Kağıt yığınındaki karanlık gelişme hikayesi: Vulture Studio'nun doğuşu

Iwan milyon el yazması ücreti etkinliğine katkılar, yazar Xue Baojun (özel yazar), lütfen izin almadan yeniden basmayın!

Son kez rezervasyon yap

Kağıt yığınındaki karanlık gelişim hikayesi: küçük bir çocuğun küçük hayali

David Brevik, sanat meslektaşları Max Schaefer ve Erich Schaefer ile tanıştığı FM Waves'e katıldı. İsimlerden de görebileceğiniz gibi bu ikisi New Mexico'da Alman bir ailede doğan kardeşlerdir (Schaefer Almanca'da çoban anlamına gelir). En büyük erkek kardeşi Erich ve küçük kardeşi Max sadece on sekiz aylık, bu yüzden iki erkek kardeş her zaman çok iyiydi, elbette erkeklerin birbirleriyle oynaması kaçınılmaz.

Sağda Max Schaefer, sağda Erich Schaefer, solda David Brevik

David Brevik'ten birkaç yaş büyük olmasına rağmen, Schaefer kardeşlerin çocukluk deneyimleri birbirine çok benziyor. İlk oyunları ünlü "Pong" idi.Max on bir yaşındayken ilk bilgisayarını evde satın aldı - Apple II Plus da. Ancak Schaefer kardeşler kahraman rolünü tercih ediyorlar ve "Cadılık" ve "Genesis" onların favorileri.

Dungeons & Dragons Basic Edition

1979 tatilinde, ebeveynler iki kardeşi bir geziye çıkardılar, belki de çocukların oyun konsollarına ve bilgisayarlara çok bağımlı olduklarını ve dışarı çıkıp dinlenmeleri gerektiğini düşündükleri için ya da belki de sadece çocukları yolda biraz eğlendirmek içindi. Eğlenirken babam o zamanın en popüler oyununun bir kopyasını satın aldı - Dungeons and Dragons Basic Edition.Elbette, mevcut bilgisayar versiyonu değil, ortodoks bir masaüstü oyunu.Oyuncuların belirli kurallara uymasını sağlamak için klavye ve kontrolör yerine kalem ve kağıt kullanıyor. Kendi fantezi yolculuğunuzu sıfırdan tasarlayın. Erich, bunun gibi oyunlardan derinden etkileniyor. En çok sevdiği şey zindanda rol oynamak değil, maceralar tasarlamaktan ve iyi tasarlanmış zindanları tasvir etmekten sorumlu "kale lordu" rolünü oynamaya daha istekli.

İyi bir çocukluk her zaman çabuk geçer. Üniversitedeyken Erich, Zindanlar ve Ejderhalar oynamayı ya da video oyunları oynamayı düşünmemişti. Bunlar sadece hobilerdi. O zaman, bunu yapmayı bekleyemem. Aileyi besle. Ancak Dungeons and Dragons'daki deneyimi de yararlıdır: haritanın geometrisi ve yapısı, istatistikte yer alan matematiksel işlemler vb. Doğal olarak, uygulamalı matematiği seçtiği Pennsylvania'daki Carnegie Mellon Üniversitesi'ne girdi. Ancak üniversiteye giren her şeye rağmen Erich'in şansı David Brevik kadar iyi değil, notları çok düşük ve ancak Carnegie Mellon Üniversitesi'nden ayrılıp bir süre sonra San Francisco Eyalet Üniversitesi filmine girebiliyor. Bölümde okumayı seçmesinin nedeni, kendi deyimiyle "bunun yarısı filmleri sevmesi, diğer yarısı da buradan derece almanın daha kolay görünmesi."

