsiz yeniden yazdırmayın!

E-sporun bir pazarı var ve piyasa e-sporu yönlendiriyor. Sermayeye olan ihtiyaç ve 00 sonrası kullanıcıların sevgisinden kaynaklanan tartışmalı mobil e-sporların 2017'de daha fazla rol alması muhtemel. "Glory of Kings", "Battle of the Ball" ve yenilenen "Clash Royale" tarafından yönetilen mobil e-spor ürünleri, üreticilerin oyun içi verilerden ve yanıtlardan daha fazla tatlılık kazanmasına olanak tanıdı. . Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve Gamma Data (CNG Çin Yeni Oyun Araştırması) tarafından ortaklaşa yayınlanan "2016 Çin E-spor Endüstrisi Raporu" na göre, yerli mobil e-spor oyunlarının geliri yıllık% 187,1 artışla 17,14 milyara ulaştı. Genel e-spor oyun pazarının% 34'ünü oluşturmaktadır. Mobil e-spor kullanıcıları hızla büyüdü ve 268 milyona ulaştı ve bunun 00 sonrası mobil e-spor oyun kullanıcılarının ana gücü oldu.

Gelecek nesil mobil oyun oynamaya çok meraklı olduğundan, İş ve piyasa düşüncesi açısından düşünün Geleneksel e-sporda çok sayıda öncülün durması durumunda, ortaya çıkan mobil e-spor, "ünlülerin net hayali" ve "e-spor hayalleri" olan genç insanlar için doğru bir şekilde dikkate alınmaya değer bir yön değildir. Tabii ki, rekabetçi sporlardaki herhangi bir olayın, arka arkaya başarılı olacak acımasız tek tahtalı bir köprü olduğunu hala sorumlu bir şekilde vurgulamalıyız.Bazı insanlar şöhret ve servet kazandı, ancak bundan sonra daha fazla insan, diğer becerilerin eksikliği nedeniyle karıştı. Her köşe. Gelişmekte olan bir alan olarak mobil e-sporda pek çok gelişmemiş alan da bulunmaktadır.

Mobil oyun canlı akışı, 200.000 çevrimiçi görüntülemeyi aşabilir ve bu tür veriler sadece bir örnek değildir

Ama gerçekten cesur ama dürtüsel olmayan bir Zhen Gao Wan iseniz, her şeyi net bir şekilde düşünmüş ve aynı zamanda "ilk yengeç yiyen" bakış açısına sıkıca inanıyorsa, o zaman kesinlikle ona saygı duymalıyız. senin seçimin. [Duruşlu Mobil Oyunlar] 'ın bu sayısında, mobil e-spordaki mevcut konumlar ve başarı yönleri hakkında çeşitli açılardan incelemek için bir dizi ziyaret başlatacağız. İlk sayı, mobil oyun çapalarını getirdi.

1. Şu anda hangi oyunları seçmemiz gerekiyor?

Mobil e-spor alanında, "Kralın Glory" şu anda ortalama olarak en popüler olanıdır. Ayrıca birçok ana akım canlı yayın platformu tarafından şiddetle tavsiye edilmiştir ve zaman zaman dış dünyaya gösterilen canlı yayın popülaritesinin 300.000'i hatta milyonları aştığını görebilirsiniz. Elbette, canlı yayın odasındaki baraj gibi bazı "iyi bilinen nedenler" de olabilir. Ancak canlı yayın odasındaki sohbet popülaritesi de çok güçlü olabilir ve ekranla dolu barajın da sahte olduğunu hayal etmek zor.

"Battle of the Ball" muhtemelen bir sonraki. 2000 sonrası için yüksek bir popülariteye sahip ve genellikle bireysel canlı yayın platformlarında 300.000'den fazla canlı yayın var. Bunda bazı "iyi bilinen nedenler" olsa da, aynı şekilde, barajın tamamı sahte olamaz ve yazarın anlayışına göre, giderek daha fazla sayıda balastçı canlı yayınlardan para kazanıyor.

