Intel, oyun endüstrisinin gelişimini desteklemek için platform düzeyinde teknoloji kullanır

Her Mart, Intel IEM Finallerinin yapıldığı tarihtir. Bu yılki IEM Finalleri, 25 Şubat - 3 Mart 2019 tarihleri arasında Polonya'nın güneyindeki Katowice kentinde yapılacak. Dünyaca ünlü "CG: GO" takımı ve "StarCraft 2" oyuncuları bu günlerde bunun için yarışacak. Dünya çapında en popüler iki oyun etkinliğinin şampiyonu. WCG'nin askıya alınmasının ardından, Intel IEM dünyadaki tek kapsamlı e-spor etkinliği haline geldi. Şampiyonluk kupası, "League of Legends" S şampiyonluk kupasından sonra ikinci sırada ve etkisi açıkça görülüyor!

3 Mart'taki final "CG: GO" proje yarışmasının finalinde, Galaxy Astralis ekibi beklendiği gibi Team ENCE 2: 0'ı mağlup ederek IEM 2019 Katowice Şampiyonası'nı kazandı ve yarışmayı mükemmel bir şekilde bitirdi. . Bu yarışma sırasında, tüm oyuncuların yarışma makineleri ve eğitim makineleri, Intel Core i7 ve i9 platformlarını temel alan yüksek performanslı oyun bilgisayarlarıdır ve rekabetin sorunsuz ilerlemesi için sağlam bir temel oluşturur.

Son yıllarda, işlemci performansı ve grafik kartı performansı, e-spor etkinliklerinin daha profesyonel bir yönde gelişimini teşvik etti. Aynı zamanda, canlı oyun yayınlarının artmasıyla birlikte, mevcut kullanıcıların PC donanım performansına yönelik talepleri yalnızca oyunların sorunsuz bir şekilde yürütülmesinden memnun değil, aynı zamanda eksiksiz bir canlı akış, video içeriği düzenleme, video baraj etkileşimi ve oyuncu ara bağlantısı yelpazesini de gerektiriyor. Performans desteği. Bu nedenle, e-spor endüstrisinin gelişimi, yalnızca işlemci performansının iyileştirilmesi veya yalnızca grafik kartı performansının iyileştirilmesi ile ilgili değildir, aynı zamanda CPU, GPU, ağ ara bağlantısı ve diğer yönlerde platform düzeyinde performans iyileştirmesine dayanması gerekir.

Astralis ve ENCE

Ancak son analizde, işlemcilerin ve yonga setlerinin bilgi işlem gücündeki artış hala en önemli önceliktir, çünkü bunlar diğer tüm bileşenlerin (grafik kartları ve depolama, birden çok bellek ve G / Ç gibi) bağlanmasının temelini oluşturur. IEM finallerinde Intel'in oyunlardan sorumlu başkan yardımcısı Frank Soqui ile röportaj yaptık. Intel'in iletim gecikmelerini kırarak ve oyun deneyimini geliştirerek mevcut sınırları aştığına inanıyor. Bu hedefe ulaşmak için tüm faktörlerin hesaba katılması gerekiyor. Onları bir araya getirmek bu deneyimi daha iyi hale getirebilir. Örneğin, Intelin Core i9 işlemcisi, çeşitli temel işlemleri tamamlamak, sabit bir çerçeve hızı sağlamak, yüksek yüklü işlemleri üstlenmek ve akışlı ortam hizmetlerini işlemek için diğer donanımlarla işbirliği yapabilir. Bu nedenle, temel olarak konuşursak, işlemci performansındaki önemli artış, e-spor endüstrisini yalnızca "pürüzsüz oyun oynamanın" "birincil aşaması" ile sınırlı kılmakla kalmadı, aynı zamanda daha eksiksiz bir e-spor ekolojik endüstrisinin inşası için temel attı.