Erich'in diplomasını alması beş buçuk yıl sürdü, ancak görünüşe göre bu sonuç bir fizikçi olarak babasını tatmin etmiyor, bu yüzden küçük kardeşi olarak Max, Boulder'daki Colorado Üniversitesi'nde fizik okumak için babasının adımlarını takip etmek zorunda. öğrenin. Kardeşi gibi, bu da kötü bir seçim.Max sayılara duyarlılıktan yoksun ve sayısız matematiksel formül, onunla başa çıkmasını zorlaştırıyor. Böylece bir yıl sonra, ana dalını çevresel tasarıma çevirdi. Bu alanda çok rahat, anatomi öğrenmesine gerek yok çünkü karakter çizmesi gerekmiyor, mimariyi oluşturması için zihnindeki matematik ve yaratıcılık dengeye gelebilsin.

Bu şekilde savrulduktan sonra, iki kardeş neredeyse aynı anda mezun oldular ve evlerine işsiz olarak döndüler, üniversite diplomasına sahiplerdi, ancak gelecekleri için bir kayıptı. Bu sırada babam yardım edemedi ama emlakçı olan annem ayağa kalktı. Erich ve Max liseden beri annelerine yardım ediyor, sunumlar için resimler ve taslaklar çiziyorlar. Ve belirleyici faktör hala annesinin el yazısından geliyor - Max'in üniversite mezuniyet hediyesi dört gözle beklediği araba değil, en son Mac bilgisayardır.

İki kardeş Mac bilgisayarlarına Adobe Photoshop ve Illustrator'ı kurarak eğlenmeye ve resim yapmaya başladılar. Kısa süre sonra lisedeki "yarı zamanlı" hayattan ilham aldılar: "Zaten en son bilgisayar ve yazılıma sahip olduğumuza göre, neden bir masaüstü baskı şirketi kurmuyoruz?" , San Francisco yakınlarında sıkışık bir daire kiralamak ve adı artık çok oyunlaştırılmış, masa kahramanı denen bir şirket kurmak için uzun yıllardır bir arkadaş olan Craig Sarachene adlı başka bir ortak buldular. Ebeveynlerinden iş malzemelerine ihtiyaç duyabilecek kişileri tanıtmalarını isteyin ve onlar çeşitli afişler, kartvizitler ve menüler yapmaya başladılar.

Yeni şirketin pek çok sorunu vardı, ama hepsi sebat ettiler, ancak en büyük sorun, mezuniyet hediyesi olarak tek bilgisayarlarının Mac olmasıydı.Üç kişi yalnızca sırayla kullanabilirdi. Şu anda Max'in bağlantıları bir rol oynadı. O ve Karen Weiss çok iyi arkadaşlar ve kendisi FM Waves'in pazarlama direktörü. Karen Weiss'in tavsiyesi üzerine Max, sadece on kişiyle ve patronuyla küçük resim yapan bu küçük şirkete geldi. Kısa bir süre sonra Desktop Hero Company gitti ve Erich de FM Waves'e girdi.

FM Waves şirketine girdikten sonra, iki kardeş artık en azından yarın yemeklerini nerede geçirecekleri konusunda endişelenmiyorlar. Sonuçta, bu şirketin sahibinin babasının San Francisco'da bir çok zincir oteli var, ancak her gün "matbaa" gibi işler gerçekten kardeşleri daha sanatsal yapıyor. Oluşturma hücresinin oynayacak hiçbir yeri yoktur.Her gün Adobe Illustrator'ı açar, bir kenarlık yapar, bitirir, başka bir kenarlık yapar ve işten çıkarlar.

Böylesine geçimlik ve sıkıcı bir yaşam, bir "nükleer bomba patlaması" nın ardından çabucak kırıldı. Bu sefer "Nükleer Bomba" nın daha resmi bir adı var - "1983'te Kuzey Amerika Video Oyun Pazarı Çöküşü". Bu çöküş, Kuzey Amerika video oyunu pazarının 1983'te 3,2 milyar ABD doları olan büyüklüğünden 1985'te yalnızca 100 milyon ABD dolarına düşmesine neden oldu, bu da tüm pazarın% 97'sinin havadan buharlaşmasına eşittir.Böyle bir pazar, ancak bir nükleer bomba patlamasıyla açıklanabilir. felaket. Bu kazanın nedeni ile ilgili birçok geriye dönük makale var ve burada tekrar etmeyeceğim. Hikayemizle ilgili olarak nükleer bombayı patlatan Atari şirketi var.