"Clash Royale" canlı yayınının popülaritesi görece iyi ve popüler sunucuların görüşlerini 30.000'e sabitlemesinde bir sorun yok. High Rumingsheng genellikle altı rakama ulaşır. "Clash Royale" in oyuncu kapsamı önceki iki ürün kadar geniş değil, ancak oyuncu yapışkanlığı da çok yüksek ve ayrıca para odaklı olmayan teknoloji akışı çapalarına değer veriyorlar. Şu anda, ondan uzun süre sürekli gelir elde eden bazı çapalar da var.

"Nationwide Gunfight", "Cross Fire" mobil oyunu ve "Vanity" de nispeten popüler mobil e-spor canlı yayın ürünleridir. Ayrıca, "Nationwide Super God" da bireysel canlı yayın platformlarında 10.000'den fazla popülerlik gösterdi, ancak çok sayıda tıklama Baraj sayısının nispeten küçük olduğu tespit edildi.

Aslında, "Onmyoji", "Benghuai 3", "FGO", özellikle "Onmyoji" dahil olmak üzere birçok iki boyutlu mobil oyunun canlı yayını çok popüler. Douyu TV ve NetEase CC'yi örnek olarak alalım Pingfeng'de. (Douji olmayan açılış saatleri) canlı yayın popülerliği mobil oyunların çoğunu geride bırakabilir ve Douji açılış döneminin popülaritesi neredeyse "Kralın Glory" ile aynı seviyededir. Benzer bir ürün "Sirius Killing" dir. Ancak bunlar mutlak anlamda mobil oyun ürünleri değildir, bu yüzden burada bunlara odaklanmayacağız.

2. Her canlı yayın platformu arasındaki farklar nelerdir?

Douyu TV, sektördeki bazı insanlar tarafından mevcut canlı yayın platformunun "ağabeyi" olarak görülüyor.Mobil e-spor canlı yayın alanında, uzun vadeli gözlemler, hala bunun bir numara olup olmadığını söylemeye cesaret edemiyorum ama Popülaritesi hala bir bütün olarak endüstrinin ilk seviyesinde olmalı . Şu anda, üç büyük mobil e-spor ürünü olan "Glory of Kings", "Royal Clash" ve "Battle of the Ball" Douyu'da nispeten iyi bir popülerliğe sahip ve her ürün, istikrarlı bir şekilde 10.000 veya hatta altıdan fazla kazanabilen birkaç bağlantıya sahip. Rakamın popülaritesi, barajın sayısı ve içeriği de bir dereceye kadar ispatlanabilir. Douyu TV, giderek artan bir şekilde kapsamlı bir eğlence amaçlı canlı yayın platformu olma eğiliminde olsa da, nispeten niş mobil e-spor canlı yayını için hala belirli bir derece öneride bulunmaktadır. Geçen yılın Nisan ve Mayıs aylarının en sıcak döneminde, "Clash Royale" temelde önerilen pozisyondaki ilk ekranın en dikkat çekici alanıydı ve oyun ana sayfasına genellikle bazı canlı yıldız yayınları öneriliyordu. Şu anda, "Kralın Zaferi" yalnızca yüksek ve yüksek tavsiye edilen muamele görüyor.

Ortaya çıkan bu alanda Douyu TV'nin de güçlü rakipleri var. Şu anda, "Kralın Glory" büyük canlı yayın platformlarının "öncelik hedefi" haline gelmiş gibi görünüyor. Douyu'nun eski rakibi Huya TV, aynı zamanda "Glory of the King" in ana canlı yayın pozisyonlarından biridir. Geçen yılki "King of Glory" KPL finalini Huya TV'de bir ekip kazandı. Huya'nın popülerliğini doğrudan gösteremese de, bu çevrede etkisini de gösterebilir. Panda TV ve Dragon Ball TV gibi diğer canlı yayın platformları da "Honor of Kings" için nispeten iyi tavsiyelerde bulundu ve ilgili canlı yayınlarının popülaritesi nispeten iyi. . Başlangıçta, bu alandaki büyük canlı yayın platformları arasındaki boşluk tam olarak açılmadı.

