Herkese merhaba, bu ciddi bir e-spor, ben ciddi bir kardeşim.
Yakın zamanda sona eren "PUBG Mobile: Battle Royale" Asian Invitational'da, Çin takımı iFty şampiyonluğu kazandı ve Wei Shen liderliğindeki 4AM ikinciliği kazandı! Bu, birçok kişinin Çinin "PUBG Mobile: Battle Royale" profesyonel ekibinin gelişimi için umut görmesini sağlıyor. Çapa Wu Wu Kai onlardan biri.Dün sabah erken saatlerde Wu Wu Kai, profesyonel bir tavuk yeme ekibi oluşturmak için canlı yayına açık bir şekilde oyuncu aldı!
Wuwukai, canlı yayın odasında profesyonel oyuncuları işe alma talebini doğrudan açıkladı. "En az 16 yaşında, Asya sunucusu / Güneydoğu Asya sunucusu ilk 200 sıralamasında, tek sıra kazanma oranı sıralamasında ilk 300, tek sıra / grupta KDA 4 üzerinde, ilgili FPS profesyonel deneyimine öncelik verilecek." Maaş kısmına gelince, 55 Kai, oyunculara 5.000 ila 20.000 yuan arasında değişen ücretler sağlıyor.
5 Mayıs canlı yayından itibaren tek başına savaşacak bir takım kurmadığını ve arkasında varlıklı bir arkadaş olduğunu söyledi. Ekibin maaşı çok cömert, bu da 5000 kişilik sıradan ekibin maaşından çok daha yüksek. Sadece ciddi çocuk, burada bahsedilen 5000 ila 20000'in gerçekten güce bağlı olup olmadığını bilmiyor mu, yoksa arkadaki 20000 sadece bir hile mi ve hepsi en düşük maaşla mı geliyor?
PlayerUnknown's Battlegrounds'un patlama aşamasında olduğu söylenebilir ve ülkeye girdikten sonra sadece yarım yıldan fazla zaman geçti. Şu anda, rekabet çemberindeki League of Legends düşüş eğiliminde.Çoğu oyuncu zaten PlayerUnknown's Battlegrounds'a yöneldi. Bu Asian Invitational'da yerli takımların mükemmel performansından sonra, Bu nedenle, küçük erkek kardeş gelecekte PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin artmaya devam edeceğine ve takım oluşumunun da artacağına inanıyor.
Ciddi bir kardeşe göre, PlayerUnknown's Battlegrounds bu aşamada çok popüler olmasına rağmen, hala iki büyük sorunla karşı karşıya. Birincisi, yerli temsilciler çok geç kalamaz, oyuncular oyunlarda sadece harici sunucularda oynayabilir. Gecikme ve gecikme sorunları çok ciddidir.Oyuncuların önemli bir kısmı bloke edilir ve bu da oyunun gelişimini engeller.
İkincisi, PlayerUnknown'ın Battlegrounds eklentileri çok yaygın. Blue Hole eklentilere de çok dikkat etse de, durum şimdilik pek iyi değil.Oyun deneyimini etkileyen hala sonsuz eklentiler var. Bir atış oyunu zaman içinde bir eklenti tarafından yavaş yavaş istila edildiğinde, ne kadar yıkıcı olacağını hayal etmek gerçekten zor! Bu yüzden PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin ne kadar süreceğini söylemek zor.
Küçük kardeşin söyleyecek bir şeyi var: Patron, kardeşim her türlü atış yönteminde ustadır, para kazanıyor musun?
İşte soru geliyor: Beşinci Beş Yıllık Plan'da profesyonel oyuncuları işe alma gereksinimleri yüksek mi?