"ET Alien" ın gömülü kaseti

Atari'nin bu felaketteki rolünden bahsetmişken, her zaman tarihin en kötü şöhretli lisanslı oyunu "ET Alien" ve Amerikan atom bombası test sahasında Alamogordo Çölü'nde gömülü milyonlarca oyun kaseti ile bağlantılı. birlikte. Aynı zamanda, Atari ve diğer oyun konsollarının başarısızlığı da 1980'lerden sonra ucuz kişisel bilgisayarların yükselişiyle, özellikle de Commodore serisi bilgisayarların tanıtımıyla ilgilidir. Commodore serisi bilgisayarların reklamları son derece hedeflidir. Popüler Atari 2600 oyun konsolunun yalnızca bilgisayar işlevleri olmayan bir oyun konsolu olduğunu tekrar tekrar vurgularlar. Gerçek Commodore serisi bilgisayarların oyun oynayabileceğini veya basit grafikler oluşturabileceğini ve programlama ile donatıldığını iddia ederler. Dil, çocukların programlama pratiği yapması için, "Artık bir oyuncak fiyatına gerçek bir bilgisayar satın alabilirsiniz", "Bilgisayar satın almak çocukları üniversiteye hazırlayabilir, ancak bir oyun konsolu satın almak yalnızca hırslarını yitirecektir" ve diğer sloganlar o dönemde. Ebeveynlerin kalbini kazanıyor.

Commodore taarruzuna başkanlık eden kişi, Polonyalı bir taksi şoförü olan Jack Tramiel idi. II.Dünya Savaşı'ndan sonra, daktiloları tamir etmeyi öğrendiği orduya katılmak için Amerika Birleşik Devletleri'ne geldi. Pek çok iş yeteneğiyle, askeri kariyerini anmak için Commodore adında bir şirket kurdu; başlayarak daktilo tamir etmek, daktilo satmak, hesap makineleri üretmek ve sonunda ucuz kişisel bilgisayarlar üretmek. Commodore şirketi ortaya çıkmaya başladı ve VIC-20 kişisel bilgisayarı bir milyondan fazla satan ilk bilgisayardı. Tam kariyeri hızla ilerlerken kurucular arasında bir tartışma çıktı.Jack Tramiel operasyonundan dolayı eleştirildi ve sonunda 1984 yılında şirketten ayrıldı. Ama hikaye daha yeni başladı ... Yarım yıl sonra geri dönüş yapmayı planlayan Jack Tramiel, kendi adını taşıyan bir şirket kurdu ve fiyaskoya uğrayan ve en alt noktaya düşen Atari'yi ilhak etti ve eski yenilgisinin sahibi oldu.

İş savaşı hikayesinden bahsettikten sonra, nükleer patlamanın ardından konuşmaya devam edelim. Yukarıda bahsedilen FM Waves'in sahibi Efraim Wyeth'in babasının otel zinciri yaptığını hatırlayın, bir gün babasıyla birlikte otelin ev sahipliğinde bir ziyafete katıldı ve burada bir sürpriz yaşadı. Atari'yi satın alan babası ve Jack Tramiel'in aslında köylü oldukları ve aynı Polonya kasabasından geldikleri ortaya çıktı. Ziyafet sırasında Jack Tramiel, Efraim'e açıkça sordu: "Oyun oynamayı biliyor musun?" "Tabii ki!" Efraim düşünmeden yanıtladı. "Tamam, Pazartesi günü öneriyi devral." Bu şekilde, FM Waves oyun yapmaya başlamak üzere ve Pazartesi sabahına sadece 72 saat kaldı.