(Huya Fairy Pavilion, resmi görevliden aktarılan resimlerle KPL'ye hakimdir)

Bu alanda sadece mobil oyun canlı yayınlarına adım atan Tentacle TV gibi platformlar bulunmaktadır. Uzun vadeli harici gözlemlerden, Tentacle TV'nin genel büyüklüğü şimdilik Douyu ve Huya gibi entegre ana akım canlı yayın platformlarının yüksekliğine ulaşmasa da, bunun nedeni Mobil e-sporun yükselişinden önce, sözde "ilk yengeç" olan ana hamlesini çoktan başlattı. Sadece "Üç Büyük" değil, aynı zamanda CF ve Vanity gibi mobil e-spor projelerine ek olarak, platformdaki en üst sıralarda yer alan bazı bağlantıların da önemli bir popülaritesi var. Bu, diğer çoğu canlı yayın platformunun sahip olmadığı bir şeydir. Son zamanlarda, bazı analistler ilk on popüler "Glory of the King" sunucusunun yarısından fazlasının Tentacle TV'den geldiğini söyledi. Bu bilgilerin pazarlama nitelikleri olsa da, Tentacle TV'nin mobil e-spor canlı yayın alanındaki mevcut durumunu az çok yansıtabilir.

Şu anda, Tentacle TV yoğun bir şekilde yatırım yaptı. 400 milyon yuan'lık yeni bir finansman turunu yeni tamamladılar. Ayrıca, kralın ve topun ihtişamı gibi bazı büyük ölçekli etkinliklerde canlı yayın telif hakkı satın alımları ve marka ve çapa önerileri yapıyorlar. Yalnızca mobil oyun alanından bahsederseniz, dokunaçlar 1 numara bile olabilir, ancak genel hacim Douyu, Huya ve Panda gibi geleneksel platformları yakalamak için çok geç olmayabilir ve geleneksel platformların gelecekte mobil oyunlar için etkili olup olmayacağı hala belirsizdir. Ülkeye verilen destek aniden artacak mı, bu yüzden artıları ve eksileri var.

Tentacle, Zhang Yixing'i (sağda) popüler çapalarıyla etkileşime girmeye davet ediyor

Tentacle TV'ye benzer şekilde Tencent's Penguin E-sports var. "E-spor" olarak adlandırılsa da aslında daha çok mobil e-spora odaklanan canlı bir yayın. Platform henüz uygulanmamış olsa da, bazı çalışanlar yazara şunları söyledi: Tencent QQ'nun sosyal sistemine bağlı olduğu için, QQ ilgi kabileleri gibi kaynakları doğrudan kullanabilirsiniz. Ve şimdi dahili olarak daha fazla ilgi gösteriliyor, bu nedenle teorik olarak potansiyel küçük değil.

Genel olarak, "King of Glory" büyük canlı yayın platformları tarafından önerilen bir mobil e-spor projesidir. Çoğu canlı yayın platformunda "Battle of the Ball" un baraj popülaritesi görece hatırı sayılır bir seviyede, Dragon Ball TV ve Tentacle TV arasında oyun için nispeten güçlü öneriler var. "Kraliyet Çatışması" nın popülaritesi, balıklarla ve dokunaçlarla, özellikle de balıklarla savaşmada nispeten belirgindir. CF Mobile Games, National Gunfight, vb. Douyu, Huya, National People, Tentacle, vb .'de de belirli bir popülerliğe sahiptir. Oyun, Tentacle'da nispeten yüksek oranda tavsiye edilmektedir. Mobil e-spor kavramına odaklanan diğer mobil oyunların çoğunda, bireysel platformlarda ara sıra 10.000'in üzerinde harici ekran verisi olmasına rağmen, gerçek baraj popülerliği çok geneldir.Kısa vadede, canlı yayın platformu PC ve Uygulamasının ana sayfasında üretici olmayan bir işbirliği neredeyse yoktur. İçin önerilen durum.

3. 6 oynamaya ek olarak hangi hazırlıklara ihtiyaç var?

Bu konuyla ilgili olarak farklı oyun durumlarına bakmamız gerekiyor. Mobil oyunların özelliklerinden dolayı, mobil e-spor konseptine odaklanan birçok ürün için bile, teknik seviyenizi daha fazla kişinin görmesine izin vermeden önce en azından belirli bir miktar uygulama içi satın alma yatırımı yapmanız gerekir. Teknoloji, boşluğun çok büyük olmasının sayısal olarak bastırılmasını durduramaz, alt segmentte suistimal etmeye devam ederseniz kesinlikle ortaya çıkmayacak veya sızmayacaktır.