Acer'ın ürün yönetiminde mobilite direktörü John Miedema da aynı fikirde. Günümüzde, oyunla ilgili teknoloji büyük ölçüde geliştirildi, özellikle platform düzeyinde performans iyileştirmesi oyuncular için daha eksiksiz bir deneyim sağlayabilir. Acer'ın kendisi de oyun alanına çok odaklanmış durumda ve son yıllarda oyun alanında iyi sonuçlar elde etti, bazı alanlarda en iyiler arasında yer aldı ve aralarında IEM ile işbirliğinin yapacak çok şeyi var.

John Miedema aynı zamanda e-spor oyunlarında teknolojinin rolünden de bahsetti ve teknolojinin e-sporun gelişiminde önemli bir faktör olduğuna inanıyor. John Miedema şunları söyledi: "İnsanlar Core i7 gibi güçlü bir kişisel bilgisayara sahip olduklarında e-spor gerçekten patladı. Teknik engelleri ortadan kaldırmak için birbirleriyle rekabet etmeye başladılar, bu yüzden bence bu çok çok önemli bir nokta. Teknoloji olmadan güç yok. İnternet olmadan, e-spor şu an olduğu kadar güçlü olamazdı. "

Aslında e-sporun yükselişi ile oyun videosu canlı yayın alanı da baharda başladı. Ekipman ve oyuncuların yanı sıra e-sporun başarısı izleyiciden gelir e-sporun izleyicisi yoksa spor kadar sağlıklı gelişmez. Bu nedenle seyirciye nasıl daha iyi hizmet verileceği de çok önemlidir. Intel, dünya çapında yüz milyonlarca oyun izleyicisine benzersiz bir oyun perspektifi deneyimi sağlamak için donanım teknolojisine güveniyor ve IEM, en temsili aşama.

Bilgisayar endüstrisi hakkında belirli bir anlayışınız varsa, Intel'in ayrı grafik kartları geliştirdiğini ve 2020'de ilk bağımsız grafik kartını piyasaya süreceğini bileceksiniz. Aynı zamanda Intel, daha yüksek performanslı ürünleri piyasaya sürmek için işlemci alanında da sürekli çaba gösteriyor. Ayrıca Intel'in 5G alanında da güçlü bir teknik desteği var.Intel'in şu anda CPU, GPU ve 5G alanlarında aynı anda eksiksiz çözümlere sahip olabilen ender bir şirket olduğu söylenebilir. Gelecekte Intel, oyunculara hem yüksek performanslı oyun ekipmanları hem de yüksek bant genişliğine sahip oyun ortamları sağlayabilir.

Ayrıca Intel, bulut hizmetleri, veri merkezleri ve diğer alanlarda güçlü teknik yeteneklere sahiptir.Bulut oyun çağı geldiğinde, Intel kullanıcılara ilk seferde eksiksiz bir düşük gecikmeli çözüm sunabilecek ve aynı zamanda oyunculara geçmişten farklı oyunlar getirebilecek. Deneyim.

Son yıllarda, e-spor endüstrisinin gelişimini sürekli olarak destekleyen geleneksel işlemciler, grafik kartları, ağlar ve diğer teknolojilerin yanı sıra, VR / AR, 5G ve AI gibi teknolojiler de mevcut ve gelecekteki e-sporları doğrudan veya dolaylı olarak etkilemiştir. Gelecekte, sanal gerçeklikte gittikçe daha fazla oyun var olacak ve oyun endüstrisinin daha da gelişmesini desteklemek için gittikçe daha fazla teknoloji bir arada var olacak veya birbiriyle birleşecek.

ESL'nin (IEM etkinlik organizatörü) genel müdürü Aleksander Olek Szlachetko, VR / AR'nin oyunu tamamen değiştirdiğine ve ESL'nin izleyicilere VR / AR yarışmalarını getireceğine ve böylece izleyicilere daha fazla perspektif sunacağına inanıyor.Bu aynı zamanda teknolojik bir gelişmedir. E-spor endüstrisinin ilerlemesi için önemli bir itici güç.