Efraim Wyeth bu 72 saati 12 oyun fikri bulmak için kullandı. Pazartesi sabahı erken saatlerde Tramiel'in ofisini aldılar. Sonunda bunlardan birini seçtiler. İsim çok tuhaftı. Adı "Godot'un Kurtuluşu 106: Mutant Deneysel Maymun. Oyundan üç kişi sorumludur: programcı David Brevik, sanatçı Erich Schaefer ve sanatçı Max Schaefer.

Godot 106

Oyun, bir grup muz için açgözlü olduğu için laboratuvara hapsedilen ve harita üzerinde beyaz önlük giyen ve kırmızı top giyen bilim adamlarının peşinden kaçan maymun Godot'un hikayesini anlatıyor. Geliştirme üçlüsü daha önce gerçek ticari oyun geliştirmeyle hiç temas kurmamıştı, ancak yavaş yavaş başarısız oldular. David Brevikin programlama deneyimi hızla devreye girdi. Oyun şekillendi. Erich karakter animasyonundan sorumluydu ve Max laboratuvarın arka planını nokta matrisle ifade etmekten sorumluydu. Oyunun gelişimi doğru yoldaydı ve daha da önemlisi üç Daha önce ticari oyun geliştirmeyle temas kurmamış insanlar, hedeflerinden biri için uyumayı unuttukları hissine o zamandan beri aşık oldular. Geliştirme üçlüsü mevcut çalışmalarından çok memnunlar, istedikleri hedefler için çabalayabilir ve FM Waves gibi küçük bir şirkette iyi bir atmosfere sahip olabilirler. Oyunların gelişimi genellikle on iki saatlik çalışma ve ara sıra geceleri anlamına gelse de, en sevdikleri oyunları ve bedava pişmiş yemekleri birlikte tartışabilirler, her şey çok iyi görünüyor.

Godot 106

Ancak gökteki pastayı kaybetmek her zaman zordur.Birçok gerçek, o dönemde Atari ile ilişkiliyse iyi sonuç almanın zor olduğunu kanıtlar.Godot 106'nın gelişimi de aynıdır. 1991 yazında David Brevik, şirketin maaşını ödeyemediği için çekinin nakde çevrilemeyeceğini fark etti. Godot 106nın geliştirme platformu Atarinin kısa ömürlü taşınabilir Lynxidir. Aynı zamanda hak ettiği avuç içi kral Nintendonun GameBoy'uyla rekabet edecek. Atari hızla kaybeder, bu nedenle Godot 106 resmi olarak piyasaya sürülmeden önce. Dali bu platforma desteğinden vazgeçti ve bu karar Godot 106'nın raflarda para kazanma umudunu tamamen kaybetti. Bu yüzden ailesine destek olmanın yükünü taşıyan David Brevik, normal bir maaş ödeyebilecek bir iş bulmak için bitmemiş Godot 106'yı bırakmak zorunda kaldı. Schaefer kardeşler FM Waves'e sadık kalmaya devam ediyor. Nedeni basit. İkisi de henüz evlenmemiş ve kira ödemeden arkadaşlarının dairelerinde yaşıyor.

David Brevik yarım yıl FM Waves'de kaldı ve maaş almadan ayrılmak zorunda kaldı, sandığı şey hala oyun yapıyordu. Evde sıkılıyordu, her gün sınıflandırılmış iş ilanlarıyla fırsatlar arıyordu ve çok geçmeden amacının, o yaz yeni kurulan yeni bir şirket olan Iguana Entertainment'ın evinden sadece on dakikalık bir araba yolculuğu mesafesinde olduğunu buldu. Bu, David Brevik için en sevdiği oyunu yapmak, sadece on dakika işe gidip gelmek ve en önemlisi zamanında ödeme yapmak için mükemmel bir fırsattı. Böylece Iguana Entertainment'ın ilk çalışanı oldu. Yeni şirketteki ilk görevi atari salonundaki "Super Wild Rugby" yi Sega MD platformuna nakletmekti ve tek programcı olarak bu görevi üç ayda tamamladı. Yayıncı Acclaim Entertainment bundan çok memnun kaldı, bu nedenle daha fazla proje Iguana Entertainment'a devredildi.