Bununla birlikte, her oyunun çılgınca kripton altını değerinin en üst seviyesine çıkması gerekmez.Kendi seviyeniz ve değeriniz, oyundaki merdivendeki oyuncuların% 70 veya 80'ini kazanmanızı sağlayabildiğinde, kendi kendine tavsiyeyi geçmeyi deneyebilirsiniz, Yarışmalara katılın, canlı su yayınlarını test edin, vb. Bazı resmi veya üçüncü taraf şirketlerin (çoğunlukla şarj platformları) sizi bulmasına izin verin ve size daha iyi canlı yayın yapmanıza yardımcı olacak sayısal olarak daha güçlü bir hesap sunabilirler. yatırım". "Glory of Kings" ve "Clash Royale" de, çapalar tarafından kullanılan bazı "tam değerli" hesaplar var Hepsi kendi kripton altınlarına tamamen bağımlı değil . Belli bir seviyeye geldikten sonra aktif olarak Gaowan, oyuncu dernekleri ile temasa geçtiler veya bazı yarışmalara katıldılar, kitlesel oyuncular arasında popülaritelerini artırırken, bu üçüncü parti organizasyonların ve loncaların ilgisini kendileri için çekti. Daha fazla geliştirme arayın.

Oyundaki sayısal koşullara ek olarak, canlı yayın ekipmanınızın donanım koşullarının geride kalmamasını ve mobil cihazın kendisinin de düşük olmamasını sağlamalısınız.Yazar birçok bağlantı noktasını ziyaret etti ve geçici olarak iOS cihaz konfigürasyon seviyelerinin MINI2'den daha düşük olduğunu anlamadı. , Ve Android en azından mevcut bin yuan makinenin genel seviyesinden daha düşük olmamalıdır, aksi takdirde, "Glory of the King" gibi büyük ölçekli bir oyun yayınlandığında, büyük ölçekli bir takım savaşı gerçekleştiğinde takılıp kalabilir.

Aynı zamanda internet hızınızın çok yavaş olmadığından da emin olmalısınız.Anladığım kadarıyla çeşitli canlı yayın platformlarının netliği gittikçe artıyor. Bazı bağlantılar, 10M geniş bantlarının yeterli olmadığını bildirdi , Yükseltmeye devam etmeyi planlıyoruz. İnternet hızı yeterli değilse, durum şu ki, ister seyirci ister kendiniz olsun, ekranı izlemek tek kart tek karttır.

Ek olarak, en azından kendinize kaliteli bir kulaklık hazırlamalısınız. Reklam şüphesinden kaçınmak için bundan bahsetmeyeceğim.İhtiyaç sahibi çocuk ayakkabıları, danışma için önemli teknoloji web sitelerine ve forumlara gidebilir.

Daha sonra odaklanacağımız şey --- fiziksel ve psikolojik hazırlıklar. Canlı yayın çok popüler bir kariyer yönü Her yerde altın madenleri var ve pek çok genç "canlı yayında internet ünlüsü olma" hayallerine başladı. Ama aslında, geleneksel konumlarla karşılaştırıldığında, canlı yayın için harcama olasılığı ve yoğunluğu genellikle daha yüksektir.

Sadece bu da değil, gerçek başarıdan önce, küçük bir şöhrete sahip olsanız bile, her ay sürekli olarak en az 6 saat yaşıyorsanız, gelir seviyeniz sadece psikolojik beklentilerinizi karşılayabilir. Ünlü olmanın zorluğu küçük değil. Ama aynı zamanda, normal bir insan olarak bir ay içinde hastalanabileceğinizi ve hayatınızdaki çoğu şeyle ilgilenmeniz gerekebileceğini ve bazen tüm gün partiler için dışarı çıkmanız gerekebileceğini de biliyoruz. Aynı şeyi bir ay boyunca her gün yapmak sizi daha fazla veya daha az yorgun hissetmenizi engellemez. Bunlar gerçek canlı yayın sürenizi "kaçınılmaz olarak" etkileyebilir.