Intel oyunlardan sorumlu başkan yardımcısı Frank Soqui, yapay zeka konusundaki görüşlerini dile getirdi. Teknik açıdan yapay zekanın iki yolu olduğuna inanıyor:

Bunlardan biri donanım hızlandırıcıdır;

İkincisi, yazılım algoritmalarıdır.

Bu aşamada oyun dünyasının ölçeği sınırlıdır ve oyunculara sınırsız alan ve dünya sağlamak imkansızdır. Yapay zekanın oyun programlarına uygulanması, oyuncunun tarzına zamanla uyum sağlayan ve daha fazla türde etkileşimli işlev sağlayan bir dünya yaratabilir ve bu da bugün ulaşılamayan bir oyun ölçeğiyle sonuçlanabilir.

Ek olarak, yapay zeka tarafından üretilen oyuncu olmayan karakterler benzersizdir.Oyuncuları daha sürükleyici ve sürükleyici hale getirebilir, oyunculara oyuna daha fazla katılabileceklerini hissettirebilir ve daha sürükleyici bir oyun sunabilir. .

Öte yandan, derin öğrenme yetenekleri, yapay zekanın oyunlarda daha fazla olasılık getirmesine izin verebilir. Örneğin yapay zeka, "StarCraft 2" oyununda insan oyuncuları yenmek için derin öğrenmeyi kullandı. Aslında, bu insan oyuncular için bir tehdit değildir.Eğer doğru kullanılırsa, yapay zeka tahmin tipi öneriler sunarak e-sporcuların oyunu daha derinlemesine anlamasına olanak tanır.

Bu nedenle e-spor endüstrisinin gelişmesi için teknolojinin her şeyi yönlendiren temel faktör olduğu söylenebilir. Intel, teknolojik ilerlemenin desteklenmesinde son derece önemli bir rol oynamaktadır. E-sporla ilgili neredeyse tüm teknolojik gelişmeler Intel ile yakından ilgilidir ve aynı zamanda yalnızca Intel tam bir platform düzeyinde çözüm sağlayabilir.

2018'de cep telefonları ve dizüstü bilgisayarların en son değerlendirme sıralamasını görmek için Zhongguancun'u APP mağazasında çevrimiçi olarak arayın

[Hangzhou İstasyon Salonu Ücretsiz Konuşma Aşaması 3] Kurumsal SaaS Hizmetlerinin Karşılaştığı Fırsatlar ve Zorluklar
önceki
Xiaomi cep telefonu reklamlarının izinsiz girişine "veda etmenize" olanak tanıyan 11 ipucu
Sonraki
[Bir haftalık finansman değişimi]: 63 yurt içi finansman, önde gelen kurumsal hizmetler
Roma'da bir büyük mağazada bomba olduğu bildirildi ve tüm bina boşaltıldı.
E-SIM Kartın "Geçmişi ve Bugünü"
İtalyan besteci Puccini ve "Madame Butterfly"
Belgeleri tarayın, fonetik sembolleri girin, iPhone için 6 gizli ipucu
Aniden ne yapacağını unuttun mu? Beyin "obezite" sorunu yaşıyor olabilirsiniz
Macerata'daki üç Çinli teoriyi test etmek için hile ekipmanı kullandı, ancak çoğu yanlış cevaplar aldı
MWC 2017 | Samsung: Yeni tablet performansı PC ile karşılaştırılabilir, Gear VR uzaktan kumanda ile birlikte gelir, S8 çerçevesiz kavisli ekran olabilir
Xing Yao 2018: Firavun'un Nihai Salgını! Yeni büyülü Salah
AirPods2'den daha fazlası, 2019'u dört gözle beklemeye değer beş ağır TWS kulaklık görünümü
Apple, Huawei, Nokia vb. 10 tanınmış cep telefonu markasının piyasaya sürdüğü ilk cep telefonu
Bulutların üzerinde başka bir dünya arayışı
To Top