Ölümüne kavga

Projelerden biri "Mortal Kombat" ı Chaoren ve Sega MD platformlarına taşımak.Iguana'nın patronu Jeff Spangenberg bu oyun hakkında iyimser değil ve kötü bir parodi olduğunu düşünüyor ve David bunu destekliyor. Gerçekler bir kez daha David'in vizyonunu kanıtladı. Acclaim Entertainment, bu çalışmanın ev konsolu versiyonunun tanıtımı için 10 milyon ABD doları yatırım yaptı ve 6,5 milyon kopya satış elde etti. Tatlılığı tatmış olan Iguana Entertainment, çeşitli nakil sözleşmeleri imzalamaya başladı ve şirket gelişen bir sahneye çıktı.

Ancak bu tarihin tonu her türden tersine çevirmedir.Tam David Brevik şirketin baş programcısı olarak oyun yapmanın eğlenceli ve cömert muamelesinden hoşlanırken beklenmedik bir durum oldu ve şirketin patronu Jeff evlenmek üzereydi. Hayır, hayır, lütfen beni yanlış anlamayın, bu makale ciddi bir makale. Jeff'in karısı Teksas'lıdır, bu yüzden Iguana Teksas'a taşınmak üzeredir. Bu, David'in işe gitmek için on dakikalık rüyasını bozar. Teksas'a gitmekte tereddüt eder.

Atari Lynx

İki şekilde, hayatta kalmak için mücadele eden FM Waves (daha sonra Onuncu Gezegen olarak değiştirildi), sonunda 1992'de Atari Lynx'te Godot 106'yı başlattı. Tabii ki, hiç para kazanmadı, bu yüzden şirket kapandı. Patron kalan az sayıdaki çalışanı kararı duyurmaları için aradı.Max ve Erich, ödenmemiş maaşı dengelemek için 32M RAM'li en son Macintosh IIfx olan iş bilgisayarlarını eve geri getirebildiler. Heyecan verici oyun geliştirmeyi gören iki kişi asla "matbaa" günlerine geri dönmek istemiyor, bu yüzden Atom Game Studio doğdu. Şirkette doğal olarak projelere ihtiyaç var ve Max'in bağlantıları bir kez daha rol oynadı. DTMC'de geliştirme başkan yardımcısı olan Matt Householder ile bir dergide çalışan bir arkadaş aracılığıyla tanıştılar.

DTMC, o zamanlar Kuzey Amerika'da küçük bir Nintendo oyun yayıncısıydı.Matt Householder ile yaptıkları bir toplantıda, Max ve Erich Godot 106'yı başarıyla sattılar, böylece ilk iş sözleşmelerini Atomic Game Studio'dan aldılar: Godot 106, Chaoren platformuna nakledilir. O sırada David Brevik'ten bir telefon aldılar ve Iguana eğlencesi hakkında konuşmak istiyor gibiydiler, bu yüzden kardeşler David'e Godot 106'nın nakil planından bahsetti ve nakil için kodlama işini yapması için onu geri almaya çalıştılar. , Ama David bununla pek ilgilenmedi, bu yüzden iki taraf birbirlerine dikkat etmelerini ve telefonu kapatmalarını söylemek zorunda kaldı. Geliştirme üçlüsünün kendi başlarına gitmesi gerekiyordu.