Tentacle TV'nin "Kralın Glory" nin tanınmış sunucusu "Blue Smoke", Her gün canlı yayına yaklaşık 12 saat yatırım yapardım. Günlük normal uyku, günde üç öğün yemek ve yıkama süresi düşüldükten sonra günde 24 saatin sadece birkaç saat kaldığı hesaplanabilir.

Lan Yan, çok sayıda hayranı olmadan önce birkaç aydır sıkı çalışıyor.

Aslında, Blue Smoke günde 12 saat soğuk ve ateş durumuna da dahildir. Ortalama bir insan ateşi düştüğünde ona dokunmak bile istemeyebilir ve sadece ona dokunmak zorunda kalmaz, aynı zamanda çok uzun süre. Blue Smoke'un sadık bir hayranı, popülaritesinin şu anki kadar yüksek olmadığı zamanlarda, Aynı zamanda, soğuk algınlığı ve ateş için yüksek bir süre sürdürmek konusunda ısrar eden bir canlı yayındır.

Tentacle TV'nin "Ball Battle" kanalının ünlü sunucusu "Hua Hua", günlük ortalama canlı yayın süresinin 6 ila 8 saate ulaştığını söyledi. Canlı yayın işinin daha yüksek fiziksel güç gerektirdiğini düşünüyor, bu yüzden yapacak Her Perşembe dinlenmek ve egzersiz yapmak için kendinize zaman verin. Huahua ayrıca canlı yayının vücut için çok yorucu olduğunu düşünüyor. Dedi Daha önce egzersiz yapmak için yeterli zamanım olmadığı için üzgünüm, ancak şimdi canlı yayının daha iyi çalışması için daha güçlü bir vücuda sahip olmayı umuyorum.

Huahua gibi internette ünlü olmak aslında çok yorucu

Tabii ki, alarmcı olmaya çalışmıyoruz, sadece bu adımı atmadan önce iyice düşüneceğinizi umuyoruz. Herhangi bir mesleğin dayanması ve üstesinden gelmesi gereken bir şey vardır Fiziksel ve psikolojik olarak mümkün olduğunca çok hazırlanmaya karar verin.

Ayrıca, sözde "sahnede bir dakika, sahnede on yıl yok" olarak, canlı yayın kariyerine yaptığınız yatırım, her gün sadece birkaç saatlik canlı yayında değil.

Bunu gerçekten tam olarak düşünürseniz, yazar size bir süre sonra "garanti verdikten" sonra, aslında, farklı mobil e-spor projelerinden ondan fazla tanınmış canlı yayınla iletişim kurduğum durumdan, popüler olduklarını söylemek istiyor. Temelde "erken kalkış", "kendi dil özellikleri" ve "tesadüfen" den ayrılamazlar, bu üç unsur temelde içlerinde aşağı çekilmezler. Çoğu hala "savaşan küçük ekipler". Hayranların önerilerini ve etkileşim ihtiyaçlarını karşılamaya yardımcı olmak için ortaklarını veya arkadaşlarını çekiyorlar ve ardından evi yönetmek için sadık netizenler buluyorlar ve bunu istikrarlı bir şekilde yapabiliyorlar. Ciddi olmak zorunda değil. Canlı yayın veya aracı kurum ekibi perde arkasında. Diğer bir deyişle, mobil e-sporun gelişmekte olan canlı yayın alanında, popüler olma eşiği çok yüksek değil.

Bununla birlikte, yazar, eşik ne kadar düşük olursa olsun, bunun sonuçta piramit nitelikleri sergileyen bir endüstri olduğunu söylemek istiyor. Çoğu insan için, mobil e-spor canlı yayın hedefini hemen çok yükseğe koymamalısınız. Geleneksel oyunların canlı yayınından farklı olarak, günümüzün bu belirsiz mobil e-spor endüstrisinde, altın bir anahtarla doğmadıysanız, kendinize bir çıkış yolu bırakmalı ve bunu geçici bir patlayıcı gelir olarak görmelisiniz. Veya mobil e-spor ürünlerinin yaşam döngüsünden bahsetmemek yerine, bir süreliğine dış blok geliri elde etmek daha iyidir.