Birkaç hafta sonra, işler tekrar tersine döndü.Mat Householder aradı ve DTMC'nin nakil sözleşmesini yerine getiremediğini söyledi.Godot 106'nın süper renal versiyonu gitmişti ve iki kardeş sadece kabul edebildi ve sarhoş almak için eve bir kutu şarap getirdi. Birbirlerini içmek ve içmek gelecek hakkında çok konuştu. Yükselişin altında, bir kez daha David'i aradılar ve onu birlikte bir oyun şirketi kurmaya davet ettiler. Hâlâ red cevabını aldılar: "Hayır, burada çok iyiyim, burada her şey harika ve bir şirket kurmakla ilgilenmiyorum. Size bol şanslar ve iletişimde kalın. "Schaefer kardeşler böyle bir cevap duyduklarında biraz hayal kırıklığına uğradılar ve içmeye devam etmek zorunda kaldılar. Şarap şişesi yavaş yavaş dibe vurdu, ancak telefon tekrar çaldı. Görüşme bittiğinde patronunun yanında olduğu ortaya çıktı. David'in patronunun yanında olması ve fazla bir şey söyleyememesi doğaldı. Bu sefer birkaç haftalık sallanmadan sonra aldığı bir kararı açıklamak için geri aradı: David Teksas'a gitmek istemiyor, birlikte bir oyun şirketi kuralım.

Ağustos ayında bir öğleden sonra, David, Max ve Erich'i tek yatak odalı dairesinde karşıladı.Şirketin adı fazla çaba göstermeden yerleşti. Adı Condor'du. Onları muhtemelen oyun geliştirme yoluna koyan oydu. Gordo bunu asla unutmayacak. Önlerinde kendi bilgisayarları ve oyun geliştirme için neredeyse hiç kullanılmayan binlerce dolar vardı, ancak geliştirme sözleşmesi kayıptı, o anda telefon hızla çaldı.

Bu, kader dişlisinin dönüşünden gelen başka bir yumuşak sestir.

Devam edecek...

Güneydoğu'nun baş tasarımcısı Zhang Xuelong ile röportaj: Güneydoğu DX3 ve Güneydoğu DX7'nin gelmesi kolay değil!
önceki
Zafer Kralı en işe yaramaz pasiftir: Li Bai'nin olumsuz bir geliri vardır ve pasifi Yeşil Kristal kadar iyi değildir.
Sonraki
Haydi! Milli Ping Pong yağmurda Dünya Masa Tenisi Şampiyonasına gidiyor, Zhang Jike Malone kardeşlere beşli çakıyor ki bu dokunaklı
Tarım ve Köyişleri Bakanlığı: Milli ilkbaharda çiftçilik hazırlık çalışmaları tüm hızıyla sürüyor
Uber App'in yerleşik gizemli aracı açığa çıktı: arabalara çarpmalarını önlemek için kolluk kuvvetlerini izlemek
E3: "Silahlı Saldırı" üreticisinin yeni çalışması duyuruldu, kum havuzu macerası çöl adasında hayatta kalma
Arsenal utançtan çıktı ve sonunda incir yaprağını kapladı. Wenger'in beşi boş ve veda edemiyor
Fox'un gücü olarak Carnival'dan daha ucuza satılıyor Arrizo 5 Sport'un fiyat / performans oranı nedir?
Utangaç tanrı düzeyinde ön yargılama aptal bir netizen görüyor, Kılıç Kız EQ becerileri de flaş olarak kullanılabilir!
24 saate kadar fişsiz! BO, yüksek güçlü taşınabilir "radyo" yayınladı
Liverpool, 11 yıl sonra Şampiyonlar Ligi finaline ulaştı, Salah Cristiano Ronaldo Altın Küre için yarışmaya başladı
Changan Automobilein resmi adaylığı yardım etmek zorunda mı? Çok düşünüyorsunuz!
LOL'un o tuhaf silahları: Timo, yanağı ağrıyana kadar flüt çalıyor, Mundo silahı en tuhafı
İki bağımsız oyunun hikayesi ve kazaları, "Taiwu Picture Scroll" ve "Büyük Yetiştirme Simülatörü"
To Top