Clash Royale'ın en popüler spikerlerinden biri olan Mingzhi, geçtiğimiz günlerde canlı yayın süresini önemli ölçüde azaltacağını açıkladı. Mingzhi, oyunun en ateşli olduğu dönemde vizyonu ve yeteneği sayesinde yüksek bir popülerlik kazandı ve şimdi bir yıldan fazla bir süre geçtikten sonra kendisi için yeni düşünceler de yaratabilir. Aynı anda başka işler de geliştirmek istiyorsanız, profesyonel becerilere ve iş deneyimine sahip bir programcıdır, o zaman iyi bir garantisi vardır.

CR'nin en popüler olduğu dönemde, Mingzhi'nin Douyu'daki popülaritesi, aynı platformdaki birçok geleneksel ana akım e-spor projesinin tanınmış dayanak noktalarına bile benziyordu.

4. Genel gelir görünümü

Bu kadar çok "büyük ve genel" şeyler söyledikten sonra, son bölüm nihayet en çok değer verdiğiniz yere geliyor. Ama önce soğuk su dökmem gerekiyor.Büyük canlı yayın platformlarının ticari mahremiyetine saygı duyduğum için, bu çapalara sağladıkları maaşı açıklamayacağım ve röportaj yapılan bağlantılarla anonim olarak ilgileneceğim. Tabii aslında bu canlı yayın platformları, proje ekipleri ve çapalar bu bilgileri bana doğru bir şekilde anlatmayabilir, bu nedenle aşağıdaki bilgilerden bazıları sadece referans amaçlıdır.

Öncelikle, Douyu, Huya ve Tentacle gibi birinci sınıf mobil oyun canlı yayın platformlarında kabaca bir bilgiyi ifşa edebilirim, yıllık geliri 800.000 hatta milyonları aşan bazı mobil e-spor çapaları var. Böyle bir grup kesinlikle bir azınlıktır, ancak standart uygun şekilde düşürülürse, gelir kıdemli beyaz yakalı çalışanlarınkinden çok daha yüksek olacaktır.

Aslında mobil oyun çapalarının geliri sadece canlı yayın platformunun maaşından ve seyircinin hediyelerinden alınan komisyondan gelmiyor. Mobil e-spor mobil oyunları ile diğer mobil oyunlar arasındaki fark, becerileriniz yerinde değilse, doldurmanın çok daha güçlü olamayacağıdır. Bu, teknik olarak yerinde olmayan veya her gün işlerini yönetmekle meşgul olan bazı yerel zorbaların ve kodamanların, diğer tarafın belirli bir puan almalarına yardımcı olabileceğini umarak tanınmış mobil oyun çapaları bulmasına neden olur. "Clash Royale" in çapası "Smile", bir zamanlar zengin bir oyuncunun gol atmasına yardımcı oldu. Herhangi bir tazminat ücreti olup olmadığını bilmek uygun değildir, ancak muhtemelen bunları her zaman ücretsiz olarak yapmaya istekli olan pek çok haberci yoktur.

Benzer şekilde, birçok çapa da işbirliği ilişkileri açtıkları veya kurdukları güç seviyelendirme Taobao mağazalarına sahip olacak ve bu kısım gelirlerinin büyük kısmı olma eğilimindedir. Yazar, ilgili birkaç Taobao mağazasına danışmaya çalıştı. Platin grubundan elmas grubuna oynanan "Kralın Glory" nin güç seviyelendirmesi ve yaklaşık fiyat 50-90 yuan / raund iken, "Royal Clash" 100 elmas saha şampiyonasında oynadı. 12 galibiyet turunun fiyatı yaklaşık 80-110 yuan. İlgili hassas gizlilik nedeniyle, çapalar genellikle vekil hizmetlerinden elde ettikleri gelirleri açıklamadılar, ancak bazı yayıncılar bana gelirin bu kısmının bazen saf canlı yayından elde edilen geliri aştığını söyledi. Bu yıllarda kodlama ve tasarımın yanı sıra "popüler oyunlar çok iyi oynanıyor" da oldukça karlı bir zanaat.

Taobao'da bunun gibi pek çok işletme var. Onu yeni araştırdım ve 40 sayfadan fazla sonuç vardı.

Tersine, pek çok durumda, izleyiciler canlı yayın odalarına hediye verme konusunda "bedava" değildirler. Nispeten büyük miktarda hediye veren bazı hayranlar için, birçok sunucu, özel hayatta da puanlama dileklerinin bir kısmını yerine getirmelerine yardımcı olacaktır. "Glory of the King" canlı yayın çemberinde, çapanın oyun adına geri bildirimde bulunması alışılmadık bir durum değildir. Elbette hediyeleri çılgınca ilk verenler "Hao" hayranları olduğu için bu tür bir vekil oyun genellikle ücretsiz olarak sunuluyor.

Buna ek olarak, para kazanmak için esas olarak canlı yayınlara ve güç seviyelendirmeye güvenmeyen, ancak yazma, video yapma, yorum yapma veya diğer yönlerden, oyunu iyi oynama ve oyun proje ekibiyle aktif olarak iletişim kurma konusunda uzmanlığa sahip bazı mobil oyun çapaları da vardır. Bu nedenle, oyunun kendisinin pazarlanması ve içerik bakımı sürecinde, oyun proje ekibinden birçok ödül kendi içerik çıktısı için takas edilebilir. Elbette, kendi canlı yayın popülerliğiniz çok düşük olmamalıdır, aksi takdirde görevli asgari tanıtım etkisine sahip olmadığınızı düşünebilir. Bu türden bazı çapalar tam zamanlı olarak dahil değildir, çünkü proje ekibinin pazarlama çabaları döngüseldir, bazen daha fazla yatırım gerektirir ve bazen nispeten "sessizdir", bu da güç seviyelendirme arayışında olan oyuncuların sürekli talebini büyük ölçüde artırır. Fark. Yaklaşık gelire gelince, yatırım yapmak isteyen bazı büyük şirketler ve büyük projelerle karşılaşırsanız, önemli bir pazarlama döngüsü içinde on binlerce yuan kazanmak kesinlikle imkansız değildir.

Ön park radarı ile donatılmış, görünüşü MG ZS'den aşağı değil, bu SUV sadece 70.000'den fazlaya mal oluyor!
önceki
Atletico devil, 7 maçta 4 golle Arsenal'i mahvetmeyi çok seviyor, Conti'yi tek golle yüzüne vurdu.
Sonraki
Malezya Mücadelesi: Milli Yu sadece tek fidanı yendi ve eski milli takım oyuncularını yenerek finallere girdi!
Hideo Kojima, Hideo Kojima'nın figürü Mizumo'yu piyasaya sürdü: Kendi başıma oynuyorum, tamam mı?
E3: "Age of Empires" 4K versiyonu duyuruldu! Resim iyileştirme
Zhabei Park, Everbright City Greenbelt Ginkgo Yaprakları İlk Gören Olun!
Dikkatli ol! Ikea'nın 2017 bahar koleksiyonu sizden daha havalı ve genç olabilir
Güneydoğu'nun baş tasarımcısı Zhang Xuelong ile röportaj: Güneydoğu DX3 ve Güneydoğu DX7'nin gelmesi kolay değil!
Kağıt yığınındaki karanlık gelişme hikayesi: Vulture Studio'nun doğuşu
Zafer Kralı en işe yaramaz pasiftir: Li Bai'nin olumsuz bir geliri vardır ve pasifi Yeşil Kristal kadar iyi değildir.
Haydi! Milli Ping Pong yağmurda Dünya Masa Tenisi Şampiyonasına gidiyor, Zhang Jike Malone kardeşlere beşli çakıyor ki bu dokunaklı
Tarım ve Köyişleri Bakanlığı: Milli ilkbaharda çiftçilik hazırlık çalışmaları tüm hızıyla sürüyor
Uber App'in yerleşik gizemli aracı açığa çıktı: arabalara çarpmalarını önlemek için kolluk kuvvetlerini izlemek
E3: "Silahlı Saldırı" üreticisinin yeni çalışması duyuruldu, kum havuzu macerası çöl adasında hayatta kalma
To Top